//地上車両テンプレートバージョン21.3.31
*日本 RankVIII 中戦車 Type 10 / 10式戦車 [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
&attachref(./無題41_20250822163410.webp,nolink,100%);
#fold(モデル修正前){{
&attachref(./_20211214_161754.JPG,nolink);
//&attachref(./jp_type_10_top.JPG,nolink);
フロントライトのメッシュが欠落している。履帯もゴムパッド無しの90式のものが流用されている。
}}
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 2.13 “Winged Lions”にて追加された、陸上自衛隊最新の主力戦車。実車は前車[[Type 90]]以上の性能を追求しながら小型軽量化、C4Iなどを搭載している。ゲーム内では全ての性能が高水準に纏まっており、貫通力610mm超えの10式装弾筒付翼安定徹甲弾を自動装填装置によって4秒で発射可能なのが特徴。
//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*車両情報(v2.13.0) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
#includex(jp_ground_table_1,section=(filter=^jp_type_10$),except=^\*\*|//,titlestr=off)
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
#includex(jp_ground_table_2,section=(filter=^jp_type_10$),except=^\*\*|//,titlestr=off)
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|28.6⇒56.5 / 17.9⇒30.0|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)&br;(姿勢制御使用時)|-7/10&br;(-12/15)|
|~リロード速度(秒)&br;(自動装填)|4.0|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|二軸 / 75|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|40 / 35 / 25|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|50 / 35 / 25|
|>||
|~重量(t)|44.4|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|1,626⇒2,290/ 1,061⇒1,200|
|~|2,300rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|78 / 70|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|*** ~ -*** / *** ~ -***|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|95|
|>||
|~乗員数(人)|3|
#br
**光学装置 [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~倍率|~暗視装置|~種類|~世代|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~IR投光器|-|無|-|-|
|>|>|>|>||
|~車長|4.0x-13.3x|有|熱線|第三|
|~砲手|4.0x-13.3x|有|熱線|第三|
|~操縦手|1.0x|有|赤外線|-|
}}
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//第二・第三世代の見分けは内部ファイルを見るなど極力確認すること。
//照準器倍率はX線モードで照準器にカーソルをかざすと表示される。
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|120 mm TKG cannon|1|35|230|
|~機銃|12.7 mm M2HB machine gun|1|1,000|-|
|~機銃|7.62 mm Type 74 machine gun|1|3,000|-|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(120 mm TKG cannon,notitle)
#br
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|20,000|31,000|420|
|~|~修理キット|6,000|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|14,000|22,000|290|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|4,200|~|~|
|~|~砲火調整|23,000|~|~|
|~|~LWS/LR|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|19,000|29,000|400|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|~|~NVD(暗視装置)|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|20,000|31,000|420|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~発煙弾発射機|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
|~|~Type 10|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~規定|
|>|&attachref(./jp_type_10_top.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ。|
|>||
|>|~後期グリーン迷彩|
|>|&attachref(./Type 10 後期グリーン迷彩.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|670撃破または200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|森林などで効果を発揮する。|
|>|~ベージュグレーグリーン迷彩|
|>|&attachref(./Type 10 ベージュグリーン.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|砂漠系マップなど茶色系の色が目立つマップで活躍する。|
