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弾力

Last-modified: 2019-08-09 (金) 16:57:47

概要 Edit

弾力
次の自分の被ダメージを最大HPの10%まで無効化します。
ダメージを受けるたびに数値は減少します。
  • 減少タイミング・減少量
    被ダメージ時、減少量1。
  • エフェクト
    発動時、軽減したダメージ量をカッコ内に表示。
    例:合計100ダメージを受け、80ダメージ軽減した場合。
    20(80)
    (吸収と合わせ)完全に軽減した場合、灰色で表示
    例:合計100ダメージを受け、100ダメージすべて軽減した場合。
    (100)
  • 女神の祝福
    (勇士に)弾力 +n

効果説明 Edit

  • めったにお目にかかれないレアバフ。
    そこそこ獲得・付与が増えた。
  • 吸収と合わせることで被ダメを0にできるが、弾力はほとんどの場合付与できないので実戦投入はできない。
    前衛にダイヤの皮を持たせたときに、被ダメを2回0にできる効果と思っておくのが無難だろう。
    弾力の鎧が実装されたことで持続的な付与が出来るようになった。
    しかし、弾力でダメージを0にすると「ダメージを受けた」判定にはならないようで。
    予知でいいんじゃないかという気がしてくる
  • 反動が一緒に付与されていると受け止めたダメージ分の激怒を獲得できる。
    ここの受け止めたダメージとは「最大HPの10%まで」となる。
Build10286更新

関連 Edit

魔王 Edit

Build10298更新

エマフロリアが付与手段を持つ。
弾力がありそう…ということだろうか?

  • フロリア
    • 権能4「収穫
      敵全員に400(+10.0攻撃力)のダメージを与え、ダメージを与えた敵の数分のを獲得します。
      が50以上の場合はをすべて消費し、味方全員に消費分の弾力や反動を付与します。
      • 遺物「悪魔の秤」(レア遺物)
        '権能:収穫'が全ての魔物に弾力を3付与します。

遺物 Edit

Build10286更新
  • レア遺物
    • 悪魔の秤
      '権能:収穫'が全ての魔物に弾力を3付与します。
      • Build10280で'権能:収穫'が大量の弾力を付与できるようになったため、この遺物は少し付与量をアシストする程度の効果になった。
    • 異界のキューブ
      戦闘開始時、全ての魔物に弾力を5付与します。

ダンジョン部屋 Edit

Build10286更新

魔物 Edit

Build10295更新

その他

  • 次元少女(★★)・覚醒次元少女(★★★★★)
    (持続効果)行動する度に回避を1獲得します。
    また、攻撃が外れたり吸収されなくなります。
    • 攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、)を無視するという意味である。

堕落勇士 Edit

Build10286更新

その他

  • 堕落した戦術兵器(★★★★)
    (持続効果)通常攻撃が現在の部屋内にいる敵全員を対象にします。
    また、攻撃によるダメージが吸収されます。
    行動速度が25%減少します。
    • 実際の効果は「吸収されます」ではなく「吸収されません」である。
      ダメージが吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、)を無視するという意味である。
  • 堕落した神の代行者(★★★★★)
    部屋内の敵全員に250(+2.5攻撃力)のダメージを与えます。
    この攻撃は回避や吸収の対象になりません。
    この攻撃で敵を倒すと、ダンジョン内の魔物全員に憎悪を3付与します。
    • 吸収の対象にならないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、)を無視するという意味である。

汎用スキル Edit

Build10286更新

獲得効果

  • 弾力の鎧(A)
    (持続効果)戦闘開始時、弾力を10獲得します。
    2回ダメージを受けるたび、弾力を1獲得します。

装備 Edit

Build10286更新

勇士 Edit

Build10294更新

獲得効果


その他

  • 神の代行者
    • 悪の破滅(SS)
      部屋内の敵全員に300(+3.0攻撃力)のダメージを与え、低い確率で即死させます。
      この攻撃は回避や吸収の対象になりません。
      • 吸収の対象にならないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、)を無視するという意味である。
  • 冷気召喚士
    • 氷の調練師(SS)
      (持続効果)敵にダメージを与えるたびに対象の持つ加速をすべて鈍化に変換し、過重を10付与します。
      また自分に付与される鈍化凍傷過重を弾力に変換します。

本・読書 Edit

Build10286更新
  • 未解読の暗号文(全5回)
    魔物:次元少女の入手

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フロリア遺物忘れてた…編集ありがとう。 -- 2018-10-14 (日) 14:29:59
  • エマちゃんの弾力で士気増進!?!? -- 2019-02-13 (水) 17:30:03
  • 吸収をつけることが前提のバフかな?いまいち使いみちがわからん -- 2019-03-22 (金) 21:25:31
    • 殴り合いになる段階ならまあまあ仕事する。 それ以降は吸収と合わせないと使い物にならないけどダイヤの皮2枚でやるときはむしろ邪魔になる。 -- 2019-03-22 (金) 21:39:53
  • 弾力の鎧のお陰で一気に見かけることが増えたな…… 吸収とシナジーしつつも、ある意味では競合する(ダメージ0になると一部スキルが発動しない)ので吸収優先になりがちだが 付与スキルの性能は極めて優秀ではある -- 2019-03-26 (火) 14:33:53
  • イマイチ理解しきれてない、最大HP10,000なら1,000ダメージ無効って事? -- 2019-05-16 (木) 23:30:27
    • それであってる -- 2019-05-16 (木) 23:37:00
  • 魔王単騎での弾力鎧は本当に強い -- 2019-05-29 (水) 15:18:29
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