イナゴ/コメント
Last-modified: 2024-04-19 (金) 14:49:38
イナゴ
- これ買うのならクリケット買った方がよくね? --
- クリケットはリロードかなり遅いからこいつやワスプとは別物だぞ --
- イナゴ(ワスプ)とクリケットは使い勝手が全く違うから。こっちは短いリロードで差し込んでいける。クリケットはリロードが長いから確実に当てられるタイミング で撃たないといけない。 --
- チェーンソーに弱そうな名前だ --
- 特殊効果発動中はジャッジメントが2連射で飛んでくる状態と言えば凶悪さが通じるだろうか。EN16構成だと4つまで積める。火力的に言えばジャッジメントx8の状態…リヴァイアサンかな。あとはどうやって脆さを克服するか。 --
- 補正なしDPS :DPS=190/(4.0*(100/100))=47.5 --
- コロッサス :DPS=190/(4.0*(100/120))=57 --
- リチャージ:4.0*(100/120)=3.33 --
- エコーコロッサス:DPS=190/(4.0*(100/170))=80.75 --
- リチャージ:4.0*(100/170)=2.35 --
- アップデート0.11.45のダメージ曲線と内訳。グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。アップデート0.11.20のときに検証さぼってたのもあるので今回作成。 実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
実弾19、爆風81が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。
ワスプは実弾22%に対してシンクイムシとイナゴは実弾19%。--
- 19%だと公式告知とずれてると思うけどいいのかなこれ。ワスプ同様22%になると思ってたけど。やはり実測しないと実弾と爆風の割合求めるのきついな。 --
- ロケラン(イナゴ)は実弾:爆風=19%:81%。
キャノン(ジャッジメント)は実弾:爆風=62%:38%。
ダメージはほぼ同じでも爆風ダメージが2倍以上大きいのでこっちは範囲ダメージが大暴れする。
アップデート0.11.20の仕様変更が想像以上に仕事してた --
- ワスプからだんだん名前がダサくなってないか? --
- ほんとに!弱そうに感じるよねー --
- ワスプが英語で蜂なのにこっちはローカストなのをイナゴに訳しちまったからなあ キャビンの闘牛士とか武器の焼却炉とか訳し方が若干ズレてるの多くて気になる --