|>||
|>|~二色迷彩グリーン|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|330撃破または200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|良く知られた自衛隊の迷彩。|
|>||
|>|~多色迷彩|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|砂漠系マップなど茶色系の色が目立つマップで活躍する。|
|>||
|>|~後期二色迷彩|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|良く知られた自衛隊の迷彩。|
|>||
|>|~冬季迷彩|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|840撃破|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|冬季マップで効果を発揮する。|
|>||
|>|~後期冬季迷彩|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|冬季マップで効果を発揮する。|
|>||
|>|~夏迷彩(アッシュ)|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|1180撃破または200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|森林などで効果を発揮する。|
|>||
|>|~夏迷彩|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|森林などで効果を発揮する。|
|>||
|>|~秋季迷彩|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|1010撃破または200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|砂漠系マップなど茶色系の色が目立つマップで活躍する。|
|>||
}}
**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[Type 90]]''|
|~派生車両|''[[TKX]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
//|~次車両|''ー''|
#br
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
[[90>Type 90]][[式>Type 90 (B)]]と比較して記述する。
#br
''【火力】''
新砲弾としてAPFSDSのType10が積めるようになっている。DM53(独)とM829A2(米)に貫徹力は劣るが、至近距離で615mm、1kmでも592mmという高貫徹力を持っており、JM33では貫通するのが難しかった装甲も容易く貫通できる。
一方で、携行可能弾数が42発から35発へと減らされている。これ自体はさして問題ないのだが(そうそう満載しない)、即応弾ラックが18発から14発に減っているのはかなりの痛手である。
弾薬庫から即応弾ラックに砲弾を移動させる速度も相変わらず遅い為、可能な限り1発で敵を仕留めるようにしたい。
照準器は倍率が8.0x-12.0xから4.0x-13.3xに変わり低倍率においての索敵が行いやすくなるなど全般的に使い勝手が良くなった。車長用サイトも照準器と同じ倍率と視野角を持っている。
熱線映像装置も画質の良い第三世代の物を使える。
相変わらず仰俯角は控えめなので、油気圧式サスペンションで補うことになる。
#br
''【防御】''
最高ランク戦車の多くが砲塔700mm以上、車体500㎜(東側700㎜)以下の装甲厚を持っていることに対し、10式は非常に微妙な調整の装甲が設定されている。
砲塔は概ね600㎜、車体上部は570mm前後の複合装甲を持つ。600mm越えの中貫通組相手には5~600mの中距離から砲塔防御が機能し始め、580㎜前後の低貫通組相手では砲塔が近距離から、車体装甲も中距離から機能するようになる。ドイツ陸のレオ2A5/A6やアメリカ陸のM1A2は遠距離からでもよく複合装甲を抜いてくるので優先的に仕留めよう。
また車体装甲を活用する場合ヘッドライト付近は装甲がくり抜かれている為、敵方に対し僅かに右の方向に車体を傾けることで弾薬庫をカバーできる(ドライバーは抜かれやすくなるので注意)。
本車特有の弱点としては複合装甲の防護範囲が挙げられる。他国の戦車では(砲塔)正面60度を防護範囲として自己の砲弾に耐えられるよう設計されているが、軽量化を推し進めた10式は正面のごく狭い角度のみ防護されるよう設計されている。稜線や平地では容易に非装甲部位が露になる事を意識しよう。
また車体装甲も(中空状態の写真から想定できるものより)幅や高さが無く牽引フック以下の広い箇所が40㎜程度の軽装甲でERA等も存在しない為IFVや対空戦車等の奇襲に対して非常に脆弱となっている。
総じて本車の防御力は中距離以遠での戦車戦においては有る程度機能させることが出来るが数値的に余裕が無いため大きな期待は出来ず、また戦車戦を制した後も他車より高い即死リスクを抱える生存性の不安定さが同居していると言える。
車種こそMBTではあるが装甲に任せて自分から戦線を押し込むような運用は極力控え、常に相手との距離を意識しよう。
なお車体弾薬庫は15発ほどでゼロにできる。
#br
''【機動性】''
90式より重量は6t程軽くなっているものの、エンジン出力も低下している。加速は90式の方が良い。&color(silver){現実では10式の方が優れているのは内緒。};しかしながらPWRは27と悪くない数値であり他国と比べ軽快な機動を見せる。なお車体傾斜を左右にもできるようになった。
90式と同じく砲塔旋回速度と仰俯角で劣る為、近接戦機動戦を仕掛ける時は砲塔の動きに注意しよう。
永らくバグにより実力を発揮できずにいたが、v2.45 "Hornet's Sting"にて遂に修正され他の日本MBTと同様の機動力を得るに至った。
#fold(アップデート後有志による検証){{
>3497名前なし 2025/03/18 (火) 19:06:18 修正 2a9d3@1032d
10式の足回りが治ったらしいと聞いたので、検証してみました。結論から言うと、かなり治っています。マニュアル設定で超新地旋回を1周したところ、かかる時間は約9.4秒なので以前とあまり変わりませんが、エンジン回転数が2200回転まで出るようになりました(以前は1000回転まで)。 オート設定での旋回に関しては、車体の旋回中や道を曲がる際に回転数がガクッと落ちることは無くなり、2200回転を安定して維持しながら滑らかに旋回できるようになっています。9km/h以下の挙動は少し怪しいですが、以前よりはかなり改善されていますね。 (2025年3月18日19時)
}}
#fold(v2.45以前の記事){{{
&size(20){&color(red){2025年1月現在足回りに明確なバグが存在する。};};
PWRなどゲーム的数値及び現実でも車体設計がほとんど同じと言える同ツリー[[TKX>https://wikiwiki.jp/warthunder/TKX]]とテストドライブで比較運転してみよう。脚周り、特に旋回時に違和感を感じるだろうか?
