プロセキューター 76mm

Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:14:11
screenshot-200706-110656(32 4 45).jpg

甚大な損傷を与える徹甲弾を発射する。照準角度が制限されている。

モチーフ(情報募集中)
 

形状

形状1.jpg形状2.jpg形状3.jpg

高さに関しては見た目より小さく、3マスしかない。
とは言え、ギリギリの高さまで別のパーツで覆ってしまうと(画像3)射角に影響が出てしまうが。

概要

日本語名称プロセキューター 76mm検察官
英語名称Prosecutor
勢力スカベンジャー
分類キャノン
等級スペシャル
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
9505440670kgリロード10
以前の性能
  • 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
    パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
    9505400670kgリロード10
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃爆破2.194.00/53.001回5.0秒29.4010%
以前の性能
  • 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破3.0147.001回5.0秒29.40
    2023/02/02:アップデート2.3.0.234365以前

    2023/02/02:アップデート2.3.0.234365以前

    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0147.001回5.0秒29.40
    2022/09/08:0.13.90小規模アップデート以前

    2022/09/08:0.13.90小規模アップデート以前

    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0131.01回5.0秒26.20
    2022/01/20:アップデート0.13.35以前

    2022/01/20:アップデート0.13.35以前

    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0128.01回5.0秒25.60
    2021/07/22:アップデート0.12.80以前

    2021/07/22:アップデート0.12.80以前

    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0118.01回5.0秒23.60
    2020/11/26:アップデート0.12.20以前

    2020/11/26:アップデート0.12.20以前

    攻撃属性爆破半径ダメージ
    (単発)
    連射回数ダメージ
    (1連射)
    連射間隔BDPSリチャージDPS
    銃撃爆破2.0116.01回
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
330m/s0.20  
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
2015/1530/102.00.1/6.01.0/10.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
3.44.97.04.0
オプション
テキスト
装甲を貫通する弾丸を発射する。弾丸は装甲2ピンを貫通すると爆発する。
効果
装甲に着弾した場合、2ピン(ビルド画面の立方体2つ分)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える
以前の性能
2021/09/23:アップデート0.13.00以前

2021/09/23:アップデート0.13.00以前

テキスト
装甲を貫通する弾丸を発射する。弾丸は装甲1ピンを貫通すると爆発する。
効果
装甲に着弾した場合、1ピン(ビルド画面の立方体1つ分)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える
2020/11/26:アップデート 0.12.20以前

2020/11/26:アップデート 0.12.20以前

テキスト
装甲を貫通する弾丸を発射する。
弾丸は102ポイント、または100cmを貫通すると爆発する。
効果
耐久値102以下の装甲に着弾した場合、最大3マス強(約3.33マス)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える
2020/06/19:アップデート0.11.45以前

2020/06/19:アップデート0.11.45以前

テキスト
装甲を貫通する弾丸を発射する。
弾丸は32ポイント、または32cmを貫通すると爆発する。
効果
耐久値32以下の装甲に着弾した場合、最大1マス強(約1.06マス)まで貫通して爆発する。
貫通時には攻撃力相当の銃撃ダメージを与える

製造

解説

ジャッジメントエクスキューショナーの中間に位置するスペシャルクラスのキャノン。

 

「装甲の耐久値にかかわらず確実に2マス貫通」するため、ゴリアテなどの頑強なパーツを無視してその内側にダメージを与えることが可能。
ゴリアテを装備した機体は内部にハードウェアや爆発物がそのまま詰め込まれていることが多いため、数回撃ち込むだけで誘爆による大ダメージが期待できる。
低~中PS帯で猛威を振るうゴリアテに強気に立ち向かっていけるオプションと言える。

 

強力なオプション効果を獲得したものの、その特殊なオプションにより下位機種であるジャッジメントよりダメージが出ないということも起こりえる。

 

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
元々耐久無視の2マス固定貫通を持つプロセキュータとどのように共存するのかが疑問点だったが、挙動を調べると凄まじい状態で共存している。
着弾した場所を0マスとしてその背後2マス1マスまで固定ダメージで実弾ダメージを与え、その後の着弾から他のPenetrationAbilityを持つ武器と同じ扱いの計算となる。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できない。
ただし、2マス固定貫通の部分は透過部分に当たった時点から開始するのでこの武器に対して空間装甲が無力であるとは言えない・
また、固定貫通スキルがあるためかPenetrationAbilityが10%と低めの数値となっている。

 
「ブロウルフェスティバル」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

アップデート0.13.70「ブロウルフェスティバル」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
プロセキュータのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・装填速度-9%・投射物速度+25%の3枠。
DPSに直結する「装填速度ー9%」を量産できるだけでやばい。
1枠目が耐久と重量で悩むところ。
3枠目は投射物速度ほぼ1択。弾速が早くなることで当てやすさが段違いに変わる。
プロセキュータに反動や予備弾薬は出番はあるのだろうか。
およそ理想的な3枠と思っていいだろう。

