概要
レア度 | 名前 | 種別 | 確認Build |
---|---|---|---|
★ | 血のシールド | 機能 | 00616 |
効果 | 隣接した部屋内の魔物が敵にダメージを受けた場合、防御力の500%分の鎧を獲得します。 | ||
作成レシピ | |||
鉄壁 + 防壁 + 鋳造所 → | 血のシールド | ||
☆ | 防壁×4 | ||
☆☆ | 剣と盾×2、若葉、孤独 | ||
☆☆☆ | 休憩所 | ||
利用レシピ | |||
古代の鐘 + 血溜まり + 血のシールド → | 血色の霧 | ||
吸血の祭壇2段階 + 研究所 + 血のシールド → | 吸血の祭壇3段階 | ||
自然の祭壇2段階 + 研究所 + 血のシールド → | 自然の祭壇3段階 |
Build00616更新
- 「ダメージを受けた場合」の効果なので、Build10296から鎧で灰色ダメージのみに抑えた場合でも発動するようになっている可能性がある。
その場合、再生する鋼を付けた状態でこの施設の効果で増加する値の2倍より受けるダメージ量が小さければ、延々と鎧が増え続けることになるが、実現可能なのかは要検証。
- レベルアップにより、鎧付与量は防御力の450+50×Lv%分に上昇。
- 合成に7種19個という膨大な施設数を必要とする。作成難易度は混沌の雨とほぼ同等。
Build10100
- 鎧付与施設の最終形の1つ。周囲の部屋内の魔物がダメージを与えると割合で鎧を獲得するようになる。
魔王にも効果あり(但し権能によるダメージは対象外)。
普通に使う分には周りのモンスターがリザードマン化するとみて大体差し支えない。付与する量がダメージ依存なだけである。
戦争の角笛等、火力増強施設との相性は抜群。
- スキル盾強打を持つモンスターを周囲に配置した場合、盾強打を打つたびに鎧が割合で増強されることになり、盾強打の威力も倍々に強化されていくことになる。
魔王に盾強打を持たせてあまりに無双しすぎると鎧の数値が10億を超えたあたりでオーバーフローを起こし、これ以降盾強打に鎧の数値が反映されなくなり泥試合になる。
Build10235
- 鎧付与施設の最終形の一つ。
周囲8マスの部屋内の魔物がダメージを与えると自身の攻撃力に依存して鎧を獲得するようになる。
攻撃力は巨大化などによる補正を受けたあとのものが用いられる。
魔王にも効果あり(但し権能によるダメージは対象外)。
- Build10103のアップデートで鎧の補正が乗る条件が与えたダメージからモンスターの攻撃力となったため、
激怒や先手必勝などの一時バフによるダメージ上昇の効果は受け付けなくなった。
大乱闘や、巨大化系統の攻撃力に補正がかかる施設の近くに置くことで、強い効果を発揮する。- モーニングスターによる攻撃力上昇の補正ものる(字面が正しければ。未検証)
Build10294以前
- 周囲8マスの部屋内の魔物が自身の被ダメージに依存して鎧を獲得するようになる。
Build10259で能動的な鎧獲得から受け身な獲得へと修正されたことで大きく使用感が変わった。
以前は敵の返り血で塗り固めていたシールドだが、自分の血を利用することにしたようだ。ギアッチョ的覚悟 - HPが減らないと鎧が獲得できないため、獲得→消費のサイクルからは抜け出せず、純粋な延命施設といった趣になった。
- 仮にn回の攻撃で倒れる場合、鎧変換率50%のこれがあるとn×1.5回まで耐えられるようになる。変換率100%でn×2回、150%でn×2.5回...と50%上がるごとに耐久率は約0.5倍ずつプラスしていく。
レシピツリー
おすすめ配置位置
コメント
- Lv1からLv2に必要な経験値は6400 -- 2019-10-29 (火) 01:33:52
- アプデで再走したら防御のルーンと合わせての鎧ごり押しが出来なくなってる、弱体化されたか? -- 2019-10-31 (木) 22:00:13
- 石の皮・鋼の皮・ダイヤの皮と合わせて吸収が途切れない鉄壁の防御になる。ただし、バフ消費速度上がる難易度だと12回中3回吸収が途切れる。それでも硬い。魔王部屋に雪崩れ込む大量の勇士や、超高速の勇士に合わせられる数少ない防御手段。魔王や大事な魔物を守ったり、舞姫と合わせてカウンターで戦うのが主な用途。 -- 2020-02-18 (火) 00:12:04
- 巨大実験室 -- 2020-08-11 (火) 01:57:04
- 検索と間違えるあるある -- 2020-08-11 (火) 04:23:28
- たこ焼きにしか見えない -- 2020-10-30 (金) 20:13:19
- 血のシールド× ソースのシールド◯ -- 2020-10-30 (金) 20:52:35
- ソースのシールド -- 2020-10-30 (金) 20:53:12
- 引き継ぐ事で序盤の安定性に大きく貢献する。後半はただのソースたこ焼きになる。 -- 2020-10-31 (土) 12:33:44
- やっぱり序盤専用なのか やたら人気あるけど付与量しょっぱくねぇ?ってずっと思ってた -- 2020-10-31 (土) 18:16:25
- 序盤の崩されやすい時には本当に強いので引き継ぎ候補としては中々。後半は敵のインフレに全く対応できないので有ればマシ程度。 -- 2020-11-01 (日) 17:47:03
- やっぱり序盤専用なのか やたら人気あるけど付与量しょっぱくねぇ?ってずっと思ってた -- 2020-10-31 (土) 18:16:25
- 散々言われてるみたいだけど、実際使ってみたら破片10M位になるまで鎧増え続けて強いと思った。まあ伝説1だったからで、高難易度だと通用しないかもしれないけど -- 2021-01-12 (火) 14:34:53
- 女神の祝福のMP消費時HP1%ダメージのときにHPダメージを受けなくて済む可能性がある施設。ただ、最大HPと防御力が大きく乖離するとさすがに貫通してくる可能性がある。まあ、そのためだけに設置するかといわれると疑問だが。 -- 2021-08-03 (火) 11:46:50
- 効果変わりすぎて追いつけてないんだけど、今はこの施設設置する意味ある? -- 2021-12-31 (金) 15:18:12
- ルカで神聖2。カンストしててゆったり自己ベスト目指してる。 -- 2021-12-31 (金) 15:18:56
- ルカだとトゲ追加ある? -- 2022-11-26 (土) 23:09:19