A6M3/コメント

Last-modified: 2023-06-15 (木) 10:30:07

A6M3

  • 日本機修正もあり、高速時でのロールがA6M2よりも上がっている他は特筆すべき点は見当たらない。 -- 2013-05-04 (土) 08:32:58
  • 史実通りの高機動紙装甲戦闘機。1vs1の格闘戦に持ち込めたらまず負けない。 -- 2013-05-22 (水) 23:03:56
  • 全ての零に当てはまるけど、敵の攻撃の直撃を受けない。コイツさえ守れば無双できる -- 2013-06-21 (金) 00:22:06
  • いつも思うんだけど何で日本軍機こんなきちゃないの?カビ生えてるみたい。 -- 2013-07-28 (日) 08:53:12
    • 塗装費ケチった航空隊の影響とか潮風でいたむのが早いとか?<米海軍機は金に物言わせてるから塗装費ケチるのは少ない -- 2013-07-28 (日) 10:50:44
    • ケチったのもあるんだろうけど塗料の質の悪さもあるって聞いたような -- 2013-07-28 (日) 13:36:24
    • 元々飴色の機体だったのを塗り替えたんだよ。工場で塗り替えたわけじゃないから塗装が雑ってだけで -- 2013-07-28 (日) 14:00:30
  • 旋回中に機首下がってくのが辛い、もう -- 2013-08-08 (木) 13:22:13
  • 実はよく見ると塗装ハゲではない。実機の写真でも塗装の剥がれは意外と見ない部類の機体。 -- 2013-08-08 (木) 14:31:29
  • 機首はA6M2よりよく動くが、旋回は弱体化してる・・・? -- 2013-08-20 (火) 05:33:59
    • そりゃ翼の表面積が減ってるからな 史実ロールは早くなったが航続距離と旋回性能は悪化したらしいし -- 2013-08-20 (火) 10:05:27
    • 低空で格闘戦するとお腹こすりそうになる。 -- 2013-08-30 (金) 14:54:12
  • しかし、この99式20mmはなんなのこれ。つっかいにくいなあ。初速が悪いのか、全然まっすぐ飛ばん。そっこで落下軌道にはいる・・・。 -- 2013-09-14 (土) 01:36:55
    • 銃身短いから弾道低下早いとかじゃなかっけ? -- 2013-09-14 (土) 01:48:48
    • type99mk2の毎秒射撃量は1.58g/sもあってMG151やイスパノマーク2より多いみたい -- 2013-09-23 (月) 23:20:02
      • ついでにMG151は1.38g/sくらい。イスパノマーク2は1.23g/sくらい -- 2013-09-23 (月) 23:21:40
  • 20mmの弾数が二一型より増えて多少雑に使っても大丈夫になった。若干の旋回性能の低下が気になるけど -- 2013-10-03 (木) 14:04:47
  • これ間違えてmod22の塗装貼ってるのかな?まったく同じ塗装ってことはないだろうしリサーチのアイコンと違うし。 -- 2013-10-27 (日) 05:15:50
    • いや、塗装同じだよ。customizeのとこで見てみろよ。あと、32型と他の型は翼の形で判別 -- 2013-10-27 (日) 09:13:55
      • ん、そうだとしたら古写真(メニュー画面のアイコンにマウスポインタのせたら出るやつ)の白地に横倒しV字塗装は一体何なのか -- 2013-10-27 (日) 18:16:02
      • あーそっちとの違いか   なんだろう・・・これから実装されるのかね -- 2013-10-27 (日) 22:40:00
      • うーむ。楽しみにしておくとしよう -- 2013-10-27 (日) 22:41:26
      • この白地にV横倒しのやつは青の英雄のスキン -- 2013-11-07 (木) 09:15:31
      • 青のVは台南空の塗装らしい(赤Vは坂井三郎機?) -- 2013-11-13 (水) 19:16:44
    • Devサーバ行ったらこいつの塗装白地横Vに修正されてたぞ! -- 木主 2013-12-08 (日) 19:03:03
  • クルーレベル上げたらもうマスタングとかF8とかも -- 2013-10-29 (火) 22:27:20
    • マスタングはともかく、F8Fは無理だな。出会わない -- 2013-12-05 (木) 20:11:19
  • 余裕です。 -- 2013-10-29 (火) 22:27:34
  • 強いけどもう一機欲しい、あと塗装をもっと綺麗にして(´・ω・`) -- 2013-12-05 (木) 18:57:08
    • 次のバージョンで22型にもう一機ときれいな塗装が来るで -- 2013-12-05 (木) 19:01:41
      • (´・ω・`)おほおおおおお -- 2013-12-05 (木) 19:32:34
      • なんでまだクソゲーにはなってないゲームにらん豚が居るんですかねえ・・・。出荷 -- 2013-12-06 (金) 00:45:39
      • (´・ω・`)忘れるな、らん豚は何時もお前の後ろにいる。驕る事なかれ -- 2013-12-06 (金) 05:12:35
      • 俺はクソイベント乱発のせいとす推測してる -- 2013-12-06 (金) 07:43:03
  • もう少しでこの機体に乗れるのですが、上の装備の表で気になった事があります。20mmのステルス攻撃弾の価格(?)が39,000ライオンとなっていますが、これはどうなるとこの値段払うのですか?装填される時ですか?できれば式を教えて下さい。ゲームモードは、アーケード戦闘です。 -- 2013-12-10 (火) 21:11:47
    • 古いバージョンでの開発費が何かじゃないかな、今はそんなもんないはず -- 2013-12-10 (火) 21:35:12
      • 回答ありがとうございます。それを聞いて安心しました。 -- 木主 2013-12-11 (水) 00:52:54
  • 21型からRank1個上がっただけとは思えないほどの性能UPを果たしてる。20�の弾数増加はもちろんだけど、特にロールが別物でRank9の22型より遥かに使える。マッチングから見てもベスト零戦だと思う。 -- 2013-12-10 (火) 22:10:25
  • やっと色変わったな -- yamama628? 2013-12-19 (木) 20:12:36
    • SSの入れ替えの時間だ -- 2013-12-19 (木) 20:16:24
  • 32型と22型の20�、本当は21型と同じ99式1号だよね。見た目は銃身短いのになぜか2号になってて秒間投射量も大幅UPしてるが。今回実装された22型甲の存在意義がない。 -- 2013-12-19 (木) 22:42:22
    • 一応二号20mmもテストとして乗せられてるけどね -- 2013-12-19 (木) 23:27:35
      • それは短銃身だったの? -- 2013-12-20 (金) 00:21:55
      • それをいわれると返す言葉はないな。個人的には最初は1号だけど、機体を改造していくと2号になる感じにしたら面白いと思う -- 2013-12-20 (金) 04:41:44
      • ラバウルでは長銃身の2号が標準だったって雑誌のインタビューで大原亮治が言ってたが、ぼけてる可能性も捨てきれない。まぁそれにしてもモデリングと不一致だが -- 2013-12-21 (土) 10:27:31
    • 旋回上がったような、ロールは少しもっさりになったけど使いやすい。格闘戦が渋りますな -- 2013-12-19 (木) 23:28:43
      • 渋るのかよ -- 2013-12-19 (木) 23:41:53
      • 渋るなよ -- 2013-12-19 (木) 23:48:50
      • 渋るのか…それは辛いなぁ -- 2013-12-19 (木) 23:49:16
      • 格闘戦やりにくいよね、コイツ。急降下で補うか・・・・ -- 2013-12-19 (木) 23:54:49
      • ABでは全然辛くないぞ。機首がキビキビ動くしロール性能も高いから格闘戦の最中に邪魔が入らない限り負ける要素が少ない。ただしダメージ入って性能が落ちたり、なりふり構わず逃げられると辛酸を嘗めさせられるけど。 -- 2013-12-20 (金) 03:06:59
      • ↑多分、修正入る前のA6M3の事言ってるんだと思うぞ。前は旋回しただけで機首下がるから本当に零戦か?って疑いたくなるような運動性でしたし -- 2013-12-21 (土) 10:24:02
  • 殆ど空で占められてた画像を機体中心部分だけ抜き出しました -- 2014-01-10 (金) 04:01:24
  • 元より水平旋回は過剰だから、旋回が少し悪くなってもロールが速くなったから格闘戦はより良くなっている。だけど、高速域で曲がらないからそこを気を付けないと負ける。 -- 2014-01-10 (金) 14:03:31
    • 実際turn timeはこっちの方が優秀なんだよね。ずっと回ってればいつか負けるのかもしれないけど、後ろにつくことは可能なのかな? -- 2014-01-10 (金) 19:06:28
  • 検証感謝。これはわかりやすいね -- 2014-01-11 (土) 17:12:43
  • chaikaとかいうのと格闘戦して死ぬかと思った -- 2014-01-14 (火) 13:26:50
    • 単葉機が複葉機と格闘戦したら普通勝てないからね -- 2014-01-14 (火) 13:57:12
    • そういう時は他のところを真似して一撃離脱 -- 2014-01-14 (火) 14:02:44
  • ABでは無類の強さを誇る低空格闘機だねやっぱり。  -- 2014-02-01 (土) 02:12:29
  • A6M2の感覚で行くと機首が下がって機銃が当たらなかったり、かすり傷でスピット相手に後ろ取られるので注意が必要 -- 2014-02-02 (日) 20:00:23
  • デフォルトの20mmは榴弾が入ってないから爆撃機とかに対して効果を期待するのはダメだな -- 2014-02-06 (木) 22:43:03
  • やっぱBR3.7帯だと最強の一角。弱点の速度性能も21型より改善されてストレスフリー(RB) -- 2014-02-07 (金) 15:28:08
  • 旋回を取るか他の二つを取るか…エンジン交換って悩むよな…。 -- 2014-02-16 (日) 22:08:47
  • このツリーだと本当に強いよな。振り切れる機動性、速さ、機銃の強さ、どれをとってもバランスがいい。ただし複葉機にケンカを売ると内側回られて穴開けられるから、一撃離脱で切り抜けた方がいいw そしてこれがリアルに史実通りとか笑え・・・ないな・・・w -- 2014-02-20 (木) 23:54:43
  • バトルレート的に最強のゼロ戦。これ以降は性能が上がっても、敵機の性能がそれ以上に上がっていくからだんだんと辛くなっていく。ABならまだしもRBだと性能差が顕著に現れはじめる。 -- 2014-02-21 (金) 20:11:17
  • ランク�の零戦の中では -- 2014-02-21 (金) 20:29:37
    • いいんでしょうか? -- 2014-02-21 (金) 20:30:10
      • 途中投稿及び連続投稿ごめんなさい。 -- 2014-02-21 (金) 20:30:48
    • 個人的には各種零戦の中で一番使いやすくオススメの機体。特にABでは鋭いロール性能とA6M2に比べて低下したと言っても他国戦闘機より優れた旋回性能、そして20mmのおかげで格闘戦に持ち込めばかなり優位に戦えると思う。 -- 2014-02-21 (金) 20:46:10
  • 流星とどっちを買うか迷ってましたが32型に決めました!ありがとうございます! -- 2014-02-22 (土) 07:06:14
  • キビキビとロールできるようになったお陰で、さらに粘りのある機動で食いつけるようになった零戦。でも相変わらずガラス細工のように脆い -- 2014-02-27 (木) 11:52:09
  • 二一型よりロールしやすいけどその分扱いづらいな。これ使うなら二一型待ったほうがいいかも?二二型まだ使ってないんでそっちの方に期待しとこう -- 2014-03-11 (火) 15:44:20
    • 失礼、二一型使ったほうがいいかも?でした -- 2014-03-11 (火) 15:44:56
    • 二一型は20mmの弾数が少ないし、旋回性能も同ランクにいる他の戦闘機より遥かに高いのでわざわざ二一型を使う理由がないと思うけど。それならまだ強制cap出来る二式水戦を入れておいたほうがマシ。 -- 2014-03-12 (水) 08:27:52
      • まあでも飛燕とか二一型に比べてぐるぐるまわるからそら最初は使いづらいわな。だけど慣れたら強い(確信) -- 2014-03-12 (水) 09:48:57
    • どう使いづらいのか理解しかねるんだが教えて -- 2014-03-12 (水) 14:58:15
      • ロール性能が良すぎて最初は戸惑う?感じな事を言ってるんじゃ… -- 2014-03-12 (水) 15:16:40
      • それ零戦乗りに向いてないじゃん・・・ -- 2014-03-12 (水) 19:38:36
      • 二一型のロール性能は全体でも低いほうだけど三二型になるとトップクラスになるからそりゃ戸惑う -- 2014-03-13 (木) 00:23:45
      • ロールでクッルクルクッルクル回って扱いづらさを感じるのは仕方ない。でもなれてロールを使いきれるようになったら圧倒的に使いやすく感じる -- 2014-03-25 (火) 11:31:10
  • 速度のある敵機が後ろについてきた時に、ロールが早いから切り返しながら蛇行してやり過ごすのがイイね。中途半端に追い越した敵機をドドド -- 2014-03-13 (木) 00:36:21
  • 二一型から乗り換えると、未改修なのもあって曲がんねええええええ!ってなる -- 2014-03-22 (土) 00:44:19
  • 修理費が21型より遥かに安い -- 2014-04-11 (金) 03:28:58
  • え?よく見たらコイツ口径、門数はかわってないのに秒間投射1kg以上増えてるじゃないか…なにがあった…? -- 2014-04-11 (金) 03:49:25
