Azrael

Last-modified: 2026-04-23 (木) 16:55:43

Azrael(アズラエル)

メディア プレーヤー 2026_04_05 18_57_53.png

April Fool's 2026
変更名AZRAEL(OMG NEW TERROR)

AZRAEL(なんてこった、新しいテラーだ!)
当テラー、AZRAELはApril Fool's 2026 Updateと同時に実装された。

タイプ詳細
スタン無効
追跡型プレイヤーを追いかける
召喚型岩の障害物、弾幕を生成する球体を召喚する
速度リジェネコイル程度
デバフ鈍足を付与する、指定された速度を超えると継続ダメージ、第二形態移行後に緑色の視界悪化
テレポート爆発攻撃の後、本体がランダムな場所にテレポート
[実績条件]
  • 出現ラウンドの生存

解説

以下の情報には不確かな情報が含まれている可能性があります。
検証などを重ね情報収集にご協力をお願いします。

April Fool's 2026 Update以降オルタネイト枠から削除されたDev Maulersに代わり実装されたテラー。
BlissRoblanderJudas (Monarch …コイツは正確にはAscended King)、The Observationに続く第五の『Ascended Entity(昇天せし存在)』となる。
右腕にはコイルを装着しており、緑色に発光するヘイローを頭上に携えている単眼の天使。
選出時、特徴的な出現音と共にタイマーを200秒に再セットする。Ephの増加はしない。
第一形態では程々の速度でプレイヤーを追跡しながら次の行動を行う。

  • プレイヤーが近距離に存在する場合、斬りつけの攻撃を行う。ダメージは最大体力の5割程。
  • プレイヤーを視認していて且つ一定距離が離れている場合、一気に距離を詰めるダッシュ攻撃を行う。ダメージは最大体力の4、5割程。
  • 身体を抱え込むようなチャージ動作の後、自身を中心に広範囲の爆発を発生させる、この爆発の後、Azrael本体はランダムな位置にテレポートするため注意。
    爆発に当たると即死、爆風は1割+5秒の炎上。上下にも判定が存在する為、高低差で距離を取っている際も要注意。
  • プレイヤーを視認している時、1秒程の予備動作の後に大きなビームを1.5秒程継続して発射する。
    このビームは射程が無制限、またはとても長くビームの先端に向かうにつれ範囲が広がる。大ダメージの多段Hit。
  • プレイヤーが位置する場所へ、岩か球体を設置する。岩の場合は定期的に衝撃波が発生し、球体の場合はHushの回転弾幕に類似する独特な軌道を描く弾幕が発生する。
    球体の弾幕に被弾時、1割のダメージと10秒の鈍足が付与される。岩の出す衝撃波に当たると1割のダメージと一瞬のスロウ効果が付与される。これはジャンプすることで回避が可能。また、岩が生成されようとしている場所に居座り続けた場合はパリィを貫通して即死する。
  • 3秒のカウントダウンを行い、0になった瞬間にカウントダウンが始まった場所(画面上に3の表記が出現した時点の座標)までプレイヤーの位置が巻き戻される。

そして残り100秒になると第二形態に移行し、音と共に視界が緑色を帯びる。
また、以下の行動が追加される。

  • 第二形態に移行後、速度にして約7.0以上で移動すると継続的にダメージを受ける。この継続ダメージは速度が速い程ダメージが増えていき、体力が無くなるとそのまま死亡する。
    (ダメージを受け始める速度の境目に関しては要検証)

この特性により、エメラルドコイルでの生存が絶望的という他に類を見ない異質なテラーとなっている。



攻略
デリコは死ぬ。出現を察知したら即座にデリコから手を離そう。生存できるとは言っていない

第一形態の時点では時間延長持ちの他オルタネイトテラーと比較して本体は多少大人しい。
但し第一形態の時点でも発生し、且つ最も警戒すべきは設置された物体から発生する高密度の弾幕や衝撃波だろう。
弾幕一発一発の威力は微々たる物であり衝撃波の威力は即死では無い程度だが、大の問題はその弾幕や衝撃波の発生源がプレイヤーの数だけ発生すること。要は大人数だと大変な事になる。
回復手段も無い状態で弾幕や衝撃波の発生源が周囲に大量発生してしまった場合、なすすべも無く早々にやられてしまう。また他人を狙った岩生成に直撃して即死する事故も珍しくない。
更に第二形態からは速度制限がかけられるため、コイルを持っていても逃げることすらままならない。
以上の事から、回復手段が必須レベルである事が窺えるだろう。

