コメント/血霧
Last-modified: 2024-05-19 (日) 22:47:28
血霧
- 血霧3の役割分担を取れれば難易度が激変する 敵の攻撃が運悪く連続ヒットしてメインアタッカーが倒れて負け、みたいなしょうもない負け筋が消えてなくなる上、ルシーのペンダントを遊園地1までに使い切っても問題なくなるので是非やってみてほしい 血霧1のHP+25%UPが最初はきついと思うけど頑張ればなんとかなる --
- ぶっちゃけ苦痛の重畳を取る理由が無いよね、戦闘不能でデッキ圧縮も切り直し制限のせいで無限コンボできないし。せめて血霧引いたとき1ドローくらいの利点を追加しない限り被害分担1択 --
- 未だに読み方が「ちぎり」なのか「けつむ」なのかわからない --
- 初回は三段階目までで、血霧三段階目で墓地ボスを倒すと次回から四段階目が開放される --
- 戦闘不能者が出ないとか緊張感ないからいつも苦痛の重畳にしてる カロンの苦痛軸全然使えるし --
- 最小スキル数が多くなってデッキの回りが悪くなるから,スキル強化系の施設が相対的に弱く感じる.その代わり別の施設を選んで遺物の一つでも入手した方が良さげ. --
- これやってると2回目以降の中間ポイントででかでかと血霧のウィンドウが自動で開くから仲間の会話の冒頭が見れなくなるのが悲しい --
- このゲームのキャンプの雰囲気好きだから共感。血霧のレベル上げ忘れないようにしてくれるのはありがたいんだけどねぇ……。 --
- 一瞬だけ血霧2確認画面が自動で開かなくなったバージョンが最近あったから公式も分かってはいるんだろうね。さらに一瞬で元に戻ったからまあ不評だったんだろうな・・・ --
- 役割分担のない通常モードの方が難しいのではないかと最近錯覚する --
- 体力0以下の時攻撃喰らって戦闘不能になって困惑する --
- 被害分担、回復ゲージが無くなるようになった? --
- やっぱり挙動変わってるよね?事実上のモモリヒーリング大幅弱体化か --
- ボス報酬の遺物袋達から編成とマッチする遺物が複数出てくると血霧無しよりむしろ簡単なんじゃないかってレベルで楽になるな --