    • 銃が1号から2号に変わってるのよね -- 2014-04-11 (金) 03:50:19
    • 弾速も上がってるし、1号銃でAPだった弾が全部AP-Iになってる。二式水戦や二一型はほぼ曳光弾一択だったがこっちはどれ選んでも強いよ。 -- 2014-04-12 (土) 00:25:40
  • 2号銃が弱体化されたのかな?こいつ以降の零戦の秒間射撃量が軒並み減って21型以下に… -- 2014-04-17 (木) 01:44:37
    • どこに書いてあんの? -- 2014-04-17 (木) 02:35:07
      • ゲーム内の機体性能表示のとこに毎秒射撃量ってのがある。前は3.5�/sくらいあったけど今2.40kg/sだ -- 2014-04-17 (木) 03:32:29
  • それでもつおい -- 2014-04-19 (土) 23:39:08
    • つおいつおい アプデ初期はへたくそ多かったせいか常に一位だったw -- 2014-04-20 (日) 00:18:07
  • 二二型のスキン使ったらVer1.35のと同じになるんだな…これ -- 2014-04-22 (火) 08:53:27
  • 1.39でロール性能下がった? -- 2014-04-26 (土) 11:40:05
    • 2、3日前に来たパッチ当てたらロールが遅くなったな。A6M5なみになっちまってショックだった。 -- 2014-04-26 (土) 15:04:05
      • どのパッチ? -- 2014-04-26 (土) 15:20:30
      • 確かに、パッチで下がったな -- 2014-04-28 (月) 00:38:00
      • 完全に52型のコピーになったな。劣悪な操作性も -- 2014-04-28 (月) 03:37:28
  • 20mmの多目的が最強過ぎるな -- 2014-04-28 (月) 23:52:01
    • 曳光弾よりもか? -- 2014-04-29 (火) 09:49:54
      • 使い方だと思うわ -- 2014-04-30 (水) 20:59:15
  • なんか固くなってる? -- 2014-05-01 (木) 23:28:24
  • 機首が下がりながら落ちるってことはないんだが・・・俺だけか -- 2014-05-05 (月) 00:25:52
  • あれ?前から20mmの弾道の違い画像ってあったっけ? でもちゃんと性能差の違いがわかっていいね -- 2014-05-05 (月) 00:38:08
  • 旋回半径小さすぎてスピットなんか目じゃないね! -- 2014-05-05 (月) 01:34:55
  • RBで450km/hくらいでも曲がると翼折れるな・・・ 難しいわ -- 2014-05-07 (水) 02:09:49
  • 占領戦みたいな乱戦では鬼神のような強さ -- 2014-05-22 (木) 17:56:03
  • A6M2から弾持ちがだいぶ良くなっていい感じ。 -- 2014-05-23 (金) 02:31:11
  • 速度を気にしなくていいABZの低高度格闘戦ならまず負けなし、しかも21型から速力upで一撃離脱もし易くなって尚良し。只でさえ必要以上に高かった旋回性能がほんの少し下がったところで21型から良くなった点に比べれば微々たるもの。総じてちゃんと扱えれば同ランク帯のなかでも上位に入る。 -- 2014-06-17 (火) 07:06:22
    • ごめABZ じゃなくて AB -- 2014-06-17 (火) 07:06:51
  • こいつならP51も狩れる。とにかく高度を2000mくらいで保ちつつ、味方の近くにいること。それでよさ気な奴がいたら一撃離脱それでだめだったら戦回線に持ち込む。これで死ににくいし、よく枯れる -- 2014-06-24 (火) 00:09:25
  • ミスった。狩れる、な。 -- 2014-06-24 (火) 00:09:57
  • 21型と比べ物にならないほど強い。飛燕丙とこっちだったら先にこっちを開発してRank3戦場に乗り込むべき -- 2014-06-29 (日) 11:32:36
  • 個人的には最強の零戦 -- 2014-06-29 (日) 11:58:32
    • ロール性能が前と比べて劣悪になってから殆どいいとこ無さそうで使ってないわ -- 2014-06-29 (日) 12:51:16
  • 零戦系の中ではマッチングされるレベル帯を相対的に見ても一番活躍できる。 -- 2014-07-02 (水) 20:49:23
  • 前機種に比べてBR4.0と微妙に上昇。史実では不満続出だったらしいが、ゲームでは速度上昇によりなかなか強い。 -- 2014-07-08 (火) 19:15:58
  • 1.35以前の塗装のほうが好きだったな・・・ スキン探してみようかな -- 2014-07-11 (金) 06:41:36
    • ユーザースキンでmodの塗装をリネームしてこいつのファイルの中に入れればそれっぽくなるよ ただ主翼のぶった切ってある部分を編集しないと変になるよ -- 2014-07-11 (金) 11:20:11
  • 機首にラジエーターみたいなのって前からついてたっけ? -- 2014-07-17 (木) 03:35:34
  • 7mmと20mm撃つと照準がすごい横にぶれる気がするんだけど気のせいですかね? -- 2014-07-17 (木) 17:14:59
    • 軽い機体に反動の強い20ミリをそれも翼内に乗せてるんだからぶれて当たり前 -- 2014-07-17 (木) 17:36:27
  • 21型と比べると固いような…あと炎上後の延焼が少ない気がする。 -- 2014-07-18 (金) 06:55:55
    • 確かに通常ツリーの零戦の中では一番硬いような気がする。 -- 2014-07-18 (金) 07:31:20
  • ぶっちゃけ強い -- 2014-07-19 (土) 19:51:38
  • ゼロ戦で楽しく戦いたいならここまでだな、これ以降のゼロ戦は周りが鬼畜になってくるから愛と実力がなければ嫌になる -- 2014-07-21 (月) 23:08:43
    • 同意。占領戦ならこいつ一機でそこそこいけるし -- 2014-07-22 (火) 00:04:21
    • 掠っただけで損傷→露骨に機動力低下→死亡フラグだからねぇ -- 2014-07-24 (木) 01:54:17
  • 前の画像のほうがいい -- 2014-07-22 (火) 06:37:45
  • 今これ使ってるんですが次の零戦はどうですか -- 2014-07-23 (水) 02:12:53
    • 体感的にはあまり性能は変わってない感じ、ただBRが上がっているので乱戦に巻き込まれるとマッハで死ぬ。一層慎重な戦闘を。 -- 2014-07-23 (水) 12:28:05
  • こいつ強くね 下降してもエンジン出力下がらない -- 2014-07-24 (木) 09:16:08
  • エンジン吹かし続けたらエンジン死んだ -- 2014-08-03 (日) 22:30:49
    • ABでもエンジンに被弾した後WEPしてるとそのうちエンジン壊れるよ -- 2014-08-03 (日) 23:00:05
  • 前RBで敵三機に囲まれたけど格闘戦で屠った。やっぱ零強いわ。 -- 2014-08-04 (月) 12:37:45
    • ABでも同BRに流星・呑龍・初期零等、日本随一の恵まれた機体群がいるから、総合的には最強の零戦だよね。周りよく見えてる熟練者が乗ると尋常じゃなく強いし。 -- 2014-08-16 (土) 12:01:35
  • こいつの20mmは何mくらいまで比較的真っ直ぐ飛ぶのかな? -- 2014-08-21 (木) 03:27:10
    • 勘だけど200mくらいかなヒストリカルやれば自分で感覚が掴めると思う -- 2014-08-21 (木) 15:59:36
  • 20�機銃がやけに強い気がする。スピットファイアもF6Fも簡単に翼折れる -- 2014-08-30 (土) 23:58:54
    • 二号だから当てやすいってのもあるかも知れない。うちでKD比がまともなのこの子だけだわ -- 2014-09-01 (月) 21:29:25
  • いい機体だぁ…(恍惚) 外見、性能、全て文句無しA6M2派が圧倒的多数のようだが、俺はこれを推す -- 2014-09-08 (月) 02:20:01
    • 乗り換えたばっかりだが本当に強い。A6M2の20mmはとうとう最後まで慣れなかったよ… -- 2014-09-10 (水) 20:39:29
  • RBだと敵なしに近い、疾風といいやっぱ何だかんだ日本のRBは強いわ -- 2014-09-10 (水) 23:55:52
  • 性能も見た目も最高、RBもABも強い、最高 -- 2014-09-11 (木) 09:52:43
  • ロールが神だった黄金時代が懐かしいわ -- 2014-09-14 (日) 15:57:09
    • あの時は楽しかったな・・・もうできないのは残念だ -- 2014-09-18 (木) 23:54:57
  • Devlogで公開された最新ツリー(1.43)に姿が無い -- 2014-09-20 (土) 10:27:09
    • 二一型の派生になってランク2に降格、じゃないかしらね…… -- 2014-09-20 (土) 10:36:57
    • mod.22と一緒になったんじゃないか?っていう人もいるね -- 2014-09-21 (日) 19:18:33
    • なくなっても既に持ってれば使えるんだよな?こいつが今のとこ一番の愛機だから無くなられると困る -- 2014-09-20 (土) 23:38:34
      • Ki-10-IICの例もあるから持ってれば使えると思う -- 2014-09-21 (日) 18:11:11
    • 無くなることはなさそうね -- 2014-09-22 (月) 18:55:01
      • 翻訳読んだけどただのバグで表示されてないだけらしい -- 2014-09-22 (月) 20:22:02
      • よかった -- 2014-09-23 (火) 23:25:33
  • こいつの30mm試作機でないかな零で30mmとか楽しそう -- 2014-09-25 (木) 20:15:49
  • 零夜戦とかも出て欲しいよな -- 2014-09-29 (月) 21:33:27
  • 強すぎるから乗らない機体だわ -- 2014-10-05 (日) 15:44:25
    • まぁ他のゼロよりはループ径が大きい気はするけど、ロール速度は少し向上したし弾数も計200発に増加。運動性や機動力は「ゼロにしては」低下したかも?という印象だけで普通に高い。エンジンの出力も増加してる。BRも考えれば、一番使いやすいゼロだな -- 2014-10-05 (日) 17:30:08
  • 2号零戦問題は航続距離だったからなこのゲームには関係ないし、タンク減ってるから燃えにくいのかなこいつより22甲のが明らか燃える。座りがいいから機銃当てやすくて愛用してる -- 2014-10-13 (月) 02:12:19
  • 火力って強化されてる?1.43からやけに翼を折れるようになったんだけど。まさかスパークリングが減ったからか? -- 2014-10-13 (月) 21:42:23
    • 弾種から考えてもスパークリングが減ればその分日の20mmは輝く。 -- 2014-10-13 (月) 22:01:58
    • 各国とも全体的に脆くなったよ。零戦はもともと脆いから大して変わらないけど -- 2014-10-25 (土) 21:45:48
  • またスパークリングが発生してるから話にならん。 -- 2014-10-20 (月) 15:23:53
  • 愛機。曲がるし弾道が素直でリペアコスト低いからRBで稼げる。OP機とは言えない(?)けど扱いやすい -- 2014-10-23 (木) 18:01:13
    • 同意。21型から乗り換えた直後は見越し射撃のズレが酷かったが、慣れれば弾持ちは良いし扱いやすい。RBランク3日本機はこれ一択だわ。 -- 2014-10-25 (土) 11:05:53
  • 他の零戦でもそうだけど、20㎜は鬼光弾一択だね Bー17が2~3秒当てただけで落ちた -- 2014-11-04 (火) 19:37:30
    • マジか。ステルスずっとつかってた・・・ -- 2014-11-06 (木) 12:40:06
      • いや、ステルスのが強いと思う少なくとも俺はこいつに乗り続けてステルスに落ち着いた -- 2014-11-28 (金) 02:11:39
    • 曳光弾ベルトの方は弾速が落ちるってデメリットがあるけどね…。俺はABではステルス使ってるわ -- 2014-11-06 (木) 16:35:19
      • 曳光弾だと、弾速落ちるの!?燃えてるから? -- 2014-11-06 (木) 20:49:06
      • 曳光弾の種類にもよるけど曳光効果のあるHEF-Tは無印HEFに比べて弾速が落ちるらしい。流石に検証したことなくて用語集の売り言葉なんだけど… -- 2014-11-06 (木) 20:56:24
      • 通常弾より弾道が早く落ちるとは聞いたことあるけど弾速はどうなんだろ? -- 2014-11-12 (水) 13:18:39
    • 一号銃までは曳光弾だけど二号銃からは万能でもいいよ -- 2014-11-06 (木) 19:03:48
      • 自分も万能派。 零戦使うときは基本忍者プレイなので曳光だと目立ちすぎて困る -- 2014-11-26 (水) 00:53:18
      • 7�ステルス主体で20�はとどめ刺す一瞬しか撃たないし曳光弾で問題なく感じるけどな -- 2014-11-26 (水) 07:14:57
      • 使い手次第か7,7mm曳光で威嚇牽制とバラマキ、20mmステルスで背後から2,30発のバースト射撃してるわ。まぁステルス使ってるのは単に威力ある気がするからだけど -- 2014-11-28 (金) 02:14:48
  • ぶっちゃけ、この機が日本ツリーの -- 2014-11-12 (水) 01:45:13
  • 解説にある「空気抵抗の減少は旋回性能の低下を招いてる」ってとこ、空気抵抗じゃなくて翼面荷重面積じゃないの? -- 2014-11-18 (火) 07:35:14
    • 羽の長さの短縮は空気抵抗の減少に貢献しているが、同時に翼の面積が減ったため翼面荷重面積が減り旋回性能の低下を引き起こしている。の真ん中を抜いちゃっただけ?まぁ浮力の発生の時の空気の迂回は明らかに翼に抵抗する形で力かかってるから間違いでは無いのではないかな? -- 2014-11-25 (火) 15:45:18