弾幕と衝撃波はHushの放つ弾やMopeMopeS.O.SGIGABYTE等のテラーが発生させる衝撃波の様に、発生源から真横へ平行に発射される。
なので発生源の座標と高低差で距離を取ることで対処が可能ではある。
この点から可能な限り広いかつ大きな高低差が存在するマップで挑みたいところ…だが、該当するHeavenやSkyscraperは通路を岩で塞がれやすいためやはり一筋縄ではいかない。
通路のど真ん中に生えてしまうと行き止まり同然となってしまうが、元から狭い道でなければ端に生成させると通れる隙間が出来るかもしれない。通路マップでは端に沿って移動する事を意識しよう。

またカウントダウンも地味に厄介で、

  • 距離を取っていたのに戻されてしまい、本体のすぐ近くに…
  • 距離を詰められている最中にカウントダウン、本体の真後ろに戻されそのまま突っ込んでしまい…
  • ビームや爆発の発生直前にカウントダウンが始まり、即死範囲内に戻されそのまま…

といった賢いムーブをしてくる事も多々。
上2つはまだ対処できなくもないが、3つ目は無敵以外で回避不可能の紛うことなき即死コンボである。

推奨アイテムとしては、回復手段と移動を両立できるリジェネコイルオーリックコイルだろう。
本気で生存を狙う場合は少人数でそのどちらかを持つという編成が有力である。
難易度も事故率も上がるが大人数でもどちらかのアイテムを持てば生存の希望はある。行動運頼りだがソロのリジェネコイルでも生存は可能(ソロオーリックコイルでの生存報告は今のところ無い)。
エイプリルフール期間に限るが、どちらのアイテムでなくともバフを貰い続ければ生存できなくもない。ただしかなりの課金が必要

リジェネコイルだと速度的にも距離を離しづらく、ダッシュ攻撃からの近接攻撃というコンボをされると厳しい。ビームや爆発であれば近くでも回避が可能で、行動時間も長いためその隙に距離を取ることができる。
ダッシュ攻撃をさせないために基本視認を切る立ち回りを心掛けたいが、大抵カウントダウンで強制的に近付けさせられるため難しい。
ターゲットにされると完全に行動運頼りとなってしまうが、第二形態の継続ダメージを余裕で上回る回復力を持っているためそこはかなりの強みである。

オーリックコイルだと速度は問題ないためダッシュ攻撃以外は避けやすいが、回復オーラ中は速度も回復もリジェネ以下という弱点が存在する。
なので第二形態以降からが難しく、ターゲットにされている間は切り替えのタイミングが非常に重要になってくる。速度を出せば継続ダメージや他の要因で体力が減り続け、回復をしていると速度で追いつかれやすい。正直言ってターゲットにされた時点でジリ貧かもしれない。
逆に言えば第二形態以降は見つからない限り生存の可能性は十分にある。回復手段があるだけでかなり心強いだろう。

霧ラウンドで選出されると出現音と共に200秒再セットがされるため分かりやすい。
本体との距離を取るため、ビームの方向や本体のテレポートを警戒するため等で位置把握もかなり重要だが、それが霧によって阻まれやすいため相性は非常に悪い。

ゴーストラウンドでも選出される。ヘイローとコイル、その他攻撃等のエフェクトが見えるためゴースト化による恩恵はあまり受けていないと思われる。
しかし単純に元の難易度が高い(というよりアイテムが重要すぎる)ため、遭遇できる回数の少なさと相まってゴーストの中では間違いなく最強格だろう。

適性アイテムが上記の通りなのでミッドナイトでは取り巻き運も関わってくる。またカウントダウンや爆発後の本体テレポートにより逆走させられる場合もあるため、それが起こると取り巻きとぶつかってしまう事故も有り得るだろう。
単に速度負けするテラー、鈍足やダメージを貰いやすいテラー、マップ次第だが通り抜けができないまたは難しいテラー等がハズレ枠と言える。

ちなみに、オーリックコイルの回復モードと加速モードの2名で並走をし続ける、二人三脚のような動きができれば両者の弱点を補う最強の布陣が出来上がると思われる。ダッシュ攻撃のノックバックや同期ズレもあるので実際にできるかは怪しい



NightMare Index

VRChat_2026-04-05_11-29-58.791_2560x1440.png
「...」

タイプ:Ascended Entity
ティア:7
方法:???

知ってるかい、彼のことはずっと気になっていたんだ。
Overseerは彼の存在にまったく気づいていないようだ。
だから考えざるを得ない――彼は一体何者なんだ?
情報を提供したいところだが、正直なところ、何も持っていない。


でも、君が何度も戻ってくる理由には、彼が関係している気がする。
奇妙なのは、なぜOverseerが彼の存在を知らないのか、まったく理解できないことだ。
でも私は彼が見える。君にも見えているだろう?
なぜあいつには見えない?何か見落としている気がする。


作成:Beyond「Misericorde(Isaac Fight)」by mudeth



元ネタ
不明。Beyond氏の創作?
人物的には実績部屋で独奏を行っている、眼帯を身に付けた天使だろう。



使用曲
mudeth - Misericorde

loading...