ケーブル、スプリング、そして鉄筋。
弾薬、火薬が底を尽きたとしても、昔ながらの戦法で十分に戦えるはずだ。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1100 4 305 810kg リロード 18
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0 194.00 1回 6.0秒 32.33 2021/09/23:アップデート0.13.00以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0 180.00 1回 6.0秒 30.00 アップデート0.12.40以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0 180.00 1回 5.5秒 32.72 - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 300m/s 25000 270
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 60 ∞ 45/20 0.10 1.0/1.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 5.1 2.9 6 10
- オプション
テキスト 多大な物理衝撃力を有するボルト 効果 着弾時の衝撃力が高い。
製造
製造ファクション | イベント限定製造 | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | プロセキューター(1) | サイナス-0(1) | ピルグリム(1) | |
リソース | スクラップ(250) | 銅(250) | ワイヤー(200) | プラスチック(100) | |
ターレル(300) | |||||
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
恐らく過去と現在で最も性能の落差が激しいと思われる武器。
かつては十分に高い攻撃力と耐久値を持ち、高精度高弾速に加えて強力極まりない攻撃特性を持っており、レジェンダリーの2倍以上の値段を誇る最強のエピック武器として君臨していたが、度重なるnerfにより長所の殆どが剥ぎ取られしまいかつての栄光は見る影もない。
ナーフ前はスパイク3つの同時着弾で中量キャビンくらいなら軽く車両1つ分ほど吹き飛ばし、当たりどころによっては転倒すら引き起こす異常極まりない衝撃力を伴っており、引き撃ちなどされようものなら追いかけたり反撃する事はおろか姿勢を立て直す事もまっすぐ走ることもままならず一方的に滅多打ちされてしまうようなクソ武器として長期間に渡って猛威を奮っていた。
経験談だがこの文章を書いている者は全盛期のスパイクの衝撃力に対抗しようとハンプバックの最大重量で出撃してみたことがあったのだが、結局一撃で車体が半分ほど押し戻され連打で姿勢を崩されマトモに戦う事もできず必勝パターンに入ってハメ殺されてしまった。
重量キャビンですらこれなのだから中量キャビンを使っていてスパイクに狙われたならばもはや絶望するしかない事が分かるだろう。
しかし現在では6000kgクラスの車両ですら若干姿勢が揺らぐ程度の衝撃力しかなく、リロード速度も1/2近くへと落とされ、相性の良かったホバーも大幅な弱体化を食らった為、今の性能は全盛期の残りカス程度の代物に過ぎない。
アップデート0.12.90で弾丸のサイズが縮小され、狙った部位の周辺にある余計なオブジェクトに誤射しづらくなった。
関連項目
コメント欄
- マイナー武器の解説はありがたいですね。フェニックスの解説とかも読みたいです -- 2018-10-23 (火) 04:53:13
- フェニックスは使った事ないし敵が使ってるのも中々見かけないし「刺さった矢を剥がせばノーダメ」くらいしか分からない。多分バリアー貫通しそうだなーとは思うんだけどソロじゃ検証が難しくてちょっと・・・ -- 2018-10-23 (火) 07:01:51
- ナーフされて弱武器な上に、トードフィッシュの材料にすら成れなかった無価値な武器。持ってる人は早めに売ってしまうが吉 -- 2020-05-14 (木) 18:46:35
- なおps4だと地味に高い模様 -- 2020-05-14 (木) 18:52:31
- 地味に死体蹴り食らってて草 -- 2021-02-14 (日) 23:34:13
- とっくにスパイクのライフはゼロよ! パキィン(剥がれる音) -- 2021-02-14 (日) 23:54:18
- シテ...コロシテ... -- 2021-02-15 (月) 06:29:19
- 特に強いわけでも使用率が高いわけでも無いのになー実装時の印象がまだ残ってるんかね -- 2021-02-15 (月) 07:01:11
- 地味に命中率が低い。現在はワスプくらいの衝撃力かな、あと思っていたよりデカい。 -- 2021-10-12 (火) 08:52:59
- 装填速度遅せぇと思って比べてみたら88mm砲と同じじゃん!いくら旋回早くて無反動でもこれじゃ乱戦きついな。一撃離脱特化型かな? -- 2021-10-29 (金) 03:50:31
- ランスロット、パイアー、アロトロンに次ぐエピック4位の単発攻撃力を活かしていけ -- 2021-10-29 (金) 05:19:14
- パイアーがインプロより強いと今知ったわ俺…うーん結局売ってもうた -- 2022-11-10 (木) 14:00:01
- パイアーは高火力低耐久長リロードなので一発ぶん殴って逃げ被弾を出来るだけ避けるのが基本で、インプロは硬さとリロード速度にモノ言わせて前線に居座って被弾上等でバチバチ殴り合うのが基本。 運用思想がまるっきり真逆レベルで違うから、結局「どっちの方が強い」ってのは無いと思うよ。それにパイアーは安いから買い戻しやすく、オマケに数揃えやすいし、強さを本格的に体験したいのであればお金貯めて6本ほど買ってみては? -- 2022-11-10 (木) 18:06:22
- パイアーって距離減衰すごいから空間装甲にめっちゃ弱いぞ -- 2022-11-10 (木) 18:09:09