      • 失礼ながら「浮力」→「揚力」じゃね? -- 2014-12-11 (木) 12:41:16
  • あれBRあがった? -- 2014-12-17 (水) 20:08:23
    • ABならちょっと前から4.3だよ -- 2014-12-17 (水) 20:24:42
  • 加筆 -- 2014-12-18 (木) 07:39:43
    • どこをどう? -- 2014-12-18 (木) 10:12:29
      • 差分みろよ... -- 2014-12-18 (木) 18:16:51
  • 1.45になってから、エンジンオイルの温度が上がりやすくなってるかな? RBでWEP使って上昇してたら、すぐに油温が警告域に突入した。(ちなみにフル改修済み) -- 2014-12-18 (木) 12:31:22
    • 3000mまで昇るとWEP回し続けても警告すら出なくなる。(SB・未改修32・22型)wepのまま上昇を続けて2500mまでオレンジ色だったのが3000近くになると警告が消えてワロタ。3000付近では戦いやすくなってると思う。低空でもエンジン冷えるのも早いから意外と困ってなかったり。 -- 2014-12-18 (木) 12:53:07
  • 史実の項で気になったところをちょっと書き換えて、一部を小ネタの方に移しました。 -- 2014-12-18 (木) 13:54:10
  • RBでもスピンしやすくなった -- 2014-12-18 (木) 21:01:31
  • 420kmで機首あげすると羽折れる産廃になった -- 2014-12-19 (金) 08:36:42
    • やっぱり折れやすくなってるよな。スピットと格闘してたら400ちょいで折れた -- 2014-12-19 (金) 10:06:35
    • RBとSBで暴れすぎたんや・・・ -- 2014-12-19 (金) 21:00:52
      • RBとSBで暴れたのは事実だろうけど、それならBRを弄るべきだったわ何のためのBRなのか。しかもまともに戦えなくなるまで弱くせんでもいいのに -- 2014-12-20 (土) 11:20:48
    • 水平飛行でも危ないとかジェット機かよ -- 2014-12-20 (土) 11:24:12
    • さ、さすがに修正来るやろ・・・(震え声) -- 2014-12-21 (日) 09:27:56
  • 横転性能が向上した(向上したとは言ってない) -- 2014-12-27 (土) 01:53:49
    • 今はな・・・。昔は、すごかった・・・。 -- 2014-12-27 (土) 02:22:55
  • ABではゼロ戦の中で一番使いやすい。 一撃離脱も格闘戦もこなせる万能機 -- 2014-12-29 (月) 18:06:41
    • ほんとね。高度さえ確保しておけば貧弱エンジンも補える。上がるのが大変だけど。 -- 2015-01-12 (月) 01:03:31
  • 羽の強さ戻った? -- 2015-01-08 (木) 22:13:26
    • パッチきたの? -- 2015-01-10 (土) 13:39:35
  • ゼロの中ではこいつが一番好きだわ。鈍足なゼロの中では結構速いし。 -- 2015-01-14 (水) 20:32:53
  • 好きな機体だけど理不尽な翼のもげ方するよね・・・  -- 2015-01-18 (日) 23:55:07
  • 史実じゃゼロは600km超えただけで翼折れるどころか空中分解し始める欠陥品ってことを知らないのが多すぎるなぁ・・・ -- 2015-01-19 (月) 02:22:49
    • 急降下制限は有名だけど400km超でちょっと迎え角とっただけで前触れもなくボキるのは流石におかしいわwww -- 2015-01-19 (月) 03:43:57
      • というか急降下制限と翼の強度補強で実戦に投入された21型によってフラッター問題は解消されてるから21型以降でそれいうのはおかしいよな -- 2015-02-19 (木) 09:32:12
    • むしろホントにこの羽の脆さで戦ってたんだとしたら日本の搭乗員が神技に近い技術をもってたということになるが。ブレイクしただけで羽が折れる産廃で米英と戦ったとはたまげたなぁ -- 2015-01-20 (火) 00:38:11
      • なんせ零戦の翼の鉄板の厚さは0.6mmだぜ!嘘だと思うなら調べてみろ。んでアメリカは曲がらない重い機体ばっかりだから旋回戦されたら食われるの当然。 -- 2015-02-06 (金) 19:46:05
    • 神技どころか物理法則ねじまげて飛んでた事になるな。旧軍のパイロットって何ものだよw -- 2015-01-20 (火) 06:53:16
      • 多分全員創造神みたいな感じだったんだよ(白目) -- 2015-01-25 (日) 05:00:47
      • その神業を持った旧軍パイロットを守るために装甲つけ始めたのがA6M5からだっていうから本当に苦戦を強いられて戦ってたんだな。。その点はまだ現実的にゲーム内でも再現されている苦笑 -- ホルテン大好き? 2015-01-25 (日) 07:32:24
      • 旧日本軍が化物なのは隣の奴らの言いがかりで充分だろw 重力まで制御出来るとはたまげたなぁ・・・ -- 2015-02-14 (土) 01:26:33
    • おいおい降下制限速度はこいつだと普通に600キロ超えてるぞ。52型だと740キロまで行ける。あんま無知を晒すなよ。 -- 2015-03-03 (火) 12:08:50
  • ひさびさレシプロ戦場いったら改めてゼロの縦旋回のすごさ実感した・・0d11kって・・ -- 2015-01-27 (火) 17:14:37
    • 外人真っ赤になってまたnerfされちまうから手加減してくれよ~ -- 2015-02-28 (土) 21:29:07
      • 10D1Kの俺様が居るから安心してくれ -- 2015-03-02 (月) 16:30:08
  • こいつのオイルってこんなに温度上がりやすかったっけ?SB -- 2015-02-06 (金) 12:19:35
    • ある程度高度を上げると冷えてくれるけど、ずっと低空を飛びっぱなしだとWEPを使ってなくても油温は警告域に突入してしまう。 -- 2015-02-06 (金) 20:53:26
  • 隼三型乙のあとにこれに乗ると20mm使いやすすぎて無双できるな。格闘戦は言わずもがな、急降下もわりといけるから一撃離脱まで使えて戦法の自由度が高くていい。 -- 2015-02-15 (日) 09:57:17
    • 隼の20mmはしょんべんカーブ、こっちのほうが真っ直ぐ飛ぶから当てやすいよな。Rank3までで一番キルとりやすい。 -- 2015-02-22 (日) 02:04:40
    • A6M2系から乗り換えても2号銃の優秀さに感動するわ。 -- 2015-03-07 (土) 23:08:10
  • 今RBテストフライトしてみたが羽強度少しだけ戻ってる?たまに旋回するとボッキリいくけど500kmでても旋回で折れん時がある。21型用に非線形性下げた後に反応乗数を32型に合わせたからかもだけど。 -- 2015-02-16 (月) 22:44:03
  • リワードもっと上げてくれ・・・全然開発が進まん・・・ -- 2015-02-24 (火) 09:16:06
  • この機体って22型甲と比べてロール以外に利点ってある? -- 2015-02-25 (水) 06:42:44
    • RBとかSBで -- 2015-02-25 (水) 06:52:32
      • BRが3.7で少し低いのともらえるライオンが若干多いかな -- 2015-02-25 (水) 07:28:49
      • ソロプレイでのんびり遊ぶなら断然32型だと思う。22型甲だとめんどくさい分隊に当たる頻度が高くなる印象・・・。 -- 2015-02-25 (水) 20:44:54
    • 高速域で二二甲は機首がまともに動かなくなるけどこっちは割りと動く。その分羽根折れに注意しなきゃだけど -- 2015-02-25 (水) 20:54:31
  • RB でマウスジョイスティックでやれば翼を折ずらいよ -- 2015-02-25 (水) 12:01:01
    • 設定で乗数と非線形弄ればさらに折りにくくなるよ~、めんどいけど -- 2015-02-25 (水) 14:58:44
  • 零戦のエンジン温度が上がりにくくなってるねこれは助かる(RB) -- 2015-02-26 (木) 10:31:45
  • アンロックして21型から乗り換えたら急旋回ですぐバランス崩すわ羽がもげるわで散々なんだけど…完全に別の機体と考えたほうがいいんかね -- 2015-03-14 (土) 01:25:06
    • コメ的にRBSBだよね?反応乗数を0.8にすれば翼端失速は軽減できる。非線形性を2.0からお好みで下げれば羽は折にくくなるよ。それでも21型より羽脆いし旋回半径は大きいから一長一短かな -- 2015-03-18 (水) 17:11:48
  • http://cdn-live.warthunder.com/uploads/b4/e58f6165543d741ff51afadf31ef120b883a50/image.jpgこのスキンの配布場所を教えて下さい。よろしくお願いします -- 2015-03-18 (水) 16:07:02
    • 残念ながらスキンじゃなくて、頑張って作られた画像だよ。 -- 2015-03-18 (水) 17:41:45
      • 手前の32型のスキンのことじゃないの?「V-190」と「報国-874(?)」って書いてある -- 2015-03-18 (水) 18:50:52
    • http://live.warthunder.com/feed/camouflages/ ここで#A6M3 とかで検索してヒットしなかったら諦めろ。 -- 2015-03-18 (水) 19:56:43
  • 零戦の中で一番好きな形だし横転性能も相まって非常に一撃離脱がし易い機体。スキン増えないかな -- 2015-03-19 (木) 00:48:51
  • 流星とBRのバランス取ると零戦ならこれだな。俺はスキンは21型のを流用してる -- 2015-03-21 (土) 02:47:03
  • 速度向上してこれか 敵のヘッド音かわして旋回しても21型みたいに敵が射程圏に入ってくれない -- 2015-03-21 (土) 03:17:32
  • こいつ強いわ、エレベーターとラダー死亡しても基地まで戻って着陸できたもん -- 2015-03-21 (土) 22:36:20
    • こいつに限った話ではない。舵が真っ黒になっても機体操縦には全く支障がないこともあるし薄い赤なのに全く動かないこともあるからダメージの受け具合はよくわからない -- 2015-03-21 (土) 22:47:06
      • いやどっちも反応無しだった -- 2015-03-22 (日) 09:18:34
      • おれもSBで出来たで速度あげたりバンク、フラップ操作で高度調整。着陸はフラップを徐々に下ろしながら出力絞って速度を十分に落としたら脚折っても再出撃可能な損傷にとどめることが出来た -- 2015-03-24 (火) 04:34:39
      • 俺は着陸による損傷無しだった -- 2015-03-26 (木) 15:09:03
      • マジかよあんたすげえな -- 葉2? 2015-03-27 (金) 20:05:30
  • 次の調整で弱体化させられたら何%か俺のせいだと思う。申し訳ない。 -- 2015-03-22 (日) 00:18:45
    • なぜに -- 2015-03-22 (日) 09:17:47
      • こいつで暴れまくって顔真っ赤にしまくってるって自慢だろ。頭使えよ。 -- 2015-03-22 (日) 09:23:22
      • いや流石に意味わかってないのワロタ -- 2015-03-23 (月) 08:19:01
  • 思ったんだけど旋回力の低下って翼面積が減ったから翼面荷重が増えたってことじゃないの? -- 2015-03-24 (火) 01:25:48
    • ――羽の長さの短縮は空気抵抗の減少に貢献している が、同時に翼の面積が減ったため翼面荷重面積が減り旋回性能の低下を引き起こしている。の真ん中を抜いちゃっただけ?まぁ浮力の発生の時の空気の迂回は明らかに翼に抵抗する形で力かかってるから間違いでは無いのではないかな? ここのコメより引用。 -- 2015-03-24 (火) 02:40:49
  • ABやと三二型が紫電改とか雷電よりも強い気がする -- 2015-03-24 (火) 15:36:50
    • BR的にとか言わんと変なの湧いてくるで -- 2015-03-24 (火) 15:50:13
    • 格闘戦ばっかしすぎなんじゃね? -- 2015-03-24 (火) 22:23:00
      • そうかも・・・ -- 2015-03-25 (水) 01:03:29
  • こいつってRBだと翼端失速でスピンしやすくなったけど、これでスピットに勝てるんですかね。どうも試す気にならない -- 2015-03-25 (水) 14:58:10
  • 空戦Eさえ保持してればスピットにだって勝てれる。失速したら戦線離脱したほうが絶対いい -- 2015-03-25 (水) 15:39:22
  • 一一型、二一型と同じ立ち回りでいいのかな -- 2015-03-25 (水) 20:32:14
    • 弾数が増えたから当たるとこからドンドン撃ってこう。あとは旋回を少し控えめにするとか。別に勝てるけどこいつなら一撃離脱まがいなことしてもいい -- 2015-03-26 (木) 15:12:20
      • なるほど、ありがとうございます -- 2015-03-26 (木) 22:10:23
      • たまに勘違いしてる人いるけど 32型以降は二一型より旋回性能悪いから注意してね いまだに同じだと思って使ってる人いるからそこらへんも調整してね -- 2015-03-27 (金) 20:24:32
  • 翼端折れても飛べた それどころか米陸軍機相手とはいえ後ろにつかれた状態から格闘戦に入って撃墜できた なお、その後エンジンが停止して海面に墜落した模様 -- 2015-03-29 (日) 15:09:55
