A6M2 mod.11/コメント

Last-modified: 2022-12-10 (土) 11:03:22

A6M2 mod.11

  • もしかしてスペック的な違いはなくあるのは着艦フックだけの有無の差か? -- 2014-04-17 (木) 20:06:27
    • 実はこの子着艦フックがついてないのにワイヤーに引っかかる この小さい尾輪にワイヤーを引っ掛ける技術を陸軍に応用すればブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ ) -- 2014-04-17 (木) 20:32:50
      • 確かになんか引っかかるわなw -- 2014-04-18 (金) 21:49:06
    • 引っかかっても謎のすべりが発生するから・・・ -- 2014-04-17 (木) 21:50:39
      • そう?RBでもしっかりとまったけど・・・ -- 2014-04-17 (木) 21:51:18
    • 何も差がないにしてはリワードが異常なほど高いんだよなあ -- 2014-04-17 (木) 22:41:26
    • 速度を十分に下げればフック使わなくても着艦できるのがWTの零戦 -- 2014-04-18 (金) 19:30:41
  • 何故この機は胴体後部と中央翼付近が色違うんでしょう? -- 2014-04-18 (金) 08:34:52
    • 駐機してるときにコクピット保護用のカバーかけてて、かかってない部分の塗装が太陽光線で退色したとか -- 2014-04-22 (火) 20:12:21
      • それだと色逆なんですが、、、 まあ機体は胴体を2つに分けてエンジンはずせて翼も取れたはずだから胴体だけ先にきて放置されてたとか、、 -- 2014-04-22 (火) 22:19:10
  • 零戦が飴色だったのでは?と言う説から [添付] -- 2014-04-18 (金) 13:16:34
  • テストフライトしてみたけど横転性能が高いように感じる -- 2014-04-19 (土) 23:34:12
    • 低速域ではね。高速になると昔の二一型みたいなロール性能になる -- 2014-04-20 (日) 18:36:22
    • 250km/hくらいまでかなあ、1.37の二一型よりロールする気がするのは -- 2014-04-22 (火) 23:54:17
  • 逆Gでエンジン停止 -- 2014-05-08 (木) 23:34:03
  • アーケードのBRが3.3に変更 -- 2014-05-16 (金) 04:18:12
    • ↑修正  基本的にゼロ戦の弾種は何がいいの? -- 2014-05-21 (水) 14:37:03
  • 基本的にゼロ戦はの弾種は何がいいの? -- 2014-05-21 (水) 14:34:37
    • 20mmはHE系の割合が高いやつ、特に曳光弾がいいって聞いた -- 2014-05-21 (水) 15:40:50
    • このゼロ戦の20mm曵甲弾は強いぞ。曵甲弾にしてから明らかに撃墜数が増えた。7.7mmはステルスにしてるな。20mmが切れたとき少しでも敵にダメージを与えたいから。 -- 2014-05-22 (木) 07:57:51
    • 曳「光」ね。こいつに限らず零戦の曳光弾はHEF-T(曳光破砕榴弾)のみでAP-Tとかの混ぜ物が入ってないので数発でも確実にダメージを入れられる。むしろ他の弾薬のほうが余計な弾が入ってて威力低かったりする -- 2014-05-24 (土) 06:33:04
      • 99式二号銃になったらAPが全部AP-Iになるから万能とかの搭載も視野に入れられるんだけどね -- 2014-05-24 (土) 08:02:38
  • 旋回のバリエーション増やすだけで劇的に生存率上がりますね・・・ -- 2014-05-22 (木) 02:04:49
    • そらぁ、ランダムに飛ぶハエとぐるぐる回ってるハエだったらどっちがたたき落としやすいかってのと同じですし -- 2014-05-24 (土) 10:08:54
  • リワードが100%と高めなのは開発の贔屓かな -- 2014-06-02 (月) 04:55:30
  • イベントのミッドウェイー海戦おもしろい真珠湾はおもろくなかった -- 2014-06-05 (木) 13:49:16
  • A6M3とか乗ってるとこいつがよく格闘戦しかけてくる。逃げるしかないんか -- 2014-06-06 (金) 02:08:49
  • あれ、リワード70%になってんだが俺だけか? -- 2014-06-06 (金) 03:19:52
    • 俺も70%だった。修正入ったのかも -- 2014-06-12 (木) 12:17:28
  • やった!開放できた!これで乗れる!BR3.7…ランク3と変わらNeee…高すぎです -- 2014-06-08 (日) 23:33:02
    • だってこいつジェットをペロリと食えるほど強いもん(血涙) てか零戦全体が強すぎる。特に二一型が  まあランク3のmodシリーズにのればもっと理不尽なBRになるからがんばれ ニッコリ -- 2014-06-09 (月) 01:06:54
      • ジェット乗ってて零戦にやられるとかどんだけNOOBなんだよお前 強すぎるんじゃなくてお前が弱いだけ -- 2014-06-09 (月) 01:47:32
      • ↑いや 俺がジェットを潰したんよ 普通に燕返しやったりオーバーシューして回避したりして倒した 逆に自衛隊セイバーのほうが扱いづらいわ  -- 2014-06-09 (月) 02:32:17
      • 追記 なんで(血涙)て着けたかは ちょっと前の零戦のマッチングで散々ジェットと戦わされたという意味な 今はジェットあるから落とされたら零戦で戦ったりしてるけどな -- 2014-06-09 (月) 02:41:18
      • まじかよお前強いな -- 2014-06-09 (月) 02:50:27
      • ↑ありがと -- 2014-06-09 (月) 03:12:29
      • 要するにジェット乗っても旋回してくれるアホ倒した→「うっひょ零つえーwww」っていう頭お花畑なやつでそ?w P-51にも付いてこられない零戦がどうやってジェット倒しに行くんだよw -- 2014-08-28 (木) 22:53:26
      • 普通に燕返しやったりオーバーシューして回避したりして倒したって書いてあるし2ヶ月前のコメントにいちいち返信してる貴方のほうがお花畑 -- 2014-08-28 (木) 22:58:42
      • そもそもジェットがオバシュとか旋回戦みたいな事する時点でお察し -- 2014-08-29 (金) 01:03:31
    • BR3.7というとBF109F-4やP-39、Yak-9Tと同じ・・・。もう零戦は乗るなってことだねw -- 2014-06-12 (木) 12:16:40
      • まあそれでも低高度の旋回戦に持ち込めば勝てちゃうからなぁ。旋回戦に付き合ってくれるnoob君も結構いるし。 -- 2014-06-12 (木) 12:51:52
      • 相手がnoobという前提はいいね -- 2014-06-12 (木) 13:31:15
      • でもゼロ戦意外とオーバーシュートしやすい謎 P-39とか普通に追いつけたりするぞ -- 2014-06-26 (木) 19:33:34
      • 低速域からの加速は良いからね -- 2014-06-26 (木) 20:00:59
      • 早速RBでコイツを使ってみたらF6Fとかコルセアとかキングカツオとか普通に出てきて焦ったwでも、低空戦に乗ってくれる奴も多いから意外に何とかなる。乗ってくれれば。 -- 2014-07-29 (火) 19:44:04
      • 格闘戦しかしないやつ多いよ... -- 2014-08-08 (金) 10:50:04
  • ジェット自体危ういから当てりゃ落ちるだろう ABでは武装面ではジェットに勝る機体も多い だか零戦に落とされるのは異常 -- 2014-06-09 (月) 02:00:26
    • ヘッドオン誘っての後ろついて20mm撃てば簡単に落とせるで そんなに難しいことではない -- 2014-06-09 (月) 02:37:03
      • ヘッドオンですれ違い後そのまま加速して逃げられたら反撃できんけどね。それを繰り返されるとかすり傷が増えてボロボロになって終わる。実際やられたが手も足も出なかったよ。ああいう場合ゼロ戦はその空域から離脱するしかないね。 -- 2014-06-09 (月) 13:28:58
      • そもそもジェットでヘッドオンすること自体お察しじゃねえか -- 2014-06-09 (月) 16:22:57
  • 旋回にでも付き合ったのか? -- 2014-06-09 (月) 02:01:05
  • 主脚にある「タオチ テム ラ・トリヌ」? -- 2014-06-19 (木) 02:16:39
  • "島"のデカールは21型じゃないと解除できないのね・・・ -- 2014-06-23 (月) 08:51:05
  • こいつの長所は海戦MAPでも空中スタートできることだな -- 2014-06-29 (日) 13:30:34
  • どういう経緯があってこんな外装になったんだ?胴体はそのまま翼だけ新しいのに交換したとか? -- 2014-07-19 (土) 20:42:00
  • このへんな塗装は中国戦線のかと 大空のサムライの中の写真にこの塗装と一緒の機体が移ってたよ -- 2014-07-29 (火) 13:03:23
  • 後ろからP-63 C-4が突っかかって来たよ...ABは格闘戦しかしないやつが多いからな... -- 2014-08-06 (水) 16:10:42
    • 自己解決してるならなんで書き込んだんだろう -- 2014-08-08 (金) 14:33:34
  • 性能には不満が無いがやっぱりBRが高い。いくらなんでもP47ya -- 2014-08-28 (木) 22:38:59
    • ↑ミス。P47やP63の相手はムリ。初心者なら格闘戦に乗ってくれるが分かってるやつはすぐに離脱してしまう。やはりゼロはRBで使うしかないのか・・・ -- 2014-08-28 (木) 22:41:06
      • RBの方が空中分解するし弾少ないしで辛いような。格闘戦に乗ってくれないなら格闘戦やってるとこに混ぜてもらえばええのよ。 -- 2014-08-28 (木) 23:15:46
      • 一撃で仕留めれば問題ない(白目) てか相手が一撃離脱戦法なら最初の一撃を避けながらその動きのままケツにつけば狙えるんだけどなー 離れられたらリロードしながら速度上げて次の攻撃に整えておけば次の攻撃のとき楽だよ~ -- 2014-08-28 (木) 23:22:03
  • 一番最悪のパターンは、乱戦に乱入したがこっちの速度と引き換えに速度の落ちた敵を味方に刈られる→ダメージ累積(半分は味方の射撃)でおつることだな。 -- 2014-09-17 (水) 16:05:21
  • エネルギー保持が優秀な事に気づいてからはなんとかP63とも渡り合えるようになった、けどやはり米ソの大火力が羨ましい -- 2014-09-17 (水) 16:52:48
  • 一度火が付いたら空中分解するまで消えない…そのくせすぐ火が付く…タイマンなら負ける気がしないんだけどね。 -- 2014-10-09 (木) 00:41:44
    • 検証中だけどクルーの生命力の値が結構関連してる気もする。 -- 2014-10-09 (木) 01:19:25
    • 火がついたら最後と思うこと多いけどワンチャンエンジン切って滑空もしくは急降下すると結構な確立で消えるよ まあ気休め程度で -- 2014-10-09 (木) 01:42:05
      • 燃える場所にもよるがゼロは長い航行距離を実現するために翼内に燃料タンクがあって、もともと燃えやすい作りなのら -- 2014-10-14 (火) 17:28:09
      • 翼内燃料タンクあるのって22型だけじゃないかなぁ・・・ 火災は放置よりは急降下の方が消えるね -- 2014-10-14 (火) 17:48:36
      • 胴体燃料だけだと航続距離が・・・ -- 2014-10-14 (火) 21:32:01
      • 三二型の翼内タンクは二一型より小さくなっている(そのせいでガダルカナルで航続距離が足らなくなった)けど、二二型と二一型は同じ大きさだよ -- 2014-10-16 (木) 19:51:35
      • 火は消えるんだが耐久低い零戦はまさしく燃えカスになってしまうw -- 2014-10-25 (土) 21:37:19
  • これ岩井勉機なんだな -- 2014-10-29 (水) 04:17:22
  • 20mmは当たればすぐ落ちるから後ろ張り付かれたらものすごい脅威だけど、球持ちがあれな上に命中率もよろしくないのでほんとに当てるセンスが必要だよね。7.7mmはまずエレベーター壊さないと落とせないくらいの豆鉄砲。日本機は全体的に防御が低いから回避に自信がないとすぐカモられる。 -- 2014-11-09 (日) 00:01:29
  • こいつで一試合11キルしたんだが、占領戦だったから着陸しようとしたら浮いて・・・結局負けたw -- 2014-11-18 (火) 08:56:31
    • フラップは上昇のままにしたか? 失速レベルまで減速するわけじゃないので、フラップ着陸だと揚力過多になっちまうぞ  そうでなくても零戦はふわふわしちゃう感じだけど -- 2014-11-18 (火) 09:08:06
      • たぶんインストラクター切ってないんじゃないかな?着陸のインストラクターは百害あって一利なしだからぜひ切るべき -- 2014-12-14 (日) 15:29:00
  • 案外こいつ弱いとか言われてるけど、最強なのかもしれない。速度はお察しだけど引き起こしも旋回性能も格別だしアメ機と違い粉砕できる20mm。機体も軽いので変態機動もできるし -- 2014-12-20 (土) 09:41:40
    • こいつが最強なんじゃなくて周りが弱いんだろうと思う。基本的にこの機の戦場だとみんな格闘戦に付き合ってくれるし一撃離脱する機があっても速度が足りないから離脱できずにこの機に食われるから -- 2014-12-20 (土) 11:17:51
      • 唯一ジェットをABで落とした機体でもあるんだよなぁこいつ -- 木主 2014-12-21 (日) 01:11:25
