各弾がイナゴのように命中する無誘導ロケット。
各一斉射撃において2発同時にミサイルが発射される。
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形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1100 4 130 110kg リロード 14 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1100 4 100 110kg リロード 14 - 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 78.00 2/2回 156.00 0.4秒 195.00 4.0秒 39.00 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 94.00 2/2回 188.00 0.4秒 235.00 4.0秒 47.00
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 176m/s 1.0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 20 18/10 15/15 4.5/4.5
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 6.5 3.8 7 4
- オプション
テキスト 両方のミサイル一斉射撃がターゲットにヒットした場合、その後の一斉射撃の爆発範囲が5秒間30%増加する。 効果
製造外の入手法
| ミッションバトル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 配布 | |||||
| 収録クレート | |||||
| 収録パック | 「フロストバーン」デラックスパック | ||||
解説
「フロストバーン」デラックスパックに付属しているミサイルランチャー。
ワスプ、シンクイムシと続く2連発無誘導ロケットの最上位。
2発のミサイルを発射し、その両方が命中することで爆発範囲を30%拡大するオプション効果を持つ。
命中してからという点が曲者で、リロード中もきっちりゲージが減っていくため、実質的な猶予時間は1秒しかない。そのためオプション効果をフルに使いたいのならばリチャージブースターやエコーなどで装填時間を短縮した方が安定する。
クリケットと比べるとリロードの短さによる連射力で勝るが、遠距離での火力では劣る。確実に当てられる距離で殴りあうか、オプション効果は無視してワスプと同じ使い方をするかは生存者諸君の好み次第。
二つ並べるとクリケットと大体同じくらいの大きさになる。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、その影響で全ての武器が大改造されたが、ロケラン/ミサイルランチャーはほぼ全員が実弾ダメージの削除という処置を受けた。
補填無しで文字通り実弾ダメージが削除されたのでロケラン/ミサイルランチャーはほぼ全員の火力が激減し、イナゴに至っては下位のシンクイムシにDPSが劣る状態になっている。
設定ミスかバグを疑いたいところ。
装備相性
特殊効果をどれだけ発動させられるかがこの武器を使う上でのポイントになる。
つまり、2連発を当てた後の攻撃だけは絶対に当てなければならない。
そのため、攻撃の頻度を上げるためにリロード時間を短縮する装備が好相性となる。
- リチャージブースター
- リロード時間を短縮できるハードウェア。
- エコー
- 7秒間だけ50%という破格の倍率でリロード時間を短縮できるキャビン。
エコーの特殊効果を起動するだけでリロード時間は2.67秒まで短縮される。
接近してゲージを溜めなければならないが、ラッシュ性能は他の追随を許さない。
アップデート
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- 耐久100→130に増加
- 実弾ダメージを削除
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更というシステムを根本からひっくり返されるような大改編が発生。
その影響で、ほぼすべての武器が大改造されることとなった。
パイアーに留まらずロケラン/ミサイルランチャー全員に実弾ダメージを削除という修正が入った。
キャノン達は『爆発ダメージを減らした分を実弾ダメージに補填』と一言あったが、ロケラン/ミサイルランチャー全員は『実弾ダメージを削除』の一文のみ。
嫌な予感を覚えた諸兄の直感は正しい。
文字通り実弾ダメージ部分を削除されて補填など一切ないため、純粋にダメージが下がった。
イナゴはダメージがおよそ82%まで低下し、シンクイムシと僅か3ダメージしか違わない状態になってしまった。
折しも、ダメージ計測用の吸収する球体やダメージメーターが改良されたせいで計測ミスの可能性さえ絶たれた。
正式な処置なのか、設定ミスなのか、今後の動向に注目したい。




実弾19、爆風81が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。
ワスプは実弾22%に対してシンクイムシとイナゴは実弾19%。-- 2020-06-27 (土) 20:23:05
キャノン(ジャッジメント)は実弾:爆風=62%:38%。
ダメージはほぼ同じでも爆風ダメージが2倍以上大きいのでこっちは範囲ダメージが大暴れする。
アップデート0.11.20の仕様変更が想像以上に仕事してた -- 2020-06-27 (土) 21:32:06