    • 方翼真っ黒でも巴戦なら負けないし戦えるよねこの子。飛行場までたどり着けるかは別として・・・ -- 2015-03-29 (日) 15:22:00
  • アーケード中心にやるんですがこれに限らず零戦は弾薬は何を使うのがいいのでしょうか? -- 2015-04-03 (金) 14:27:14
    • 7.7mmをステルス、20mmを汎用 -- 2015-04-03 (金) 14:29:30
      • ありがとうございます。 -- 2015-04-03 (金) 14:30:35
  • 翼端が角ばると上から見た印象がかなり変わって見えるな。HAMPなんて別機体扱いのコードつけられるのも分かる。 -- 2015-04-10 (金) 20:14:10
    • 異端かも知れんけどこいつの形がゼロ戦の中で一番好きだわ。 -- 2015-04-15 (水) 00:35:48
      • 日本機っぽさと米機っぽさが若干ある。遠距離からだとたまにF4FかF6Fと見間違える。 -- 2015-04-16 (木) 10:17:35
      • あんなデブじゃねえ、と言いたくなるが翼の形状とかはわからんでもない。 -- 2015-04-17 (金) 14:13:31
      • 米機っぽいのって紫電だと思う -- 2015-04-17 (金) 21:17:46
      • 雷電じゃね -- 2015-04-17 (金) 21:19:40
      • 紫電も雷電も翼は丸いからシルエットは典型的な日本軍機だがな。胴体が米軍機っぽいのは紫電だと思う。雷電の丸っこさは米軍機のそれとはぜんぜん違う。 -- 2015-04-19 (日) 00:18:39
      • 三二型は横から見ると似てないが、上から見るとシルエットは割と似てるように見えんこともない気がする。 紫電は日本単座機には少ない中翼配置でF6Fと間違えられたらしい。 -- 2015-04-19 (日) 00:22:33
      • たしか大和からF6Fと間違えられて対空砲火喰らってんだよな紫電。 -- 2015-04-22 (水) 13:50:38
      • 俺も32型が一番すきやで。曲線の多い零戦にズバッと切り落とした翼はイカす -- 2015-05-17 (日) 11:41:49
  • 二二甲のBR下がったから全改修まで使ってみたけど、速度のせいか三二型の方が使いやすいなぁ。燃えやすいのはどっちもかわらないけどw -- 2015-04-18 (土) 12:19:14
    • 22型の方が微妙にロール遅いせいか、32型と比べても敵を追い回しづらいね。 -- 2015-04-18 (土) 12:41:01
  • 速度400キロからの軽い引き起こしで翼がもげるんですがどーなってるんですかこれ。SB -- 2015-04-22 (水) 00:27:57
    • 軽く?それ本当に軽くか?ちょっと試してくる -- 2015-04-22 (水) 00:52:46
    • 反応乗数下げれば今は大丈夫なはずだけど、弄らずに引き起こすとそれ位でもげる -- 2015-04-22 (水) 15:43:15
    • ps4版ですね。他の零戦機体は同じ操作をしてもらう -- 木主 2015-04-23 (木) 09:48:37
      • 途中送信すいません。同じ操作をしても大丈夫なのですがこの機体だけ直ぐに折れてしまうんで納得いかずに書き込んでしまいました。反応係数を下げて試してみます。ありがとうございました。 -- 木主 2015-04-23 (木) 09:50:50
      • ゼロの中でこいつだけどうもエレベータの利きがおかしいみたいなのよ、だから瞬間的には21型以上に曲がったりするしある意味では強みでもある。反応乗数下げるのはお勧めできないなあ、スピットに回り負けするかもよ。ブラックアウトしないのを目安にやさしく操作してやれば折れないし、旋回して機速が400km/h以下に下がったらフルで引けばいい -- 2015-04-23 (木) 11:00:44
  • ストック状態でタイフーン スピット マスタングの3機 キルアシスト1 とか笑った -- SB? 2015-04-22 (水) 18:57:29
  • RB始めたけどこいつ強えーww -- 2015-05-07 (木) 18:19:26
  • 二式水戦よりポンポン落とせると思ったら、性能は2号銃だったのか。どうりで -- 2015-05-08 (金) 00:10:57
  • 不当なBRのクソ機体、と思ったが全くの未改修でもそこそこ活躍できたので気にすること無く使える。ヘッドオンを華麗に回避してケツを取り撃墜するのは癖になる面白さ。 -- 2015-05-13 (水) 19:58:05
    • 限界速度ギリギリを見極めれるなら相手が旋回してても上からグニャリと曲がって機関砲を当てれるこいつは強いと思うけどなぁ… -- SB? 2015-05-13 (水) 21:06:15
      • 使わずにスペックだけ見て食わず嫌いしてたんだけど、実際使ってみると全力で回避に入っている敵にバシバシ機関砲当てていけるから強かった。いくら大量に機関砲を積んでも当たらなければ意味が無いのが良くわかった。 -- 2015-05-16 (土) 18:17:21
  • 21型は阿鼻叫喚だけど、これはどうなのかな。しかし半場無視されているこいつの存在…… -- 2015-06-18 (木) 03:26:57
    • 素直な機体ではあるんだが、裏を返せば半端なんだよな。これ乗るなら上昇自慢の隼乗るわって人が多いんじゃないか。 -- 2015-06-18 (木) 11:02:41
  • まぁまぁ強いけどゼロ戦は中爆狩に向いていないのが辛い。爆撃機が高度を消費して逃げに入るとケツを追いかけざるをえない事がある。ゼロ戦でケツから追いかけると死亡率が跳ねあがる -- 2015-06-22 (月) 18:31:32
    • 日本機は被弾に弱いからなあ。銃座の弾が一発命中率しても致命傷になる。爆撃機は重戦とかに任せてるしかない。 -- 2015-06-22 (月) 18:34:18
      • 斜め下、斜め上の死角からぎゅーんと近づいてバリバリ撃ったら即離脱。どんなにケツが魅力的でもケツを追っかけない。これに気をつけても当たるときは当たるし、当たったら燃えるかダメージ赤、黒になるからおっかないね。近くに味方がいなかったら自分で墜とすしかないからなぁ。 -- 2015-06-22 (月) 21:02:18
      • RBだと爆撃機の迎撃がマジで苦行。飛燕丙や疾風・課金フォッケが居たらインターセプトを頼むところだけど、参戦してなかったり途中で落とされたりしてたらゼロ戦や隼で迎撃するしかなくなるのがね…。遠距離射撃に向かない1号銃装備の21型だと、更に難易度上昇。 -- 2015-06-22 (月) 22:50:34
      • アメ機とかに慣れてるとゼロ戦で爆撃機狙うのが物凄く非効率的な事に思えるわ。 -- 2015-06-23 (火) 09:32:06
      • 実際非効率の極みだと思うぞ。まあ、開幕で突っ込んでくるYer-2やらドルニエやらは止めないとどうしようもないから、火を吹こうが体当たりすることになろうが止めるけどな。 -- 2015-06-23 (火) 11:43:38
    • RBだと二号銃で普通に殺せね?羽狙えばそこまで苦行でもない。高高度から逃げられたらさすがに後回し(or下にいるやつに頼む)にするけど -- 2015-06-26 (金) 22:37:04
      • 木主が言ってるのもそういうことだよ。高度捨てて逃げに入ったB25等を追っかけるとケツにつくことが多い、かといって放って置いて味方が墜とすとも限らない。うーん、悩ましいってこと。 -- 2015-06-26 (金) 23:00:07
      • おまけにB25は好戦的な奴が多くて、味方に任せようとしても向こうから攻撃してきたりするから困る -- 2015-07-18 (土) 16:57:21
  • ABでのBRが4.3ってのがほんとわからんね。3.7には11型21型がいるからまだしも、4.0まで下げて欲しい。最近上押さえにくる敵が多いから、昇るのキツイ。かといって低空で遊んでくれる人も減ってきちゃったし。雷電、隼に乗るしかないのかぁ。 -- 2015-06-22 (月) 23:50:14
    • 零戦って○2型である限り純粋な性能上昇はほぼ無いのにね、52型まではホント4.0あたりでも罰当たらないと思う -- 2015-06-26 (金) 21:46:33
  • 21型とくらべて速度が乗ってても舵が効くから速度の感覚が狂ってよくフラップ飛ばしちゃう。精進が足りんのかなぁ。 -- 2015-06-26 (金) 18:57:41
  • 忘れて21型の設定で急旋回するとトップwwwアwwwスピンwwwスピンwwwしてしまう。 -- 2015-06-26 (金) 19:45:31
  • 21型より強いが話題にならない悲しみ。ロール性能も改善されて、弾数も増えて、速度も出せるのになぜだ。 -- 2015-06-28 (日) 09:43:22
    • 21型乗りはクルクル回らない機体はみんなゴミだと思ってるから。 -- 2015-06-28 (日) 12:29:09
      • 零戦乗りは同じ零戦ですら優劣つけたがるのか… -- 2015-06-30 (火) 22:44:27
    • ↑まぁまぁ、そんな対立を誘発しそうな言い方はやめなよ。このBR帯だと他国の機体に比べて速度、上昇で劣っているからじゃないかな。メッサー、スピット、ラボチカ、キンコブ等。同じ日本機でも上とるなら隼がいるし、その先には疾風がいるし。格闘戦なら間違いなく同BR帯最強の一角なんだけどね。 -- 2015-06-28 (日) 12:56:59
    • マウス以外は羽がもげるから。なお21型もそうなり22型甲に移った模様 -- 2015-06-30 (火) 22:42:48
  • かつてのこいつはロールが神だった。今は仏ぐらい。 -- 2015-06-30 (火) 20:40:30
    • じゃあ隼はなんだ? -- 2015-06-30 (火) 20:43:52
      • 天照大神 -- 2015-06-30 (火) 20:53:28
    • ロール遅くなったなぁ・・・21型に比べればずっとマシだけど、前と比べると遅すぎ。 -- 2015-07-01 (水) 22:50:31
    • こいつと52型はもうちょっとロール速いはずなんだけど・・・資料が無いとも思えんし・・・ -- 2015-07-15 (水) 02:08:37
  • 現状の零戦の中だと一番マシな気がする。なお、人気はあまりない模様。 -- 2015-07-01 (水) 22:52:29
    • SBだと相変わらず急旋回でバランス崩すからやっぱり21のほうが使いやすい -- 2015-07-04 (土) 01:50:36
      • なお、21型は急旋回でバラバラになる模様。 -- 2015-07-04 (土) 09:16:43
      • 「お、敵機発見。追うか」機種上げ→ボキッ! -- 2015-07-04 (土) 11:59:01
      • 実際零戦の翼端失速のしにくさと旋回性能は捻り下げ翼の効果が大きいんだが、どんなもんなのかね?もっとも米軍は見破れなかったらしいから米軍資料使ってるWTじゃ考慮されてないと思うけど -- 2015-07-04 (土) 12:14:41
      • スビットファイアもあの楕円形翼で翼端失速しにくいらしいね。ただ空戦では6Gを越える急旋回は稀だし(WTだと10Gとか普通に行くけど)、あんまり重要じゃなかったのかもね。 -- 2015-07-04 (土) 12:28:23
      • 機体がもったとしてもパイロットが失神してしまうからな…現代の耐Gスーツでも9Gに数秒耐えられるだけと言うし。ん?じゃあGかけすぎたらパイロット気絶する仕様になれば日本機が輝く可能性? -- 2015-07-04 (土) 12:43:19
      • 現代でも耐えれて9Gなのか…ABだと13Gとかかかることあるけど現実だったら潰れちまうんじゃなかろうか… -- 2015-07-04 (土) 12:52:12
      • 耐Gスーツあれば10Gでもいけるらしいけど、そんな飛び方しまくってたらそもそも機体が持たないだろうな。 -- 2015-07-04 (土) 13:07:37
      • SBだと21型が壊れ機体とか言われてる理由が翼端失速のしにくさだからねえ。 -- 2015-07-04 (土) 13:41:33
      • Gの方向にもよるけどプラス方向なら頭から血が抜ける方向だからブラックアウト最悪失神する、マイナス方向なんて-3Gほどで血管パーンよ。 -- 2015-07-04 (土) 13:07:45
      • 惑星WTのパイロットは12.7mmの直撃に耐えて13Gや-6Gにも耐えてしまうのか… -- 2015-07-06 (月) 15:13:16
  • 愛しのこの子に30mm二門が積まれていたことがあると聞いたんだが… -- 2015-07-06 (月) 15:14:15
    • まじやで。対重爆専用としてラバウルで現地改造されたんや -- 2015-07-06 (月) 15:24:02
      • 使ってみたいが実装は0%だな(( -- 木主 2015-07-06 (月) 15:45:24
      • そこにCDKがあるじゃろ? -- 2015-07-07 (火) 18:30:24
  • 今零戦ではBR的にも最強。1対1の勝負で隼三乙をたたき落とせるのはこいつだけ。ロール性能ってやっぱ大事だわ。 -- 2015-07-06 (月) 23:23:56
    • え?この子で隼落とせるの!? -- 2015-07-07 (火) 18:38:17
      • 落とせる。二二型ほどロールに振り回されずにシザースでついていけるし、縦旋回はこっちが一応上だしな。もちろんやりたくない相手だってのは前提だが。 -- 2015-07-07 (火) 18:49:54
      • ↑彼の言うとおり。楽勝とはいかないけど、他の零戦と比べてロールが良いお陰で勝てる。21型、22型もただ横旋回するだけなら戦えるんだけどね。その2機は縦の動きについていけない。ただ、神経使うから極力やらない方が良い。 -- 木主 2015-07-07 (火) 19:49:23
      • 単純な旋回戦でも何度か勝ってるし(22型でも勝った)、つい最近隼3型乗ってる時に零戦22型に挑まれて敗北した。 単純な旋回力は零戦系に分があるのかも。羽に被弾しててロールが生かしきれなかったのもあるが… -- 2015-07-18 (土) 16:07:42
