コメント/プログラムマスター
Last-modified: 2024-05-21 (火) 14:25:00
プログラムマスター
- やたら被ダメデカくて強いっちゃ強いけど前座のアザールみたいにこちらの行動や手札の管理を厳しく縛ってくるようなギミックは無いので(行動不能も普通に解除可能)きちんと組みあがったデッキであればむしろ気持ちよくコンボやソリティアをぶっ放せる良質なサンドバッグである --
- 初めてアザール倒してコイツ出てきた時は絶望したが、アザール倒せるなら問題なく倒せる相手だった。コイツに勝てないような周回はまずアザールに勝てない。 --
- 挑戦回数が少ないから何が理由でそうなったのかよくわからんけど、全体大ダメージ技持ちだから受け方ミスると普通に全滅する。取り巻き放置がトリガーだろうか? --
- 大ダメージ食らった後に急いで回復だけはしないとまずい、翌ターンに一人時間停止、その翌ターンに3人がそれなりのダメージを食らう攻撃をしてくる、回復する猶予の短いパレードタンクだと思って相手をすると良い --
- アザールがカットインや歌付きBGMでやたら演出凝ってるだけにどうにも影が薄い。アザールが前座というよりコイツがエキシビジョン的な感じ --
- 負けてもクリア扱いになったはずだから実際エキシビション --
- 慣れてくるとゴードー、アザール、こいつの3人の中で一番楽。調子いい時はマジでサンドバッグ。ただ火力が足りてない場合に関しては一気にきつくなるという印象。 --
- 一発がでかいけど下手なギミックがないので特にスタンが効く。破壊さえ防げばかなり難易度下がる --
- BGMはいかにもラスボスっぽくて格好いいんだけどなあ --
- こいつの行動不能って普通に解除できるけど、リーアンの報復で押し付けたらこいつ行動不能になるの? --
- 2ターン持続の成功率300%スタンをそのまま付与出来たはず --
- アーティファクトとかいって戦闘中に666や黒ウサギの人形出されても飾りにしかならないよルシー --
- 666は血霧にも対応してるから飾りにはならないのでいちおう選択候補には入る、ウサギ人形は…取ったことないけどお金が貰えるならマネーパワー所持時に有用なんじゃないかな? --
- 戦闘中じゃなくても遺物3択で666選ぶなんてほぼないのでセーフ --
- 呪われたパロス仮面「俺は許されたようだな」 --
- 上の件、一応確認してきました。停止状態をリーアンの報復で治療すると「550%?の成功率で2行動分のスタン」を付与できる攻撃スキルが生成されるのでリーアンがいるとものすごく楽になりそう。 --
- 実は取り巻きの空虚が何なのかわかってない --
- 被ダメが大きすぎて立て直せない。3回ほどパーティ変えてチャレンジしたけど全然勝てる気配がない。エンディングはYouTubeで確認するか… --
- 破壊はたしか奇数ターンの最初で固定だからスタンで止めたりモモリ、ナールハン、アイアンハートの専用ターゲット変更効果でダメージ4分の1にすれば戦いやすくなるかも。あとは飲み薬とかスタン解除手段持っておけば火力が足りるデッキならただのサンドバッグになる --
- アザールに勝ててるなら火力と回復は足りてるだろうしスタンスキルがない感じだったりしない? こいつ戦は「2回目の破壊をスタンで止める(妨害耐性獲得)→3回目の破壊前に妨害耐性が丁度消えるので、3回目の破壊もスタンで止める」ってムーブをできるかどうかで難易度激変するよ --
- アドバイスを参考に4回目のチャレンジでギリギリ撃破。破壊が止められるとか飲み薬でスタン解除とか全く気付かなかった。すさまじくコスパの良い名作だった。正式リリース後の「選択を受け入れない」で真プログラムマスターと戦うことになるのではと今から戦々恐々としている。 --
- おめでとうおめでとう。スタンはともかくあの停止攻撃が普通の治療可能ってあんまり思い浮かばないよな……雰囲気的に絶対治療できない系の技じゃん…。 --
- 行動が完全パターンってことに気付けるかどうかだよな。あとは火力の低いパーティだと割と辛いと思う。 --
- ルシーがガリガリ斬ってくれて楽しい。これがお前の育て上げた不意打ちだ見てるか --
- 多分真エンドでルシーを庇う的なギミックに仲間一人づつ消されてギリギリ倒せたんですけど(まぁHPカンストで復活したんですが)、ストーリー全く読んでなくてよく分かってないんです あれで終わった感じなんですかね? --
- プロジェクト終了って実績は持ってます --
- クリアですね、おめでとうございます。 --
- なるほど ありがとうございます ハードもチャレンジしてみます --
- こいつ倒した後に、画面がブラックアウトして進行不能になるバグがありました。 何もできないため再起動した結果、犠牲にされた1人が戦闘不能状態でもう一度バトル開始となり普通に負けてめちゃくちゃ萎えました。 --
- ハードでクリアし直したけど消滅っての一回も使われたことないな --
- エンディング追加に合わせてベータテストで追加された行動だからアプデしないと使ってこないですね --