装備相性

アップデート

アップデート0.13.00

アップデート0.13.00の修正により、これまで1ピンだった貫通効果がエクスキューショナーと同じ2ピンの貫通効果になった
「1ピン貫通という効果がほとんど戦闘の役に立ってなかったので2ピン貫通にしました」というのが運営コメント。

アップデート0.13.70

アップデート0.13.70(6/7のスモールアップデート)に下記のバグ修正が入った。

  • 「88mm エクスキューショナー」と「プロセキューター 76mm」の弾が本来よりも多くの装甲を貫通するバグを修正
アップデート0.13.90:小規模アップデート

アップデート0.13.90(2022/09/08小規模アップデート)で下記の調整が入った。

  • 実弾ダメージが10%増加
  • 爆風ダメージが15%増加

「あまりにもぱっとしないので使用率を上げるべく上方修正かけました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.3.0.234365

アップデート2.3.0.234365(2023/02/02)で下記の調整が入った。

  • 爆発半径を50%増加

「レアリティに対して産廃だったけど、爆発半径さえ弄れば十分対応可能と認識したので調整しました。(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • 耐久400→440に増加
  • PenetrationAbility10%を獲得
  • 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 爆発半径33%減少
  • 特殊効果の処理を変更:着弾後の最初の2マスは着弾したパーツの耐久を無視して貫通し、その次に直撃した部品から通常の計算を開始。
  • 弾のサイズが38%減少
アップデート2.6.0.246784:小規模アップデート

アップデート2.6.0.246784の2023/6/15の小規模アップデートで下記の修正が入った。

  • 特殊効果の貫通効果を2マスから1マスに減少
  • 特殊効果で宣言されている以上の厚さを貫通してしまうバグを修正
  • マップ「橋」でプロセキューターの弾が橋を貫通してしまうバグを修正
アップデート2.7.0.250070

