さぁ、射撃中止。前方の視野が確保でき次第…敵たちを追跡しますね。
依頼費と保護手当から…使用した弾丸代を差し引くと…。わぁ~今日は僕の自腹で損失を埋める必要がないみたいですね?
目次
基本情報
終止符事務所代表 | ||||||||
ホンル | ||||||||
![]() ![]() | シーズン | ヴァルプルギス | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 終止符事務所 | |||||||
体力*2 | 72~190 | |||||||
防御レベル | 人格レベル+0 | |||||||
速度範囲値 | 2~6 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/30% (133/57) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
特殊精神力増減 | 精神力増加 | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃![]() | 普通 [×1] | |||||||
貫通![]() | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃![]() | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 発射 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
怠惰![]() | 貫通![]() | 2~11 3~12 | 2 3 | +3 | 3 | 人格レベル+1 | 1 | |
[使用時]自分の呼吸回数が2/3増加 Ⅰ弾丸を1消耗 Ⅱ弾丸を1消耗 [的中時]呼吸1/2を得る Ⅲ弾丸を1消耗 [的中時]呼吸1/2を得る | ||||||||
近接支援 | ×0 | |||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
傲慢![]() | 斬撃![]() | 5~13 | 5 | +4 | 2 | 人格レベル+0 | 1 | |
クリティカルダメージ量+20% [使用時]自分の呼吸回数が2増加 Ⅰ[的中時]呼吸1を得る Ⅱ[的中時]呼吸1を得る | ||||||||
スキル2 | ターゲット指定 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱![]() | 貫通![]() | 3~15 4~16 | 3 4 | +4 | 3 | 人格レベル+2 | 1 | |
このスキルで消耗する弾丸1つごとに基本威力+1 [使用時]終止符事務所ヒースクリフが戦闘に出場しているなら、最も高い共鳴1につき20/25%の確率でターゲット捕捉が発動 [使用時]自分の呼吸回数が1/2/3増加 Ⅰ[的中時]呼吸2を得る Ⅱ弾丸を最大で3つ消耗 ダメージ量+(消耗した弾丸×10)% クリティカルダメージ量+(消耗した弾丸×10)% Ⅲクリティカルダメージ量+20% [的中時]次のターンに束縛1を付与 [的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与 | ||||||||
連携: ターゲット指定 | ×0 | |||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱![]() | 貫通![]() | 4~20 | 4 | +4 | 4 | 人格レベル+3 | 1 | |
このスキルで消耗する弾丸1つごとに基本威力+1 [使用時]自分の呼吸回数が2/3増加 [マッチ敗北]最終威力+5 Ⅰ[的中時]呼吸2を得る Ⅱ弾丸を最大で3つ消耗 ダメージ量+(消耗した弾丸×10)% クリティカルダメージ量+(消耗した弾丸×10)% Ⅲクリティカルダメージ量+20% [的中時]次のターンに束縛1を付与 [的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与 Ⅳ破壊不能コイン クリティカルダメージ量+30% | ||||||||
スキル3 | 人生の終止符 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
傲慢![]() | 貫通![]() | 6~18 7~19 | 6 7 | +4 | 3 | 人格レベル+3 | 1 | |
このスキルで消耗する弾丸1つごとに基本威力+1 [使用時]終止符事務所ヒースクリフが戦闘に出場しているなら、ターゲット捕捉が発動 [使用時]呼吸5を得る [マッチ勝利時]自分の呼吸回数が2増加 Ⅰ弾丸を1消耗 ダメージ量+(消耗した弾丸×10/15)% [的中時]ダメージ量の10/15%混乱区間を前進 Ⅱ弾丸を最大で2つ消耗 ダメージ量+(消耗した弾丸×10/15)% [的中時]ダメージ量の10/15%混乱区間を前進 Ⅲ対象が混乱状態ならクリティカルダメージ量+30% [的中時]次のターンに束縛1/2を付与 [的中時]貫通脆弱1/2を付与 | ||||||||
連携: 人生の終止符 | ×1 | |||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
傲慢![]() | 貫通![]() | 6~22 7~23 | 6 7 | +4 | 4 | 人格レベル+4 | 1 | |