      • それは君が運が良かったことがあったってだけの話ね -- 2014-12-21 (日) 01:13:32
      • 運だけじゃ落せないんだよなぁ、、 21系なら全般的にジェットにカウンター出来るんだよ まあ成功する確率は低いけどね、、大抵その前にブローニングの弾幕でミンチにされたり30mmでボカンとやられ理不尽な体当たりされて死んだりするけどな! -- 2014-12-21 (日) 01:24:56
  • A6M2-Nから乗り換えると性能が違うわけでもなかろうに20mmが当てやすく感じる。 -- 2014-12-27 (土) 02:15:20
    • そりゃフロートが無い分ブレにくいし機動も良くなってるからね 違うというのであれば君の腕が上達しているという証拠だよ -- 2014-12-27 (土) 03:36:44
  • 全然挌闘戦できないんだけど 曲がるけど機首が重い -- 2014-12-28 (日) 07:23:31
    • えっ? -- 2014-12-28 (日) 09:05:20
    • 文字通りの意味だよ 視界内での機首の操作ならbf -- 2014-12-28 (日) 09:09:36
    • のほうが早いと思う -- 2014-12-28 (日) 09:10:22
    • 改修進んでないと反応もたつくのは仕様 -- 2014-12-28 (日) 10:54:50
    • わかる。こいつだけじゃなくてゼロ戦ファミリーは全体的に機首の動きが重い気がする。マウスを操作してから機首がその方向に向きはじめるまでに妙な抵抗感を感じるっていうかね。ロールの遅さも相まって、ソ連機やらドイツ機みたいな機敏な動きってのはできない印象。 -- 2014-12-28 (日) 15:32:50
      • 原因として考えられるのは、1速度が出すぎている、2マウスを乱暴に操作しすぎている、3高度が高すぎる、4旋回するときマウスのみしか操作していない、5敵の速度が速いから自分の動きが遅く感じる。そもそもゼロ戦は、機敏に機首を振って動きまわるのではなく一定方向での旋回戦で真価を発揮する。 -- 2014-12-28 (日) 17:23:10
      • やっぱりそうか 直進しながら上下にはねられるのが一番困るな -- 2014-12-28 (日) 17:44:23
      • あれめちゃくちゃ困るよな ソ連機がよくやってきてクソムカつく -- 2015-01-07 (水) 01:23:44
      • ロールが遅いからスプリットで逃げたり出来ないのがつらい・・・降下速度制限も辛いな -- 2015-01-18 (日) 09:31:06
      • フル改造ならフラップ下ろして急旋回で大体振り切れると思う…ただしチャイカてめえは駄目だ -- 2015-01-19 (月) 08:08:33
      • チャイカの7.7mmの弾幕は悪夢だよ・・・9発あたったら尾翼制御装置破損&発火だったから・・・ -- 2015-01-21 (水) 19:53:06
      • 零戦使うときの天敵って基本ソ連機だわ・・・ -- 2015-01-27 (火) 12:40:17
    • ロールが遅い思ってたけど回る方向にラダーも入れると気持ち悪いくらい回りだした -- 2015-02-21 (土) 10:39:06
  • やっと零戦手に入れたけど凄すぎる もう無双状態www -- 2015-01-25 (日) 22:04:02
    • 格上もどんどん喰えるから零戦を極めよう! -- 2015-01-25 (日) 23:11:55
    • スペック見た感じでは全然強そうじゃないんだけど使うと強いよね -- 2015-01-27 (火) 12:20:33
    • ただ油断すると一瞬で燃える -- 2015-01-27 (火) 12:39:06
  • rank3でもこいつが一番落としてる -- 2015-02-02 (月) 10:00:26
  • アーケードよりリアリスティックの方が敵機を撃ち落としやすいと思うけど、私だけか・・・? -- 2015-02-05 (木) 22:43:27
  • マウス操作の感度が弱くなった感じがする、マウスのみだと飛燕のほうがよく曲がる。手動でカバーできるからたいした問題ではないが。 -- 2015-02-15 (日) 00:20:23
    • ABなら、飛燕みたいにラダーがめっちゃ効く機体はマウスでの旋回強いよ。手動でもラダー使ってやれば飛燕はめっちゃ曲がる。 -- 2015-02-21 (土) 11:19:19
  • 久しぶりにRank2零戦に戻ると相手を一方的にボコボコにできて心が癒やされるぅ~~ -- 2015-03-07 (土) 02:12:26
  • 敵航空機レ○プ!戦場の鬼と化した零先輩!.mp11 -- 2015-03-08 (日) 20:45:43
    • 零戦レ○プ!BR爆上げの獣と化したガイジン先輩!.br3.7 -- 2015-03-08 (日) 20:47:36
    • 淫夢ネタはやめろ(建前)ナイスゥ!(本音) -- 2015-03-28 (土) 18:57:29
  • ダメージ受けると大体羽が折れる... 弾が当たらない運用ってのがわからないです... -- 2015-03-11 (水) 21:32:39
    • とりあえず、後ろにつかれたら機体揺らして避けながら旋回して相手の後ろにつくことを身に着けろ。あとヘッドオンなんてするな。そして敵より上の高度をとり続けろ。そして獲物目掛けて急降下、相手のケツにぴったりくっついて20mmで叩き落す。 -- 2015-03-11 (水) 21:34:44
    • バレルロールとか覚えるといいかも -- 2015-03-11 (水) 23:59:31
    • 常に全方位警戒。敵機がこっちに近づいてきたら高度を下げて地面にはうように飛ぶ。敵機が撃ってきたら即縦線回で相手の後ろを取る。もし敵機を負ってる途中に別の敵機がケツについてきたら前方の敵は捨てて真っ先に縦旋回で後ろの敵機のケツにつく。たとえ前の敵機が後ちょっとで落とせるぐらいでもすぐ逃げる。被弾しなければ後で落とせるから問題ない。こんなかんじでとにかく逃げることを第一に考えるべし -- 2015-03-16 (月) 05:08:34
    • 敵機が接近してくるのがわかったらとにかく高度を下げて敵の射程に入ったら縦方向の宙返りや斜め上方向の機動で敵機の射線から逃れる。あとは敵がそのまま離脱すれば深追いしない。格闘戦に乗ってくれたらカモ。 -- 2015-03-26 (木) 02:49:02
  • ついさっきのゲームで、こいつでF4Fを2機、F6Fを1機落としてやったぜw やっぱ米軍機を落とすとテンション上がるわ -- 2015-03-15 (日) 12:35:40
  • 機動性を過信してるのか、まれにチャイカを相手して格闘戦挑む人いるんだが.... どう考えても負ける... -- 2015-03-15 (日) 12:44:41
    • 大丈夫、そういう人は何使ってもどの機体相手でも同じ事する。 -- 2015-03-15 (日) 12:52:46
    • 速度差があれば勝てる -- 2015-03-20 (金) 23:36:01
      • 後方から高速で突っ込んで攻撃したら旋回して後ろに付く。 -- 2015-03-20 (金) 23:37:42
    • 着陸フラップにしたら勝てんことはないが... -- 2015-03-25 (水) 23:17:00
  • 被弾しなければ鬼のように強いけど被弾すれば大抵尾翼が外れるかバカになるな…本当に当たらなければどうということはない機体だね -- 2015-03-16 (月) 01:12:03
  • なんだこれ!?始めて間もないけど、強いな。愛機ですわ~ -- 2015-03-18 (水) 03:11:44
    • (誰もがそう思った。しかし、RankIIIであのような悲劇が待ち受けていることを彼はまだ知らない...) -- 2015-03-18 (水) 03:42:31
    • ※これと二一型がゼロ戦のピークです -- 2015-03-18 (水) 19:00:56
      • ピークは2式水戦だから・・・BR2.7の初心者狩りにはもってこい -- 2015-03-18 (水) 19:06:15
      • 2水では速度と突っ込み不足だけど二一と一一は日本機の中でも完璧なくらいバランスが取れてるからヤバイ (正直BR調整して3.3で暴れる事も出来るし) -- 2015-03-18 (水) 19:48:28
      • ランク3でも十分強いけどね。スピットとかを格闘戦に誘い込んで戦闘フラップにしてやれば普通に食えるよ。釣り上げは勘弁 -- 2015-03-24 (火) 01:22:45
      • 二水戦はほんといいよな火力あってBR低いし -- 2015-04-16 (木) 20:16:35
      • フロート「僕を付ければ君もエースパイロット!」 -- 2015-05-16 (土) 15:28:07
    • 20mmのデフォルトベルトにAP-IとHE弾が入っているというのも大きいよな。乗り出しから高火力(ただし当てるには慣れが要る)。 -- 2015-03-19 (木) 01:28:20
      • 慣れれば敵が簡単に炎上するか分解するから楽しい。 -- 2015-04-17 (金) 18:49:23
  • この前こいつでF-80C落としたわ 高度有利もあったけどね -- 2015-04-02 (木) 02:02:06
    • だが何故入れようと思った?! -- 2015-04-05 (日) 18:49:12
  • 零戦11型って意外とエルロンの反応が早くないのね。機動性が良いって聞いてたからロールも早いと思ってたわ。エレベーターとラダーの反応はピカイチだけど。 -- 2015-04-18 (土) 17:31:08
    • ゼロ戦のロールの遅さはそこそこ有名だと思うけど。 三二型、五二型の翼が短いのはロール性能向上のためだし(WTじゃそんなに差は感じないが) -- 2015-04-18 (土) 17:59:46
      • そうなのか。まったく知らなかったわ。ちょっとググってくる(木主 -- 2015-04-18 (土) 19:34:41
      • 30ポンドで操縦桿倒して200 300 340[mph]でそれぞれ54 43 35[deg]らしいなF4Fは67 76 62[deg] -- 2015-04-26 (日) 02:39:10
      • deg/sな -- 2015-04-26 (日) 02:39:36
      • 旋回よくてもロールが遅いとかいう本末転倒 -- 2015-04-28 (火) 17:21:16
    • そも機動性と運動性勘違いしている人多いよね。 -- 2015-04-28 (火) 17:37:51
      • ほんまな、、、 -- 2015-04-28 (火) 18:00:29
  • コックピット付近の色が違うから墜落した零戦をつなぎ合わせた現地改造verみたい -- 2015-05-03 (日) 18:46:24
    • でもこの色合いキライじゃないです。戦い慣れした感の頼もしさがカッコイイ。 -- 2015-05-16 (土) 15:30:25
  • 20mm弱体された? -- 2015-05-04 (月) 11:25:59
    • 至近距離で叩き込んでるから何ともいえないけど全機体が脆くなったらしいよ -- 2015-05-04 (月) 11:42:37
  • 20ミリ弱体化したとはおもえないが?どう思う? -- 2015-05-05 (火) 15:23:22
    • 逆に強くなた気がする 体感で前より敵が落ちやすい感じ -- 2015-05-06 (水) 04:48:02
    • 発射速度はちょっと落ちたような気がする。もともと弾数少ないからより狙って撃つようになっただけかも知れないけど -- 2015-05-16 (土) 15:33:03
  • 米国機乗りからしたらこっちからは一撃離脱で仕掛けられるけど、向こうからは仕掛けられないし追いつきもできないから辛そう。 降下してもエネルギ^-すぐ損失してるっぽいし -- 2015-05-11 (月) 07:09:48
    • 零戦側はそれを考えて戦法を組み立てて戦うんだけど米国機側はこちらが何も考えずに戦って勝ってると思い込んでるから零戦乗りはnerfにおびえなきゃならん -- 2015-05-16 (土) 18:12:34
  • i-153みたいな連中の相手が一番しんどい -- 2015-05-11 (月) 07:42:46
    • 米英機乗りだから零についてよく知らないけど、あいつくらいゼロのエンジンパワーとはいえ一撃離脱したら余裕やろ。 相手が生き残って食いついてきたら釣り上げて失速したところで2サンチ機関砲で赤の手先のオフェラ豚を地上の養豚場に返して差し上げろ。 -- 2015-05-18 (月) 14:09:09
  • 2号銃タイプの零戦と同じデッキで使うと下手に似ている分ものすごく使いづらい。 感覚を慣らすために1号銃か2号銃の片方に絞ったほうがいいね。 -- 2015-05-28 (木) 21:44:57
    • もし弾道忘れても当たる距離まで近づけばええんやで -- 2015-05-30 (土) 19:38:57
      • 問題は弾速の方なんだ。 どれくらい前を撃てばいいか混乱するんじゃぁ -- 2015-06-01 (月) 00:17:17
      • 50mから撃てばいいんやで。(馴れると楽しい) -- 2015-08-04 (火) 18:26:29
  • あのさァBR がさぁ高過ぎルンダヨネ3.7て普通にF w190A 4とマッチングするから頑張って格闘で敵を追いかけてるあいだに瞬殺されるんだよねェ。 -- 2015-06-11 (木) 07:40:54
    • 周囲を警戒すればきっと幸せになれるよ といいながら今日も元気にドーラ狩りにいくゾ -- 2015-06-11 (木) 09:46:06
      • 手練の乗るドーラ君はゼロでは絶対に狩れないんだよなぁ…(諦観) -- 2015-06-11 (木) 11:09:40
    • これぞダークソウルの「助けてくれ、、、」関係なくてすまん -- 2015-06-11 (木) 20:46:02
  • ABだと翼の強度気にしなくていいからクソ強い -- 2015-07-12 (日) 23:42:21
  •  我が家の趣味の世界 零戦(ZERO)大戦機シリーズが、リンク切れしてるみたいです。こっち? -- 2015-07-18 (土) 13:48:24
  • ゼロ戦弱くね? -- 2015-07-20 (月) 04:25:54
