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血のシールド

Last-modified: 2019-09-16 (月) 18:57:51

概要 Edit

血のシールド

レア度名前種別確認Build
血のシールド機能10298
効果隣接した部屋内の魔物が敵にダメージを受けた場合、防御力の450+50×Lv%分のを獲得します。
作成レシピ
鉄壁 + 鉄のカーテン + 鋳造所血のシールド
防壁×5
☆☆瞑想×3、剣と盾×3、若葉×4、孤独孵化場
☆☆☆休憩所×2
利用レシピ
古代の鐘 + 血溜まり + 血のシールド →血色の霧
Build10298更新
  • 「ダメージを受けた場合」の効果なので、Build10296からで灰色ダメージのみに抑えた場合でも発動するようになっている可能性がある。
    その場合、再生する鋼を付けた状態でこの施設の効果で増加する値の2倍より受けるダメージ量が小さければ、延々とが増え続けることになるが、実現可能なのかは要検証。
  • 合成に7種19個という膨大な施設数を必要とする。作成難易度は混沌の雨とほぼ同等。
以前の記述 歴史振り返り用

レシピツリー Edit

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おすすめ配置位置 Edit

  • 防御力にバフをかけられる実用的な施設は多くない。
    鋳造所絶対者魔界の障壁などに隣接させて使うことになるだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • つまり被ダメ時に防御力の○○%のシールド取れるんって解釈? -- 2019-08-04 (日) 23:32:42
  • 甦り付与って書いてない? -- 2019-08-04 (日) 23:37:04
  • 全然鎧付かないけど 魔王には付かないのかな? -- 2019-08-09 (金) 15:48:10
    • 魔王部屋に挑発持ちとか置いてて魔王が殴られてないとか?全体攻撃でも増えてないなら昔のまま(赤ダメージを受けないと増えない)の可能性もあるね。 -- 2019-08-09 (金) 15:52:55
      • 解決?しました -- 2019-08-09 (金) 17:23:44
      • 続き ゲーム内では鎧付与になってますが実際には 蘇りがついてますね -- 2019-08-09 (金) 17:24:47
      • なるほど?そうなると再生鋼をつければカタログスペックの2倍の鎧が付与されるわけか だから何?って話ではあるが -- 2019-08-09 (金) 17:37:20
  • ついに鎧付与ですらなくなってワロタ。もうタコ焼きじゃん -- 2019-08-09 (金) 19:13:59
  • 血のシールド(笑)復権どころかさらに弱体化とか… -- 2019-08-09 (金) 19:41:51
    • 鎧と違って赤ダメージでるから常に甦りが貰えるってメリットなのではないですか? -- 2019-08-09 (金) 23:16:03
  • シールドで防いだ時に発動しないような気がするので魔界の障壁と組み合わせるのは本末転倒ではないだろうか -- 2019-08-10 (土) 01:28:04
    • と思ったけど発動しそうな気がしてきた。誰か確認したら教えてくださいな -- 2019-08-10 (土) 01:34:49
  • 伝説1の戦略に書かれてたから見に来たけど、今は使えない感じ?絶対者に隣接する奴 -- 2019-08-10 (土) 02:31:51
    • 別物施設になってしまったので別の手段を試すほうが時間を無駄にせず済むと思います -- 2019-08-10 (土) 02:36:18
  • 10302 魔王単騎の状態だったが、一度も蘇り付与されず。防御のルーンあり、再生する鋼なし。被ダメ判定になってない可能性もあります -- 2019-08-27 (火) 12:25:07
    • 文面通り鎧が付与されるようになったわけではないかな? -- 2019-08-27 (火) 13:18:55
  • 確認したけど蘇りじゃなくて鎧が付与されるようになってるね。おそらく今までのはバグでこそっと修正したっぽい -- 2019-09-16 (月) 15:12:29
  • 神話10で使ってるけど3種の神器引き継ぐより序盤の安定感がいいと思う 押し込まれても何とかなってる -- 2019-09-23 (月) 17:47:21
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