      • 普通に22型以外なら隼の3に勝てるんですけど、、 動き見直したら? あと意外と五二型が強い あと22型は早くエネルギーロス問題なんとかしろよgaijin -- 2015-07-18 (土) 19:38:58
      • 32型は分からんが旋回半径自体は隼より零戦のが小さいんじゃない?零戦のエネロスはSBフォーラムで他国機乗りが零戦はエネロス少なすぎ翼端失速しない壊れ機体だから直せって言われてた気がす -- 2015-07-23 (木) 16:00:39
      • 実機からして隼より零戦の方が翼面荷重良いしな -- 2015-07-25 (土) 03:25:19
      • しかし、試作段階でゼロ戦はねじりさげで一式に旋回戦で勝利を納めてたんじゃないですか? -- 2015-08-27 (木) 11:36:04
  • 零戦のなかで一番好き カッコイイ (^^) -- 2015-07-23 (木) 15:37:25
    • おお同志よ。翼端切ってあるのてかっこいいよね -- 2015-07-23 (木) 16:12:56
      • カッコイイよね ペイントの赤丸もこの翼の形だといいアクセントになってて素晴らしい -- 2015-07-23 (木) 17:36:41
      • いいよな切り詰め翼。色々と問題はあったようだが見た目は随一だと思うわ。 -- 2015-07-23 (木) 20:32:04
  • 何だかんだでこの子が一番使いやすい印象がある。弾速のおかげだろうか? -- 2015-07-28 (火) 10:23:51
    • 機銃が変わったのもあるだろうけど、速度も上がってるし21型までの旋回性能が過剰かつロールが遅いって感じる人はこっちのが強いよ -- 2015-07-28 (火) 11:30:59
  • 隼Nerfでこいつとの性能差が縮まってしまったな 輝いちゃうなこいつ -- 2015-08-05 (水) 20:15:58
    • 昔っからずぅぅぅっと高性能なのに日の目を見ないこいつが輝くことなんてない (T-T -- 2015-08-05 (水) 20:37:24
      • 一番好きな零戦なのにほんとにかわいそうよ… -- 2015-08-05 (水) 20:39:49
      • 常に性能高くて使いやすいのに強さ談義で忘れられるのは飛燕と共通してるな -- 2015-08-05 (水) 21:31:31
      • バカッ 話に出すとnerfされるだろっ!! -- 2015-08-05 (水) 21:35:40
    • 横転性能が近くなっただけで、上昇、加速、高高度性能等、エンジン出力に起因する性能は隼3型が圧倒的に上回っているからそれはないと思う。何が言いたいかと言うと、他のゼロ戦共々BR下がれ。スピットファイアMk.9、Yak-3、La-7、Fw190 A-4、P-63以上のBRって何の冗談だよっていう。 -- AB 2015-08-06 (木) 00:13:28
      • 冷静なツッコミはヤメるんだ -- 2015-08-06 (木) 03:08:30
  • 前のリプレイが見られないからはっきりとはわからないけど、32型もちょっとロール速度が落ちたような。よっこいしょって感じがある。 -- 2015-08-05 (水) 22:53:53
  • 昇降舵とか方向舵とか吹っ飛ぶ仕様になったのな -- 2015-08-13 (木) 03:56:12
  • コイツの弱点といえば、他の通常翼のゼロ戦に旋回戦で負けることくらいだな -- AB 2015-08-23 (日) 20:28:07
  • こいつって強いの?こいつだけ他の零戦と比べて明らかに落とされやすい気がする -- 2015-09-01 (火) 14:22:52
    • こいつは強い。BRがおかしいだけ。 -- 2015-09-01 (火) 17:23:10
    • まあ、BR上がって格上との遭遇率増えるからな。けど、ロール性能とか加速・ダイブ性能上がってるし、旋回が少し下がったけども普通に強いと思うよ -- 2015-09-01 (火) 18:36:49
    • 旋回能力を少々ロールと交換して弱点と長所をマイルドにしてるから、21型までと比べてBR上がってる以外にもそこらの変化を(横旋回で機首下がるのも合わせて)認識してないと真価を発揮できない仕様になってる。まぁ隼・他の零戦や一部の他国機を除けば格闘戦で勝てるし、早まったロールも活かせば今よりもっと強くなるよ -- 2015-09-02 (水) 03:36:12
    • 強い(確信)。代々空飛ぶ火達磨だった日本機の中では、かなりの消化率で、一回炎上した程度では爆散したりしない。 -- 2015-09-04 (金) 16:08:40
      • 確かにエンジン火だるまだったときもエンジン一旦切っただけで炎消化できたからなぁ -- AB 2015-09-30 (水) 15:36:16
  • いつかBR据え置きで機銃を一号銃にされそうで怖い -- 2015-09-05 (土) 16:14:49
    • なぁあにホ5使うように撃ちゃ良いんだよ!(強がり) -- 2015-09-06 (日) 00:18:00
  • BR高いって言われてるけど改修さえ済んでればジェット戦場で十分戦えるからめっちゃ気に入ってる(ABやけど) -- 2015-09-07 (月) 23:36:35
    • BRが高いのはオマエノシワザダタノカ・・・ -- 2015-09-09 (水) 00:14:44
      • ズッチャズッチャ♪ 「ワワワン!ワワワン!ワワワワワン!(ry -- 2015-09-09 (水) 00:26:33
  • RBでとてもお世話になっている。どの零戦よりも動かしやすい・・・ -- 2015-09-17 (木) 14:32:37
  • 低空だとオーバーヒートするな -- 2015-09-20 (日) 22:17:46
  • 一号銃にされませんように一号銃にされませんように一号銃にされませんように -- 2015-09-20 (日) 23:03:56
    • 初期弾がゴミだからさっさと1号銃にしてほしいわ、そっちに慣れてるし -- 2015-10-04 (日) 00:23:20
  • ロールが良くて動きにキレがある。格闘がやりやすい。近いBR帯に隼がいるから目立たん気がするけど、艦載機好きな俺には助かる機体。 -- 2015-09-23 (水) 02:22:51
  • 速度が出すぎて分解してまう。焦ってはいけない(戒め -- 2015-09-29 (火) 01:15:16
  • ゼロの宿命として隼三型乙と比較されるのが・・・。こいつも強いけどね。 -- 2015-10-04 (日) 00:20:01
    • 強いけど加速上昇ロール高高度性能でだいぶ向こうに負けてるからな。 -- 2015-10-08 (木) 23:51:14
    • 隼三型乙より勝る点としては7.7mmがあるから、アグレッシブ機動中は7.7で牽制しつつ、ここぞという所で20mm叩きこむようにすると弾持ちがダンチ。おかげでRBだと20mmしかない隼よか継戦能力は高いと感じる -- 2015-10-11 (日) 09:29:27
      • 明らかに無傷のF6Fに威嚇の7.7掃射したら羽ぶち折ったんだが威力がいまいちわからん -- 2015-10-17 (土) 22:20:17
  • ロールが良い零って素晴らしい -- 2015-10-05 (月) 09:29:58
  • こいつエルロンが小さくなってるんだよね(エルロンとフラップの間に隙間ができてる) -- 2015-10-08 (木) 19:07:11
  • RBで使ってるけどリワード210%もない・・・なんでだろ? -- 2015-10-15 (木) 01:29:22
  • こいつ使い始めがキツすぎる... -- 2015-10-15 (木) 02:22:42
    • こっから先ずっとその言葉が付きまとうゾ、お互い頑張ろうゾ -- 2015-10-15 (木) 02:29:06
    • 1号銃だったら初期弾でも火力が高いのにな -- 2015-10-15 (木) 07:03:06
      • でも一号銃にはしないでください死んでしまいます -- 2015-10-17 (土) 01:52:53
    • 俺の技量もあるけど、Fw 190に旋回で負けそうになった…まあ勝ったけど -- 2015-10-17 (土) 18:46:44
      • 速度出しすぎ+大体未改修とかかな?それで相手がフル改修で速度ソコソコだったら悪条件合致して負けそうになるのも有り得るよ。羽が小さくなってるから二一までや二二系と同じように使えないのもあるけどね -- 2015-10-17 (土) 21:43:46
  • 翼の形が個人的に21型系のほうが好きだが性能はやっぱコイツだな -- 2015-10-15 (木) 10:10:37
    • 俺は逆にフォッケウルフとかアメリカの猫シリーズみたいな切り落とし好きだな -- 2015-10-15 (木) 10:23:33
  • 普段は多目的ベルト使ってるんだけどap-iの多いグラタのほうがええのかな -- 2015-10-17 (土) 01:04:55
    • スパークリングが酷い、燃やしたい、地上目標への攻撃もしたいって言うのならそれで良い。叩き折るのに苦労しない20mmはHEF系とかなり相性良いけど絶対とは言わない、初期ベルト以外は悪くないからベルト内容を見ながら考えてみて自分の戦い方に合う物を選ぶといいよ -- 調べたけど弾がよく分からないって場合は教えるよ? 2015-10-17 (土) 06:07:33
    • ステルスを使うのです…(信仰心で弾道が)見えるのです。 -- 2015-10-17 (土) 10:30:28
    • 曳光一択。議論の余地はない。 -- 2015-10-18 (日) 18:51:33
    • さあ、お好きな弾を -- 2015-10-18 (日) 19:03:20
    • 枝1以外宗教勧誘ばっかりじゃないですかやだー! -- 2015-10-21 (水) 10:35:13
    • ご意見?色々ありがとうございます。現状多目的でバシバシ落とせてはいるんですが、爆撃機相手には微妙に物足りないような気がするのでまた他も考えてみます。(それとは別にリワード率をあげてほしい(´・ω・`)) -- 木主 2015-11-04 (水) 00:29:23
  • 二一より旋回悪くなってけどロールが良いので格闘はむしろやりやすくなってると思う。スキンがないこと以外は最高の零戦。スキンください…ニニ型のくすんだ緑が良いです -- 2015-11-04 (水) 09:18:44
    • そこでユーザースキンですよ -- 2015-11-04 (水) 20:24:21
    • 作ってる人いるからダウンロードしてみては。そんなに難しい作業ではない -- 2015-11-04 (水) 23:56:48
  • 特にかかれてないけど、火が消しやすいイメージ。雷電とか隼がすぐに爆散するのに、 -- 2015-11-04 (水) 23:57:51
    • 2連続で燃やされてもグルグルしてれば消せたりする -- 2015-11-04 (水) 23:59:05
    • 何故か二一型より消えやすいね。燃料タンクの配置が変わった所為かな? -- 2015-11-09 (月) 10:30:34
  • 編集した? -- 2015-11-05 (木) 01:35:14
  • 使ってて楽しいし強い機体なんだけどRBでもリワード160%しかないのが辛いところ -- 2015-11-07 (土) 17:08:40
  • 何度でも言うがこいつは強い -- 2015-11-09 (月) 22:58:23
  • RBで速度出しすぎで死ぬんだけどどうすればいいの -- 2015-11-09 (月) 23:26:00
    • スロットル絞れよ。 -- 2015-11-09 (月) 23:56:52
      • スロットルというか降下時の速度で折れてしまい一撃できなくて天国に離脱する感じになってる -- 2015-11-10 (火) 00:00:29
    • 降下前の速度を抑えてから降りよう。彼我の距離と自分の高度にもよるがまだ分解しない300中盤位から降下できるようにスロットル絞ってロールしたり旋回を交えて降下。降下後は基本0%まで絞る(敵に届くか怪しいときは高度と敵機の動きと相談して少し開く) -- 2015-11-10 (火) 00:09:46
      • ありがとう、参考にします -- 2015-11-10 (火) 00:15:40
    • ドイツ機みたいに一撃離脱を前提に作られてるわけじゃないからやっぱりある程度は限度があるんだろうね。まァ無理に一撃離脱に徹しなくても、旋回能力に優れてるし、とりあえず敵と同高度にまで持って行って敵の高度を下げさせるって感じでいいんじゃないかな。あとは敵に上らせないようにじわじわと低空に押し込んで行っていただくって感じでどう? -- 2015-11-10 (火) 00:27:02
    • 突っ込むのではなく啄ばむようにして襲うと一撃離脱が捲くる -- 2015-11-10 (火) 21:11:09
  • RBだとめちゃくちゃ強いな -- 2015-11-13 (金) 12:23:05
    • ひっそりとアプデでスピンしにくくなった。いいことなんだが何回この部分変えるんだよとは思う -- 2015-11-13 (金) 13:23:46
  • ABでついさっきこいつで0デス7キルできた マジ嬉しいわぁ…(ただし試合は負けた模様)  日本機とはいえどやっぱり高度を確保すること、それとヘッドオン中のバレルロールが大切だと思う(小並感) -- 2015-11-14 (土) 00:18:46
    • ほんとそれ、バレルロールまともにできない奴は、まあいないとは思うがもしいたら日本機は向いてない -- 2015-11-28 (土) 23:50:03
  • 初心者ですがABの時どこら辺を狙って撃てばいいのですか? -- 2015-11-15 (日) 01:41:13
    • いままでより気持ち手前撃てばあたると思われ。まぁ慣れないうちはトレーサー使えばいいんじゃないかな -- 2015-11-15 (日) 01:53:32
      • ありがとうございます。参考にさせていただきます -- 2015-11-17 (火) 21:45:13
  • やっとこの機体まで開発できたんですが、BRが上がって周りの機体も強いです、隊長。どうやったら生存率を上げることができますでしょうか?一応フル改修済みのモードはABです。 -- 2015-12-08 (火) 01:32:35