    • そうだな 防御力もなく速度も微妙 だがしかし最高の火力と最強の旋回能力さえあればたとえフォケカスだろうがスピ公だろうがジェットだろうが普通に倒せるから 練習あるのみだゾ -- 2015-07-20 (月) 12:45:41
      • マジか 偏差がまだいまいちつかめてないから頑張ってみる -- 2015-07-20 (月) 13:36:06
      • 正直なれると日本の20mmのすばらしさが分かってくるよ ソ連以外の20mmは遅いし予想以上に垂れる それに比べて1号はションベン弾でもきちんとした軌道を描いてくれるから逆に狙いやすいし普段狙えないような上部とかも狙えるから強い 偏差はそれこそ慣れてしまえば1.8km先の爆撃機や戦闘機を落とせるようになる 当然ヘッドオンも勝率がぐーんと伸びる まあそのためにはある程度勉強したり図を描いてどうしたらいいかとか考える必要あるけどね(´・ω・) 寝る前とか空想妄想で考える程度でもいいから脳内シュミレーションするといいよ -- 2015-07-20 (月) 14:15:39
      • 布団で脳内シミュレートしすぎてそのまま夢見てんなよwゼロで狩れるのは低空で単独行動しながらくるくる回ってるnoobだけだぞw20ミリも99式1号は初速も弾道もワースト -- 2015-07-20 (月) 16:11:34
      • ↑で?それを乗りこなして初めて日本機乗りだろ?こちとらABで楽しくドーラ狩りしたり燕ちゃんウマウマして楽しんでるんだよ さらに空戦技術だって突き詰めれば複翼機より早く曲がれる もうすこし零戦を信用したほうがいいぞ -- 100レベ海賊? 2015-07-20 (月) 19:06:48
      • 取り敢えず最高にオサレ戦闘機だから愛でつつ頑張る 弾速遅いのかこれ!知らんかったありがとう -- 2015-07-21 (火) 00:41:01
      • てか1キロ超えでも狙えるもんなのか マジか・・ -- 2015-07-21 (火) 00:42:54
      • プロ零戦乗り様ならばできる。大抵のプレイヤーはあんまりやらん方がいい。 -- 2015-07-21 (火) 00:47:01
      • だよな 練度不足搭乗員RPしつつ地道に行くわ -- 2015-07-21 (火) 00:51:09
      • なんかネガる奴いてるがこいつは凄くいい意味で低空noobを狩る機体でもある しかも活躍すると一目置かれてすごく気持ちがいい -- 2015-07-21 (火) 00:52:28
      • どうでもいいけどこの機体の引き込み脚のとこの水色が最高にカワイイ これたまらんなぁ なんてカワイイんやこの機体 -- 2015-07-21 (火) 00:54:54
      • 1.8km先の敵機を落とせる、ヘッドオンで勝てる、複葉機よりも曲がる。こっちの方がネガキャンなんだよなあ……もっとこう普通のオススメの仕方があるだろうに。誇大広告ここに極まれり。 -- 2015-07-21 (火) 00:57:58
      • 弾が当たればそりゃ敵落ちるかもしれんが、収束距離400mとして弾が1.8km先に届く頃には超アバウトな計算だがクロスして15mくらい離れてると思うんだけど… -- 2015-07-21 (火) 01:32:24
      • ↑収束は800mだろ じゃなければ1.6kmに正確に狙えるわけがない 400じゃ交差しても800mで自分の機体から放たれたポイントについてまともに狙えないじゃん -- 2015-07-21 (火) 01:54:43
      • ヒント:弾を当てるなら主翼 -- 2015-07-21 (火) 01:55:12
      • これな おれいつも羽根おられてるのになんで気づかなかったか -- 2015-07-21 (火) 02:03:01
  • 制圧戦じゃなければ結構行けるかもしれないと思ってきた -- 2015-07-21 (火) 01:57:51
    • 低空に降りる機体が多い制圧戦こそ狩り時ではないか エアドミが一番きついと思うが -- 2015-07-21 (火) 09:09:34
      • あかん今気づいた 制空戦がきついって言いたかったんや -- 2015-07-21 (火) 18:29:53
  • スカイ・クロラ見た後に散香ばりの起動しようとしたら引上げで羽折れる。4000からの反転急降下500オーヴァーは流石にきついか -- 2015-07-29 (水) 04:55:00
  •  我が家の趣味の世界 零戦(ZERO)大戦機シリーズがリンク切れしていたので修正しました -- 2015-08-18 (火) 19:55:58
  • トップ画像が最低画質になってるのがかなり気になるのでどなたかPCスペックの高い方、画像張り直し手はもらえませんか? -- 2015-08-20 (木) 00:31:45
    • 2715*1527 画質設定全部MAX -- 2015-08-20 (木) 01:03:15
      • 編集に自信無いから誰か出来る人編集して!↑の人 -- 2015-08-20 (木) 01:04:33
    • さすがにw -- 2015-08-20 (木) 02:04:42
    • 編集しときました。 -- 2015-08-20 (木) 02:16:59
      • いぇ~ありがとう!お疲れ様!(画像の人 -- 2015-08-20 (木) 02:20:14
  • 零戦乗り始めた頃、下手くそで21型乗っててもボロボロだったのに、追加された時に11型乗ったら謎の活躍ぶりで見る見るうちに開発進んだんだよな…同時期に21型乗ってもやっぱりヘボかったのに。アレはなんだったんだろうか -- 2015-08-27 (木) 09:09:27
    • それわかる。自分もやり始めた時は11型だと活躍できるのに21型だとボロボロだった -- 2015-08-27 (木) 09:52:53
      • 自分もだわ。なんでだろね。性能に大きな差は無いはずなんだけどw -- 2015-08-27 (木) 14:16:45
  • 乱戦は避けて孤立した敵を狙おう!って完全に永遠の0の宮部だなぁ。でも低空くるくるからは格段にキル取れるようになった -- 2015-08-31 (月) 12:54:12
  • RBで2.7でも良いと思うけどどうなんかね?ワイルドキャットで2.3なんだし。 -- 2015-09-04 (金) 13:13:09
    • 零戦がそれだけ強いってことでしょ。BR下げるなら性能nerfされるで。 -- 2015-09-04 (金) 13:52:10
      • 強化されてBR低いままのT-34のようにはいかんかね? -- 2015-09-04 (金) 14:21:14
      • T-34は調整入ったぞ。それにT-34と零戦じゃユーザーの数が段違いだしな。 -- 2015-09-04 (金) 18:09:26
      • それでもBR高い気がするな・・最初2.6ぐらいにしといたらKGBに乗り込まれたんじゃないのか? -- 2015-10-15 (木) 21:17:52
    • 旋回が不得意な機体で低空クルクルしてて零戦に落とされる奴がよくいるだろ?こいつらのせいでBRが高いんだよ・・・ 速度を保って一撃離脱、またはヘッドオンの後に旋回せずそのまま直進すれば簡単に振り切れる なのにわざわざ零戦の得意な格闘戦を仕掛けて落とされる -- 2015-09-04 (金) 15:00:40
      • なるほどね。まぁでも一一も二一もゼロ戦対策のヘルキャットと当らされるのが多いってのがね・・・。一一ぐらいはワイルドキャットとよく当たる調整にすべきじゃ?と思ったけど、まだ然程乗り出して日が浅いから実際どうなの?と思い、ここで聞いてみた。 -- 2015-09-04 (金) 15:25:21
      • ゲーム内では不思議なことにF6Fすらカモに見えてしまう…周りに化け物みたいな奴が多いからな -- 2015-09-04 (金) 15:43:35
      • そういえばF6Fで一撃離脱する奴って見たことないな -- 2015-09-04 (金) 17:05:28
      • どうも対戦チームがよくないのか、こっちは個人(マップ)レベルが一桁台が多いのに、アメリカは100とか80以上が2,3人混じってること多くて、しょっちゅうやられる。アメリカ機はnoob狩りするやつ多いの?そんなことあってか、F4FやF6Fがダメなイメージがない。 -- 2015-09-04 (金) 17:30:40
      • 日本機乗りだって、気分転換にランク2戦場に参戦するベテランもちらほら居るはず。しかし、アメ機乗りは「noobかベテランか」ってくらい両極端に分かれてるイメージがあるなぁ。「装甲・12.7mmの弾幕とエンジンパワーを活かしてのヘッドオン。旋回戦は絶対にしない」なんてベテランを相手に回したときの鬱陶しさよ…。(一方で、「機体特性を活かした上手い戦い方をするなぁ」と感心し敬意を覚える俺が居ますよ) -- 2015-09-05 (土) 02:33:05
      • 味方多数がレベルの一桁の所謂noobチーム、アメリカnoob狩りチームだと、食らいついて旋回戦持ち込んでる間にnoob戦闘機隊全滅すること多々あって、1vs3以上になってしまう。このパターンが日米空中戦では多いように思う。 -- 2015-09-05 (土) 10:51:51
      • ↑その理論だと腕前が同じnoobならアメリカの方が強いという意味不明な結論になるんだが -- 2015-09-05 (土) 11:16:34
      • 実際このBR帯って機体性能よりチームにどれだけベテランがいるかで決まる節があるし。RBは特に。F6Fも零戦も太平洋戦争で活躍した機体だからファンが多くて一通り研究終えても好きでずっと乗ってる人多いはず -- 2015-10-15 (木) 12:12:42
    • P-39が3.7でP-47が3.0の意味不明BRの国アメリカやぞ! -- 2015-09-04 (金) 18:45:38
      • ただBR低くても性能良くね? -- 2015-09-05 (土) 00:02:18
      • えっ、日本機乗りからすればアメ機なんてカモなんだから性能関係ないでしょ -- 2015-09-05 (土) 09:10:39
    • ここここでやってこい。 -- 2015-09-05 (土) 03:14:46
      • 騒ぐほどBRの話になってないじゃないか。 -- 2015-09-05 (土) 09:19:19
  • 俺「やった!念願の零戦だ!!!」→「あれ、エルロン逝ってね?」水上機とほぼ同じってどういうこっちゃ -- 2015-09-08 (火) 22:05:13
    • 俺2「やった!いよいよジークだ!」→YourHostiles'F6F Spit MkV P-51'→翼ポッキリ→つまり、ただの素早いカモだ -- 2015-09-18 (金) 00:28:07
  • 気のせいかもしれないけど21型より若干曲がる気がする。艦載装備の重さ分なのかわからないけど -- 2015-09-18 (金) 00:40:52
    • 実際着艦の衝撃に耐えるために機体後部ちょっと頑丈にしたりもしてるからあるかもしれないね、このゲームに反映されてるかは分からんけどw -- 2015-09-26 (土) 15:19:32
  • 11型だけ次のアプデでBRが3.3になる模様 -- 2015-09-24 (木) 05:58:10
    • もう3.3になってるね -- 2015-09-24 (木) 08:36:17
  • なんだこれ、イスパノに慣れてるとこの20mm全然当たらないな -- 2015-10-15 (木) 11:53:34
    • イスパノの感覚で撃ったらそれは当たらないよ。しっかり弾道落下に弾速、機速を考慮して射撃しないと。結局は慣れだけどね。 -- 2015-10-15 (木) 12:06:01
  • これMod11って書いてあるけどMOD(改造型)なのは21型の方なんじゃないの? -- 2015-10-15 (木) 12:06:31
    • modというか、model(型)じゃないか? -- 2015-10-15 (木) 22:53:09
  • AB零戦に乗ってるときにヘッドオンを挑まれたらどうすればいいのでしょう? バレルロールをしろと言われましたがあまりにも遅すぎて被弾しまくりです・・・ -- 2015-10-16 (金) 01:08:57
    • むしろ零ぐらいのロール速度の方がバレルロールがし易いと思うんだが…。 じゃあスプリットSはどうです? -- 2015-10-16 (金) 01:30:57
    • かすることはよくあるが 被弾しまくるならタイミングが間違ってるか予備動作が遅いんじゃない? 震電みたいにばれるロール半径が小さくてもかわせるし -- 2015-10-16 (金) 01:32:24
    • 二号搭載曳光ベルトならヘッドオンで1キロ切ったくらいからラダー切ったぐらいで相手落としつつ躱せるけど1号だとつらいよな…  -- 曳光教徒? 2015-10-17 (土) 16:18:39
  • 一撃離脱に徹されるとホント何もできない。降下されると追いきれないし、上昇合戦だと途中で息切れして上とられる。どういう使い方をすればBR3.7~3.3相応になるのだろう? -- 2015-10-16 (金) 22:51:26
    • 迂回上昇か隙を見て上昇(速度を200~250km/hから落とさないように)。一撃離脱躱しつつだからちょい面倒だが -- 2015-10-17 (土) 13:12:29
      • 無理に上を狙わず下を狙ったほうがいいのかもね。もともと低空用の零戦だし。 -- 2015-10-18 (日) 00:23:41
    • 迂回上昇して高度しっかり取って下方にいる敵に奇襲を仕掛ける 後ろに着かれたらスプリットSで引き剥がしてカウンター食らわす ヘッドオンは1.5kmあたりからバレルロールしてすれ違った直後にフラップ出して全力で旋回 降下した敵は追わない -- 2015-10-19 (月) 11:34:52
    • 敵が全員一撃離脱に徹してる所なんて見たことないぞ。 -- 2015-10-31 (土) 12:10:41
    • 一撃離脱は良いカモじゃないか。怖いのは分隊で連携取ってくる奴ら -- 2015-11-16 (月) 21:29:34
  • 低空でいちゃいちゃしてると… -- 2015-10-23 (金) 10:54:07
    • 連合国のお姉さん達がくんずほぐれつしに来るんですねわかります(なお最後に残るのは日本機の模様) -- 2015-10-23 (金) 18:39:16