- メビウスの輪軸で無限ループ可能なマナドローと大きく削れる乱れ撃ちが揃ったので、HPが800→9999になる戦闘を削りきってみた。9999は1になっても999999回復されて無意味になる様子。それよりも、どうも残り1の状態で叩かれると999999回復する仕様らしく、ターン中のスキル使用回数分攻撃する乱れ撃ちを最後の方に使ってしまうと「無駄だ」→999999回復を叩いた分だけ繰り返して10分くらい要放置になってしまった。滅多に遭遇するシチュエーションじゃないだろうけど一応報告。 --
- どう見ても絶対勝てない戦闘なのに倒そうとしたのね --
- 勝てないのはわかった上で削り切ったらどうなるか検証してみたって話では? --
- すげえ編成完成してんな… --
- こいつスタンきくのかよ・・・お供にスタン使ってた。まぁ倒せたからなんでもいいや。 --
- 一人死んだら全滅するんだけど何このクソ仕様 --
- 破壊で全員瀕死になったら負けるけどそれではない? 瀕死で攻撃受けても他の味方にダメージ行くから一人だけ死ぬってことはないと思う(バグでなければ) --
- これモモリ連れて行ったらプログラムマスターが「ガキが!」って言うってこと…? --
- はい・・・ --
- ストーリーで普通にボコボコにされたから見に来たらアザールより弱いって評価多くてびっくりした。苦痛中心で進めてたのにサポーターがレーリンかプレッセルの二択だったのが敗因な気はする。 --
- 初見では同じくめっちゃ強く感じた。事前に対応策を準備しておけばかなり戦いやすいね。 --
- こいつは珍しく初実装時より強化されてるから昔のコメントだと弱いって言ってる人が多いんじゃないかと思う --
- 初実装時は初見で適当に殴ってたら死んだからおまけ戦闘なのかなって思ったくらい弱かった --
- ちゃんと強いけど消滅が50%時点になったのはある意味破壊対処が楽になったとも言える。火力のある構成なら2T敵行動後に敵HP50%切るのは十分可能なラインなので、破壊を消滅で上書きするのがやりやすくなった。それだけ火力のある構成なら一人消滅しても5T破壊までに削りきれるだろう。 --
- 初見だと強いってのはそう。超の人と比べると動きがかなり読みやすいというかパターン化されてるからやればやるほど弱い印象になっていく面はあると思う --
- 消滅、デッキ圧縮してくれてありがと~くらいにしか思ってなかったな --
- キャラ1人を拘束するとかデッキ圧縮してくるとか戦法がクラインに似てるのはどこか皮肉だ --
- 全体的に体力低かったせいで消滅から破壊波動で一瞬で終わらされて草 --
- 四回目のアザール挑戦からの流れで一発で抜けれた、シルバースタインにグリムリーパーの狙撃でワンパン毎に体幹削れてそのままゴリ押せた --
- 破壊対策してないと無理 してれば楽という極端な相手 アザール戦のがおもろい --
- 霜雪雷電閃で決めると直後にルシーが真っ二つにする演出が入るのでエモい --
- バリアインクとヒーリングで内面の欲望踏み倒した続けたモモリのぺっちゃんこ900からルシー連続斬りでマスター欠片ポロポロしてて草なんだ --
- 初回消滅は流石に真エンドで見たかったな。大体の人が真エンドの前に絆上げするだろうし、フリーモードがネタバレすぎる… --
- 良ゲーだと思ってたら最後の最後で初見殺しの即死振りまいてくるのカスすぎるだろこいつだけマジでつまらん --
- 消滅のギミックはストーリーモードでの演出だけでよかったんじゃねとは思う --
- 超アザールと違って手札やプレイングを咎めてこないので火力を出しやすく、破壊対策なしでも5ターン目の破壊より前に倒せる。手数型でも大技でもお好きなように --
- 体幹削るの厳しいなと判断したターンは立て直しとデッキ掘りにひたすら集中して準備、次のターンで体幹を一気に削り取る、殴れるターンを作るためにディフェンダーに破壊対策は絶対持たせるand気絶ポーション見かけたらできるだけ買う、てな感じで意識してる。いうて俺も最近そこそこ勝てるようになったってレベルだけど、半端に攻めるのはいかんと思う。 --
- そこが評価の差が極端にでかい理由でしょうねえ。体幹削れれば削れるほどこっちのリソース増えるから体感難易度が大きく下がる(体幹だけに)けどそうでないと回復を間に合わせるのがかなりキツい --
- マナ使うのに固執しすぎて、体幹削れもしないのに適当に攻撃札切ってる人は実際かなりいそう --
- ナールハンって消滅の対象適正高いよね、トラウマは効果時間長いから戦闘終了までもってくれるし、冷静上手いこと撒いとけば居なくなった後も守ってくれるし。 --
- 妨害解除アイテムを一つでも持ち込めているだけで勝率がぐっとアップする。なんとか飲み薬の一つだけでも残しておきたい --
- 薬草か飲み薬2個取れるイベントはマジで助かるね。荒野でも使うし --
- プロマスに限らずだけど飲み薬の有無は勝率に直結するから、すげー地味だけどかなり価値が高いオブジェクトよね --
- 停止のこれ治せんのかよ感は異常 --
- 時間停止食らった…せや!おくすり飲んだろ!とは普通ならんやろ…… --
- 停止くらった、せや!報復したろ!→手癖でおくすりポチー --
- この手のボス固有ギミックのデバフは大体解除不可付いてたから停止解除出来るのはマジで盲点だわ。解除不可付いてないの違和感凄い --