怪獣/コメント
Last-modified: 2024-03-07 (木) 02:11:13
怪獣
- ファクションのデモカー?のヤツで試し撃ちしましたが…これリロード+チャージしないと打てないので、対プレイヤーだとなかなか厳しそうですね。威力は凄いですが、エネルギー11の価値があるかどうかと言われれば微妙です… --
- ・・・溜めたままホールドできるよ? --
- まぁ、ロマン砲だけどね。でも上手く狙えば遠間からあっという間に武器剥げるから、十分にEN11の価値はあるよ。基本待ち伏せだと思うからドップラーか、せめてマクスウェルと併用する必要あるけど。あとスコープもあると嬉しいかも? --
- チャージ4秒、射撃2秒、リロード2秒と仮定して8秒1031(オプション込み)だからDPSは大したことないね、ただ最大チャージで精度が最小になるのと弾速∞に見えるぐらい早い(∞ではない)チャージ中は40kmの速度制限がかかる --
- 戦いやすさを求めると、もう一つエネルギー足してアセンブラー2丁持ち、足さないのであれば強化されたアダプターとアセンブラーで事足りそうな感じ…遠距離戦でも。 --
- ホバーをぶちころがすのに悪く無さそうだな --
- 名前がKaijuなんだからエネルギー弾よりも極太熱線でも照射してくれればよかったのに --
- 内閣総辞職ビームかな? --
- 撃ち始めは火炎放射で照射し続けるとレーザーになっていく武器だったらデラックスパス買ってた --
- もう少し持続あって薙ぎ払えればトータルイクリプスの試製99型電磁投射砲みたいだと思った --
- チャージ15秒ぐらいで6秒ぐらい射撃できれば...ゲーム終わるわw --
- 軽く試してみた感じチョコマカ動く軽量級殴る為の装備って感じだな --
- 足止めてる重量級無力化するのにも使えるゾ。AIは言わずもがな --
- よく考えたらただの万能装備じゃないか... --
- チャージ中は鈍足&首振り低下のせいでNDKされると死ぬんじゃね?DPSもリーパー1個ぐらいだし --
- 中距離以上で撃てる時は強い(撃ち合いになっても)近距離は1門しかないタレキャで強みと弱みがはっきりしてる武器だと思う --
- 近距離は首振りこそ遅いが連射式なのでそれなりに武器破壊しやすい。かち上げショットガンヤローの特攻を2試合連続で喰らいましたが耐久値の高さでゴリ押しで撃ち勝てましたので近距離がゴミという訳ではない。もしかしたら使用者がまだ少ないせいで対応出来ていなかった可能性も無きにしもあらず‥ --
- ちなみにステルス中にチャージ可能。 --
- 今日はなんか怪獣持ちとマッチングする事が多かったなぁ。遠距離からいきなりぶちかまされた時は、こっちの装甲がガリガリ吹っ飛んで笑えた。怪獣ビルド、もっと増えていいのよ? --
- リヴァイアサンに搭載した時の挙動はどうなんだろう。ちゃんとチャージしてくれるのだろうか --
- ギャラリーに3積みビルドあったけどしっかり最大までチャージしてたよ --
- 載せてる味方さんが相手の武器ガリガリ剥がしててうひゃー壊れ武器の登場かと思ったらリザルトのポイントは大したことなかったり火力があるのかないのかよくわからんなあ・・・ --
- パスで強化済もらえるのホント助かるわ、週10レベルぐらいしか上がらないからデラックスパック買ってても二週間後ぐらいだけど --
- これEN12でも良さそうな気がしないでもない。まだ実戦で使えてないけど。 バトルパスでもらえる頃にEN12に上げますとかならないよね…? --
- チャージが必要って欠点はあるけど、超遠距離から大火力を突然叩きつけられるからなぁ……新パーツの中で唯一ナーフされそうなパーツだよな --
- バトルパスでみんなの手に渡る頃にナ-フ…トリガーを思い出す --
- 僕も忘れないで -- ネスト
- ネストは史上最悪の武器でしたね……。イカれた追尾性・弾速に加えて装甲貫通してキャビンを中心に内部から爆破とかヤバすぎた --
- 焦らないなら、イベント終了まで様子見してナーフが来ないことを確認してパス買おう。待てる限度はあるけど --
- ナーフされると思うもよPS7000~8000の敵側にいたが硬いはずのキャノンが一瞬で剥がされるよ(苦笑) --