      • 最後に残るのは地上目標なんだよなあ。もっと爆撃機使って、どうぞ。 -- 2015-10-23 (金) 18:42:38
  • さっきこいつで12機撃墜したゾ -- 2015-10-30 (金) 21:04:07
    • やりますねぇ!(賞賛) -- 2015-11-02 (月) 19:44:16
  • ありがとうございます -- 2015-11-02 (月) 22:11:24
  • ありがとうございます -- 2015-11-02 (月) 22:11:25
    • ツリー機能使おうな -- 2015-11-18 (水) 16:25:57
  • 落とせるが、初期複葉機にすら落とされることもある機体 -- 2015-11-21 (土) 18:26:33
    • 極論、どんな機体での戦いでも立ち回り次第でBRの差なんて意味をなさなくなる。複葉でジェットを落とせたりするわけで。如何に零戦が曲がるとは言っても、初期複葉勢に格闘戦を挑んだら勝ち目はない。零戦が外国機に襲われる時と同じように、複葉機には速度を以て一撃離脱を徹底すればいい。 -- 2015-11-21 (土) 18:41:52
      • テツオ「大和魂が足りてないから落とされるんだ」 -- 2015-11-21 (土) 19:04:30
  • 緩降下するP-38に全く追いつけない、というか引き離される -- 2015-11-21 (土) 21:54:27
    • そももも零戦は降下速度があまり出ないし、直線の最高速度もそんなに高くない。双発重戦は基本的に直線番長だから逃げられたら追い付けない。相手が逃げ出した時に既に距離があったのなら付き合わない方がいい。 -- 2015-11-21 (土) 23:55:09
      • 相手が逃げたんじゃなくて、明らかに低空の爆撃機を狙っていたから、爆撃機への攻撃を阻止したかったのだけどね -- 2015-11-22 (日) 14:47:51
    • F6F、P-39の降下についていくのも無理。F4F、P-40は最初は食らいつけるけど結局引き離される。敵の降下についていけないのは零戦が抱える致命的な弱点だ、割り切ろう。 -- 2015-11-22 (日) 15:09:00
  • 「速度があまり出ない代わりに、旋回性はピカイチなので巴戦に引きずり込もう」 で、どうやって引き込むの(ハナホジ) -- 2015-11-28 (土) 13:47:06
    • そこは戦術と腕かな…冗談じゃなく -- 2015-11-28 (土) 14:16:35
    • 相手より高い位置にいればこっちの速度>相手の速度になる -- 2015-11-28 (土) 14:34:54
    • これ書いた者です  格闘戦に来るやついなくね? -- 2015-11-28 (土) 21:04:04
      • 友軍と一撃離脱仕掛けて協力して敵機が逃げられない状況を作らないと撃墜できないと思う。自分だけ頑張っても味方が低空に飛んでいったら高度を取る敵に一方的にやられる。 -- 2015-11-28 (土) 21:50:28
      • そりゃあ格闘戦に「来る」奴なんて居るわけない。どんな機種に乗ってても、どんな相手でも最初の射撃で一方的に打って撃墜したいから。零戦がつけこむべきところはまさしくそこなのであって、相手に「落とせるんじゃないか」って欲が出たところをすかさず見切って回避してみるといい。すると面白いように格闘戦に引きずり込むことができる。 -- 2015-11-28 (土) 22:00:31
      • いや・・・ -- 2015-11-29 (日) 00:59:44
      • ミス これ書いた者です   いや・・・わからんな・・・ 簡単に言うと、単独の奴狙って ケツ見せて 格闘戦に引きずり込む・・・? -- 2015-11-29 (日) 01:01:04
      • 敵、味方が複数混戦しているところに突っ込んで格闘戦しても敵の横やりで脆い零戦はすぐやられる。だから孤立している敵狙う。もしくはわざとぼけっと飛行し、味方陣地付近まで孤立の敵を引き付けて格闘戦に持ち込む。 -- 2015-11-29 (日) 04:16:07
      • 背後の敵を誘い込むのがうまくいかないなら、ヘッドオンをバレルロールで回避してから旋回するのがおすすめ。相手との距離が2.0~1.2kmぐらいまでの間に軽く「当たればラッキー」位の感覚で射撃(20mmは10~20発ぐらいしか打たないこと)してからエルロンとラダーを互いに逆の方向で踏みながら相手とすれ違うまで進んでから旋回。相手もムキになって回ってくることが多いから、簡単に内側に入り込める。 -- 2015-11-29 (日) 08:45:41
      • 俺の燕返しのやり方は真後ろ(上方でもオケ)に敵を位置付ける。 1.5km位まで敵を接近させたら背面降下。 敵が食いついて一キロまで引き付けたら反転上昇。敵の射線が被さる時にバレルロール一回転でかわしてラダー使って敵の食いつきやすそうなように機動しておく。敵が反転上昇、攻撃してきたらまた射線被さる時にバレルロール一回転で回避、あとは流れでシザースなり旋回戦なりでエネルギーひっぺがしてボコる。 最初敵に降下攻撃される際に攻撃してこないなら、仕掛けやすそうなように誘い続ける、反転上昇してこなかったなら追いかけず上昇する。 あと必ず味方リスポ地点付近ですること、敵が最初に攻撃して抜ける方向が敵リスポ地点方面にならないように立ち回ること。 隼三型や紫電改の方がやり易いからそっちで練習するといい。 あと相手がエネルギー優位であればあるほどやり易い。 まぁ戦術と腕だよ。 -- AB 2015-11-29 (日) 13:02:40
      • できた! みなさんありがとうです! -- 2015-11-29 (日) 16:58:24
    • これ書いた者です  格闘戦に来るやついなくね? -- 2015-11-28 (土) 21:04:04
      • 来るやつを待つんじゃない、相手を「やむなく格闘戦をしなければならない」ように持ち込むんだよ -- 2015-12-21 (月) 21:19:58
  • ver1.55で21型も含めて零戦全般の旋回がnerfされちゃったね。以前はジョイスティックの反応乗数は1で旋回しても失速しなかったところが0.8くらいに下げないときりもみするようになった。 -- 2015-12-17 (木) 19:59:03
    • もうめちゃくちゃだなBR2.7くらいでいいだろ、初期からどれだけ弱くするつもりだよ -- 2015-12-18 (金) 11:53:03
      • いっそ1.0でいいよ(暴論) -- 2015-12-18 (金) 15:46:29
    • 逆に考えるんだ無理な旋回で翼が折れる可能性が減ったと -- 2015-12-18 (金) 14:59:40
  • 零戦の機銃スイッチって操縦席のどこにあるんだろう?って、カメラ移動して眺めてたらやられた・・・。でもすごい不思議なんだよなぁ。 -- 2015-12-18 (金) 09:42:45
    • スロットルレバー -- 2015-12-18 (金) 10:04:39
      • 途中送信・・・のところにありますよ -- 2015-12-18 (金) 10:05:14
    • 紫電改のコックピットではしっかりスロットルレバーのところについてるのが見れますよ。ゼロも同じところにあるはずなんだが、確かに見えないよなw -- 2015-12-18 (金) 13:35:50
      • 水観以降の機体はスロットルレバーについてるらしいね -- 2015-12-18 (金) 14:32:53
      • ゼロシリーズにモデリングされてないよね? -- 2015-12-18 (金) 14:37:20
      • そういや零戦では見たことないなw -- 2015-12-18 (金) 15:05:16
      • ドーラのコックピット後ろとかもそうだけど、ところどころあるよなこのゲームw -- 2015-12-18 (金) 15:08:34
  • 大抵の人が最初に乗る零戦、この機体で四苦八苦し、失望し、以降の零戦には乗らなくなる。→この機体だけデスが増えBRが下がる。 -- 2015-12-21 (月) 19:34:00
    • あ、ちょっとまてい(江戸っ子)二式水戦のことを忘れてるゾ -- 2015-12-21 (月) 21:14:36
      • 水戦はBRが低いからあまり気にならないゾ むしろ20mmの火力に興奮するんだゾ その勢いで性能も上がるがBRも上がるコイツに乗るから絶望するんだゾ -- 2015-12-21 (月) 22:20:48
    • 戦い方が分からず慣れない内は失望と絶望の連続だけど、戦い方をマスターして慣れればB-25Jを羽ポキできる20mmの威力と同型機以外をブッちぎる旋回性能に大興奮できる機体。被弾に注意し、周りをよく見て、狙ってるやつがいれば最適な距離でクルリと回って後ろを取ってやる。強い(確信)なお一撃離脱されると何もできない -- 2015-12-27 (日) 00:23:31
      • それはフォッケ使ってて、敵が旋回回避したらなにも出来ないのと同じじゃない? -- 2016-01-01 (金) 14:14:11
      • 全然違うぞ。攻撃する側とされる側だからな。 -- 2016-01-12 (火) 20:23:26
    • そんなに弱いか?俺は無双してたけど、今はコントローラーでRBやっててもさすが零戦って思ってるよ。敵に一撃離脱されると困るけど死ぬほど弱くはない -- 2016-01-29 (金) 20:20:12
  • 以前と同じ感覚で下手に縦に回避運動すると落とされるな -- 2015-12-29 (火) 15:27:30
  • A-20とかB-25とかが複数で挑んでくるぅぅぅ -- 2016-01-01 (金) 07:50:39
    • そいつらは下に潜りこんでしまえばカモやで -- 2016-01-01 (金) 15:35:41
  • 零戦11型 -- 2016-01-05 (火) 17:02:03
    • ここは自己満足の為の画像を貼る所ではないんやで ここに行きなよ   -- 2016-01-05 (火) 17:34:01
      • 了解 -- 2016-01-05 (火) 17:47:10
  • ロールお察しだしピッチの入りも遅めだしこいつ運動性能悪いんじゃ… -- 2016-01-14 (木) 20:33:40
    • 俊敏性はない。旋回はいわずもがな -- 2016-01-14 (木) 21:38:25
    • 圧倒的旋回性能があるだろ!いい加減にしろ! -- 2016-01-14 (木) 22:04:26
    • SBなら大丈夫だ -- 2016-02-06 (土) 02:50:56
  • BR比的にめっちゃ強い -- AB 2016-01-15 (金) 06:28:49
    • 弾もちが悪いくらいでこのランクじゃ無双できる -- 2016-01-16 (土) 01:19:26
    • 同BR帯にはP-47、P-38、A7M1、J2M2、La-5F、Bf109 F-1、Spitfire Mk.2b等、零戦より速度、上昇に優れる機体がいるし、こいつら相手に無双出来るほどの性能はどう考えてもない。旋回性能こそ圧倒的だけど、上昇力、加速は互角か若干劣り、水平方向・垂直方向ともに最高速は圧倒的に劣っている。上を取られて一方的になぶられることはないけど、これ以降の零戦と同じで一撃離脱に徹されたら何もできないのは変わりない。BR比では零戦の中で一番マシってだけで、めっちゃ強いってほどではないと思う。 -- AB 2016-01-16 (土) 13:58:17
      • めっちゃ強いと思って使っている人間にとってはホントにイイ機体だし、貴方のようにイマイチと思うのも人夫々で。 -- 2016-01-16 (土) 15:00:31
      • そうですね、最終的には個人の好みや感覚です。ただ概要に書いてある通りの性能なのは間違いないので、機体性能という点から見れば、めっちゃ強い、無双できる機体ではないと言いたかったのです。 -- 木主 2016-01-16 (土) 18:04:31
      • このBR帯じゃ一撃離脱のうまい奴とかそれを主体にしてる人は少ないからね。基本中高度あたりでクルクルしてるからそいつらが全員カモ。不意打ちに気を付けて逃げるものを追わなければ死なないしね。 -- 2016-01-16 (土) 18:15:47
      • 最初に断っておくけど、争いたいわけではないです。「めっちゃ強い、無双できる機体ではない」のは貴方にとってであって、万人にとってではないです。実際に無双できるし、している人もよく居ます。、機体性能として「枝2に挙げられているどの機体よりも旋回性に優れる」という特徴がありますからね (^_- -- 2016-01-16 (土) 18:23:07
      • 葉2は木主じゃなくて枝主やな(名前欄)確かに同BRに零戦より機体性能で勝る機体がいるのも事実。そしてそれを使いこなす相手に手も足も出ないのも事実。しかしこのBR帯には使いこなせてる人があんまいないからめっちゃ活躍できるで。BR比的に、ってのはそういう意味や(俺は調整して3.0で使ってる)無死3~6キルは安定、10キルも珍しくない活躍できてるで俺は -- 木主 2016-01-16 (土) 19:12:34
      • ご指摘の通り、葉2は枝主です。間違えてしまい申し訳ない。 -- 枝主 2016-01-18 (月) 17:51:58
      • ええんやで。ちょっと言い争いみたいになったけど汚い言葉を使う人が一人もいなくてよかったやで -- 2016-01-18 (月) 23:58:47
  • ロール鈍かったのがさらに鈍くなってる気がするけど気のせい? -- 2016-01-17 (日) 19:50:21
    • タイフーン並みにひどくならない限りは大丈夫 -- 2016-01-18 (月) 01:39:41
      • あ、そっかぁ… -- 2016-01-19 (火) 09:25:48
  • 機体性能は優秀だけど弾もちの悪さがきついな。ABでもきついのにRB以上(やったことないけど)だとまともに戦える気がしない -- 2016-01-18 (月) 04:50:12
    • その為の、7.7mm。まぁこっち主体で使って20mmは必殺の状況、爆撃機などの硬い目標の時まで温存しとくのが定石みたいね -- 基本ABユーザー? 2016-01-22 (金) 14:43:43