#fold(有志による検証である。){{
>名前なし 2024/10/30 (水) 16:46:51 77682@bd61e >> 3361
トップスピードまで加速するのにかかる時間はほとんど変わらないから、加速というよりはエンジンの回転数に関する設定がおかしい。少し前に変速機をマニュアルにして検証したら、10式は超信地旋回を1周するのにかかる時間が9~10秒でTKXは7.3~7.4秒くらい。TKXは超信地旋回時のエンジン回転数は最高で2000回転くらいになるが、10式は1000回転で止まるから旋回が遅いまま。オート設定でも同じで、道を曲がろうとしたり少し旋回しようとすると10式はいきなりエンジン回転数が落ちる。
}}
単純な前後進を行う稜線射撃などでは影響はないが、機動性を活かしたい市街戦などで旋回時に急激に回転数を失うため90式シリーズや[[TKX(P)>https://wikiwiki.jp/warthunder/TKX%20%28P%29]]、TKXに乗り慣れているとかなりストレスを感じるだろう。
高い連射性能と平均以上の貫徹及び索敵能力、平均に届かない防御力を併せ持つ10式戦車にとっては致命的と言わないまでもかなりのハンディキャップと言える。運営は公式フォーラム及びバグレポートにおいて提案及び報告を認識しているが2年以上放置されているのが現状。
}}}
#br
''【RB評価】''
日本陸ツリーの到達点ともいえる10式戦車だが、RBにおいては性能的な面から、すこし厳しい立場に立たされていると言える。
防御の項目に書いた通り本車はMBTの分類ではあるものの、その装甲配置と装甲厚から非常に神経質な立ち回りを求められ後方から火力支援を行う格下や駆逐戦車的な役割に終始することになる。その為最前線、特に複数からの射線が通りやすいマップ中央における味方への依存度が非常に高い。
しかし、デッキ構成はなかなか充実しており、実質10式である[[TKX]]、砲弾は少し物足りないものの機動性と連続的な火力を発揮しやすい[[Type 90]]、[[Type 90 (B)]]、[[Type 90 (B) “Fuji”]]の5両体制デッキ構成を組むことができ、また対空面でも[[Type 81 (C)]]、[[Tan-SAM Kai (TADS)]]、[[Type 03 (TADS)]]の3両構成で、比較的デッキを組みやすい車両である。
さらにヘリコプターは[[AH-64E (ID)]]、高速なCASを求めるならば[[Su-30MKM]]や[[F/A-18D Late (MY)]]などもデッキの選択肢となるであろう。
//・90式:10式と同じ4秒装填と2両体制、10式以上に軽快な操作性を有してはいるものの、目の悪さで索敵に遅れを取りやすく、照準倍率も低い上に貫徹力が仮想敵に対し完全に力不足。速いとはいえ他を突き放せるほどの絶対的な速度差もなければ、当然装甲もまるで頼りにならない。
//・16式:90式と違い目の良さとドローンを含めた偵察機能を有し、他車両を突き放す圧倒的な移動速度を有する上に、課金も含めれば3両体制も可能なものの、それ以外の火力と装甲については90式以上に非力であり、装輪であるが故にどうしても足の速さを活かせる場面を地形に左右されがち。
//・89IFV:16式と同じ偵察機能持ちで、より小柄な車体、地形を選ばない装軌、良くも悪くも機関砲装備、そして候補の中で唯一対戦車ミサイルを持つというアピールポイントで差別化はできる。とはいえ16式同様にこの世代の戦場において戦うための性能が足りているかとなると別問題で、サーマルの画質の低さや各武装の性能など、やはり厳しい面が目立つ。
//・74G:90式ですらきつい中でわざわざこの車両をデッキに加える理由は基本的にはないに等しい。16式のような撃ち合う以外の形で味方に貢献するという選択肢すらないので、いくらなんでも戦力として数えるのは無理がある。当然他の74式に至っては言わずもがな。この世代に74式系を入れるくらいなら、大人しく16式か89IFVを入れたほうがまだ貢献できるだろう。
