概要
Build10246更新
- 開幕時にバフ 吸収を1与え、さらに2回被弾すると1回吸収を獲得するスキル。
吸収は最大HPの10%を超えるダメージを10%にとどめる効果。
皮系を装備したモンスターは開幕の一撃で死ななくなる。と読み替えても良い。
- バフ発動時にも被弾して条件を満たす関係上、2回に1回被ダメが10%以下になるという効果となる。
権能での回復が充実しているフロリア、メリエールおよび、吸血や甦り効果のある施設に置く
モンスターが持っていると有効に働く。
- ダイヤの皮・鋼の皮・石の皮をセットで付けると、吸収の供給量が減少量を上回るため、殴られるたびに吸収が減るどころかどんどん増えていく。
これに鎧を安定供給する手段(血のシールドなど)と呪い対策(白き守護の紋章など)を組み合わせると、総力戦決戦の日の高waveでも通用するほどの非常識な耐久性を得ることができる。
おススメモンスター
- とにかく生存することが重要な魔王やシステム魔物に、鋼の皮・石の皮とセットで持たせよう。
- これ単体で起用するならば、長期生存を目的としたモンスターに持たせよう。
ドルイドなどのサポート役、
スライム・ゾンビなどの盾役
がおススメである。
コメント
- フェアリー引き継ぎなら予知よりこっちで良いと思う。基本的に鎧や激怒の溜まっていない戦闘開始時が一番蹂躙されやすいから、持ってるだけでストッパーになれるこのスキルは強い -- 2018-08-27 (月) 02:55:43
- 以下が謎なのですが検証済みでしょうか? -- 2018-10-06 (土) 03:39:51
- 1.反射ダメージにも吸収は付与されるか? -- 2018-10-06 (土) 03:40:21
- トゲの反射に殴りかかる勇気がないので私は知らない -- 2018-10-06 (土) 04:55:35
- 2.混乱や魅力などで味方から受けたダメージにも吸収付与されるか? -- 2018-10-06 (土) 03:41:15
- しっかり見ていないが、スキル効果から考えて付与されると思う(味方からのダメージを区別する理由がない) -- 2018-10-06 (土) 04:56:07
- 3.シールドなどで無効化したダメージにも吸収付与されるか?(ダメージが無いとさすがに付与されなさそうだが) -- 2018-10-06 (土) 03:42:16
- これもよく見ていないので断定できないが、シールドがあると吸収は増えない気がする(予知の回避や守備隊長も同じ) -- 2018-10-06 (土) 04:57:22
- 1.反射ダメージにも吸収は付与されるか? -- 2018-10-06 (土) 03:40:21
- それオレも思ったけど、検証大変で誰もやってないな。 -- 2018-10-06 (土) 05:44:26
- 「戦闘開始時」ってよくあるけど、ダンジョン部屋に新たな勇士が入るたびに「戦闘開始」なのか、それとも勇士が何人部屋に入ろうが「1度だけ戦闘開始」なのかもよく分からない。どっち? -- 2018-10-06 (土) 05:47:09
- ほかの装備品とか見る限り、戦闘マス選んで戦闘画面になった時最初に一回だけ吸収が付与って感じじゃない? -- 2018-10-06 (土) 13:54:35
- あ、つまり後者ってことね -- 2018-10-06 (土) 13:55:31
- 現状、反射ダメージ対策の最有力候補だと思うんだが、吸収が反射ダメージで付与されるか謎なんだよね。シールドとか不死でも対策出来るけど、この2つは勇士のスキルで剥がされたり、パッシブスキルで自動発動ではないゆえに恐怖や鈍化で付与回数制限されたりで、魔王には必須に見えるんだけどどうなんだろ? -- 2018-10-06 (土) 15:06:09
- ダイヤの皮2個つけると「重複して大きなダメージは常に10%に抑制される」って認識で正しい? -- 2018-10-07 (日) 00:03:37
- おそらくそういう仕様ではないと思う(片方無効化されてそう)が試してないので何ともいえません。 -- 2018-10-07 (日) 00:14:13
- あれ?「皮系は効果重複」って検証見かけたけど、同名スキルだから重複はしないってことかな? -- 2018-10-07 (日) 00:19:31
- 皮系のスキル内容がどったんばったん変わってるので現在は違う気がする(重複可能だった時の皮スキルの内容は、レベルx0.3+15以上のダメージを食らった時にレベルx0.3+15分のダメージを無効化する的な内容の時でした。) -- 2018-10-07 (日) 00:23:00
- とりあえず魔王(エリザ)に皮2枚つけたら吸収2が付加された。生命樹なし。戦闘中の挙動は不明 -- 2018-10-08 (月) 16:14:47
- すごくざっくりと検証してきた。 -- 2018-11-07 (水) 00:27:31
- すごくざっくりと検証してきた。ダイヤ皮持ちの魔物を二体引き継いで即魔王に合成して試したところ、上で言われてるように開始時に2付与、戦闘中は殴られる度に吸収1を獲得していました。(2回殴られたら2ではなく、1回毎に1獲得) -- 2018-11-07 (水) 00:30:37
- 本文反映しました。調査ありがとうございます。 -- 2018-11-14 (水) 08:01:42
- おそらくそういう仕様ではないと思う(片方無効化されてそう)が試してないので何ともいえません。 -- 2018-10-07 (日) 00:14:13
- 鎧の上からだと吸収付与されないと思ってたけどそんなことなかった -- 2018-11-30 (金) 18:49:12
- 最後の不沈艦になるってやつ、堕落した精鋭天使じゃならなくないか…?恐怖で回復できなくなるじゃん -- 2019-02-07 (木) 22:07:06
- 確かその頃の血の渇きがパッシブだったので恐怖が関係なかったんだと思います -- 2019-02-07 (木) 22:54:21
- 強いから対策されたのか、なるほど… -- 2019-02-07 (木) 23:08:01
- 確かその頃の血の渇きがパッシブだったので恐怖が関係なかったんだと思います -- 2019-02-07 (木) 22:54:21
- 絶対者にダイヤの皮2枚+無敵シールドでほぼ無敵…とは言うがスキル圧迫も辛いので修道院長くらいか -- 2019-02-08 (金) 06:09:25
- 皮3枚戦法についてまとめて追記。「皮複数つけると内部的にカウントがおかしくなってめっちゃ増える」みたいな話を見たことがあるが合ってるのかな? -- 2020-03-15 (日) 13:28:11
- 12回殴られると6+4+3=13吸収だから殴られれば殴られるほど増えていくってだけじゃね? -- 2020-03-15 (日) 16:13:45