      • 7.7mmとか仕留められる気全くしないわ。まあゲームと現実じゃあ違うけど、そういう意味でも坂井氏ぱねぇと思うわ -- 2016-02-05 (金) 19:54:50
      • SBなら7mmでも尾翼とかエルロンなどを狙って相手の機動力を無くしたり回避させて速度を落とさせるなど色々使い方がありますよ。でも最後は20mm零距離射撃ですね。 -- 2016-02-06 (土) 02:54:49
  • 塗装が日焼け跡みたいでかわいい -- 2016-01-28 (木) 21:30:16
    • 胴体だけ日焼けしている、、ひらめいた() -- 2016-01-28 (木) 21:33:56
      • 逆日焼けとかマニアック過ぎませんかね… -- 2016-01-28 (木) 22:07:46
      • 一一型のプライベートが気になるな 休日の昼下がりのペレリウで一体何が……… -- 2016-01-28 (木) 23:20:38
    • 紫外線とかによる劣化だから日焼けでもあながち間違いじゃないという(ただし人の日焼けとは逆に白い方が日焼け跡) -- 2016-01-29 (金) 05:32:03
      • そこはほら 隠れて露出してたら晒していた部分だけが日焼けしたと思えばとても美味しs… ウワナニヲスルヤメ アッー  それはそうと11型の塗装もっと種類欲しいよね 日中のやつとか試作のカラーリングとか欲しい…欲しくない? -- 2016-01-29 (金) 06:10:05
      • え!?白い方が日焼け後だったんだ…ずっと黄色がかった方が日焼けだとw -- 2016-01-30 (土) 12:09:36
      • コックピットまわりが本当の色だけど、日焼けの方が白かったら他の白い零戦は一一型の主翼の色のはずなのになぁ -- 2016-01-30 (土) 12:53:44
      • すっげぇ白くなってる -- 2016-01-31 (日) 01:28:33
      • ↑2 一一型と違って艦載機だからカバー付けずに空母の上で日に当たって全身が色あせたんじゃね?でも二一型も一一型ほど白くは焼けてない気がする。空母の中に格納されてたりもするから一一型ほど長くは日に当たってないんだろう。 -- 2016-01-31 (日) 01:37:50
      • 二一型も帰ってきたら格納庫で大事にされてるのかな… -- 2016-01-31 (日) 15:16:15
  • 見切れていたので画像を変更。が、しかしジャギっているので修正します。少々お待ちください。 -- 2016-02-07 (日) 09:13:18
    • 修正終わり -- 2016-02-07 (日) 09:28:38
    • 乙。でもこれどこ飛んでるんだ? -- 2016-02-07 (日) 09:39:10
      • ノモンハンのテストフライトですね。11型は中国戦線への投入というイメージがあったので大陸上空飛ばしてみました -- 2016-02-07 (日) 09:51:40
      • I16撃墜しながらとかでも良いと思った -- 2016-02-07 (日) 10:24:16
    • アングル、機体からの距離ともに完璧。余計なものも写ってないからこれでいいと思う -- 2016-02-07 (日) 11:44:41
    • かっこいいよおお -- 2016-02-07 (日) 23:04:06
  • 海軍機の型の表記について史実欄に追加。 -- 2016-02-07 (日) 12:11:37
    • ちょっと整理して小ネタ欄に移させてもらいました -- 2016-02-07 (日) 14:21:20
      • さんくす -- 2016-02-07 (日) 14:24:20
  • こいつ乗ってると堕とされる気がしない -- 2016-02-18 (木) 14:18:08
  • 味方の流れ弾一発(ゼロ戦の20mm)でも落ちるんだな・・・。しっかしこの20mm機関砲の威力は本物 -- 2016-02-18 (木) 16:29:31
    • そりゃ運悪いと一瞬当たった7.7mmでもパイロットキルや羽ポキが起きる惑星で味方とはいえ威力軽減とかが無い状態の20mmなんかが当たったら・・・ね? あと日本の機銃や機関砲は扱いが難しいだけで威力自体は弱くないんだぜ -- 2016-02-18 (木) 17:22:46
      • 逆に運がいいとたとえ40mmが当たろうが体当たりしても無傷になる惑星WarThunder -- 2016-02-18 (木) 19:18:46
      • 運がいいと大口径が当たってもスパークに助けられる。いざ当てた側ならたまったもんではないか… -- 2016-02-18 (木) 19:38:59
  • 被弾と立ち回りおさえて機銃のコツつかめればガツガツキル取れる。まぁ、少しでもスキ見せるとそっこーくたばるけど -- 2016-03-01 (火) 00:11:59
  • ABで21型と比べてBR0.4低いから使い勝手がいいな 烈風と組み合わせて低空高空ともに使えるから -- 2016-03-19 (土) 14:00:10
  • おいおいおい運営さんよおおおおおお!!また零戦の格闘戦能力下げやがったな -- 2016-03-25 (金) 04:26:21
    • じつは五二型君のほうが深刻な旋回nerfされてるよ(ボソボソ) というか零戦君エレベーターの油が納豆になってるわ急激な旋回からの格闘戦するとエレベーターが固まって動かなくなる現象やめてくれませんかねぇ、、、 お陰でここぞって時に狙えなくて発狂しそうですわ -- 2016-03-25 (金) 04:47:11
    • 三二型二二型はまだマシだけど五二型と二一型はクソになってて萎えたわ -- 2016-03-25 (金) 07:11:40
  • 五二型を含めあの軽々しく動いてたゼロ戦はいつ帰ってくるんでしょうか...P47Dはすぐ修正きたけどこの子たちは一向に治らないし。アメのF8Fみたいに忘れられそう。 -- 2016-03-25 (金) 06:50:05
    • 正直もう諦めて別の国行った方がいい -- 2016-03-25 (金) 08:54:26
      • 日本の!!零戦を!!乗りたくて始めた人も....おるんやで? -- 2016-03-25 (金) 08:56:20
      • 懐かしいな・・・ -- 枝主 2016-03-25 (金) 09:19:37
  • 零戦優遇されてるなあ。ガイジンに零戦ファンがいるのか -- 2016-04-04 (月) 21:41:43
    • どう優遇されてるか詳しく書いてねー書いてー書いてー -- 2016-04-05 (火) 00:02:58
      • 対戦闘機戦では小便弾道とクソ初速とゴミ発射レートのために役立たずだった20ミリ砲が、普通に当たるようにされているし、威力も20ミリ相応になってる -- 2016-04-05 (火) 11:50:20
      • 史実でのことを言ってるん?史実とゲームはちがうぞ。見越し点もでるしSB以外でならパイロット視点でもないしね。極論をいえば相手の進行方向先に打ち続けて相手がそこにいけば当たるもんは当たるんだからさ。ひとつ言っとくけど長所である格闘性能を新要素か何か知らんが、いじられてからというものの治ってないんですよね。それは優遇なんでしょうかね (// -- 2016-04-05 (火) 19:49:25
    • BR3.0設定のF4FやF6Fにボコボコ落とされた零戦がBR3.3~4.7に展開して、それ相応に使えるもんな -- 2016-04-06 (水) 21:34:22
      • 零戦に格闘戦を挑む輩がいる限り、BRは下がらないし(下手したらまた上がるかもね)活躍できる。 -- 2016-04-06 (水) 22:24:39
      • だって米軍機が強かったのは高度有利からの一撃離脱を徹底したのとサッチウィーブしてたからであって同高度からの格闘じゃ日本機乗りが弱くない限りねえ… -- 2016-04-10 (日) 23:11:57
  • 毎回日本機乗りが体感で発狂してて草生える -- 2016-04-04 (月) 21:47:43
    • 零戦使いにやられて顔真っ赤なの?海外機のりがわざわざお疲れ様デース -- 2016-04-05 (火) 00:02:27
  • こいつでの戦い方がいまいちよくわからない。というか弾が一発でも当たったら終わりだから1試合生き残れない(AB)誰か教えて -- 2016-04-04 (月) 23:27:43
    • あえて言おう、その答えは一撃離脱であると -- 2016-04-04 (月) 23:56:17
      • ABなら速度超過で空中分解しないしね -- 2016-04-05 (火) 00:06:35
    • ヘッドオン回避がどんだけ出来るかだなあ。一撃離脱するために高高度抑えに行くにしても中低空で格闘戦するにしてもまずこれが出来ないと戦えない。相手の機体の下側に潜りこむように動くのがコツよ -- 2016-04-05 (火) 00:36:35
      • 欲をいえばヘッドオンにならない位置取りをできるだけすることだよね..ヘッドオンよりかはケツにぴったり着かせて同高度の格闘戦に持ち込めば勝ったも同然 -- 2016-04-06 (水) 23:22:08
  • BRを考えると零戦ではコイツが一番だな、F6FやF4Fを食べるだけでいいし -- 2016-04-07 (木) 08:48:22
  • 「ゼロに格闘戦を挑むな!」って皆の常識かと思っていたけど、ランク2だと回ってくれる人多いね。20mmの威力増したように感じるし簡単に落とせる。 -- 2016-04-10 (日) 12:59:15
    • それとこのBRだと格上機でもない限り速度差があまりないから味方が来るまでの時間稼ぎでやる人も多いよ まぁ直線気味でゆらゆら味方の方に行くのは手慣れだから高度が上だったら追わない方が賢明かな -- 2016-04-10 (日) 13:54:27
    • 回ってくれる人が多いっつうか火力的に一撃離脱が微妙な機体が多いような。 -- 2016-04-23 (土) 22:53:50
    • 一撃離脱は縦旋回からのカウンターでむしろ餌なんだよな -- 2016-04-28 (木) 03:02:00
  • 零戦が活躍出来るのはここまでw -- 2016-04-30 (土) 11:06:18
    • 別に他の零でも活躍できるしお前が下手なだけやで(ニッコリ) -- 2016-04-30 (土) 11:39:08
    • 使えないのってBRの高い52型くらいだろ。32型とか強機体レベルで強いと思うが -- 2016-04-30 (土) 11:58:10
      • 寧ろ32型しか使えないわ俺 -- 2016-04-30 (土) 12:42:37
    • 日本機はSB専用なんだよwwABばっかりやらんでSBとかとRBとかしてみ。零戦の強さがわかるから。 -- 2016-04-30 (土) 15:15:02
      • むしろ全モードで強機体の部類なんですがそれは(ボソッ) -- 2016-04-30 (土) 15:43:49
      • ABは相手の動きが予測しにくいから回避し辛いから嫌い。SBなら相手のことを見ながら敵の機首から機体をそらすような回避がしやすいし、相手もUFOみたいな動きはしないから(いくらソ連機でも)どうとでもなる。 -- 2016-04-30 (土) 16:28:31
      • ABやると即爆散SBやると3kill0デスは零戦なら簡単ww -- 2016-04-30 (土) 16:30:31
      • 零戦は慢心して格闘戦してくるソ連相手には相性がいいけど、アメリカみたいな弾幕張れる一撃離脱機には相性最悪。結局のところ相性でしょ。 -- 2016-04-30 (土) 16:32:30
      • SBなら少し大きめにバレルロールして射線を外してからスプリットSすると見せかけてロールして上昇したら殆どの相手は下を潜ってくれるよ。後は簡単機首を下げて後ろにつくだけ7.62mmを撃って回避してくれればそいつはカモ直進したら20mmを短く撃ってみる。20mmにビビって避けたらソイツもカモ。直進して逃げるやつは手練れだろうから注意すること。直進しても狙撃できるのがベスト。 -- 2016-04-30 (土) 16:44:26
      • SB専用とかないない。全モード通して普通に強いわ。零戦11型だってABじゃ10キルはめずらしくない強機体だよ。 -- 2016-05-02 (月) 17:12:36
    • ご冗談を。相手を格闘戦に引きずり込んだり、回避運動したりできる腕があれば、活躍できる。 -- 2016-04-30 (土) 16:05:07
    • この機体乗ってるとむしろ弾の少なさにきつさを感じるんだが… -- 2016-05-02 (月) 12:01:14
      • Br3.7で同じ武装同じ性能の二一君が悲しむ事言うなよ -- 2016-05-02 (月) 12:36:17
    • いや俺より低空のZEKEは総じてカモをなんだが…いやマジで(コルセア乗り) -- 2016-05-02 (月) 12:22:00
      • 普通にコルセア弱いぞw?高度差があるからなんだってんだ!こいつからしたらおやつであるw! -- 2016-05-02 (月) 12:58:07
      • お前…フレンドリーな文章で批判文書いてるからあまり叩かないけど、それはない。おそらく君が戦ったコルセアは低空、且つ旋回戦やったから勝てたんじゃ無いのかなぁ…今度から高高度飛んでるコルセアがいたら気を付けるんやで…11型じゃどうしょうもないから。 -- 枝主 2016-05-02 (月) 13:06:06
      • そんなぁ・・・じゃどうすれば勝てるの~?教えて! -- 2016-05-02 (月) 13:34:16
      • お前まだ書き込んでんのかwま、それはいいや。そうだなぁ…言うて俺も零あまり乗らないから個人論になるね、後11と言うか零全般に言える事なんだけど、基本コルセアより高度を取るさすれば事足りる。んで昇って来たらそのまま速度がないコルセアを一気に叩く。またもし君が下の高度だった時のシチュエーション(場合)としてはもうマップの端まで行って気付かれないように高度稼ぐ……まぁあくまでコルセアとやりあうことに拘らなければ無理にコルセアと戦う必要ないんだがね…もう満足だろい?おじさん疲れた… -- 枝主 2016-05-02 (月) 14:08:27
      • 見てて思ったんだけど零をあまり乗らず個人論で零はコルセアより弱いと断言してるのがウケるw あえて言おう「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」 -- 2016-05-02 (月) 14:51:10