    • 三二型なら3000mよりなるべく高めに高度をとるのがいい、マップの確認とか周りの警戒をして常に敵と自分の位置関係に気をつける…くらいでだいぶ違うとは思う。深追いは禁物だよ。 -- 2015-12-08 (火) 03:45:51
    • 常に高度確保に徹底観察(周囲の索敵と戦場の状況)、加えて程ほどの速度を維持。
      戦闘に入る時はまずそこでぶつかる敵味方の数と、自分と相手の機体の長所・弱点を把握 (前者は大乱戦や数的不利なら離れた方が吉、後者は片方だけでも解っていれば勝率も生存率もかなり上がる) 追いかけられたらマウスグリグリ(お好みでロールなども追加)して自陣リスポーン付近の味方群に全力で突っ込む。
       最後にこの機に限らないけどプレイヤーが心がける点は欲張らない、頭を暖めない、天狗やムキにならず何で落とせたか・何で落とされたかを考えて次に活かす、不調に感じたら程々でスパッとやめる(ここ大事) -- クッソ長くて申し訳ない、役立ったら幸い? 2015-12-08 (火) 04:46:46
    • アドバイスありがとうございます!Fw190やスピットファイアに負けないように頑張ります -- 枝主 2015-12-09 (水) 00:36:37
      • BRを4.3で合わせればまだゼロに格闘挑んでくるスピットやらがいるからはじめの一撃さえ良ければ大丈夫 -- 2015-12-09 (水) 20:19:49
  • ロールの良い零って最高やな -- 2015-12-09 (水) 20:55:36
  • 0D6Kチーム5位ぐらいで活躍するのがちょうどいい。よく昇るしよく曲がる。隼三乙以外には負けん。 -- 2015-12-10 (木) 00:06:12
  • 降下した一撃離脱機を狙って、ケツに付いてもあまり執着せず次々と標的変えて移動し続けた方が良い感じに成績残せる。ただし紅茶、テメーはダメだ。 -- 2015-12-20 (日) 09:47:49
  • 一号銃にならないかな…gaijinいつになったら修正するんだ -- 2015-12-28 (月) 13:10:58
  • 上昇性能がなかなかいい -- 2016-01-04 (月) 11:27:08
  • 優秀な日本機が増えて相対的に地味な存在に… -- 2016-01-06 (水) 22:58:51
    • 元々零戦でも地味な方だからな。航続距離が短くなった関係でそれほど積極的に使われなかったわけだし。なお、アメリカ軍は南太平洋戦役での最重要機体として零戦と別にカウントしていた模様 -- 2016-01-06 (水) 23:18:12
      • それって翼端が丸くないから零戦の後釜の新機種と思って新コードネームや最重要目標の評価出したけど、後々ただのバリエーション機体と判明したって感じだったはずだが(別に零戦が雑魚とか脅威じゃないとか言うつもりじゃないが話の流れ的に) -- 2016-01-06 (水) 23:50:39
  • ふと思ったこれたしかラバウルにて改造されてニ式30mm積んでたような…… -- 2016-01-07 (木) 15:08:46
    • らしいね…ちょっと使ってみたい気もする -- 2016-01-07 (木) 15:12:29
      • 火力は素晴らしく上がるがBRも高騰し、速度関係・運動性落ちてモッタリした感じになりそう・・・。くわえて結局20mm版の方が使い易いってなりそう -- 2016-01-07 (木) 19:26:24
  • この機体ってほかの零と比べて、エルロンが短い? -- 2016-01-12 (火) 23:42:26
    • 52型と同じでしょ・・・ -- 2016-01-13 (水) 19:10:41
  • RBで離艦でやらかして足が海に持って行かれた^o^ その後胴体着艦で降りた。 -- 2016-01-13 (水) 20:00:22
    • そう・・・(無関心) -- 2016-01-13 (水) 20:10:58
  • ロールが速いおかげで全零戦のなかでは一番使いやすい、モッサリ具合が比較的少ないと感じた -- 2016-01-14 (木) 10:26:24
  • BR 3.7でBR5.3のA6M5 otsuとほぼ同じような性能なのはちょっと強すぎませんかね・・・ -- 2016-01-18 (月) 03:19:09
    • むしろ52型のBRが高いって言う…。武装違うから比較するなら無印52もしくは甲型だろ。 -- 2016-01-18 (月) 03:46:07
    • それ逆も言えるんじゃ・・・ -- 2016-01-18 (月) 03:46:55
  • 翼が短くなってるぶん、21型より引き起こし速度高くて良さそうなんだけどなぁ... 感覚的なものなのかな -- 2016-01-21 (木) 00:15:09
    • だいぶ良くなってると思うよ翼端カットしてるからロール性能もいいし。急降下しても機首上げが軽く出来る。 -- 2016-01-21 (木) 20:47:46
    • 引き起こしはかなり軽いし、上昇も悪くないから一撃離脱的な運用も結構こなせていい感じ -- 2016-01-21 (木) 22:30:09
  • 航続距離問題って、元を辿れば「この辺にマトモな大飛行場ないし今からゆっくり作ったろ。守備隊の防備薄い?いやアメリカはまだしばらくソロモン攻めてこないって大丈b ファッ!?」っていう司令部のミスの所為だよなぁ… -- 2016-01-22 (金) 17:12:51
    • おかげでどう見ても無茶な長距離進出作戦が突然持ち上がって対応できないから32型はクソとか言われ、だからって22型作ったらもう前進基地から32型でも間に合うようになってるとか、開発関係者は泣いていい -- 2016-01-22 (金) 17:13:33
      • 長距離進出は日本の伝統芸能だから仕方ない -- 2016-01-22 (金) 17:42:13
    • 逆だぞ。建設や防衛が間に合わないから「敵は攻めてこない(願望)」という風にしてる。絶対国防圏も建設間に合わないから敵の侵攻は建設が終わった後に来るという予想で誤魔化してた。 -- 2016-01-22 (金) 17:39:39
    • その辺も珊瑚海やミッドウェーで勝利してたら飛行場完成・兵装配備終了くらいまでなんとか粘れそうだった気がするんだよなぁ(BSP並感)、もしそういう風になってたら32型の評価も違ってただろうな・・・ -- 2016-01-22 (金) 18:08:32
      • 普通に運用されてたら高評価だったはずと思うんだ。そもそも開発時から21型との違いも確認したうえでオッケー出て量産されたわけだし、それが突然現場の都合でケチがついた挙句に32型自体微妙な子扱いなのが不憫でならない… -- 2016-01-22 (金) 22:11:42
      • そもそもガダルカナル自体は日本海軍の最大の失敗って帝国陸軍と米軍が言ってるんだよなぁ -- 2016-02-20 (土) 23:57:09
  • 色々敏感なのでポテンシャルは高いが、突然羽折れたりする子。 -- 2016-01-23 (土) 12:31:44
    • 分かる。500km/hで急旋回できたかと思えば、450km/hで引き起こしただけで空中分解した事もあった。SB? -- 2016-01-23 (土) 18:41:15
  • 制限速度、670km/h 。低速度域での加速に優れ、低翼面荷重も相まって数値以上の上昇性能を持つ。また横転性能の改善により、機動力に関してはほぼ完成を見ている。まさに一撃離脱もできるターンファイターで、多国籍パイロットにも乗りやすいだろう。弾は豊富で冷却性能も良く、痒いところに手が届く。 -- 2016-01-24 (日) 16:53:31
    • WEPをフルに用いて250km/hを維持しつつ2000mまで上昇(時速180km/hで離陸、250km/h迄加速し維持、高度2000到達)。所要時間1:38.68(98.68秒)。低空域だが、20m/sを越す瞬間上昇力を発揮している。これはスゴい。 -- [[木主 RB ]] 2016-01-24 (日) 17:09:03
      • 制限速度はあくまで機体を傾けずに降下する時だけで、急旋回と急な引き起こしでは450km/hで空中分解するので注意。-- 枝主 SB 2016-01-24 (日) 17:16:50
      • Extreme overloadが+10Gで表示なので、枝氏の言う通り。補足助かります。 -- 木主 2016-01-24 (日) 18:24:42
  • なんかこいつすっげえ燃費悪くなってね?  -- 2016-02-07 (日) 04:01:09
  • 誠に勝手ながら画像変更。 -- 2016-02-07 (日) 08:26:18
    • 勝手過ぎる。前のほうが良かった -- 2016-02-07 (日) 08:30:36
    • この画像タイトルバナーにもあるよね。画像は図鑑的なものでないとwikiの趣旨に合わないと思うので再変更します。画質は最高画質ではありませんので適宜更新願います。 -- 2016-02-07 (日) 09:00:17
      • どうせ変えるならと思って最高画質で撮ってきました -- 2016-02-07 (日) 09:36:18
      • 木主の?SSは前よりも良かったけど画質が残念だな -- 2016-02-07 (日) 09:48:01
      • そして枝主さんGJです -- 2016-02-07 (日) 09:49:15
  • 空気密度?の変更でほとんどの機体がエネルギー保持が悪くなる中でこいつは以前と変わらなく相対的に強くなった感じがするんだが 一撃離脱で離脱されるまでに落せる確率が増えた -- 2016-02-10 (水) 05:45:43
  • とても舵が軽いから500kmあたりから羽ポキの恐怖がマッハ。感じやすい飛行機。 -- 2016-02-10 (水) 11:06:38
  • コイツSBでは最強じゃないか?2機のF6Fが見方をいじめてるところに突撃したら2機とも食えたぞ! -- 2016-02-12 (金) 09:01:07
    • たった一度上手くいっただけで「コイツ最強!」なんて言われましても… -- 2016-02-12 (金) 10:43:44
    • 最強かどうかは置いといて、性能面で見れば優秀であることには違いないよね。コイツにケツにつかれたら大半の機体は逃げられないし。 -- 2016-02-12 (金) 10:50:30
  • 米軍による性能調査レポート見るとこいつって52型より上昇力高いのね。ゲーム内でも零戦系の中で一番昇る気がするし、ロールもいい。52型の立場なくね。武装いっしょだし。 -- 2016-02-20 (土) 01:13:28
    • 航続距離が短いのが問題だ。RBで燃料下限で飛ぶのが心配になる。あとSBでは他の零よりスピンしやすい(こっちはほとんど問題にならないけど -- 2016-02-20 (土) 08:38:30
    • ぶっちゃけBR的にも性能的にも、WT内の最優及び最強の零戦だよね、本当に強い -- 2016-02-21 (日) 00:34:27
    • 52型ならかなりの速度で降下中に引き起こしても羽がおれにくい。 -- 2016-03-12 (土) 04:25:23
    • 何言ってんだよ52型かっこいいだろお? -- 2016-03-13 (日) 12:22:52
  • 3機と格闘戦したがUFO機動でボッコボコにできた。ただしAB -- 2016-02-27 (土) 04:18:21
  • ヘイト高いのか知らんが妙に狙われやすくて囲まれてすぐ落ちるゾ・・・ -- 2016-02-28 (日) 19:38:42
    • SBで最近P63使ってるんだが攻撃態勢の零戦ほど狙いやすいものはない。囲まれると言うより敵を狙ってたら後ろからって感じでしょう。 -- 2016-02-29 (月) 01:23:03
  • RB零の中で一番苦手な機体。理由は羽根がポキポキっといってしまうから -- 2016-03-09 (水) 00:00:20
    • 32型の方が22や21と比べて折れにくいと思われ -- 2016-03-11 (金) 20:06:02
  • 待望の新機体で張り切って出撃!そして瞬殺!!このランクの人たちって、ナニかが違う・・・・(顔真っ赤スレ感) -- 2016-03-16 (水) 20:30:14
    • 前のランク帯ではできてたことが通用しなくなってくるからね、高度は他国機が上を取るのは当たり前になってくるし。機体性能はこいつから先零は変わらずでBR上がっていくだけだから、今まで以上に気を使って使う必要が有る。同ランクの陸軍機のが使い勝手いいから織り交ぜて使用すべし。(こいつRBとかなら使いやすくて強いよ) -- 2016-03-16 (水) 20:37:01
    • ABでもRBでも孤立したやつをはむはむ食えばいいと思うよ。間違っても低空ぐるぐるを続けてはいけない。 -- 2016-03-17 (木) 01:03:44
    • 一方向に曲り続けたら追いかけてるやつには殺られないが横槍を入れられて死ぬ。ランク3以上で単純な横旋回だけの格闘戦は避けよう。 -- 2016-03-17 (木) 10:23:11
    • 俺もついこの前ここの域に達したが、敵も真っ先に昇ってくるから戦いがいがあるよな。 -- 2016-03-17 (木) 23:04:28
  • なにこの機体凄く使いやすい。なんでかはわからないけど。因みに未改修 -- 2016-03-17 (木) 10:15:40
    • 改造するのが楽しみだな -- 2016-03-17 (木) 10:16:07
  • 旋回が落ちても他の国の機体よりも曲がるから、11、21型と同じ感覚で扱えていいね。ロールが早くなって緊急回避もしやすい。でもスピット、お前は来るな! -- 2016-03-18 (金) 09:38:56
    • SBで使っててスピットに格闘戦で負けたことなんてないが?スピットを誘き寄せてあの無駄にでかい羽を燃やしてやってるww -- 2016-03-18 (金) 11:02:13
      • 格闘戦じゃなくて一撃離脱してくるやつでしょう。ゼロ戦にとって格闘戦しかけてくるやつは日本機以外カモ。 -- 2016-03-18 (金) 11:06:54
      • あいつらそんなに速くないよ。シーザスすれば32型にはついてこれないしね。飛び越えさせたら7.62m撃って回避してきたらそいつはカモwそのまま逃げる奴には20mmを撃つ当たるかどうかは腕と運。当たらなければ追いかけない。これを徹底すれば死なないし相手にチビチビダメージを与えれる。このランクでコイツは無敵だよw -- 2016-03-18 (金) 12:02:37
