(2018/6/10追記)
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【性格診断】
Last-modified: 2018-11-16 (金) 18:33:04
DQ3(リメイク版)
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| 性格 | 合計殺傷数 | 女性殺傷数 | 子供殺傷 | 宿裏の男殺傷 |
| 【ごうけつ】 | 1~2名 | 1人以下 | ?(注1) | 任意 |
| 【いくじなし】A | 3~4名 | 1人以上 | しない | 任意 |
| 【あまえんぼう】 | 5名以上 | 1人以上 | しない | 任意 |
| 【いくじなし】B(注2) | 5名以上 | 0人 | しない | 任意 |
| 【あたまでっかち】A | 3名以上 | 任意 | した | 任意 |
| 【あたまでっかち】B(注2) | 9名以上 | 1人以上 | した | した |
| 【うっかりもの】 | 9名 | 2人 | した | しない |
(合計殺傷数には最初のあらくれをカウントする、人間でない犬もカウントされる。)
注1:子供を攻撃するにはその前に母親を倒さねばならず、合計殺傷数を2人以下にできない。
注2:それぞれのAと同じ性格だが、条件が2パターンあるので分けた。
質問に全て「いいえ」と答えるとこのシーンになる。
場面は【○○○○バーク】の劇場の流用。
観客の男1人がステージ上にいるポニーという女と結婚の約束をしているというが、不安なため自分のことを好きか聞いてきてくれと頼まれる。
彼女の答えはNOなのだが、これを男にどう伝えるか、あるいは無視するかで性格が決まる。
| 性格 | 行動 |
| 【のんきもの】 | 男に話しかけずに劇場を出る |
| 【なきむし】 | 男の質問に「はい」 |
| 【いっぴきおおかみ】 | 男の質問に「いいえ」 |
| 【せけんしらず】 | 男の質問に「とぼける」 |
質問に「はい」と答え続け、「もし 生まれ変われるなら~」で「いいえ」、後は全て「はい」を選ぶとこの場面になる。
場面は【シャンパーニの塔】最上階の流用。
勇気を試す試練が行われており、内容は高い塔の上から飛び降りるというもの。
飛び降りるか、【階段】から去るかによって性格が決まる。
なお階段手前にいる【兵士】に話しかけると少しイベントが進む。
質問に「はい」と答え続け、「たとえ 人といけんが ちがっても~」で「いいえ」、後は全て「はい」を選ぶとこのシーンになる。
場面はあたり一面の【砂漠】。砂漠のマップチップが無限に広がっており、移動速度もそれに伴い【フィールド】と同じ。
なお、SFC版・スマホ版では上下がループ、GBC版では左右がループしており、前者では左右、後者では上下に進まないと永遠に彷徨うハメになる。
砂漠の中に倒れているあらくれの男(あにき)がその弟ディックに町までたどり着くように水を託す会話があり、ディックにどのように助言してあげるかで性格が決まる。
| 性格 | 行動 |
| 【らんぼうもの】 | あにきを見殺しにして自分だけ町に向かう (質問に「はい」「はい」) |
| 【ねっけつかん】 | あにきを背負って2人で町に向かう (質問に「いいえ」「はい」) |
| 【いのちしらず】 | 自分だけ町に向かうが、水は置いていく (質問に「いいえ」「いいえ」「はい」) |
質問に「はい」と答え続け、「たとえ 人といけんが ちがっても~」で「いいえ」「いいえ」、後は全て「はい」を選ぶとこのシーンになる。
なお「体を動かすのは好きですか?」という質問が2回され、1回目にはい、2回目にいいえと答えるため、最後の質問の前にウソつき呼ばわりされてしまう。
場面は【村】の中。【レーベ】の流用だが、家の中はDQ6の【ライフコッド】の【主人公】の家と似ている。
子供にダダをこねられた【老人】から、近くの家からサイフをとって来るように頼まれるが、サイフを【タンス】から取ると村人から泥棒扱いされ、教会に連れて行かれる。
