概要
次の自分の被ダメージを最大HPの10%まで無効化します。 ダメージを受けるたびに数値は減少します。
- 減少量
効果が発動するたび、1減少。
- エフェクト
発動時、軽減したダメージ量をカッコ内に表示。
例:HP100。合計100ダメージを受け、10ダメージ軽減した場合。
90(10)
- 女神の祝福
(勇士に) 弾力 +n
効果説明
- ダメージ無効化、軽減系バフの発動(消費)優先度はこちらを参照。
- 吸収と同じタイミングではなく「弾力→吸収」の順で発動するようになり、完全な無効化はできなくなった。
弾力・吸収両方あるときのダメージ量による動作は以下の通りになると思われる。- 最大HPの10%以下→弾力のみ発動。ダメージ量:0。
- 最大HPの10%以上20%以下→弾力のみ発動。ダメージ量:元のダメージ-最大HPの10%。
- 最大HPの20%以上→弾力・吸収両方発動。ダメージ量:最大HPの10%分。※弾力分が無駄になる?
- 以上により、以前より有用性がだいぶ薄れたものと思われる。
Build00616更新
関連
魔王
Build00532更新
| 権能4 | 収穫 | |
|---|---|---|
| 敵全員に500のダメージを与え、ダメージを与えた敵の数分の種を獲得します。 種が50以上の場合は種をすべて消費し、味方全員に消費分の弾力や反動を付与します。 | ||
| 高級遺物 | 悪魔の秤 | |
| '権能:収穫'が全ての魔物に弾力を3付与します。 | ||
遺物
Build10279更新
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| レア遺物 | |
| 悪魔の秤 | '権能:収穫'が全ての魔物に弾力を3付与します。 |
| 備考 | '権能:収穫'が大量の弾力を付与できるようになったため、この遺物は少し付与量をアシストする程度の効果になった。 |
| 異界のキューブ | 戦闘開始時、全ての魔物に弾力を5付与します。 |
魔物
Build00532更新
その他
| Icon | レア度 | 名前 |
|---|---|---|
| ★★ | 次元少女 | |
| ★★★★★ | 覚醒次元少女 | |
| (持続効果)行動する度に回避を1獲得します。 また、攻撃が外れたり吸収されなくなります。 | ||
| 備考 | 攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 | |
堕落勇士
Build00532更新
その他
| Icon | レア度 | 名前 |
|---|---|---|
| ★★★★ | 堕落した戦術兵器 | |
| (持続効果)通常攻撃が現在の部屋内にいる敵全員を対象にします。 また、攻撃によるダメージが吸収されません。 行動速度が25%減少します。 | ||
| 備考 | ダメージが吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 | |
| ★★★★★ | 堕落した神の代行者 | |
| 部屋内の敵全員に350(+3.5攻撃力)のダメージを与えます。 この攻撃は回避や吸収の対象になりません。 この攻撃で敵を倒すと、ダンジョン内の魔物全員に憎悪を3付与します。 | ||
| 備考 | 吸収の対象にならないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 | |
| ★★★ | 堕落したID: ピンキー | |
| (持続効果)常に弾力と反動の効果を受けます。 ダメージを受けるたび、集中を5獲得します。 | ||
汎用スキル
Build10279更新
獲得効果
| 等級 | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| A | 弾力の鎧 | (持続効果)戦闘開始時、弾力を10獲得します。 2回ダメージを受けるたび、弾力を1獲得します。 |
勇士
Build00532更新
獲得効果
| 勇士名 | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| 弾力の鎧(A) | (持続効果)戦闘開始時、弾力を10獲得します。 2回ダメージを受けるたび、弾力を1獲得します。 | |
| 所持者 | 料理王 | |
その他
| 勇士名 | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| 冷気召喚士 | 氷の調練師(SS) | (持続効果)敵にダメージを与えるたびに対象の持つ加速をすべて鈍化に変換し、過重を10付与します。 また自分に付与される鈍化、凍傷、過重を弾力に変換します。 |
| 神の代行者 | 悪の破滅(SS) | 部屋内の敵全員に350(+3.5攻撃力)のダメージを与え、低い確率で即死させます。 この攻撃は回避や吸収の対象になりません。 |
| 備考 | 吸収の対象にならないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 | |
| ID: ピンキー | 生命の手(SS) | (持続効果)常に弾力と反動効果を受けます。 ダメージを受けるたび、防御を5獲得します。 |
キーワード
Build00532更新
- ファイター
莫大なHPを持ちます。
(10)最大HP+900%、敵攻撃時、弾力1を獲得
コメント
- フロリア遺物忘れてた…編集ありがとう。 -- 2018-10-14 (日) 14:29:59
- エマちゃんの弾力で士気増進!?!? -- 2019-02-13 (水) 17:30:03
- 吸収をつけることが前提のバフかな?いまいち使いみちがわからん -- 2019-03-22 (金) 21:25:31
- 殴り合いになる段階ならまあまあ仕事する。 それ以降は吸収と合わせないと使い物にならないけどダイヤの皮2枚でやるときはむしろ邪魔になる。 -- 2019-03-22 (金) 21:39:53
- 弾力の鎧のお陰で一気に見かけることが増えたな…… 吸収とシナジーしつつも、ある意味では競合する(ダメージ0になると一部スキルが発動しない)ので吸収優先になりがちだが 付与スキルの性能は極めて優秀ではある -- 2019-03-26 (火) 14:33:53
- イマイチ理解しきれてない、最大HP10,000なら1,000ダメージ無効って事? -- 2019-05-16 (木) 23:30:27
- それであってる -- 2019-05-16 (木) 23:37:00
- 魔王単騎での弾力鎧は本当に強い -- 2019-05-29 (水) 15:18:29
- アプデで弾力が先に適用されてから吸収が発動するようになった。よって、吸収と合わせた完全無効もなくなった。つまり大ダメージを受けて反動がない時は全く機能しないバフになった?反動があるときは吸収と合わせて2回反動が発動するのかな? -- 2020-08-08 (土) 00:34:49
- 大ダメージ云々は吸収弾力の両方がある時の話です。弾力が無くて吸収が発動した場合でも、弾力が発動した後に吸収が発動した場合でも、結局受けるダメージは何も変わらない。 -- 2020-08-08 (土) 00:38:32
- ああ、このバフの効果、ずっと勘違いしてた。最大HPの10%以下のダメージを0にして、それ以上の時は全く効果を発揮しないって思ってた。これ、ダメージを受ける度に最大HPの10%分のダメージ減らしてるのか。 -- 2021-08-03 (火) 11:19:37