このスキルで消耗する弾丸1つごとに基本威力+1 [使用時]呼吸5を得る [マッチ勝利時]自分の呼吸回数が2増加 [マッチ敗北]最終威力+5 Ⅰ弾丸を1消耗 ダメージ量+(消耗した弾丸×10/15)% [的中時]ダメージ量の10/15%混乱区間を前進 Ⅱ弾丸を最大で2つ消耗 ダメージ量+(消耗した弾丸×10/15)% [的中時]ダメージ量の10/15%混乱区間を前進 Ⅲ対象が混乱状態ならクリティカルダメージ量+30% [的中時]次のターンに束縛1/2を付与 [的中時]貫通脆弱1/2を付与 Ⅳ破壊不能コイン クリティカルダメージ量+30/50% ダメージ量+(対象の貫通耐性×50)% | ||||||||
守備スキル | 戦闘呼吸 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
傲慢![]() ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避![]() | 4~14 | 4 | +10 | 1 | 人格レベル+0 | - | |
ターン開始時に弾丸が0なら、'影の向こう'に変更 [回避成功時]呼吸1を得る(1ターンにつき3/5回) | ||||||||
影の向こう | ||||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
傲慢![]() | 反撃-斬撃![]() ![]() | 5~13 | 5 | +4 | 2 | 人格レベル+0 | 1 | |
[マッチ可能反撃] クリティカルダメージ量+20% [使用時]自分の呼吸回数が2増加 [ターン終了時]再装填(戦闘につき1回) Ⅰ[的中時]呼吸1を得る Ⅱ[的中時]呼吸1を得る | ||||||||
バトル | 集中 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
なし | 常時発動 | 弾丸を消耗するコインを投げるとき、弾丸がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない ※戦闘参加中に有効 | ||||||
バトル | 戦術的射撃支援 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×5 | 保有 | 終止符事務所フィクサーヒースクリフが後方支援配置状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2,スキル3が強化される 戦闘開始時、自分の呼吸威力が20以上なら呼吸回数を1得る ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 制圧射撃 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×5 | 保有 | 弾丸を最も多く保有した味方人格が弾丸を消耗するスキルで与えるダメージ量+10% (弾丸が無いなら適用されない) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | フィクサー,終止符事務所 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
![]() | 再装填 | 保有する弾丸を全て捨てて、最大値だけ再取得する | - |
![]() | ターゲット捕捉 | この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル2で一方攻撃する。 付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2025/01/09開始の特定抽出「第5回 ヴァルプルギスの夜」で実装されたホンルの星3人格。
- 「ヴァルプルギスの夜」開催中の抽出、及び第6回以降の開催中の自販機から入手可能。
- 弾丸と呼吸を扱う貫通アタッカーで、戦闘後半にかけて強くなる性質と短期決戦に強い性質を併せ持つ。
- 同僚の終止符ヒースクリフと組ませる事でお互いが大きく強化される性質を持つ。
基本的にセットで運用するものと考えたい。
- 同僚の終止符ヒースクリフと組ませる事でお互いが大きく強化される性質を持つ。
- 所持している弾丸は18発。
全てのスキルで3発ずつ消費していくため、最短だとスキル1周で弾が尽きる。
ただし再装填能力を持っているほか、弾丸が無くともある程度戦えるため、それほど神経質にならず弾丸を使っていける。
- スキル1《発射》は、ダメージ量が高めな3コインスキル。
- 3コインのスキル1としては初めての3-12という威力を持つ。
合計威力27と高い火力を持ちつつ、最低限はマッチもできる。 - 呼吸の獲得量も多いため、余裕がある時に使っておきたい。
- 3コインのスキル1としては初めての3-12という威力を持つ。
- スキル2《ターゲット指定》は、高い基本威力を持つ。
- 弾丸の消耗に応じて強化されるため、弾が切れるまでは実質無条件でフルパワーを発揮できる。
威力は7-19、ダメージ量は無条件で*6威力50相当と超高性能。 - 終止符ヒースクリフが出場していると、最多共鳴数に応じた確率で追撃してくれる。
確率は(最多共鳴数×25)%と援護攻撃より高めな上、なんとスキル2で追撃してくれるため非常に強力。
それぞれが最大火力を出した際の合計は威力58+44=102相当と単体火力としては全人格最高峰。- 通常戦闘では、《ターゲット指定》で敵を撃破した場合別のターゲットへ追撃が発生する。集中戦闘は不発。
- 束縛と攻撃威力減少を同時に付与する効果もある。
