甚大な損傷を与える徹甲弾を発射する。照準角度が制限されている。
形状
高さに関しては見た目より小さく、3マスしかない。
とは言え、ギリギリの高さまで別のパーツで覆ってしまうと(画像3)射角に影響が出てしまうが。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 950 5 440 670kg リロード 10 - 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 950 5 400 670kg リロード 10
- 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
- 攻撃力
-
- 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
- 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 330m/s 0.20
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 20 15/15 30/10 2.0 0.1/6.0 1.0/10.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 3.4 4.9 7.0 4.0
- オプション
テキスト 装甲を貫通する弾丸を発射する。弾丸は装甲2ピンを貫通すると爆発する。 効果 装甲に着弾した場合、2ピン(ビルド画面の立方体2つ分)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える2021/09/23:アップデート0.13.00以前
テキスト 装甲を貫通する弾丸を発射する。弾丸は装甲1ピンを貫通すると爆発する。 効果 装甲に着弾した場合、1ピン(ビルド画面の立方体1つ分)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える2020/11/26:アップデート 0.12.20以前
テキスト 装甲を貫通する弾丸を発射する。
弾丸は102ポイント、または100cmを貫通すると爆発する。効果 耐久値102以下の装甲に着弾した場合、最大3マス強(約3.33マス)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える2020/06/19:アップデート0.11.45以前
テキスト 装甲を貫通する弾丸を発射する。
弾丸は32ポイント、または32cmを貫通すると爆発する。効果 耐久値32以下の装甲に着弾した場合、最大1マス強(約1.06マス)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える
製造
製造ファクション | スカベンジャー | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ジャッジメント(1) | 弾薬パック(1) | ||
リソース | スクラップ(50) | ワイヤー(100) | 銅(100) | プラスチック(50) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
エクスキューショナー | |||||
拡張式弾薬パック | |||||
インパルス | |||||
パイアー | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
コーカサス |
解説
ジャッジメントとエクスキューショナーの中間に位置するスペシャルクラスのキャノン。
「装甲の耐久値にかかわらず確実に2マス貫通」するため、ゴリアテなどの頑強なパーツを無視してその内側にダメージを与えることが可能。
ゴリアテを装備した機体は内部にハードウェアや爆発物がそのまま詰め込まれていることが多いため、数回撃ち込むだけで誘爆による大ダメージが期待できる。
低~中PS帯で猛威を振るうゴリアテに強気に立ち向かっていけるオプションと言える。
強力なオプション効果を獲得したものの、その特殊なオプションにより下位機種であるジャッジメントよりダメージが出ないということも起こりえる。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
元々耐久無視の2マス固定貫通を持つプロセキュータとどのように共存するのかが疑問点だったが、挙動を調べると凄まじい状態で共存している。
着弾した場所を0マスとしてその背後2マス1マスまで固定ダメージで実弾ダメージを与え、その後の着弾から他のPenetrationAbilityを持つ武器と同じ扱いの計算となる。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できない。
ただし、2マス固定貫通の部分は透過部分に当たった時点から開始するのでこの武器に対して空間装甲が無力であるとは言えない・
また、固定貫通スキルがあるためかPenetrationAbilityが10%と低めの数値となっている。
アップデート0.13.70「ブロウルフェスティバル」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
プロセキュータのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・装填速度-9%・投射物速度+25%の3枠。
DPSに直結する「装填速度ー9%」を量産できるだけでやばい。
1枠目が耐久と重量で悩むところ。
3枠目は投射物速度ほぼ1択。弾速が早くなることで当てやすさが段違いに変わる。
プロセキュータに反動や予備弾薬は出番はあるのだろうか。
およそ理想的な3枠と思っていいだろう。
装備相性
アップデート
アップデート0.13.00の修正により、これまで1ピンだった貫通効果がエクスキューショナーと同じ2ピンの貫通効果になった。
「1ピン貫通という効果がほとんど戦闘の役に立ってなかったので2ピン貫通にしました」というのが運営コメント。
アップデート0.13.70(6/7のスモールアップデート)に下記のバグ修正が入った。
- 「88mm エクスキューショナー」と「プロセキューター 76mm」の弾が本来よりも多くの装甲を貫通するバグを修正
アップデート0.13.90(2022/09/08小規模アップデート)で下記の調整が入った。
- 実弾ダメージが10%増加
- 爆風ダメージが15%増加
「あまりにもぱっとしないので使用率を上げるべく上方修正かけました(意訳)」が開発者コメント。
アップデート2.3.0.234365(2023/02/02)で下記の調整が入った。
- 爆発半径を50%増加
「レアリティに対して産廃だったけど、爆発半径さえ弄れば十分対応可能と認識したので調整しました。(意訳)」が開発者コメント。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- 耐久400→440に増加
- PenetrationAbility10%を獲得
- 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
- 爆発半径33%減少
- 特殊効果の処理を変更:着弾後の最初の2マスは着弾したパーツの耐久を無視して貫通し、その次に直撃した部品から通常の計算を開始。
- 弾のサイズが38%減少
アップデート2.6.0.246784の2023/6/15の小規模アップデートで下記の修正が入った。
- 特殊効果の貫通効果を2マスから1マスに減少
- 特殊効果で宣言されている以上の厚さを貫通してしまうバグを修正
- マップ「橋」でプロセキューターの弾が橋を貫通してしまうバグを修正
アップデート2.7.0.250070で下記の修正が入った。
- 弾薬を12発に増加
「キャノンは弾数に物凄く依存する武器だけど、そもそも弾が全然足りてなかったわ(意訳)」というのが開発者コメント。
貫通のせいで実弾:爆発の内部処理がガチで分からないので実測値のみ。
グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
エクスキューショナ同様に実測値だけでも挙動の理解になればと思い一応上げました。
-- 2020-11-29 (日) 17:46:15
「88mm エクスキューショナー」と「プロセキューター 76mm」の砲弾が、意図された以上に装甲を貫通することができていた不具合を修正しました。
って修正されたな。やっぱあのイカれた貫通力はバグだったか。 -- 2022-06-10 (金) 18:12:57
どうすればアプデ0.12.20のグラフの形になるのか仮説でも立てられればやりようがあるんだが。 -- 木主 2023-02-08 (水) 16:33:58
爆発ダメージの挙動を知りたいとさえ思わなければ爆発半径を求めるのは簡単だと自分で書いておいて気が付いた。
やっぱり誰かからの意見って大切ですね。失礼しました。 -- 木主 2023-02-08 (水) 16:41:30