      • あぁそうだよ!にわかがZEKE語って悪かったな!!俺もまさかコルセアの倒しかた教えてなんて聞かれるとは思わなんだ……ちなみに俺の論のどこが間違えてるのでしょうか!勉強の為にも↑の零パイセンの意見下さい! -- 2016-05-02 (月) 15:05:46
      • つかどの戦闘機にも言える事だけど上取ったら有利なのは当たり前っしょW  -- 2016-05-02 (月) 15:11:16
      • そりゃなぁ…だけんども零でコルセアより高度稼ぐの大変やない?そんときパイセンはどうすんのよ! -- 2016-05-02 (月) 15:19:17
      • パイセン、パイセン!こんな下らない事で(俺が始めたけど)争うのはちょいと疲れるんでwarthunderやりんしょ -- 2016-05-02 (月) 15:26:01
      • 一撃離脱を仕掛けてくる相手に降下しても急降下性能で負けるから持前の格闘性能でシザースかブレイクなどを駆使し上昇して行く敵にカウンターするか、アホな相手が巴戦に乗れば以下略 -- 2016-05-02 (月) 15:37:19
      • つっても俺も零より雷電とか鍾馗型が好きなんだよねーwでも一撃離脱出来る人間ならどうすれば上手くカウンターを出来るかとかわかってると思うから一概に零は弱いとは思わない訳っすよ -- 2016-05-02 (月) 15:43:58
      • SBではコルセアVSゼロはたまにある。21型といわず32型と殺り合うこともある。どちらも使う俺が言おう!どちらも強いとwwゼロで一撃離脱に立ち向かう方法は二つほど思い付く先は自機を飛び越えさせる方法、そしてヘッドオン。結論から言うと後者はお奨めしない。 -- 2016-05-02 (月) 17:00:12
      • 先ずは飛び越えさせる方法から、相手が上空から降って来ます。→敵との間合いをみる、若しくは相手が撃ち始める。→大きめにバレルロール円の中心辺りをくぐらせる。→水平に戻り敵の背後に→敵を撃つ→相手のアクション(相手が旋回→追いかける。)(相手が直進→威嚇射撃→直進→相手を見失わないように高度をとる、若しくは加速する)みたいな感じ。 -- 2016-05-02 (月) 17:10:03
      • コルセアから見たゼロ。自分の下にゼロがいる。相手の進路を確認→降下→速度700kmでゼロを捉える→射撃(命中→相手の被害状況確認→再攻撃or離脱)(命中せず→離脱追いかけてはいけない。(相手が回避した→再攻撃せず)(自分のミス高度を取り直す)→繰り返し。みたいな感じ。絶対に格闘戦は避ける。後、高度3000m以下では水平速度で劣る可能性があるため注意。 -- 2016-05-02 (月) 17:17:55
      • SBでばっか飛んでるけどコルセア君厄介。でも強いかといわれると?ってなる。ピッチングがクソすぎて射撃をかわしやすいんやな。それこそ回避しながら下から徐々に追いすがっていきやすい。どっちかといえばnerf前のP47の方が厄介だった。なに高速時のあの動き。 -- 2016-05-02 (月) 21:02:19
    • 当たり前だろ こっからはエンジン 機体設計もいい機体ばっかなんだから -- 2016-05-02 (月) 16:27:14
      • でもやっぱり烈風がNo. 1! -- ? 2016-05-02 (月) 16:35:18
      • 僕は飛燕一型丙ちゃん! -- 2016-05-02 (月) 23:11:50
      • 試製雷電「そんな装備で大丈夫か?」 -- 2016-05-03 (火) 01:03:50
      • 大丈夫だ、問題無い -- 2016-05-03 (火) 08:06:53
      • 烈風だけぶっ飛んでて草生えた -- 2016-05-04 (水) 17:47:34
      • お前と戦う前にひとつ言っておくことがある、PrintScreenボタンを押せばもっときれいに撮れる -- 2016-05-04 (水) 21:38:24
      • 普通やろ -- 2016-05-06 (金) 23:23:51
  • なにこれ…かすっただけで燃えるとか…初手零戦で行くんじゃなかった -- 2016-05-04 (水) 23:00:54
  • 飛行場占領戦なら強そうだけどな。一撃離脱が有利なマップは鍾馗君たちに任せてさ。 -- 2016-05-21 (土) 11:30:48
  • 強いっていってる奴は脳みそまで腐ってんのか 登らない格闘戦もそこまで強くない火力もないナイナイづくしのゴミじゃねえか -- 2016-05-26 (木) 00:43:09
    • こいつで格闘戦弱いって釣りか?もしくは二式水戦や複葉機に慣れすぎたのか喧嘩ふっかけたのか -- 2016-05-26 (木) 00:52:24
    • この機体でそんな文句垂れてるようじゃお前さんがゴミと言われても仕方ないんだよなぁ… -- 2016-05-26 (木) 00:53:24
    • そもそもこいつで昇る必要がないしキチガイ旋回のおかげで複数機相手にしなければどうとでもなるから射撃になれれば手軽な蒼の英雄量産機に化けるよ -- 2016-05-26 (木) 00:57:54
    • 上昇力→相手が悪くても迂回上昇すれば大体同高度にはいられる 格闘戦→相手が複葉機でなければ横旋回で余裕、一対一ならほぼ負けなし 火力→弾数に不安はあるが腐っても20mm、単発機ならHEF-T数発で撃墜可能 強いて言うなら一撃離脱を徹底されたらちときついな。まあ、なんだ、ゴミ箱から抜け出せるようにな。 -- 2016-05-26 (木) 01:05:54
    • お前キングフィッシャー二機全改修した後同じこと言えんの?(AA略) -- 2016-05-26 (木) 01:43:59
    • BR比だと昇る部類なんだよなぁ・・・ -- 2016-05-26 (木) 11:13:52
      • 適正速度と失速耐性性能のよさを考えれば普通に良好な上昇性能だよなぁ… -- 2016-05-26 (木) 11:44:57
    • 迂回上昇する戦術性・根気が無いんじゃ?、相手や状況を見ずに突っ込んでクルクルしてるだけじゃ?、ちゃんと敵機に弾を当てられてるの?ナイナイ尽くしなのは腐った脳と腕しかない君じゃない?大丈夫?おっぱい揉む? -- 2016-05-26 (木) 12:34:13
    • いくら零戦でも乱戦の真ん中でクルクルしてたら瞬殺されるよ... 上昇力もBR比では悪くないし旋回半径も単葉機ではダントツで小さいから、被弾リスクの少ない立ち回りを心掛ければちゃんと活躍できると思うんですが... -- 2016-05-26 (木) 13:53:54
    • 弱いっていう奴は使い方わかってないだけだろ。ABなら迂回してでも登って爆撃機の護衛をしながら登って失速したやつを粉砕し、下のヤツらに一撃離脱を食らわす。これくらいの簡単な戦いを出来ないやつは脳みそまで腐っ(ry。とにかく登れ。同高度以下の奴らは怖くないぞ。RBは相手がかなり登ってくるから辛いが、高高度は雷電に任せてある程度高度をとって一撃離脱をしよう。雷電が引きずり落として中低空は零戦の独壇場と化す。中の人以外は決してゴミではないので上手に使ってくれ。ハマれば21型で坂井スキンまで粘る程の愛機になるから。 -- 2016-05-26 (木) 16:58:01
    • BR3.3のABで迂回上昇どうこう言ってる人もあまり適切な戦い方ではないと思うけどね。低速のゼロでわざわざまわりくどい一撃離脱は効率が悪いと思うしそんなことしなくても復活してくる敵に囲まれないように低空で敵を倒し続けるだけでノーデスで2桁は固い。初心者の一撃離脱は形だけ覚えても弾が当てられなくて全然落とせてないのがほとんど立ち回り以前に安定して当てられるように射撃を練習したほうがいい。 -- 2016-05-26 (木) 17:44:21
      • 初心者は敵機を追ううちに敵陣側に引き込まれて落とされることが多い気がするから、乱戦に長くとどまらない立ち回りを身に着けるのが重要かもね。あと一号銃は弾速がめちゃくちゃ遅いから、照準に慣れも必要だと思う。ただ、自分は敵に頭を抑えられるのが嫌なのもあって零戦でも4000mくらいまでは登るようにしてるな。それ以上の高度になると一対一での戦闘になりやすいから格闘戦がやりやすいし、何より一度敵の頭を押さえれば上から敵が降ってくる心配しなくていいから楽に戦えるんだよね… -- 2016-05-26 (木) 19:41:33
      • 一撃離脱覚えるだけなら鍾馗や雷電といった曲がんねえ機体でやったほうがいい。零は格闘戦ができるから単機を格闘で食うのが楽しい -- 2016-05-27 (金) 20:44:24
      • それには同意。零戦は降下速度が出ないから、がっつり一撃離脱をやろうとすると速度不足で離脱しきれない&元の高度まで登り切れないせいで逆に落とされちゃうこともあるし。中高高度で零戦を使うときも、敵の高高度勢との格闘戦に持ち込んだり、上ってくる気配のあるやつを釣り上げたりで、格闘戦主体で使ってる。 -- 1葉? 2016-05-27 (金) 22:58:04
    • 二位に鎮座する11型は零にて優秀 -- 2016-05-26 (木) 19:40:40
      • 烈風だけぶっ飛んでて草生えた -- 2016-05-28 (土) 01:51:54
  • 旋回性能も火力もよいんだけど、BRが高いし、何より修理費と無料修理時間が・・・ -- 2016-05-28 (土) 13:08:07
    • ソ連機使ってたらそれが当たり前に感じる -- 2016-05-28 (土) 13:37:43
    • これでBRが高いは甘えやろ… -- 2016-05-28 (土) 17:59:13
      • そうだそうだ!これからもっと理不尽が待ってるんだぞ! -- 2016-05-30 (月) 02:06:12
      • ↑ほんとにこのゲームダウンロードしてる? -- 2016-05-30 (月) 04:56:28
      • ↑もちろんです。理不尽なのは紫電改VSジェットとかを言ったつもり -- 2016-05-30 (月) 09:00:57
      • レシプロ対ジェットだと紫電改は有利な部類なんだよなぁ・・・ -- 2016-05-30 (月) 17:59:54
    • 32型から地獄だからね よく32型は強いとか言ってる奴いるけど実際落とされないけど落とせないって感じだからあれからは -- 2016-05-30 (月) 03:12:35
      • 上取ればガリガリ食えるんだよぁ・・・ -- 2016-05-30 (月) 04:55:00
      • なお上は取れん模様 迂回旋回しても他の機体が迂回旋回してきて えぇ…ってなる なんか最初から味方と一緒に上がると結構上取れるよね -- 2016-05-30 (月) 14:49:03
      • そこはまぁ、同高度もしくは相手より少し低い高度で出くわしたら詰みどころかチャンスになりうる零戦の強みだから… -- 2016-05-30 (月) 14:50:49
      • 三二型で迂回上昇したらそりゃ上取れないでしょ -- 2016-05-30 (月) 17:59:07
      • こいつで無双してしまった人が機種転換しきれずに、52型甲で足止め食らうまでがテンプレ -- 2016-07-05 (火) 03:58:26
    • まあ戦争初期の中国戦線で戦ってた機体がP-61とマッチするのは確かに首をかしげるけど -- 2016-05-30 (月) 06:29:08
      • 烈風「」 -- 2016-05-30 (月) 16:21:42
  • ゼロに過剰な期待はしない方がいい…最近は使うのすら苦行でローテにすらいれてない。 -- ワイバーン? 2016-06-11 (土) 14:55:23
  • 零(52型以外)が弱いだの言ってる人は戦い方が不味いだけじゃないかな。格闘戦してるうちに何機かの敵に囲まれてるのは初心者じゃよくあることだし。個人的に、こいつの戦い方は引き際をちゃんと見極めて一機ずつ格闘食っていく事だと思う。引き際が大事。 -- AB 2016-06-11 (土) 15:07:18
    • この辺りはまだbrが釣り合ってるんだが、52,52乙ともなると機体にあまり進歩が無いから陳腐化してるのも事実... -- 2016-08-07 (日) 07:24:39
  • 引き際かあ、確かにリザルト的には32型、11型、22型位で戦かが上がるけど52で勝戦したことないなあ。アリです、もうちっと頑張ってみます -- ワイバーン? 2016-06-11 (土) 15:27:21
  • フル改修すればそこそこ上るようになるから、高度取って一撃離脱したり、または上ってきた敵機を格闘に引き込んで食べたりと楽しい機体 -- 2016-06-11 (土) 15:54:20
    • 格闘に付き合ってくれれば絡めて墜とせるけど、結構逃げ切られるんだ。 -- ワイバーン? 2016-06-11 (土) 21:30:58
      • 逃げる敵をケツから撃ったら意外と当たったりするけど、まぁ基本諦めて警戒しつつ次の機会を伺うしかないな -- 2016-06-11 (土) 21:36:21
      • あと、現在スパーリングがひどい感じがするからその辺も考慮した方がいいかと -- 2016-06-11 (土) 21:38:29
      • そんな時こそ上昇後の速度失ってる機体を狙うのじゃ  でもまあキル取りまくるというよりは邪魔をすることに長けている機体だと思うから、敵を追ったりせずに体勢を整え直して、中高度を陣取るような使い方を心がければいいと思う -- キヌッシー? 2016-06-11 (土) 21:56:20
      • なるほど、チーム戦に長けた機体なわけだ。 -- レッドマン? 2016-07-12 (火) 19:35:58
      • なるほど、チーム戦に長けた機体なわけだ。 -- レッドマン? 2016-07-12 (火) 19:36:38
      • あほなスピット乗りとワイルドキャット乗りと戦うのは楽しいが、やはり自分的には陸軍機の方が乗りやすい。 -- 2016-08-07 (日) 00:52:02
  • 昇降舵の効き良くなった?なんか知らんけど下方への動きがいい -- AB 2016-06-12 (日) 16:06:50
  • 二式複座 九七式 一式そろえた後にこの機体解除して参戦すると今まで見たことない敵戦闘機群 行ったことない戦場に放り込まれてマジでビビりましたわ・・・結果は・・・・ -- 2016-07-03 (日) 13:52:36
