精度は非常に高いが、長距離を狙う経験が必要になる。
CK「スリング」
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 520 4 113 180kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 1.0 14.30 1/14回 200.20 0.3秒 47.67 2.7秒 27.81 アップデート0.11.45以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 1.0 15.00 1/14回 210.00 0.3秒 50.00 2.7秒 29.17 アップデート0.10.50以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 0.8 15.00 1/14回 210.00 0.3秒 50.00 2.7秒 29.17
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 650m/s 0.20 1500 2600
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 60 ∞ 45/15 0.15 0.2/3.85 0.5/5.5 アップデート0.12.60以前
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 60 ∞ 45/15 0.15 0.2/3.5 0.5/5.0 - ゲーム内グラフ
-
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 3.7 3 8 5.8 6
製造
解説
連射による総ダメージの高さと高精度が売りのレアクラスオートキャノン。
アイテム画面の棒グラフで表されるパラメータは優秀極まりなく、一見するとレアクラス最強の装備のように見えるが、しっかり他武器とのバランスを考えて性能が調整されている。
敵を正面からなぎ倒すような超性能を期待しているとガッカリするかも知れない。
とはいえ一概に弱い武器という訳でもなく、長所と短所をきちんと把握して上手く付き合えばしっかりと戦果を出していくことができる。
オートキャノンの特性としては、マシンガンとキャノン砲の中間を取ったような武器種で、弾丸が爆発属性になり、武器耐久も増加している。
射撃の間隔が長いため、ダメージを出すのに時間がかかるのがネック。耐久力も低め*1で、お互いの攻撃が届く距離での削り合いは苦手。
戦闘距離の広さを活かして距離を取りながら、先制攻撃、武器狙い、横殴りを基本とした丁寧な立ち回りで着実にポイントを取っていくことが重要となる。
マシンガンと違って着弾にラグがあり、弾丸がゆるい放物線軌道を描く為、距離に応じてその辺りを補正する必要がある。
距離を取って敵の戦闘力を潰し、高精度と連射力を活かした中距離からの削りで強みを出す、ノーマッドらしさの詰め込まれた武器。
近付き過ぎず離れすぎない、「離れ気味の中距離」といった程度の射程で最も力を発揮することができるが、攻撃を優先したい状況では距離を詰めるとより的確に射撃を行うことができる。
状況に合わせたテクニカルな立ち回りの妙を楽しみたいプレイヤーにオススメ。
概ね、距離を取った方が一方的に殴れる状況を作りやすいものの、ダメージを出すのに時間がかかるため、テキストに反して本格的な超長距離からの狙撃運用にはあまり適していない。
狙撃がやりたいなら、より弾道の伸びが良いキャノン砲などを使うと良いだろう。
また、ノーマッド系統のマシンガンは「前のめりの中距離」を得意とする武器種で、レイピアと得意な距離が似通っているが、より精度が高く、素早く攻撃力を発揮するので、レイピアで相対する時は注意が必要。
関連項目
コメント欄
- アポロを積み込む事で4門積みが可能 -- 2018-11-11 (日) 23:13:04
- こいつに限った話ではないがサイクロン以外のAキャノンは二門以上積んで片方ずつタイミングをずらして撃つと交互に弾が出て疑似的な高速射撃が出来る、少し相手に威圧感を与えられるかもしれない -- 2018-12-10 (月) 17:22:27
- そのネタの動画もあったけど爆発属性だから細かく打てる交互打ちのほうが強いよ。まあAキャノンだしダメージはたかが知れてるけどね -- 2018-12-10 (月) 23:45:24
- キャノン使ってる時にこいつかワールウィンド見つけたら速攻で喧嘩売って食っちゃう。ただしサイクロンてめーはだめだ -- 2018-12-10 (月) 23:48:25
- 確かに弱いけど、3本、4本と積まれると結構痛い。派手な爆発も無いから油断してると数発でキャノンもがれてびっくりする -- 2019-03-18 (月) 03:53:42
- ハーピーに積めば爆破範囲UPでまともになるか...? -- 2019-04-08 (月) 05:48:49
- 戦場じゃ常に互いに認識しあって殴り合いしてるとは限らないしな、一撃必殺な分当てにくいキャノンに対してこっちは弾幕張れるし遠距離での支援役としては低PS帯じゃそこまでやめとけという程弱くないと思うんだがな。砲やマシンガンが確実に当ててくる距離で不利なのは全面同意だが。 -- 2020-04-19 (日) 10:00:16
- またテストサーバーでナーフ食らってるけど運営はこいつに親でも殺されたのか -- 2020-08-30 (日) 21:32:01
- むしろ子供(新規)を殺されたんじゃないかな -- 2020-08-30 (日) 21:54:03
- 開発だか運営がデータを少し公表してたけど、抵PS帯(初心者)での戦闘データで与えたダメージが1番高いそうです。個人的には遠距離で戦う為に最後まで残り易いからダメージ高いと予想。 -- 2020-08-31 (月) 17:16:38
- ここの記事ではボロクソに書かれてるけど、普通に強いと思う。敵にレイピア使いが居るとゲッって思うし、自分で使うと結構なダメージを稼げる。何か強烈な長所があるんじゃなくて「地味に強い」っていうのが、運営にしてみたら調整しにくい曲者なんだろうな。 -- 2020-08-31 (月) 20:47:59
- 装甲の上に装甲とか、重量マシマシで機動力まで気が回ってない初心者相手には遠距離からバスバス当てられて爆破属性でズタボロに出来るレイピアはかなり強い方なんじゃない? …個人的にはレイピア上手く当てられてスコア出せる時点で適正なプレイヤーだとは思えんけども。 -- 2020-09-01 (火) 21:07:45
- 運営サイドのテストプレイヤーが何も遮蔽物の無いところにノコノコ出ていってボコボコにされたんだろww -- 2020-09-02 (水) 15:19:03
- キャノンより遥かに当てやすいしミスをリカバリしやすいからね、エイムが下手でも弱点をわきまえて運用できる人ならむしろキャノンより安定して戦果出せると思うよ。 -- 2021-05-05 (水) 14:28:33