  • RBで面倒なサンボルがいなくなった。良いぞ… -- 2016-03-21 (月) 22:12:39
  • RBでこいつ乗ってると急降下急上昇繰り返すサンボルは本当にヘイト溜まるが、いざNerfされると可哀想に感じるのはかつてNerfされまくった零戦乗りの性だろうか… -- 2016-03-24 (木) 04:03:34
    • すぐ復活したけどな、P-47 -- 2016-03-25 (金) 09:01:20
  • SBでコイツと出くわすと絶望感が半端じゃないな。他のゼロと違ってロールレートが悪くないからシザーズ機動についてこれるし、機首の反応が良いのかうかつなダイブで逃げると速度が乗る前に叩き落とされる。散々日本とも戦ってきたけど21型や52型と違って露骨な弱点が見えてこない、もしかして最優秀ゼロなんじゃないか? -- 2016-03-26 (土) 15:19:01
  • 最近BR4くらいにやたらこいつが居るんだが -- 2016-04-06 (水) 00:09:08
    • ゲームモードが分からんから確信はないがsbか? -- 2016-04-06 (水) 01:25:15
      • 四式戦甲メインなんだがSBはもちろんABやRBでもなんだよなぁ~ こいつ意外に上るしやりにくいったらありゃしない -- 2016-04-06 (水) 02:00:28
      • RBだとこいつBR3.7だから4台にいるのは何の不思議もないんだよなあ。1.57直前に零戦の耐G性能上がった(10G→12.6G)から、そのおかげで使う人増えてるんじゃない? -- 2016-04-14 (木) 03:21:12
  • カタログスペック見たら速度とか上昇力とか試製雷電より性能落ちてるんだけど解説だと良くなってると書いてある。カタログスペック以上に性能出たりすんの? -- 2016-04-14 (木) 17:13:49
    • どこの解説に書いてあるの? -- 2016-04-14 (木) 17:33:11
      • ここの概要2段落目。後さもこいつから20ミリの装弾数が200発になったみたいな解説もついてるけど試製雷電の時点で200になってると思う -- 2016-04-14 (木) 20:39:07
      • 「(零戦)二一型に比べて」って書いてるくね、そもそもこの解説自体が雷電実装前のだからしゃーなし -- 2016-04-14 (木) 20:43:30
      • そもそも概要一行目から「A6M2をベースに~」って書いてあんだから零戦二一型と比較しての話に決まってんだろ……アスペか? -- 2016-04-15 (金) 01:11:02
      • それは史実の話でゲームのスペックじゃねーだろ……アスペか? -- 2016-04-15 (金) 07:59:32
      • みんなアスペでいいじゃない!(狂気) -- 2016-04-15 (金) 11:54:04
      • この説明文で雷電と比較しての話だと思っちゃう木主は残念ながら読解力が低いと言わざるをえない -- 2016-04-15 (金) 21:26:29
      • アスペ湧きスギィ! -- 2016-04-23 (土) 10:51:24
  • 高度100m以下の本当の低空クルクルに徹すると結構強いかも。一撃離脱機がそこまで高度落としてくる事も少ないし殆どの機体には旋回性能で勝てるから岸壁や地面を使って相手の射線を制限すれば複数に囲まれても撃墜できる。 -- 2016-04-15 (金) 10:39:46
    • ダイブ速度もそこそこに伸びるようになってるし、加速や上昇も良好だから、くるくると言うよりは旋回中の敵にくるっと食いついて20mmをバシバシ撃ち込んでそのまま離脱みたいな乗り方がかなり稼げるような気がする。もちろん離脱に食いつかれても地形を活かしながら旋回戦すれば大抵の敵には勝てるしね -- 2016-04-15 (金) 12:15:27
  • 上の方の木でもありましたが、少し概要が古かったので編集しました。あと、トップ画像の下に格納されていた迷彩については現バージョンでは出来ないと思われたので削除しました。過去の修正に同じものがありますので、現在でも出来るようでしたら戻してください。 -- 2016-04-15 (金) 21:54:19
    • 格納してあった画像について間違った認識をしていたので戻しました。すいません -- 2016-04-15 (金) 22:00:51
  • RBで、引き起こしとかしたわけでもないのに400第で空中分解してしまったんですが…何故?RB初心者でわかりません (T-T -- 2016-04-16 (土) 00:29:49
    • 急旋回したんでしょ -- 2016-04-16 (土) 01:02:03
      • え、こいつって400台の急旋回で分解するの⁉ -- 2016-04-16 (土) 19:57:04
      • するよ? -- 2016-04-16 (土) 20:43:14
      • 急旋回に耐えうるのは一部の一撃離脱に長けた機体ぐらいだからねー。しかも速度出てないからと言って、コイツの場合旋回性能に長けてるから凄いGがかかってるのよ。 -- 2016-04-16 (土) 20:56:19
      • 参考までに、零戦が耐えられるGはおよそ12.5Gまで。あと400km/hっておそらく対地速度だと思うので、RB以上だとIAS(対気速度)に表示を切り替えておくといいヨ -- 2016-04-18 (月) 07:21:17
      • だいぶ前に書き込んだ初心者です。自己解決しました。速度表記の設定がキロ毎時じゃなく、マイル毎時になってました。21型からだいぶ降下耐性が良くなったとはいえ、直線降下でそれだけ出せばそりゃ空中分解しますよね。ほんとお騒がせしてしまい、すみませんでした(;;・・)人 -- 2016-04-21 (木) 18:14:18
      • 航空機のマイルて海里で表示出来るの?だとしたらそっちがやりやすいなぁ。いいことを知りました。 -- 2016-04-21 (木) 18:26:31
    • 翼にダメージ受けてると脆くなるとかもあった気がする -- 2016-04-17 (日) 14:23:17
    • ラグでいきなり位置ズレして、その時の動きで吹き飛ぶこともあるから諦めろん -- 2016-04-17 (日) 14:26:33
  • SBで急降下で速度500kmの速度で引き起こししても羽が折れなくなった流石に強すぎて笑えない。BR爆上げ待った無し。流石に申し訳にから高速時の旋回性は下げようぜ。史実に基づきnerfするべき。 -- 2016-04-21 (木) 23:10:11
    • 500km/hでどのくらいの引き起こしをしたか知らんが、一応史実の降下制限は650㎞/hだから案外大丈夫なのかもしれん。それに高速時の横転はともかく、ピッチングがそんなに遅かったとは聞かないが。 -- 2016-04-23 (土) 11:40:33
      • なら流石にBRを上げた方がいいかも。もう敵に申し訳ないくらいソ連機よりOPだから -- 2016-04-23 (土) 13:30:21
      • ああ~でもこれ以上BR上げたらF6Fとかと当たりにくくなるか・・・ -- 2016-04-23 (土) 13:32:19
      • BR上の52型でも異様に撃墜しまくってる奴結構見るから… -- 2016-04-23 (土) 14:25:29
    • 疾風とか、異様に修理費高いし、多少はこいつで稼がせてや -- 2016-05-11 (水) 09:04:33
  • 燃費の悪さが気になる。広いマップでは燃料多目に積んだほうがいいっぽい? -- 2016-04-25 (月) 13:54:49
    • 燃料の都合で飛行場や空母に戻りたくなかったらスロットル絞ったり0%で滑空したりして節約するか、素直に燃料増やした方が良い -- 2016-04-25 (月) 14:01:59
  • 800kmで全力引き起こししても空中分解しなかったぞ・・・もはや零戦の皮をかぶった何かだな -- RB 2016-05-15 (日) 17:36:16
    • エアプ乙 降下で800km出る前に羽が折れる -- 2016-05-15 (日) 18:24:15
      • マジで?自分が計測した時はテストフライトで5000mまで上昇してから500kmまで加速、急降下で耐えたんだが。もしかして制限速度近くで表示される赤文字の速度で話すのが普通だったりする?だとしたら申し訳ない。 -- 2016-05-15 (日) 19:37:16
      • 制限速度を言う時は対気速度で合わせるのが普通だな 木の文頭が「対地800kmで~」なら特に問題は無い -- 2016-05-15 (日) 19:47:07
      • そうだったのか、つい興奮して無駄な木を作ってしまった・・・以後気をつけます。 -- 2016-05-15 (日) 20:24:03
    • また対地速度マンが湧いたか -- 2016-05-15 (日) 19:50:20
      • 君は早くYak-3Pの記事に戻るんだ -- 2016-05-15 (日) 20:13:14
  • 見た目と色がストライクな上九九式二号銃が(何故か)使える。マイベストゼロですわあ -- 2016-05-27 (金) 19:27:30
    • Hampカッコいいよな。この特徴的な翼好きだわ -- 2016-05-27 (金) 20:47:44
  • 21から乗り換えてなんか格闘戦にに違和感あってここ来てみたら少し旋回性能落ちてんのね -- 2016-06-05 (日) 10:39:42
    • 加速とロールを活かせば21よりやれるで -- 2016-06-10 (金) 22:06:13
  • 試製雷電からのツリー切れたのはまぁ良しとしても、一一型派生の二一型が研究ボーナスならより良かった。 -- 2016-06-15 (水) 18:16:58
  • この機体の良いところは機体性能もさることながら、機関砲の弾持ちが良いところなんだよな。一号銃やホ5よりもが発射レートが低くて威力が高いのが嬉しい。修正されないといいな -- 2016-06-15 (水) 19:51:37
  • 個人的に一番使い易い零戦。航続距離問題はゲーム上関係ないし、弱点補強しつつ旋回性能は相変わらず他国機よりあるから十分やな。 -- 2016-06-27 (月) 19:50:11
    • 燃料切れ結構気になるけどなこいつ -- 2016-07-04 (月) 00:05:10
      • 燃料切れおきるんなら増やすか高空で暇になった際とかでスロットル落として節約すりゃいいんだよ -- 2016-07-04 (月) 01:23:19
  • さっきこいつがサイパンで軽戦車機銃掃射で倒してたけどそんなこと出来るようになったの? -- 2016-07-16 (土) 18:11:45
    • 戦車のケツに20mm食らわせれば出来る、前の大型アプデから出来るようになった希ガス -- 2016-07-16 (土) 20:26:54
      • さんくす なんか軽トーチカも潰せるようになったはずだしこれからは2号銃の時代やね -- 2016-07-17 (日) 14:12:18
  • この塗装って何処の部隊がモデル? -- 2016-07-25 (月) 19:51:40
  • 今、起動したらこいつの Thunder League Akai victoryのカモフラージュ消えてるんだけど!! -- 2016-07-26 (火) 11:33:45
  • 叩かれると思うけどやっぱり弱いなぁ このbrだと -- Ab? 2016-08-23 (火) 16:16:26
    • 22型より強いと思うんです。横転性能いいし上昇もそこそこ、さらに2号銃の20mm、br4.3でも十分戦えますぜ兄貴! -- 2016-08-25 (木) 09:45:12
    • もう少し技量をだな... -- 2016-08-30 (火) 08:57:57
    • FwA-4と同じと考えると微妙な気も、何より遅い -- 2016-08-30 (火) 09:33:54
    • これで弱いとか52型とか烈風はどうするんや -- 2016-08-31 (水) 19:45:51
      • 烈風と零戦はそもそも機体性能が違うのでなんとも…。 -- 2016-08-31 (水) 19:53:04
      • おう今の今の烈風ニキに文句はやめろや 半年くらい前なんて速度乗ってて一番曲がる速度域でさえ今の一番曲がらない速度域位の旋回で、今より昇らない上にバグで着火したら燃え尽きる率100%だったんやぞ -- 2016-08-31 (水) 20:02:41
      • 烈風は3.7最強機体やろ…… -- 2016-09-09 (金) 22:51:24
    • 弱いって言うけど頑張ればキルレ10いけるから人による -- 2016-09-02 (金) 18:44:12
      • おう頑張りすぎだ貴様w52型乙で目指そうとはしてるが過去の俺が死にすぎたことによって途方もない挑戦になっている模様 -- 2016-09-02 (金) 21:54:59
      • 俺の場合は課金無しで開発終わった時には25戦11デス70キルぐらいでそっからできるだけ死なずに頑張って60戦19デス191キルまでもってこれたから多分なんとかなるんじゃない?要は死ななければいつかは達成できるってことよ。でも最後のあと死なずに10キルってところで運営の呪いが発動してさらに40キルする羽目になって泣きたくなったけどなw -- 枝5? 2016-09-02 (金) 22:46:55
      • 今52乙の戦績は400デス1100キル弱だからなあ…高ランク故当たり所が悪いと何もさせてくれない試合もあるw -- 葉1? 2016-09-03 (土) 00:23:58
    • そんな貴方にRB -- 2016-09-17 (土) 03:47:56
  • 太刀洗で本物の三二型を見たけどやっぱり零戦はいいな。なんか心にくるものを感じた。 -- 2016-09-09 (金) 21:01:36
  • 20㎜の弾数が増えて弾持ちのいい2号に換装。ロール性能と多少だけれど速度も上昇して敵機に食らいついていけるようになった -- 2016-09-09 (金) 22:51:40
  • ABでこれから使おうと思うんだけど気を付けた方がいいことってある? -- 2016-09-12 (月) 19:11:20
    • ABはやってないからわからないが、今までの零戦の九九式一号銃(二○粍)から換装しこの機体からは九九式二号銃(二○粍)となり、射程は伸びレートは低くなっている。(本当は一号銃なんだけどね。)また翼端を切り落としロールが早くなり、翼端が角張った事で今までの零戦より失速し易い。 -- 2016-09-12 (月) 21:25:30
