イナゴ

Last-modified: 2024-04-19 (金) 14:49:38
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各弾がイナゴのように命中する無誘導ロケット。
各一斉射撃において2発同時にミサイルが発射される。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

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概要

日本語名称イナゴ
英語名称Locust飛蝗(バッタ)、蝗、蝉。
勢力ルナティック(推定)
分類ミサイルランチャー(無誘導ロケット)
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004130110kgリロード14
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004100110kgリロード14
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.078.002/2回156.000.4秒195.004.0秒39.00
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.094.002/2回188.000.4秒235.004.0秒47.00
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
176m/s   1.0 
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
2018/1015/15 4.5/4.5
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
6.53.874
オプション
テキスト
両方のミサイル一斉射撃がターゲットにヒットした場合、その後の一斉射撃の爆発範囲が5秒間30%増加する。
効果
 

製造外の入手法

ミッションバトル
配布
収録クレート
収録パック「フロストバーン」デラックスパック

解説

「フロストバーン」デラックスパックに付属しているミサイルランチャー
ワスプシンクイムシと続く2連発無誘導ロケットの最上位。
2発のミサイルを発射し、その両方が命中することで爆発範囲を30%拡大するオプション効果を持つ。
命中してからという点が曲者で、リロード中もきっちりゲージが減っていくため、実質的な猶予時間は1秒しかない。そのためオプション効果をフルに使いたいのならばリチャージブースターエコーなどで装填時間を短縮した方が安定する。
クリケットと比べるとリロードの短さによる連射力で勝るが、遠距離での火力では劣る。確実に当てられる距離で殴りあうか、オプション効果は無視してワスプと同じ使い方をするかは生存者諸君の好み次第。
二つ並べるとクリケットと大体同じくらいの大きさになる。

 

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、その影響で全ての武器が大改造されたが、ロケラン/ミサイルランチャーはほぼ全員が実弾ダメージの削除という処置を受けた。
補填無しで文字通り実弾ダメージが削除されたのでロケラン/ミサイルランチャーはほぼ全員の火力が激減し、イナゴに至っては下位のシンクイムシにDPSが劣る状態になっている。
設定ミスかバグを疑いたいところ。

装備相性

特殊効果をどれだけ発動させられるかがこの武器を使う上でのポイントになる。
つまり、2連発を当てた後の攻撃だけは絶対に当てなければならない。
そのため、攻撃の頻度を上げるためにリロード時間を短縮する装備が好相性となる。

リチャージブースター
リロード時間を短縮できるハードウェア。
エコー
7秒間だけ50%という破格の倍率でリロード時間を短縮できるキャビン。
エコーの特殊効果を起動するだけでリロード時間は2.67秒まで短縮される。
接近してゲージを溜めなければならないが、ラッシュ性能は他の追随を許さない。
デッドマンオムニボックスハドロン
常時リロード時間を短縮できるキャビン。
 

アップデート

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • 耐久100→130に増加
  • 実弾ダメージを削除

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更というシステムを根本からひっくり返されるような大改編が発生。
その影響で、ほぼすべての武器が大改造されることとなった。
パイアーに留まらずロケラン/ミサイルランチャー全員に実弾ダメージを削除という修正が入った。
キャノン達は『爆発ダメージを減らした分を実弾ダメージに補填』と一言あったが、ロケラン/ミサイルランチャー全員は『実弾ダメージを削除』の一文のみ。
嫌な予感を覚えた諸兄の直感は正しい。
文字通り実弾ダメージ部分を削除されて補填など一切ないため、純粋にダメージが下がった。
イナゴはダメージがおよそ82%まで低下し、シンクイムシと僅か3ダメージしか違わない状態になってしまった。
折しも、ダメージ計測用の吸収する球体やダメージメーターが改良されたせいで計測ミスの可能性さえ絶たれた。
正式な処置なのか、設定ミスなのか、今後の動向に注目したい。

関連項目

コメント欄


  • これ買うのならクリケット買った方がよくね? -- 2019-12-18 (水) 19:49:38
    • クリケットはリロードかなり遅いからこいつやワスプとは別物だぞ -- 2019-12-18 (水) 20:27:17
    • イナゴ(ワスプ)とクリケットは使い勝手が全く違うから。こっちは短いリロードで差し込んでいける。クリケットはリロードが長いから確実に当てられるタイミング で撃たないといけない。 -- 2019-12-19 (木) 10:15:38
  • チェーンソーに弱そうな名前だ -- 2020-01-13 (月) 20:13:19
  • 特殊効果発動中はジャッジメントが2連射で飛んでくる状態と言えば凶悪さが通じるだろうか。EN16構成だと4つまで積める。火力的に言えばジャッジメントx8の状態…リヴァイアサンかな。あとはどうやって脆さを克服するか。 -- 2020-03-13 (金) 09:19:50
    • 補正なしDPS  :DPS=190/(4.0*(100/100))=47.5 -- 2020-03-13 (金) 09:21:51
    • コロッサス   :DPS=190/(4.0*(100/120))=57 -- 2020-03-13 (金) 09:22:37
      • リチャージ:4.0*(100/120)=3.33 -- 2020-03-13 (金) 09:24:48
    • エコーコロッサス:DPS=190/(4.0*(100/170))=80.75 -- 2020-03-13 (金) 09:23:23
      • リチャージ:4.0*(100/170)=2.35 -- 2020-03-13 (金) 09:24:09
  • アップデート0.11.45のダメージ曲線と内訳。グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。アップデート0.11.20のときに検証さぼってたのもあるので今回作成。 実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
    実弾19、爆風81が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。
    ワスプは実弾22%に対してシンクイムシとイナゴは実弾19%。-- 2020-06-27 (土) 20:23:05
    イナゴ_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正後.png イナゴ_Ver0.11.45のダメージ曲線_補正前.png
    • 19%だと公式告知とずれてると思うけどいいのかなこれ。ワスプ同様22%になると思ってたけど。やはり実測しないと実弾と爆風の割合求めるのきついな。 -- 2020-06-27 (土) 20:32:23
    • ロケラン(イナゴ)は実弾:爆風=19%:81%。
      キャノン(ジャッジメント)は実弾:爆風=62%:38%。
      ダメージはほぼ同じでも爆風ダメージが2倍以上大きいのでこっちは範囲ダメージが大暴れする。
      アップデート0.11.20の仕様変更が想像以上に仕事してた -- 2020-06-27 (土) 21:32:06
  • ワスプからだんだん名前がダサくなってないか? -- 2020-06-28 (日) 18:09:55
    • ほんとに!弱そうに感じるよねー -- 2020-10-03 (土) 17:49:02
      • イナゴが自ら獲物に食われに行ってるね!(( -- 2024-04-19 (金) 14:49:38
    • ワスプが英語で蜂なのにこっちはローカストなのをイナゴに訳しちまったからなあ キャビンの闘牛士とか武器の焼却炉とか訳し方が若干ズレてるの多くて気になる -- 2020-10-06 (火) 17:36:49