コメント/サー・ホルグ
Last-modified: 2024-06-11 (火) 03:53:46
サー・ホルグ
- ゲーム中に表示されているパッシブを読むと、「挑発無限」または「全体攻撃系」のスキルで2倍のダメージを受け、妨害効果を受けると破壊される。という表記あり --
- そういやなんでこいつらはループ後に記憶保持してやがるんだ…? --
- 赤い荒野へ行く時もメタい解説してくるホーグがいるあたり特別な種族なのか… --
- もしかしてomoriのマキシマス卿のパロディなのかな、bgmの雰囲気も似ているし --
- サーホルグって途中で実装されたんですよね、別にパクリとかじゃなくてどっちも好きなので悪しからず --
- 肩の剣はどうやって括り付けたんだ……? --
- 初手でいきなり8割体力削られたうえに厄介そうなギミックもあって「こんなん勝てるんか…」ってなるけど、本体の攻撃は単体に1回のみでターゲットコントロールもできるので、冷静に立ち回れば意外と楽な相手。森の剣対策は欲しくなるが --
- 勘違いで末代まで復讐に憑りつかれた哀れな一族、当人もリアルプレイヤーももはやなぜ戦っているのか思い出せない --
- サーホルグの解放イベントの要求アイテムがマント系のアイテムから薬草に代わっていることを確認 --
- 薬草1個では反応しませんでした。薬草2個必要でした。 --
- BGMが完全にアンテで笑った。めっちゃカッコいいやん --
- フェニックスのファイアーウィングで大変なことになった。皆様気をつけてください… --
- 変に温存しないで2ターン目にさっさと草バリア使うのが一番重要って印象だわ --
- 厄介なんだけど慣れてくると意外と雑でも倒せるいい塩梅で好き。全体攻撃無いのにモモリでうっかり本体に挑発つけた最悪の泥試合ですら勝てたのは笑った --
- ループでリセットされてるはずなのに世代交代して復讐してくるのどういうことなの --
- 記憶の引き継ぎしてる人数のうちひとつはサーホルグの可能性。負けた時点で記憶が止まってるから次の世代を名乗る --
- 慣れると魔女やゴーレムより弱い気がしてくる --
- 黒い霧までのターンは結構余裕があるため、効率よくダメージを稼いでいくことよりも「誰に攻撃を受けさせるか」というのを意識するととたんに簡単になるボス。マナが残るともったいない気がするが、このボスでは草の位置調整で1余らせたりする。パーティー内でディフェンダーやそれに準ずる役割のキャラをきっちり決められている場合は特に簡単。火力が求められる魔女や、きっちり攻撃を命中させてこられるとダメージレースで負けがちなゴーレムより全然弱い。 --
- サー・ホルグ戦で森の剣をいっぱい召喚した状態でリーアンの「掛かってこい!」を使ったら、全部倒せたんですけど、これバグですかね? --
- 森の剣は妨害効果を受けると破壊されるんだけど掛かってこいには敵全体への妨害効果が付いているんだよね。スタン以外の妨害見落としがち --
- 妨害で破壊されるのを見落としていました。アイアンハートの「信頼の突撃」も妨害付き全体攻撃なので、この仕様を知っていれば、かなり簡単に倒せそうですね! --
- 毎回ちゃんと子孫作ってから敵討ちに来てるんだな…… --
- 苦手意識あって避けてたけど狙った単体にしか飛んでこないからいざとなったら回復サボれるのに気づいてから優先的に戦うようになった --
- 瀕死状態のアイアンハート一人って状況でラストアタックを仕掛けたら踊る草のスキル使用ダメージはあったけど相打ちにはならずに勝利で戦闘終了した、森の剣も無事進化 --
- 降ってきた森の剣で攻撃してこないのがヌルい。召喚2ターン後に全部こっちに飛んでくるぐらいのことしてほしい --
- 森の剣が存在している状態で本体を霜雪雷電閃で消し飛ばすと撃破演出は起こるものの戦闘終了はせず、BGMが消えた中待機し続ける剣を壊すシュールな状況になる --