概要
Build00350更新
- HP攻防が全てそれなりに高水準。
紳士ご用達くっ殺界の代表モンスター。
- 固有スキル「凶暴化」で狂奔状態となり、常に与ダメージ2倍、被ダメージ1.5倍になる。
一見するだけだと癖のある、とても面白そうな固有スキルなのだが……
仮面入手で全モンスターに狂奔状態が加わり、狂気の鎧の存在で「仮面を入手しない」選択もそうそうされない。
ほぼ全てのモンスターが強力な固有スキルを持つ中でこの扱いであり、仮面入手後の役割は専ら供物。
- ・・・だったのだが、Build10323で狂奔の効果が変わって立場が一変。
憎悪と同じような付与数に応じて火力が上がる仕様になったため、額面通りリスクの代わりに火力を上げられるスキルとなった。
深く潜るほどこのデメリットも気にならなくなるため、ほぼ無条件で火力を上げられるスキルになった。(深層だと「攻撃を食らう=死」とほぼ同義になるので、基本的にシールド、不死などでダメージは無効にするため)
吸収を用いる場合は被ダメ増加がむしろメリットである。
簡単に宝玉化できるので、手が空いてるモンスターに持たせてみると良いかもしれない。
相性のいい遺物、施設など
コメント
- 孤独、待ち伏せ部屋につっこむだけで序盤はつよい。 -- 2018-06-25 (月) 22:56:08
- んー狂奔が大乱闘などで2重にかかる疑いがあるがだとしたらオークは凶暴化+ブゥードゥー仮面+大乱闘で倍々になってるんだろうか -- 2018-07-05 (木) 23:31:28
- 強力なスキルwe -- 2019-05-14 (火) 20:35:43
- ブゥドゥー -- 2019-08-12 (月) 16:25:39
- わーお、何にもしなくても追加ダメージ100%ですか…… -- 2019-11-02 (土) 11:22:29
- もともとだが… -- 2019-11-02 (土) 15:05:05
- 元々じゃないだろう。狂奔の効果が変わって以降だ -- 2019-11-02 (土) 17:10:25
- 狂奔のもともとの効果は「与ダメージ2倍、被ダメージ50%増加」変更後は「1に付き与ダメージ2%増加、被ダメージ1%増加」、つまり50で「与ダメージ100%増加、被ダメージ50%増加」、変わってない -- 2019-11-02 (土) 17:21:10
- 以前は普通にプレイしたら仮面のせいで0%増加なんだよなぁ…仮面無しなら2倍、とっても他魔物の1.7倍だからかなり強くなったぞ。 -- 2019-11-03 (日) 09:01:05
- 仮面ありで、無条件に他魔物の1.7倍は超強い。堕落勇士のスキルも狂弄についてはパッとしないしね -- 2019-11-03 (日) 11:00:15