    • 速度 上昇力がこのBRだとアホみたいに離れてないから(機体が軽いから加速が逆にいい) 一番無双できる零なんだよなぁ ABなら21型よかBRがなぜか低いし -- 2016-07-03 (日) 15:01:39
      • でも改修しないと流石に辛いから仕方ないよ結果は… -- ? 2016-07-03 (日) 15:03:52
    • この辺りから遭遇しやすい機体の火力インフレ始まる(P51、SpitfireMk.IIB、La-5、Fw190A1など)から今まで以上に被弾に気を付けないと駄目で、周囲警戒を怠れないからものすごく疲れるんだよなぁ。でも機体性能はとても良いので頑張って使ってあげて -- 2016-07-04 (月) 09:12:33
      • スピットが一番厄介だわ 登るし火力もあって速度 旋回もある 英軍乗りはチンパンが多いけど全員が巴戦挑んできてくれるとは思わないし -- 2016-07-04 (月) 10:04:52
      • 零戦で一番気を付けるのは残弾数と爆撃機、あとは回避を常に頭にいれときゃそうそう死なないから好き -- 2016-07-24 (日) 08:27:15
  • 空母しかないマップで着艦はきついです・・・ -- 2016-07-04 (月) 00:39:03
  • 零戦シリーズはラダーの効きが抜群なので敵機にケツ取られても縦旋回+ロール+ラダーを使うとあっさり避けられるからやってみては如何か -- 2016-07-04 (月) 10:25:00
  • まだ他国との開きが少ないし加速からくる上昇力がこのBRだとアホみたいに強いから乗ってる でもなぜかこれ褒めるとエアプとか言われるんだよなぁ…… -- 2016-07-12 (火) 16:17:45
    • アホみたいじゃないが普通にあるし、零戦系列はABでもRBでも同高度以下の相手には相当強いので、確かにこれは使いやすくていいよね。敵基地の上に陣取って味方爆撃機の護衛に使ってもよし、低空に降りて乱戦に入るのもよし(慣れてる人)。BR的にもちょうどいい感じ。 -- 2016-07-12 (火) 19:19:10
      • だよね 32型あたりからBRも上がって旋回以外が全部勝ってる機体ばっかでるから落とされないけど落とせないって感じになるよね でもなぜか52型乙のキルレが2ぐらいあるっていう -- ? 2016-07-12 (火) 19:38:59
    • SBやれば零戦の優秀さがわかるはず。 -- 2016-07-12 (火) 19:42:47
  • べったり敵に貼り付いて300m以内で敵の動きが緩慢な時に弾を小出しにするのが一番いいと思う 弾をばらまくより気持ちいいし弾の節約になる -- 2016-08-01 (月) 22:15:43
  • なんでP-38は旋回戦挑んでくるん? -- 2016-08-10 (水) 16:04:07
    • 零戦の可愛いお尻がダイスキだから 小悪魔零戦 -- 2016-08-10 (水) 20:12:33
      • 零戦ちゃんの艶かしい曲線やひらひら旋回に誘惑されて今日もP38お兄さんは経験値を貢いでくれる。騙されてると気付いてお尻に着いて行かずに頭を小突き回せる様になった時にアメキッズは1つ大人になるんやな。 -- 2016-08-10 (水) 23:23:30
    • P-38の旋回性能自体は悪くないのと、そのP-38に乗ってる人が馬鹿だから。 -- 2016-08-10 (水) 20:33:23
    • 一回くらいなら射撃位置につけるからチャンスはないわけではない -- 2016-08-10 (水) 21:45:25
    • なるほどペロ8は惑星でもか -- 2016-08-11 (木) 01:34:32
    • ペロハチは死んだ、なぜだ! -- 2016-08-12 (金) 12:34:57
      • 坊やだからさ -- 2016-08-12 (金) 12:55:19
      • 坊やだからさ -- 2016-08-12 (金) 12:55:21
      • ヤーボだからさ -- 2016-08-14 (日) 08:02:03
      • キッズだからさ -- 2016-08-14 (日) 09:11:18
  • 最近、こいつで爆撃機を迎撃しようとして返り討ちにあう人が多いんですけど なんで?(殺意)AB -- 2016-08-13 (土) 00:48:55
    • 大分前に爆撃機全体硬くなってるし油紙装甲の日本機で爆撃機迎撃は死亡率高い、特に零戦は20mm2つしかないから前は十分だったけど今の状況だと火力不足 -- 2016-08-13 (土) 01:17:39
      • 詳しい解説、ありがとナス -- 2016-08-13 (土) 22:31:38
  • 脚についてるマーク何ですかね....どこかで信心したことがあるような..... -- 2016-08-15 (月) 13:16:39
    • 座談会来ない? -- 2016-08-18 (木) 20:48:25
    • 着陸のときにどーたらこーたらだった気がする。 -- 2016-08-19 (金) 18:43:45
    • 後ろから12.7mmの被弾をした瞬間 燃料タンクがパッァーン!ってなりました -- 2016-08-19 (金) 19:15:45
  • 課金機体を除けば3.3最強機体 -- 2016-08-19 (金) 19:14:24
    • ki100「…………」 -- 2016-08-19 (金) 22:51:58
      • なお3.7に上がった模様 -- 2016-09-12 (月) 22:31:25
  • 未改修だからか、同高度の隼とやりあうのが辛い。ちなAB -- 2016-08-19 (金) 19:28:43
    • 改修済みでも零戦で隼と同位戦するのはおすすめしないぞ。隼2型までならWEP吹かして逃げれるかもだから、上昇しつつ逃げてから一撃離脱するほうがいいだろうな。最悪、BR的に隼3型乙とマッチングする可能性が無きにしもあらずなので、マッチングしてしまったらアキラメロン -- 2016-08-19 (金) 20:32:59
  • コイツは最初あんま使えない子かと思ってたけど、20mmの弾薬変えた途端火力が段違いに感じた。ただ相手が旋回中か回避行動してない時以外に撃ってしまうとすぐ弾切れを起こしてしまうから気を付けないとな。 -- 2016-08-20 (土) 00:50:24
  • コイツの場合、キルレいくつぐらいからエースパイロットと呼べるのだろうか -- 2016-08-23 (火) 02:00:42
    • 5だろ(史実感) -- 2016-08-23 (火) 12:17:26
    • 3、4ぐらいで一般兵じゃない? 自分もやっと烈風でk2400d520のクソ雑魚だからなんともいえんけど -- 2016-08-23 (火) 16:12:35
      • 桁が1つおかしいw そんな一般兵いてたまるかw -- 2016-08-23 (火) 20:04:44
      • それが一般兵だとしたらベテランやばくねw -- 2016-08-24 (水) 01:20:44
      • 21型の方にも貼り付けたワイのゲーマーカード -- 枝2 2016-08-24 (水) 11:57:55
      • まぁ烈風と11型は3.7 3.3でopだから仕方ないね -- ? 2016-08-24 (水) 16:56:38
      • 二・・・二一型でよければK/D約3いってるからまだワイはいっぱんへ君やな!() -- 2016-08-24 (水) 21:17:50
      • 前の21型の人いて草 -- 枝2 2016-08-24 (水) 21:35:47
      • 木って書いたのワイやわ -- 枝2 2016-08-25 (木) 11:07:43
    • 世の中世界の被撃墜王に輝きながらもエースの条件満たして物凄い年下の奥さんと結婚してその後色々やらかしながらも寿命で安らかな最期だった人もいるしよほど低くなければエースでええんでね? -- 2016-08-24 (水) 18:22:47
  • 強い(確信) -- 2016-08-27 (土) 12:55:33
    • おかしい(ほめてる) -- 2016-08-27 (土) 23:25:28
    • むしろki-44の方に貼った方が良かったかも -- 2016-08-28 (日) 09:34:21
    • ki-44-ⅡのKD20とか変態やん(褒め言葉) -- 2016-09-12 (月) 22:29:52
  • うーむM2やMG151に慣れてるおかげで機銃に不満があるな あと弾数が少ないから基地へ頻繁に帰るのに遅いから歯痒い -- SB? 2016-08-27 (土) 13:09:19
  • 格闘戦が得意だからといって上昇して高度をとらないのは馬鹿の戦い方。低空の相手を上回る速度で近づいて撃つようにすれば敵のアドバンテージは潰せるから敵を逃すこともなく、自分もほぼ死ぬこともない。あと、3機以上の乱戦に突っ込むのは止めた方がいい(死ぬから)。また、爆撃機や攻撃機を撃墜するときは上下からいくか、旋回するまで待つべし。 -- 2016-08-29 (月) 09:38:34
  • すごい、 -- 2016-09-05 (月) 23:13:05
  • 未改修でも楽に落とせる BR -- 2016-09-05 (月) 23:14:14
    • 追記、旋回性が卓越しているので射撃しながらの調整が出来て初心者向きだと思う -- 2016-09-05 (月) 23:47:29
  • 零戦は敵とのヘッドオンは避けるべきだが、もし避けられなくなったとしても相手の弾をかわしてしまえばピンチがチャンスになる。あとヘッドオンの時には相手より先に数発撃っておくと相手が機首を動かしたりするから回避率が上がる。牽制もせずに相手から一方的に撃たれるのは止めた方がいい。 -- 2016-09-12 (月) 18:39:58
  • だめだ、一撃離脱ができる相手には手も足も出ない・・・ -- 2016-09-16 (金) 10:19:24
    • 12連敗…完全に攻略法が知れ渡っているRB -- 2016-09-16 (金) 11:30:53
      • さすがに負けすぎやろ…w相手がサンボル軍団やマスタング、スピットばっかならわからんでもないが味方もこのランクの機体は雷電、隼、鍾馗、キ100と強機体そろってるはずなんだがなあ… -- 2016-09-17 (土) 16:54:36
      • ソ連機(1回だけ対戦)には滅法強いのにアメリカ機には歯が立たなかった。高度をとって送り狼と一撃離脱機をイライラさせて格闘戦に持ち込ませる方法を学びました。 -- 木主 2016-09-17 (土) 17:29:21
  • 日本機らしく反応速度が早く、扱いやすい機体。ただし、ロール性能は鈍く、速度と上昇能力が不足しているように感じる。火力は20mmがメインとなるが山なりの弾道なうえ、弾数が2門で120発と少ない。なので敵機が旋回している時などに丁寧に狙い撃つべし。戦術としては、まず高度を1500~2000m前後を取り、孤立した敵に一撃離脱。それで撃墜できずに敵機が離脱していくなら自陣側に戻って再度高度を取り、一撃離脱。旋回戦を挑んでくるようなら、お得意の格闘戦に引きずり込めば優勢になると考えられる。一撃離脱から逃れられない状況になった際には、高い旋回性を活かした送り狼戦法が有効と思われる。 -- 2016-10-09 (日) 07:49:13
  • ABでも全く活躍できません。すぐに被弾して燃えます…皆さんはどのようにこの機体を使っていますか??あと20mm当てるコツを教えてもらえると嬉しいです -- 2016-10-11 (火) 21:40:50
    • ABなたひたすら格闘戦でええんじゃない? その代わり高度は一定以上を保つようにすれば死なないよ。主戦場を3500m以上にしていれば巴戦以外にも一撃離脱だって出来るし爆撃機落とすことも出来る 20mmは・・・慣れようか(ニッコリ) -- 2016-10-11 (火) 22:45:50
    • まあまずは高度とっておくことが大切かな。零戦や日本機で大切なのは周りをよく見て敵がどういう機体で何が弱点かを知ることも大切だと思うよ(米軍機は格闘に弱いとか。P63は除く)この機体で死ぬ原因はだいたい格闘中に横やりいれられるか、無茶なヘッドオンか、爆撃機に突っ込むかかな?あと深追いとか。20mmは…あえてステルスにして感覚を叩き込むとかかな?(じぶんはそれで覚えた) -- 2016-10-12 (水) 00:04:52
  • 久々に乗ったけどほんと素直に動いてくれる。20ミリも接近して叩き込めば問題ないしこのBR帯だとみんなクルクルしてくれるから楽しい。 -- 2016-10-13 (木) 04:15:40
  • 数日前に質問をしたものですが皆さんのおかげで被弾も減り、20mmも当たるようになってきました。しかし今度はキルアシストばかりで撃墜できません…ヒットとかクリティカルヒットの文字も出ているうえ照準周りにグルグルも出て確かに当たっているはずなのです。戦闘機相手で数秒当てても全然墜ちないのですが、どうすればよいのでしょうか… -- 2016-10-14 (金) 00:25:51
    • 7㎜は弾道の邪魔になるからステルスにしちゃって本命の20㎜を確実に当てれるように練習あるのみ。 -- 2016-10-14 (金) 00:44:14
    • 7mmと20mmを撃ち分けられるようにキーバインドすると良い。7mmは補助武装と考えて基本は20mmのみを撃つようにすると良い。 -- 2016-11-16 (水) 22:20:49
    • 翼を狙うようにしてみ20ミリなら当たればほぼ撃墜できる。あとは落ちるまで打ち続けろ。相手の後ろをキープしろ。速度差で逃げられたら追わない。格闘戦にのってくるやつだけ相手にしろ。当たり前かもしれないけど、これが大事。あとは基本、複葉機は狙うな返り討ちにあう。 -- 2016-11-17 (木) 00:08:33
  • 乱戦は避けろって書いてあるけど、上手い人が乗ると乱戦でも活躍するで。この前、敵機5機に囲まれた孤立無援の零戦が片っ端から敵機を撃墜して5機全機撃墜。かつ無傷のやつがいてすげーと思った。 -- 2016-11-16 (水) 23:55:00
    • まあ乱戦やってる奴らには上手い奴はほとんどいないからな。 -- 2016-11-17 (木) 18:00:35
    • まぁ乱戦は敵らのみ弾が飛んでくるわけじゃないしね? -- 2017-01-11 (水) 23:14:21