//・87AW:さすがにこの世代では射程不足が目立つ上にサーマルすら持たない。支援砲撃や機銃でもあっさり倒される高機動車よりはマシなだけで、対空砲なのだから仕方ないとはいえ装甲も頼りなく、74式の車体故に足も遅い。地上目標にも射撃できる貴重な対空枠ではあるが、やはりどうしようもない力不足は否めないだろう。
//・近SAM(高機動車):極めて小柄な車体かつ爆速で走り回ることができ、索敵機能とサーマルを持つ。だが、対地攻撃手段を一切持たない上に交通事故でも大惨事な紙装甲。肝心のミサイル自体も他より突出した高性能というわけではなく、これ一本で87AWの後任として対空を一任するにはセールスポイントが足りない。
//このようにどの選択肢もこのBR帯では有力とは言えない状態となる。
//以上の要素が複合することで、10式を中心としたデッキは取れる戦術の幅が少なくリカバリーも効きにくいものとなっている。
//バックアップを前提としても勝ちを狙いに行く場合貧弱な対空戦力を補う目的でも航空機との複合がほぼ必須となる為、日本陸ツリーを進める場合は空と二人三脚で進めておこう。
#br
**史実 [#V3-2_History]
10式戦車は陸上自衛隊が運用する、4代目の国産戦車である。
先代の90式は高い性能を有していたが、時代の変遷と共に想定される脅威が北方から南方の島嶼部に移った事で、戦略的次元での展開能力の不足が懸念されるようになった。加えて、その穴を埋めるべき74式の陳腐化も問題視された。また、C4Iシステム強化のためT-ReCsを増設したものの、元の設計に余裕がないことからその性能は不十分であった。
そこで本車の開発に当たっては、攻撃・防護能力の向上だけでなく、設計段階からのC4Iへの対応と、車体の軽量小型化による展開能力向上が図られている。
刷新された複合装甲は外装モジュール化されており、任務に応じて付け外しが可能になった。これにより西側戦車が搭載する120mm砲の直撃に堪えうる防護力を得つつ、90式を下回る重量によって73式特大型セミトレーラへの積載を可能にし、日本全土への展開を容易にしている。
攻撃面においても、90式ゆずりながら性能が向上した自動装填装置に加え、新型の44口径120mm滑腔砲を備えており、優れた火力とC4Iを搭載したことで、より効率的な攻撃行動を可能としている。
**小ネタ [#V3-3_Tips]
ゲーム内で反映されることはないが、本車のC4Iシステムは優秀であり、総合火力演習にてC4Iシステムで僚車の情報により目標視認前から照準を定める10式戦車の姿が確認できる。
*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/unit/jp_type_10]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>https://warthunder.dmm.com/news/detail/9060]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/10式戦車]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
//★↑ページ作成時にZawazawaコメント欄の設置をしない・設置方法が分からない編集者の方は上記旧コメント欄のコメントアウトを解除してください★
#zcomment(t=warthunder%2F2274&h=200&size=10&style=wikiwiki)
&color(Orange){★10式戦車の資料などに関する話題は[[&color(Orange){''「Type 10/議論ページ」''};>Type 10/議論ページ]]で。};