一番下にひっそり書かれているにしては強すぎる効果で、単体のボスに特に有効。
- 弾丸の消耗に応じて強化されるため、弾が切れるまでは実質無条件でフルパワーを発揮できる。
- スキル3《人生の終止符》は、スキル2の強化版のような性能。
- 基本威力が増加しており、弾丸消費時の威力は10-22とマッチに負けることはまずないレベル。
さらに確定でターゲット捕捉が発動し、3コインで貫通脆弱を付与した直後にヒースクリフが追撃してくれる。
合計ダメージ量は最低でも威力88相当、最大で68+48の116相当。- 通常戦闘では、《人生の終止符》で敵を撃破した場合別のターゲットへ追撃が発生する。集中戦闘は不発。
- 基本威力が増加しており、弾丸消費時の威力は10-22とマッチに負けることはまずないレベル。
- 守備スキル《戦闘呼吸》は、一般的な性能の回避スキル。
- 弾丸をケチれるほか呼吸も僅かに得られるが、進んで使いたいほどの性能ではない。
- ターン開始時に弾丸が0なら、守備スキルがマッチ可能反撃の《影の向こう》に変更。
- 基本的な性能は《近接支援》と同じだが、戦闘につき1度だけターン終了時に再装填ができる。
- パッシブ〈戦術的射撃支援〉は、傲慢×5保有で発動。
- 終止符ヒースクリフが待機人員にいるか戦闘中に退却したなら、スキルが強化される。詳細は後述。
非常に強力なため是非発動したいのだが、人格のギミックの中核をなすパッシブにしては条件が資源5個保有と重めな上、
自身も傲慢属性を集めるのはそれほど得意としていない。
ヒースクリフの《戦闘呼吸》→《近接支援》のコンボを活用したり、他の人格に集めてもらったりしよう。- また、連続戦闘でない戦闘ではヒースクリフを控えに入れていても発動しない点にも注意が必要。
- 一応、呼吸回数を維持しやすくなる効果もある。
- 終止符ヒースクリフが待機人員にいるか戦闘中に退却したなら、スキルが強化される。詳細は後述。
- 《連携: ターゲット指定》と《連携: 人生の終止符》は、どちらも元のスキルからコインが一個増加したような性能。
代わりにターゲット捕捉による追撃は発動できないため、「追撃が元のスキルに組み込まれた」というのに近い。
それぞれの4コイン目の性能と《ヘッドショット》の比較は以下の通り。- スキル2は火力こそ落ちているものの、追撃と違って確定でダメージを与えられるため扱いやすい。
スキル3は追加される4コイン目の火力が凄まじく、追撃のそれを大きく引き離す。
総じて、ヒースクリフが出場している間と同等かそれ以上の連携ぶりを見せてくれる。 - なお、コインが増加する事でホンルの呼吸回数の消耗は激しくなるように見えるが、
このパッシブとちょうど同じ傲慢×5保有で発動するヒースクリフのサポートパッシブが、大量の呼吸回数を供給してくれるため、
むしろ呼吸回数についてはほぼ全く心配がいらなくなる。
- スキル2は火力こそ落ちているものの、追撃と違って確定でダメージを与えられるため扱いやすい。
- サポートパッシブ〈制圧射撃〉は、傲慢×5保有で発動。
- 弾丸持ちの味方のダメージ量を強化する。
ホンルの火力系サポートパッシブと言うと〈決め手〉が強すぎるが、これはこれで優秀。
- 弾丸持ちの味方のダメージ量を強化する。
- 極めて高い火力を誇る貫通アタッカーであり、無条件で出せる恒常的な火力が特に傑出している。
各スキルの威力に換算したダメージ量は先述した通りだが、実際にはクリティカルによる補正がここに加わるため、さらにダメージが伸びる。 - 一方、ヒースクリフと共に編成しない場合、使えない程でもないながら露骨に弱体化する。
どんな編成にも入れるのが強みで、どんな編成にも2人でお邪魔しないといけないのが弱点といったところか。
同期段階による変化
第2段階
- 呼吸の獲得量が増え、少し束縛を付与できるようになった。
- バトルパッシブが開放されるが、終止符ヒースがいない場合何も効果は無い。
- この時点で既にスキル2が強力だが、同期Ⅱの恩恵を実感できることはほぼ無い。
さっさと同期Ⅲにしたい。
第3段階
- スキル威力強化とスキル3開放、明確にマッチ強者となる。
弾丸消費・クリティカルをした際の火力の高さも圧巻。 - サポートパッシブは対象者こそ少ないが、そこそこ強力。
- 呼吸の維持には少し難があるが、この時点で凡そ完成している性能。
急いで同期Ⅳにする必要性も薄いか。
第4段階
- スキル2,3の火力が増加。クリティカル時の伸び幅が更に良くなる。
- スキル2のターゲット捕捉の発動確率が上昇。4共鳴で最大になるため、発動しやすくなる。
- 呼吸回数の獲得量が増え、維持しやすくなる。
特にスキル3とパッシブの強化が大きく、適当に動かしても回数が尽きない。 - 全体的に強化され、扱い易さが向上する。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*9
シナジー
小ネタ
- この人格の持つ精神力増加条件は室長ドンキと同じもので、概ね一般的な人格の上位互換。
一介のフィクサーにすぎない者がどうしてこんな精神力条件なのだろうか。全人格これにしろ。- 終止符ヒースも同じ特徴を持つので、ホンルが特別異常というわけではない。
銃という武器の性質上、格下の相手にも高価な弾丸を使わなければならないため、とにかく頭数が減ると安心するということだろうか?
- 終止符ヒースも同じ特徴を持つので、ホンルが特別異常というわけではない。
同期化イラスト
コメント
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