アップデート2.7.0.250070で下記の修正が入った。

  • 弾薬を12発に増加

「キャノンは弾数に物凄く依存する武器だけど、そもそも弾が全然足りてなかったわ(意訳)」というのが開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • アップデート0.12.20のプロセキューターのダメージ曲線。
    貫通のせいで実弾:爆発の内部処理がガチで分からないので実測値のみ。
    グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
    エクスキューショナ同様に実測値だけでも挙動の理解になればと思い一応上げました。
    プロセキュータ_Ver0.12.20のダメージ曲線_実測値のみ.png -- 2020-11-29 (日) 17:46:15
    • 0~1マスで118ダメージ、2~6マスで48ダメージ。 耐久無制限の1マス貫通。 -- 2020-11-29 (日) 17:52:39
  • ジャッジメントから載せ替えようと、外してエクスキューショナーのせようとしたら、地味に1マス土台部分が長く取られてた… -- 2021-05-10 (月) 10:35:44
    • プロセキューターでした…ごめんなさい… -- 2021-05-10 (月) 11:11:35
    • でも…やっぱり形がキャノンの中で一番好き…スッキリしてるし、防楯がカッコいいです。 -- 2021-06-07 (月) 01:15:25
  • 特殊な威力減衰のせいでジャッジメントより威力落ちることない?これ。 -- 2021-09-02 (木) 21:36:48
    • 爆発範囲がジャッジメントより小さいんですよね。直接当たってる部分にはジャッジメントよりダメージ行ってるんですが、巻き込みを期待すると…弱く感じますね。 -- 2021-09-03 (金) 01:40:45
    • 昔からジャッジメントだけ例外的に固定キャノンなのにタレットキャノン並みに爆発範囲が大きい。固定キャノンはタレットキャノンより爆発範囲が小さい代わりに高精度高速弾でしたが、ここに貫通効果が加わりました。敵の装甲が薄くて爆発範囲に巻き込み放題だとジャッジメントのほうが強く感じるかもしれないですね。 -- 2021-09-03 (金) 01:55:01
  • これ2マス貫通になってから、異様に強くなったような… -- 2021-10-28 (木) 00:04:55
    • 現状、連射が効く小型エクスキューショナーだし。貫通効果とダメージはほとんど変わらないのに、リロードが1秒以上短かくてオブジェクトサイズが小さくて守りやすい。そりゃ強いわ。 -- 2021-10-28 (木) 00:23:38
    • 運営「ほなエクスキューショナーは3マス貫通にするやで~」 -- 2021-10-28 (木) 12:30:49
      • もしくは…爆発半径を大きく…とか…76mmと88mmの差ってやつで… -- 2021-10-29 (金) 01:42:13
      • 衝撃をめちゃくちゃ増やしてほしい -- 2021-10-29 (金) 03:46:04
      • ツナミ「…(白目)」 -- 2021-10-29 (金) 10:27:01
      • 爆発半径を増やすのはありだと思うけど……どの程度影響あるかね。それ込みでもプロセ使った方がいいやってならないとも言えない。 -- 2021-10-29 (金) 19:56:29
  • クラス上がるごとに1マスずつ貫通増やそうず -- 2021-10-29 (金) 12:18:58
    • スコピ死んじゃうからやめたげて -- 2021-10-29 (金) 21:34:39
  • これって、耐久力が小さいパーツなら、それらが貫通しきってから爆発してたりするのでしょうか?想定以上のダメージ与えることがあるので… -- 2022-05-02 (月) 00:39:49
    • 「装甲の耐久値にかかわらず確実に2マス貫通」だけはハッキリしてる -- 2022-05-02 (月) 06:19:09
    • 気になって検証してみたんだけど、2マスどころか6マス貫通してる。大型除雪バンパー2枚貫通して着弾点から12マス奥のキャビンまでダメージ届いたり、その除雪バンパー裏にガスジェーン置いたら誘爆した。アストラエウスよりよっぽどスコーピオンしてた。 -- 2022-05-02 (月) 10:19:40
      • 武器属性によりますが大体の武器が破壊したパーツの耐久分の威力を減算して最大6マス貫通しますよ。破壊しなくても貫通するのがスコーピオンやこの武器のオプション。 -- 2022-05-02 (月) 10:33:41
      • 銃撃属性が銃撃ダメージを使い切るまで貫通していくのは知っています。破壊しなくても貫通するのが2マスまでのはずなのに、大型除雪バンパー2個や、なんならAPCパネル1を5枚並べても貫通して爆風が奥まで届いてたので不思議に思いました。それとも何か大きな勘違いをしているのでしょうか? -- 2022-05-02 (月) 11:39:42
      • 大型除雪バンパー2個貫通は無理じゃないかな。2ピン貫通してからの爆発とはいえ爆発半径が小さいはずだからそこまで届くはずがない。もしかしてハーピーで撃ったとか?検証しようにも旅行ナウで何も分からない。 -- 2022-05-03 (火) 11:01:54
      • 俺も試してみた。たしかに6マスくらい貫通できるねこれ。攻撃属性に銃撃があるのが原因っぽいなぁ。大型除雪バンパーを寝かせた状態で二つ並べたところに撃ち込んでも、30くらいキャビンにダメージが届いたね。銃撃属性が元々持ってる貫通性とオプションの貫通効果が重なって妙なことになってる? -- 2022-05-03 (火) 17:50:09
  • 今更だけど、6/7のアップデートで、
    「88mm エクスキューショナー」と「プロセキューター 76mm」の砲弾が、意図された以上に装甲を貫通することができていた不具合を修正しました。
    って修正されたな。やっぱあのイカれた貫通力はバグだったか。 -- 2022-06-10 (金) 18:12:57
    • 4マスキャビン裏側のガスジェネが即爆散するのは同じだわ…爆風が外部にダダ洩れなのはそのままか? -- 2022-06-16 (木) 06:26:58
      • APC パネル 1の6枚重ねを一発で吹っ飛ばすなんていう無茶苦茶な威力じゃなくなったから、大分弱体化(というか正常化)はしたけどね。 -- 2022-06-16 (木) 11:01:01
  • ZiS-3 76mm野砲? -- 2022-09-12 (月) 13:49:16
  • アップデート2.3.0.234365のパラメータ反映させました。他の武器ならともかく固定貫通のプロセキュータとエクスキューショナーの爆発半径の計測方法が思いつかないから暫定値でどうぞ。 -- 2023-02-08 (水) 11:26:41
    • 半径+50%が正しいなら、普通に3.0が実際値で合ってるんじゃない? -- 2023-02-08 (水) 12:57:37
      • やらかしとバグとサイレント修正をする運営の告知を実測しないで信じるって結構勇気がいるぞ。 -- 2023-02-08 (水) 13:39:17
      • T型パイプとかの脆くて厚み1マスのパーツ並べてプロセ撃ち込んでみたところ、8マス分が吹っ飛んだゾ……。でもAPCパネル1を重ねたところに撃ち込んでみると、1枚目が無事で2-3枚目が吹っ飛んで4枚目以降が無事だった。うーん、貫通2マスを差し引いても弱い爆風が6マスまで届いてるっぽいが、よくわからんなこれ。まぁ、カタログスペックってことで3.0にしとくしかないべ。 -- 枝主?2023-02-08 (水) 16:20:49
      • やはり暫定3.0にするしかないな。プロセキュータとエクスキューショナだけはワープじみた貫通効果の挙動が意味不明すぎて爆発ダメージ計測の方法が分からないままなんだよ。
        どうすればアプデ0.12.20のグラフの形になるのか仮説でも立てられればやりようがあるんだが。 -- 木主 2023-02-08 (水) 16:33:58
      • 爆発半径3.0で実測取れました。
        爆発ダメージの挙動を知りたいとさえ思わなければ爆発半径を求めるのは簡単だと自分で書いておいて気が付いた。
        やっぱり誰かからの意見って大切ですね。失礼しました。 -- 木主 2023-02-08 (水) 16:41:30