そこでどう答えるか、あるいは老人の依頼を無視するかで性格が決まる。
| 性格 | 行動 |
| 【ひっこみじあん】 | サイフを取らずに村を出る |
| 【ぬけめがない】 | サイフを取り、真犯人がいると告げる (神父の質問に「だまされた」「誰か言える」) |
| 【みえっぱり】 | サイフを取り、自分が罪をかぶる (神父の質問に「金がほしい」「自分の意志で」) |
質問に「はい」と答え続け、「どんな理由であれ いちど かわした~」からは全て「いいえ」を選ぶとこのシーンになる。
場面は【洞窟】。【岬の洞窟】等とマップチップが同じで構造はオリジナルの洞窟である。
【立て札】と分岐がいくつもあり、また出口付近には【宝箱】があったり、女が岩の下敷きになって助けを求めていたりする。
これらを見てどう行動するかによって性格が決まる。
| 性格 | 行動 |
| 【わがまま】 | 最初の分かれ道で右に曲がり、落とし穴に落ちる |
| 【まけずぎらい】 | 2-4つめの分かれ道で落とし穴に落ちる |
| 【おっちょこちょい】 | 宝箱を取ろうとして落とし穴に落ちる |
| 【がんこもの】 (GBC版では表示はこれだが実際はタフガイになる) | 出口手前の女を助けずに洞くつを出る |
| 【しょうじきもの】 | 出口手前の女を助ける |
(SFC版では)登場する性格は全てトータル補正が-5%以下、しかも上位互換の性格が存在する。
この為、洞窟自体が「ハズレ」と言ってもいい。
候補の性格も「他が選ばれなかったので余り物の洞窟になった」という印象を受ける
(GBC版では早くタフガイになる為に使われるかもしれないが……)
質問に「はい」と答え続け、「どんな理由であれ いちど かわした~」で「いいえ」、後は全て「はい」を選ぶとこのシーンになる。
場面は一本道の森の中。森での戦闘時の背景が背景になっているオリジナルマップ。
目の前に老人がおり、【岩】を見つけたら運んでくるように頼まれる。
岩を何回老人のところまで運ぶかによって性格が決まる。
なお1回運ぶごとに10ゴールド(40回目は50ゴールド)貰えるが、冒険本編には反映されない。
質問に「はい」と答え続け、「どんな理由であれ いちど かわした~」から、「いいえ」を3回答え、最後の質問に「はい」と答えるとこのシーンになる。
場面は【城】の中。王妃の部屋の階はDQ6の【ガンディーノ】の城3階と構造が同じでマップチップは【イシス】。その下の玉座の間はそのままイシスの城2階の流用。
隣の国が自分の国に攻め込もうとしているという情報を王妃から聞き、王は攻め込まれる前にこちらから攻め込もうと兵を出す。
しかし、それは宝石を欲しがる王妃による策略である事が主人公にはわかる。
この後【大臣】の質問にどう答えるか、あるいは無視するかで性格が決まる。
| 性格 | 行動 |
| 【しあわせもの】 | 無視して城を出る |
| 【むっつりスケベ】 【セクシーギャル】 | 王の命令は絶対 (大臣の質問に「はい」「はい」) |
| 【おちょうしもの】 | 王の命令は適当に聞いているふりをする (大臣の質問に「はい」「いいえ」「いいえ」「はい」) |
| 【ずのうめいせき】 | 王の命令であっても間違っていれば従う必要はなく、自分の判断で行動する (大臣の質問に「いいえ」「はい」「はい」または「はい」「いいえ」「はい」) |
| 【やさしいひと】 | 自分の判断で行動はできないが、王の命令にも従えない (大臣の質問に「いいえ」「いいえ」または「いいえ」「はい」「いいえ」「いいえ」) |
登場する性格は全てトータル補正が+10%以上。
「セクシーギャル」を初め「おちょうしもの」「ずのうめいせき」等、使いやすい性格のオンパレード。
この為、お城自体が「アタリ」と言ってもいい。
GBC版ではずのうめいせきがハズレの性格になったので、少し価値が下がった。
【アスフェルド学園】
に入学する際に受ける。
その後も職員室で受けなおせる。