銃撃

Last-modified: 2023-02-06 (月) 14:08:57

nolink

概要

最も基本的な攻撃。
発射した弾が接触したパーツに銃弾の持つ攻撃力分のダメージを与える。
透過機能を持つパーツや、弾丸の攻撃力よりも耐久値の低いパーツに着弾すると、余剰ダメージ分の攻撃力を持った弾が最大2m(=6マス強)まで飛んでいき、他パーツに着弾すると再度ダメージが発生する。

 

いくつかの例外を除いて銃弾攻撃には適正射程と最大射程が設定されているものが多く、攻撃力を100%発揮できるのは適正距離の範囲内でのみ。
適正射程を超えると弾丸の攻撃力は徐々に減衰し、最大射程を超えた時点で弾丸は消滅する。

一覧

関連項目

コメント欄


  • タックラーのレア度青になってます -- 2018-12-08 (土) 18:12:49
    • 修正しました -- 2018-12-08 (土) 21:48:41
  • キャノン エクスキューショナーが銃撃の項目に入ってしまっています -- 2019-02-04 (月) 16:23:13
    • エクスキューショナーのオプションの貫通分は銃撃ダメージだから入ってるんじゃないの? -- 2019-02-04 (月) 16:51:05
    • 一応プロセキューターも追加しといた、耐久に関係なく何故か6マス貫通してるし… -- 2021-09-26 (日) 02:19:50
    • むしろ、アップデート0.11.20から爆破属性のみだった武器は全部銃撃+爆破にされたんだけどな。 -- 2021-09-26 (日) 02:29:50
  • その分類全部がそれに該当するようなのはマシンガンと書いとくだけでもいいとは思うぞ、書く量が多いと変更の度に修正大変だし -- 2021-12-02 (木) 03:32:59