ザ・コール/コメント
Last-modified: 2023-07-02 (日) 14:40:57
ザ・コール
- すげえうざそう --
- 実際ウザイ、ポンポングレ投げられてハベつけてないけどスパーク搭載したくなるレベル、新武器予定の自立乱起動のレジェドローンとかどうすんだよって感じ --
- こいつが来てから負け確定の状況で往生際悪く逃げ回る遅延プレイヤーが増えた。ドローンも切れてるのに逃げ回るやつも多いし、悪影響しかないキャビン。最高速度が遅めなのが救い。 --
- 実はコレ、防御力の関係から逃げ回るよりゴリアテの耐久性を上げられる(と思う)から前線張るほうが向いてはいるハズなんだけどねぇ。 --
- ドローンは置き逃げが強いだけで、本体が姿晒したら武器落としもできないお荷物じないかな?ドローン落とされたら逃げ足も遅いし --
- 同時発売のグレ公等のホイールタイプ(フューズ除く)を使うビルドのみだけ使える手段だけどねぇ。ホイールは逆に置き逃げすると追従するのにいっぱいいっぱいになっちゃうから... --
- 追従しながら引き撃ちしてくるのも結構鬱陶しいからな。あの鬱陶しさを犠牲に耐性30%増しの中量タンクと考えたら面白そうな気もしてきた。コール=コバエみたいなイメージ付いても気の毒だし --
- まだ実証してないからわからないけどちっこいキャビンだけでなく全てのパーツにダメージ三割カットが付くのならそうとう固くなるからドローン類だけではなくmgやタレキャ等の武装を積んで前線型にする方がいいかも。 --
- 全部のパーツにカット付くならリヴァイアサンに乗せて時間切れまでの --
- ゴリアテコールとケルベロスリヴァで試したら0コブラで約45秒、3コブラで約51~55秒。ドリルにゴリアテぶつける時に接触ダメージ入って誤差が出るけど、概ねターレット使った方が長持ちしたから全パーツに適応されるみたい --
- ヴァリファイアもドローン対象(3秒のみだけど…) --
- ヴァリファイア…テストプレイで射出してもゲージ上がらなかったですけど… --
- 一年経って仕様に変更がないオンラインゲームのほうが珍しいまであるからね、情報は鮮度よ --
- ドローン撒きつつ近接武器でゴリ押しするのも案外楽しい。 --
- これ上手くビルドできたら、案外万能ですね。 --
- 先生、樹木子はドローンに入りますか? --
- 画像を追加。累積だからMAXパワーは337.5%増しってことか。しかしゲーム内グラフのパワーはここの表示見る限り4.8とエピック最弱級…うーん。 --
- いや、単純に150%増しでは? --
- パワーは4.9です(小声 ボーナスが50%+50%+50%で150%だと思う。流石に50%×50%×50%ではないでしょ --
- そうなんけ。加算じゃなくて累積ってあるからそうだと思ってた。 --
- その場合は乗算って表現になるかな。累積って表現は例えばサンダーボルトでも使われてる。 --
- ナーフされるほど強いかねこいつ。価格というユーザーの率直な評価指数は運営の持つビッグデータの前では当てにならんということか、画像追加したばっかだってのにもうコール売っちまったよ… --
- ドリルを当てると通常なら20ずつライフが減っていくが効果最大時は15ずつ減っていく。これが耐性30%で70%にダメージ抑えられている状態なのか、なんか直感的にズレがある気はするけども。 --
- 耐性の処理は2種類計算式があるから片方の式しか知らないでいるとおかしくね?って感じることになる。
A:被ダメ=ダメージ×(1-耐性)
B:被ダメ=ダメージ×(1/(1+耐性)) --
- 今回の件を計算式に当てはめるとこの状態。Aの式しか知らずに嵌ってる人が多い印象。
A=20*(1-0.3)=14
B=20*(1/(1+0.3))=15.38・・・ --
- 置き逃げ&カチカチ&高速逃亡のクソキャビン(褒)、某鬼退治漫画の責任から逃げる悪役。 --
- このキャビンだからじゃないけどバトル中自分だけ安全な場所をうろうろしてほかの味方を守りもせず当然のように劣勢に陥っても無駄に生き残り続け挙句武器剝がれて勝ち目ゼロになってもなお時間いっぱい逃げるやつに遭遇するとホントに素直にあのセリフ出てくるよね --