優れた射撃精度を備えた高速マシンガン。ノーマッドの最も腕利きのガンマンは、これで敵に大きなダメージを与えることができる。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 570 3 90 185kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 7.05 1/25回 176.25 0.15秒 47.00 秒
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 75 300 ∞ 323 800
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 300 ∞ 30/20 0.11 0.6/10.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 3.6 6.8 3 4 5.5
- オプション
テキスト 攻撃が命中するたびに、次のダメージが2秒間2%増加する。
効果は10回まで、またはミスするまで累積する。効果 弾が命中する度に2%ずつ攻撃力が増加し、20%まで増加する。効果の持続時間は攻撃が命中する度に上書きされるので、最後の攻撃から2秒が過ぎるまではボーナスが維持される。
製造
製造ファクション | ノーマッド | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ベクター(1) | AC43 レイピア(1) | ||
リソース | スクラップ(50) | ワイヤー(100) | 銅(100) | プラスチック(50) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
スペクター 2 | |||||
プロテクター | |||||
イコライザー | |||||
ワールウィンド | |||||
オウル | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
ハーピー |
解説
ベクターとスペクターの中間に位置するスペシャルクラスのマシンガン。
ベクターの上位互換と呼ぶに相応しい基礎性能と、攻撃力を最大20%向上させるオプションを備える。
オプションの効果時間は最後に攻撃が命中してからの2秒間、オーバーヒート時のクールタイムが2秒強なので、通常であればオーバーヒートさせてしまうとオプションが途切れてしまうが、クーラーを積めばオプションが切れる前にクールダウンが終わるようになる。
アップデート0.14.00「スーパーチャージャー」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
サイナスのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・ダメージ+5%・攻撃時拡散-17%の3枠。
1枠目は耐久+10%。軽量低耐久なサイナスなのでいずれの効果でもアプグレの影響が小さい。一番気休めになる耐久+10%が当たり枠と思っていいだろうか。
2枠目はダメージ+5%。サイナスの特殊効果が付与される大本の数字が少しでも大きくなることを思えばダメージ+5%は当たり枠と思っていいだろう。
DPS的にOH耐久も捨てがたいところだが、タップ撃ちとヒット&アウェイを繰り返すような運用の場合は1発が重くなるほうが助かる。
3枠目は攻撃時の拡散17%減少。集弾性に露骨に利くので当たり枠と思っていいだろう。
ほぼ理想的な3枠と思っていいだろう。
エピック装備であるスペクターをいらない子にしてしまってる感さえある強さの武器のため、是非アプグレしましょうと勧められる。
反面、本数を揃えて運用するマシンガンのため、個数が嵩み、リソースの消費がマッハなことになる。
それでもエピック以上の装備を3個も4個もアプグレするのに比べれば些細なリソース消費のため、余裕があれば作っておきましょう。
関連項目
コメント欄
- ベクターに代わる新たなレイドのお供。ただし、確かなエイム力とタップ撃ちと無理のない立ち回りが必要。 -- 2020-02-16 (日) 09:25:34
- どんどん性能が下げられて、ピアサーのほうが使い勝手が良くなってきたような… -- 2020-12-22 (火) 19:25:38
- ガチ上手い人が使うともう対抗しようがないくらい強いからだと思う。1回遭遇したことあるけど中距離維持し続けてこっちチームの武器と足全部もいでくる人いた。多分あれはこのスコア帯パーツじゃどう頑張っても先に武器潰される。 -- 2020-12-22 (火) 22:11:06
- 初心者な自分が無理に背伸びして作ってみたけども……どんなビルドに併せればいいのだろうか…?先駆者の方、アドバイス下さると嬉しいです -- 2021-07-29 (木) 01:05:01
- ノーマルマシンガンは精度で勝負する扱いやすい武器だから、気持ち後ろに置くこと、硬いパーツで下半分を隠すこと、重要部位を狙うこと、近寄りすぎないことを意識すれば十分だよ。 -- 2021-07-29 (木) 05:00:18
- ふむふむ成る程、先ずはそれらを意識してみます。ありがとうございます! -- 木主 2021-07-29 (木) 08:14:33
- マシンガンは自分のAIM力が全て。ビルドより必中を心掛けながら撃ち込む相手や場所を考えて撃ち込めるようになると強さが出てくる。手早く武器を全部剥がして無力化できるようになれば完璧。 -- 2021-07-29 (木) 06:27:55
- やはりこの武器の本懐は武器破壊なんですね、改めて意識してみます。ありがとうございます! -- 2021-07-29 (木) 08:15:06
- マシンガンの低い耐久を補うための積み方がいろいろあるのでギャラリーを参考にしましょう。もっとも、サイナスを4個積んだけど攻撃するとき射角干渉して1個しか撃てませんみたいな積み方さえしなければ積み方はあまりうるさいことは言わないかな。 -- 2021-07-29 (木) 06:35:34
- 確かにギャラリーは先駆者様の指南者ですね。参考にしてみます。ありがとうございます! -- 2021-07-29 (木) 08:16:48
- 指南者じゃなくて、(先駆者の方々がつくられた)指南書ですね、失礼しました。 -- 2021-07-30 (金) 00:53:57
- 正面捨ててキャビン裏に直線に並べて屋根つけて装甲化してく感じがオススメ -- 2021-07-29 (木) 07:00:19
- お一人だけ返信遅れてしまった…orz申し訳ないデス。正面には撃たなきゃいけないもの、という固定観念に捉われていました。確かにそれは有効そうですね!ありがとうございます! -- 2021-07-30 (金) 00:52:12
- 数年ぶりにorz見た -- 2021-07-30 (金) 19:59:31
- 木主です。短い間にこれほどアドバイス戴けるとは…大変ありがたいです!皆様ありがとうございます。 -- 2021-07-29 (木) 08:13:43
- ノーマルマシンガンは精度で勝負する扱いやすい武器だから、気持ち後ろに置くこと、硬いパーツで下半分を隠すこと、重要部位を狙うこと、近寄りすぎないことを意識すれば十分だよ。 -- 2021-07-29 (木) 05:00:18