    • 長翼零戦(11.21、22系列)と交戦する場合は単純旋回だけで戦わずロールを交えて攻める・振り切ること、性質がより近くなった隼(特に3型)との空戦に気をつける事(出来るだけ避けたい、戦う際も先手で襲われないようにするべし)、これくらいを頭の片隅に置いとけば若干旋回性能が下がった程度でロールが改善された零戦だから大体今まで通り使えるはず。2号銃は雷電で触ってるだろうけど多少遠距離でも命中させやすくなった反面初期ベルトの辛さと若干遅いレートに注意だね -- AB専? 2016-09-12 (月) 22:20:01
    • アドバイスありがとうございます!(`・ω・´) -- 2016-09-12 (月) 22:51:36
  • 三二型はRBだとかなり使いやすい。上昇力、弾持ち、弾道に文句はないかな。相手の技量にもよるけど、2機なら同時に相手出来るほど。 -- 2016-09-15 (木) 00:38:02
    • RBだと機首の7ミリがいい仕事してくれるんだよねえ。敵機の昇降舵が落ちるのが見える見える -- 2016-09-17 (土) 16:15:41
    • 激しく同意 -- 2016-10-14 (金) 22:19:23
  • 二一型に比べて急降下速度が大幅に上がったのはデカイな。そう簡単に敵機を逃さなくなった。 -- 2016-09-20 (火) 18:42:18
    • 14Gかかっても翼折れねえし曲がるし案外一撃離脱やりやすいんだよね。上昇力が上がったのも良し。 -- 2016-09-20 (火) 21:49:27
  • 30mm版ほすぃ(*´ω`*)ゼッタイハヤル -- 2016-09-20 (火) 22:33:06
    • Fw190F-8みたく反動がすごすぎて産廃になりそうだしその顔文字も流行らない -- 2016-09-20 (火) 23:34:24
  • モデルアップデート来ないかな~。銃身をニョキっと伸ばすだけなのに。太刀洗の零戦が二号っぽいからな。 -- 2016-09-21 (水) 12:08:53
    • 風防も開けられるようにしてほしい -- 2016-10-19 (水) 23:59:06
  • 20mmが超火力すぎてむちゃくちゃ強い 高度取って味方と連携したり低空で降りてきた敵爆の迎撃してれば欠点が目に入らない ヘッドオンを超機動で回避してからの20mmで狙撃か 格闘になってなぶり殺しの2パターンは病みつきになる 稀に降下繰り返しながら突き上げしてくる奴がいるがそんな奴だって零戦に追われたらグルグルと高度落として逃げるしかなくなる 同じ敵の零戦や隼戦は出会わないように位置取りすればいいだけだし これで弱いとかいうのは前線の何の意味もない低空クルクルに突っ込む高度も取らない零戦乗りしかいない -- 2016-09-23 (金) 01:06:15
    • 下手くそな敵にばかり恵まれてよかったね。俺はとりあえず6000m前後か以上高度とってからダイブアンドズーム繰り返すけど、零なんかに負けたらただの事故だわな。当然零はこっちから逃げきれないしついてこれない。急激な機動で一回の攻撃で仕留められなくても、相手はどんどんエネルギー失って鈍るので、ダイブを繰り返すことでなぶり殺し。戦い方間違わなきゃ零や隼に負けることはまずない。はっきり言って弱いよ、零戦は。20mmだって同BR帯だと普通だし -- 2016-10-14 (金) 22:34:50
      • 零戦一機にダイブし続けるってそれ高度と優位失ってませんかね…?確かにゼロ戦が反撃できる隙がないことも多いが一撃離脱し続けてエネルギー失ったところを別の敵機に落とされてるやつもよくいるんだよなあ… -- 2016-10-14 (金) 23:44:43
      • 一方的にハエたたきできて、ゼロ戦に負けることはまずないことには変わりなくない? -- 2016-10-15 (土) 04:22:53
      • 零戦が勝てるとは言ってない(白目)たまに速度はき違えて落とせるドイツ機やアメリカ機もいるが基本RBとかでは一対一でサンボルとかマスタングに絡まれたくはないです -- 2016-10-15 (土) 08:38:29
      • 定期的に煽る来るよね -- 2016-10-15 (土) 13:57:47
      • 弱いからもっとBR下げろってことか。まあ実際一撃離脱を徹底してれば負けることはないはずなのに落とされる連合軍機の多いこと多いこと・・・。 -- 2016-10-15 (土) 18:16:58
      • エネルギー保持がksみたいな機体が多いからな。 -- 2016-10-15 (土) 21:40:48
      • 実際のところこいつに加えて足の速い雷電とか五式戦がいるからなあ。つうか開幕で確実に上にいるであろう隼相手に一撃離脱をする方法を教えてほしいですね。味方をエサにするくらいしか思いつかんわ。 -- 2016-10-29 (土) 18:19:44
      • 速度の遅い零戦は味方と連携してこそだし。単独でうろうろしている奴に勝ち誇ってもしゃーない -- 2016-10-30 (日) 05:11:45
  • 全ての零戦に言える事だが1.63アプデが来てから明らかに燃えやすくなったよな~ -- 2016-10-03 (月) 19:53:51
    • ゼロ戦どころかサンボルすらたまに一瞬で燃やされるから燃えやすいんでねえの今の設定だと -- 2016-10-15 (土) 18:30:22
      • というか燃料への引火描写が緻密になった。だから引火したら爆発して助からない -- 2016-10-15 (土) 18:42:38
  • さっきRBで出力0%にして急降下したら消えたよ -- 2016-10-15 (土) 23:05:30
  • 凄い使いやすいな。翼の形が好みじゃないけど -- 2016-10-19 (水) 12:32:53
    • 俺は好きだな -- 2016-10-20 (木) 11:37:29
  • 実物が気になって調べてみたけど、生産数少ない割には意外と映像や写真はそこそこあるのな三二型。…ただ、墜落機の残骸とか遺棄された機体の写真とか米軍鹵獲機の飛行映像とか、なんか変な資料ばっかり見つかるけども。 -- 2016-10-19 (水) 21:25:35
    • それらも立派な資料だから・・・まぁ配備されてる写真とか見たいのは分かるけど -- 2016-10-19 (水) 21:27:26
  • RBで零戦の戦い方が分からん。どうやって格闘戦に引き込めばいいん? -- 2016-11-08 (火) 22:56:22
    • 俺の場合はニューギニアなら高度3000までとって下にいるスピットやらF6Fに500km位で降下して射撃してる。その後は一撃離脱じゃなくてもいいから乱戦に飛び込んで行けばOK。サイパンの場合は6000mまで上昇してスピットとかP-51Dの高度を奪って旋回戦に引き込めばいい -- 2016-11-08 (火) 23:52:54
      • ありがとうございます、やってみます。 -- 2016-11-09 (水) 12:57:12
    • ヘッドオン回避からの7㎜でけん制、当てられるなら20㎜も。それで回避軌道からの格闘になればよし、ならなければ別の方に行くふりして敵が来たらまた繰り返し。ヘッドオンで落とせることも可能だがやられる可能性も上がるのでほどほどに。 -- 2016-11-10 (木) 01:15:51
  • せっかくアメ機を格闘戦に引きずり込んでも乗員レベルがksなせいでろくに旋回できずにやられてしまいます ある程度G耐性とスタミナを強化しないとRBはできないのでしょうか? -- RB初心者? 2016-11-12 (土) 16:55:25
    • マウスだとポイントした方向に全力で曲がるからターンを複数回に分けて少しづつ曲がるかスピードを殺すしかないんじゃないかな。 -- 2016-11-12 (土) 17:18:39
      • そうするしかないですよね…零の性能を生かしきれないのが残念ですが -- 木主 2016-11-13 (日) 00:40:29
      • 課金だ。課金を500GE分すれば耐G関連はカンスト出来る。あとはエキスパート化にSLを惜しむな -- 2016-11-13 (日) 02:48:47
      • この前課金しようとしたらDMMがエラー吐いてできなかったんですよ (´;ω;`)ブワッ -- 木主 2016-11-13 (日) 03:01:23
    • そもそも空rbだったらki100か試製雷電でいいんじゃないか。相当零戦に強いこだわりがあるんだな。 -- 2016-11-13 (日) 23:18:05
      • 日本RBって零戦多いと負けやすいよなあ。とくに高度とらない零戦は大抵序盤で何もできないで退場してるイメージ。 -- 2016-11-14 (月) 13:14:33
      • 実際にあった試合では、ウェークマップで大半が零戦、1~2機の雷電でアメリカレイプしてたな。 -- 2016-11-14 (月) 14:27:10
      • ウェークマップでアメリカをなぶり殺しにしてたのは偶然だろ...ミッドウェーとウェーク、ガダルカナルは練度の低い奴大多数と少数の熟練パイロットを入れて犬死をする味方に熟練パイロットも絶対死ぬ勝率下げのマップだぞ。俺は零戦使ってるけど死ぬ原因って言ったら掠っただけで燃やす防護機銃か味方が敵機を引き連れてきたりラムアタックしてきたりする時だけかな。スコアはこんなもん -- 2016-11-14 (月) 15:18:39
      • 零戦は↑みたいにある程度、空rbに慣れたプレイヤーじゃないと結果出し辛い機体だよ。普段米英使ってるけど、過去300戦で零戦には一度もキルとられてないレベルの難易度。よほど強いこだわりがないのなら、ki100か試製雷電をオススメするよ。 -- 2016-11-17 (木) 12:38:50
      • 最近RB始めたけどコイツのK/Dが30/4だからむしろおすすめな気もする。何より14Gに耐える翼が初心者向けや。 -- 2016-11-17 (木) 13:52:21
      • 零戦にキル取られないのは零戦を攻撃しないからでは?P-51Dの一撃離脱程度なら700mまでなら補足して撃墜出来る葉3? -- 2016-11-17 (木) 14:13:20
      • 俺も零よく使うけど、仲間の零はほとんど高度も取らず低空フラフラしてるだけ……最終的に一人でP-47を3機相手にしなきゃいけなくなったりするのが辛い -- 2017-01-14 (土) 03:25:04
      • 零戦使いは自国の歴史を一番感じれる機体だから使ってるんじゃないかな、俺つえーしたいだけなら別ゲーでおkでしょ。まぁ、敗戦国だし、歴史に一番関わった機体だけに自虐的になったり、アレルギー反応起こす人(主に日中韓)も多いから常に風当たりは強いだろうけど、戦果を出してる人には敬意を示すわ。零戦で活躍できなかった一介のドイツ機乗りより -- 2017-01-25 (水) 15:04:38
  • 52型含む零戦は、マウス捌きの差で強さが段違いに変わるから、人はと環境を選ぶよね -- 2016-11-17 (木) 15:15:13
    • マウス壊れて違うマウスに変えたら全然思った動きしなくなった。G300sってマウスおすすめ。手に馴染むし、即答性が良い -- 2016-11-17 (木) 15:19:05
      • G502もいいぞ -- 2016-11-23 (水) 03:56:45
      • G600も色々出来て楽しいぞ -- 2016-11-23 (水) 12:01:52
  • アメ機をしばらく使った後、この子に乗ったら扱いやす過ぎて半端ない。20mmを試しに汎用ベルト使ったら面白いように堕ちる。曳光弾より汎用が強いのかな。 -- 2016-11-24 (木) 20:05:19
    • HEFはHEF-Tの何と3倍の威力!HEF-Tでも十分撃墜出来るけど更にその3倍の威力の弾薬を含む汎用弾があるとしたらどちらが強いかは明らか。軽戦車も4発くらいで溶けるように破壊出来るから間違い無く汎用がいいRB -- 2016-11-24 (木) 20:45:26
      • ご返信ありがとうございます。3倍もの威力だったとは恥ずかしながら初耳でした。今までずっと曳光ベルトを使ってきたので、これからの空戦が楽しみです。 -- 2016-11-24 (木) 21:17:23
      • RBサイパンのAIヘルキャットをボコボコ墜とせました。もちろんプレイヤー機も確実に当てれば炎上or羽折れ。7機も撃墜してまだ弾が余っているほどでした。曳光ベルトよりも威力が段違いですね。 -- 2016-11-24 (木) 21:21:48
    • F6Fが使いにくく感じるレベルだからなあ・・・。 -- 2016-11-24 (木) 22:46:33
  • 何か前より昇る気がする -- 2016-12-03 (土) 22:00:19
  • もしかして急降下性能上がった?テストフライトリアリスティックで急降下して600まで出てきたところで急上昇しても羽がもげなかった -- 2016-12-05 (月) 04:18:02
    • 14Gまでは余裕で耐えるからなこれ。連合軍機だとIAS500㎞で急旋回するこいつを追従できない。スピットなんかだと羽おれちゃうし。 -- 2016-12-10 (土) 09:55:14
  • さっき爆撃機で高度7000飛んでたら突然現れたこいつに落とされた。何で零戦のくせにあんなところに... -- 2017-01-21 (土) 17:21:21
    • どのゲームモードでやってたのか知らんが、零戦って言っても32型以降は高度6000m超えても普通に戦えるぞ?流石に8000m以上になると苦しくなってくるが -- 2017-01-25 (水) 17:21:30
  • I16シリーズとロール戦出来てた時期にもどして・・・ -- 2017-02-23 (木) 19:01:17
  • なんか(速度)足んねぇよなぁ?わかってて乗り始めたけれど、正直ガン逃げ去れるとどうにもならないのがつらい -- RB 2017-03-01 (水) 07:16:11
    • ガン逃げを追いかけるのは陸軍機の仕事と割り切るしかない…そいつらが格闘戦始めたら漁夫の利を狙える -- 2017-03-01 (水) 20:11:44
  • 1.3くらいのロールが速かったころに戻してほしいわ -- 2017-03-29 (水) 01:55:19
  • 増槽、追加されてる☺︎ -- 2023-06-15 (木) 10:30:05