  • 乱戦は速度失ってる相手も多いからね。そうなると零戦の絶好の獲物。ハイリスクハイリターンよ。 -- 2016-11-17 (木) 17:57:51
  • こいつ、性能同じでも二一より修理費安いんだな。SLない時はありがたい -- 2016-11-21 (月) 11:41:24
    • 若干違うゾ 一一型は加速が二一型よりもほんのちょっぴり早くて旋回性能は二一型にちょっぴり負けてるから上昇合戦では一一型が強いけど二一型のほうが格闘戦強いという形になるぞ(ただし本当に微々たる差なのでそこまで性能差があるわけではない) -- 2016-11-21 (月) 18:24:51
      • マジか、ゲーム内の数値上だと全く違わなかったから同じだと思ってた。着艦フックの有無の差なのかね -- 2016-11-21 (月) 23:51:24
      • 上昇はMAPとかスポーン位置、空母の動きで変わるから細かくは出来ないけどフラップを全開にして最適な速度で曲がったときの時間は二一型のほうが早い ABにいけばもっと解りやすいよ でも正直二一型は自分もそうだけど完全に趣味で乗り回す機体だから普通に使うなら11型で問題はないよ -- 2016-11-22 (火) 03:36:38
  • 低空で特攻爆撃機のエスコートすればいいのか、中高度に留まって敵一撃離脱機の露払いしてればいいのか、教えてください -- 2016-11-23 (水) 00:13:44
    • 高高度にとどまって一撃離脱すればいい -- 2016-11-23 (水) 00:34:47
    • 全ての高度と戦況に合わせて無双すればいいんだよ(古参兵) -- 2016-11-23 (水) 02:25:05
  • 零戦初心者ですが、低高度に降りてきた一撃離脱機に全く歯が立たない、一撃離脱機が来たら戦うべきなのでしょうか? -- 2016-12-13 (火) 21:31:22
    • 零戦に限らず一撃離脱を仕掛けて来た敵機は速度が乗っているはずだから追っても追い付けない事が多いので無理に追わず回避に徹した方がいい。賢い敵なら1、2撃失敗した時点で諦めて去っていく、馬鹿な敵なら何撃も執着してきて速度を失ったり挙句旋回戦を挑んで来たりするからそういう敵は撃墜すればいいよ。 -- 2016-12-13 (火) 21:46:27
    • 降下かけられたら顔真っ赤にして追いかけようとするとそれこそ敵の思うツボ たちまち失速しておやつにされるから敵が諦めるまでヒラヒラ回避 そんな敵は可能なら無視して低高度の味方爆撃機や戦爆に執拗に絡んでる敵をおいしく頂こう -- 2016-12-13 (火) 22:59:26
    • ベテランが上方から完璧な一撃離脱してきた場合は、どの機体だろうと無理な追撃をすると完全に手玉に取られる(空戦エネルギー完全劣勢の為)。抵抗するにしても逃げるケツにダメ元でちょっと撃つくらいにして基本的には回避と警戒に専念、他を狙ってくれるのを祈りつつ戦うしかない。相手がもし別方面に行ったら迂回上昇して、相手と同高度以上かつ速度十分になり次第襲いかかるのも手(この状況にした零戦や隼は大抵の一撃離脱機にとって下へ逃げるかヘッドオンを挑むかしかないので非常に厄介な状態)だが気づかれたら孤立した所をモグラ叩きされるので臨機応変に。本当にどうしようもなくなったらヘッドオンで刺し違えて損傷を与えるって事もあるがこれはホントに最終手段ね。 -- 2016-12-14 (水) 02:47:09
    • 零戦は旋回がいいから敵が離脱していった後ろに付いて一撃加えることもできる。でも高度300mとか地面すれすれだと地球とキスすることになるから高度はとっといたほうがいいですぜ。あと離脱していく敵に有効なのがステルス弾。敵は撃ってないと思って真っすぐ飛んでくれるから致命傷を与えられる可能性がある。 -- 2016-12-15 (木) 20:51:51
    • 皆さん、丁寧に教えていただきありがとうございます。参考にしたいと思います! -- 零戦初心者? 2016-12-14 (水) 16:39:55
      • (´・ω・`)木を新設しちゃってたから枝化よー、困ってた事に対して回答が来て嬉しくなるのは分かるけどツリー化を忘れてたら締まらないから注意ね。 まるで敵倒して飛行場に生還したのに着陸失敗で逝去みたいな -- 2016-12-16 (金) 14:01:46
    • 防弾低いから、カス当たりでも致命傷になりかねないし、基本は挌闘に乗ってくれる新米を狙うことだね。一撃離脱してくる敵は回避して当たらないようお祈りするしかない。 -- 2016-12-23 (金) 22:58:53
    • 一撃離脱を仕掛けるにもやれる距離まで接近しなくちゃいけない、その瞬間に機首を相手に向けることができれば打ち合えるし、旋回力を生かして相手の射線から逃れることができれば一方的に打つこともできる -- 2016-12-25 (日) 18:15:05
  • ヤバイ i15とかと旋回戦したらどっちも一緒くらいで追いつけないままぐるぐるとなる ab -- 2017-01-06 (金) 00:23:09
    • 旋回特化機体同士がぶつかるとそうなるね。にしてもI15と格闘戦は得策じゃないな...速度差で振り切るのがよろし -- 2017-01-06 (金) 04:23:11
  • これから零戦に乗る君へ、 乱戦へは突入するな! 孤立した敵を狙え! 敵が援軍に来たら運動性を活かしながら基地へ逃げろ! -- 2017-01-09 (月) 18:24:28
    • 慣れれば乱戦できるけどね -- 巴戦大好き丸? 2017-01-09 (月) 22:10:55
      • ほんとそれ。 取り囲んできた敵を連続撃破したときは脳汁ヤバイよね。 -- 木主 2017-01-11 (水) 23:17:04
  • 後ろ取って「勝ったな」って思ってたら取られて落とされたorz -- 2017-01-11 (水) 22:40:17
  • まだ初めて1週間の初心者なんですが、これメッチャ使いやすい。最高! -- 2017-01-18 (水) 00:32:29
  • ヘッドオンで相手釣ってから後ろ取るのが楽しい。 -- 2017-01-25 (水) 20:32:42
  • 山岳や丘陵からのターンからの~!!ドッグファイト~!これぞ零戦の真骨頂。雷電も五式もいいけど反転ターンからのドッグファイト味わったらもう零戦一本で十分や。高度上げるの面倒くさいねん -- 2017-02-05 (日) 21:05:53
  • YakとI-16の2機を陸RBで屠れた。なかなかの性能やね。 -- 2017-02-07 (火) 20:47:14
    • 1vs1なら、ヘマしない限り、まず負けん(一撃離脱も高い機動性でかわして反撃できるため)しね。零戦系は敵機の腕や性能にもよるが個人的には1vs3辺りから辛くなる。 -- 2017-02-07 (火) 22:06:14
      • 零戦を簡単に倒したい方法は一つだよね 囲んで叩け -- 2017-02-07 (火) 22:14:42
      • もしくは零戦と同等の格闘戦能力の機体で1vs1に持ち込んで、先に後ろを取るかだな。 -- 2017-02-08 (水) 00:34:24
      • 零戦と同等の格闘能力? 他国にあるかな?ワイルドキャットはかなり曲がるけど長期戦になると失速旋回してもスピンしないこいつの方に分があるし -- 2017-02-08 (水) 01:48:11
      • RBなら、あんまり無いね。腕次第だけどスピットMk1aなどの速度が出てれば旋回性能の高いヤツ、I-16とかロール性能高いヤツでで五分五分か、零戦の相手機側がやや不利ってとこかな。ABなら隼とかで対抗可能なんだが。 -- &new{2017-02-08 (水) 07:43:55}
      • 陸RBだからよかったのかもしれない。比較的後ろを取りやすかったから。今のドイツだとこいつら仕留めるのは至難の業だけど。 -- 2017-02-09 (木) 14:41:18
      • 陸RBで零戦の一番の敵は航空機じゃなくて地上部隊だなぁ・・・アメ車のM2があちこちから飛んでくる -- 2017-02-09 (木) 16:02:50
      • 陸RBはチャイカに気をつけるべし・・・ -- 2017-02-11 (土) 12:41:45
  • 以前ABのBR5.3あたりでもこの戦闘機使っている人がいてこんなにBR離れているのになめプかなと思ってちょっかいだしたら即死しました。 -- 2017-02-11 (土) 12:17:59
    • 自分の機体があっさりやれた。やっぱり乗る人が乗ると手に負えない。 -- 2017-02-11 (土) 12:20:02
      • モード問わず、基本的に好きで乗り続けてる零戦乗りって上手い人多いからな。大分、前に雑談所で『好きな機体にどれくらい乗ってるか』みたいな話をしてて、機体のログ記録を出しあった時があった。そのとき1名2000戦参戦、撃墜数4000強の、すさまじい零戦乗りが居て戦慄したよ。ちなみにその人のログの1位は21型で2位がコイツだった。 -- 2017-02-11 (土) 15:23:20
    • 強い機体と巴戦やりたがために高ランク戦場に持っていっていくキチ勢未だにいるからなぁー・・ だから未だにBRが高いままなんだよ -- 2017-02-12 (日) 07:48:29
    • NDKされてる気分だ -- 2017-02-12 (日) 19:55:06
  • なんかすごい20mmの弾数少なくね?強風の半分って意外と辛い・・・。史実で言ってたなそういえば -- 2017-02-17 (金) 20:48:48
    • どこの国も初期の20mmは120発前後だし、多少はね? -- 2017-02-17 (金) 21:04:04
      • 一挺につき弾丸60発のドラムマガジンが主流だからねえ -- 2017-02-17 (金) 22:57:37
      • Bf109F-1なんて20mm60発しか無いからね... -- 2017-02-18 (土) 01:54:44
  • いくらなんでもBR高杉。2.7位が妥当じゃないか? -- 2017-02-19 (日) 00:33:57
    • 今のBRでも十分強いのでOK -- 2017-02-19 (日) 00:59:54
      • 嘘つけ絶対高いゾ・・・。なんでマスタングとレートがほぼ同じなんですかね・・・・・ -- 2017-02-19 (日) 14:51:10
      • 俺の中では零戦11型はトップクラスのキルレ保持してるけど、その理由も機体自身のポテンシャルよりは(BR的に)練度の低い敵を相手にできるからって方が大きいかもな。クルクル系機体は初心者相手に無双しやすいから。確かにうまいプレイヤーが乗ったマスタングとか相手だと落とされないが落とせもできない膠着状態に陥ること多いし、そう考えるとBR調整って難しい -- 2017-02-19 (日) 15:25:20
      • それただ単にマスタングが低いだけやろ… -- 2017-02-22 (水) 08:47:40
      • BR5戦場でも見かけるイスパノマスタングはもっと上げられればいいのに・・・ -- 2017-02-22 (水) 19:09:35
    • にほんへ零戦パイロットが強すぎるからこのBRで適正だゾ(テンプレ回答) -- 2017-02-19 (日) 16:23:54
    • いくらなんでもスピットMkIIaと同BRはOPすぎる。F4F-4も3.0だし零戦は3.3が妥当 -- 2017-02-21 (火) 10:50:12
      • いっそのこと7mmスピットのBRを下げるというのも・・・ -- 2017-02-22 (水) 05:13:40
  • スピットにカモられる・・・巴戦しても何故か後ろに食い付いてくるし、振りきれないパターンが多すぎる・・・マウス操作がいけないのだろうか・・・ついでにYAKとかLaにも殺られる。高度取ろうとしたら相手はグングン昇っているのに、此方は息切れ寸前。気が付けば相手にデルタアタック食らうし何なんだろうか・・・チームワークキチガイやんBR3.0帯って・・・ -- 2017-02-26 (日) 09:39:34
    • ゲームモードは何か知らんが、多分、深追いして知らない間に乱戦に突っ込んでいるんじゃなかろうか? この先の零戦系列もそうだが、知っての通り零戦は乱戦、特に多方向から一撃離脱をされるのが非常に苦手。理由は機動力でかわせないし、被弾に弱いから。しかもBRに対して遅いうえに脆いことからカモだと思って深追いしてくる人が多い。だから味方機や自機を舐めてかかって深追いして孤立した敵機に格闘戦を仕掛けてやるのが一番効率がいい。あと味方の援護のために乱戦に突っ込む際は上空や敵陣地側から自分の方向へ向かってくる敵機が居ないか確認して撃たれる可能性を下げるしかない。さらに言えばスピットは種類にもよるが高速時の旋回能力は零戦を上回ってた気がする。 -- 2017-02-26 (日) 11:08:00
    • RB陸でよく使うけど、ドイツ機と勘違いするのか一撃離脱されることは滅多にない。I-16でもyak.スピット、たいていは旋回で後ろとって屠れる。調子良ければ120発で3機いける。 -- 2017-02-27 (月) 21:30:44
    • マウスでも勝てるぞ!戦闘フラップ開いて視点操作で相手の位置確認しつつ旋回をする。あとロールも混ぜると格段に戦闘が楽になるよ -- 2017-02-28 (火) 13:20:32
    • 詳しい状況が分からないけど、あえて不利な状況で仕掛けてない?。「前を2、後ろを9」、とにかく索敵が大事。苦手な相手には近づかない、囲まれる前に逃げるのも手だよ。 -- 2017-03-01 (水) 08:33:26
      • 足したら11なんですが、それは・・・ -- 2017-04-10 (月) 14:20:35
      • 2:8か1:9でもよかった気がするけど枝主は2:9というより厳密な数値で表したかったのかもしれない...(´・ω・`) -- 2017-04-10 (月) 15:51:00
      • 2:8か1:9でもよかった気がするけど枝主は2:9というより厳密な数値で表したかったのかもしれない...(´・ω・`) -- 2017-04-10 (月) 15:51:05
  • 一回こいつで燃えたときに消えろー!とって念じたら本当に消えてビックリした -- 2017-02-27 (月) 20:17:26
    • チラ裏 -- 2017-02-27 (月) 20:22:30
      • 上昇力(ボソ... -- ? 2022-12-10 (土) 11:03:20