Garden Rejects
| テラー |
|---|
| Kimera | 詳細 | スタン無効 | [1]体出現 | 追跡型 | 即死 |
|---|---|---|---|---|---|
| Convict Squad | 詳細 | 一部スタン有効だが非推奨 | [1]体出現 | 徘徊型/追跡型 | 即死 |
| Search and Destroy | 詳細 | 一部スタン有効 | [1]体出現 | 徘徊型/追跡型 | ダメージデバフ |
解説
Gardensに関係あるとされるConvict達7体が勢揃い。
出現時、タイマーを250秒に再セットし、Ephを37~51ほど上昇させる(上昇Ephは要検証)。Kimeraの発狂タイミングは通常のMidnightと同じである。ちなみに、生存することでKimeraの生存実績を獲得可能。*1*2
攻略
アンバウンド最難関の一角とされるラウンド。他の最難関クラスと比較すると明確な対処法がある分アイテムとマップの重要度が極めて高い。
何より厄介なのは覚醒後のDestroyで、視認時エメラルドコイルの速度を超える上縦の攻撃範囲がとてつもなく広い。
他のテラーもKimeraやSquibbsはエメラルドコイルでないとチェイス不能、しかしLittle WitchやSearchは性質上他のテラーと纏めてチェイスが難しい…とそれぞれ性質が大幅に異なるのが厄介。
基本的にエメラルドコイル以外での生存は見込めない。エメラルドコイルでもマップ運と適切なプレイスキルが試される。
対処法はRestless Creatorに近く、広さと複雑さを両立したマップでSearchとDestroyの視認を切りつつエメラルドコイルで走り続けるか非常に広いマップで複数のエメラルドコイル持ちがターゲットを分散させるかとなる。
ソロかつ広い平面マップなら全員から距離を取り続けつつ外周を走ればなんとかなるため一番理想的な盤面だが、それでもテレポートを持つNuggetには要注意。