- どれだけ硬くても足遅いとボロクソにされるよね。ただ皆リズム掴んできたのか目の敵にしてるのかだんだん怪獣が狩られる光景のほうが多く見るようになってきた。 --
- 課金して怪獣手に入ったんやが、これなにと組み合わせればいいんだろ…… おすすめの構成ある? --
- どういう立ち回りしたいかよるんじゃないか? 遠距離から攻撃したいなら精密レーダーとスコープとか。チャージ中はステルスが解除されないから、不意打ちように積んでみるとか --
- 他になんか効果でるパーツないですかね…… --
- スコープとかステルスはつけてみようと思うんですが、キャビンとかムーブメントとかで何をつけたらいいなやら分からなくて… --
- キャビンはPSを抑えたいならグロウル一択、OP活かせるのはハンプバックくらいか? まぁENが最低11は必要だね。ムーブメントはお好みで良さそう。ホバーはちょっと狙いが粗くなるしチャージ中は機動力落ちるから微妙と思うけど。 --
- そもそもあんまりシナジーあるパーツないってことですかねぇ… 好きなのつけてみます --
- クォンタムですか、 --
- 怪獣ってエネルギー武器なんですかね --
- オムニボックスはどうなんだろう? --
- ワッペンも未分類に区分されてるからエネルギー武器じゃないと思うよ --
- アリだと思うよ。装填時間自体は元から短いから、常時パワーモードで使っていける。 --
- 攻撃力高めたいならゴーストとかどうだろう、チャージ中はステルス維持されるし。怪獣持ってないから想像だけど。 --
- 悟りが相性いい感じしますね、スパイ撃たなくても勝手に照準合うから敵の位置わかる --
- 電力装置は適用されるのだろうか? --
- プラズマ投射機じゃないから適用されないと思うよ --
- そろそろ無課金・微課金ユーザーにも届くようになってきたけどこれのキャビンは何がいいのかね。クォンタムとかのオプションは乗る? --
- 闘牛士とゴーストとハンプバックくらいしか思いつかんな... もしかしてだけどフェイバリットでおぞましい連射ができるかもしれんが。 --
- 闘牛士はあんま意味無いんじゃないか。最大チャージだと超高精度だし。フェイヴァリットはオーバーヒートじゃないから効果無しだと思う。はっきり言ってOPを活かせる武器じゃない --
- クォンタムは効果なし。確かめてきました。 --
- エコーはどうだろう? --
- 使えなくはないんじゃないかな。ただ、怪獣はチャージしなきゃ真価を発揮できないから、エコーの効果時間7秒ってはちょっと…… --
- とすれば、やはりコロッサスが安定か --
- オムニボックスとの併せ技もいいぞ! リロードは元々あんま長くないしチャージ時間もあるから、劇的に手数が増えるってこたないけどね --
- 形状的にオムニボックスがかなり強い、キャビン上の後ろの辺りに怪獣置けば射角に制限なくキャビンで守れる。説明下手ですまん --
- それ怖くてやりにくいんだよなあ今の怪獣撃ち合い合戦で。オレは片面につけて打ち終わったらすぐ車体をそらして怪獣守ってる。 --
- リヴァに積んだら面白いことになりそうって勝手に思ってるけど、どうなんだろう。 やっぱり二つ積んだらペナルティだったりいつかのサマーターみたいにそもそも撃てなかったりするのかな? --
- 試しにつけてみましたら、しっかりチャージして撃ってくれましたよ。ただ2丁は無理じゃ無いかと --
- てことはペナルティ無視してでも3つ積む価値ありそう。 コックピットトリガーリヴァみたいにクランバトルで大量発生する気がする。 --
- 怪獣メインで使っていく人はぜひドンチルナビゲーター15のスウィープつけようね。動きながらでもしっかりエイムできるよ。 --
- まあ期間限定の強さだろうなとは思ってたけどここまでメタクソにナーフされると気の毒だなw --
- 前見た変更リストではリロード時間だけだったのに、①反動1.5倍②消費エネルギーが1増加して12に③投射物の速度が大幅に低下 って、すさまじいなホントw投射物速度に至っては大多数が持つアップグレード版でも遅さを感じるように調整されてあるから、デフォだとひどいことになってら --
- とは言ったものの、まだ全然強いな。意外と良調整かもしれん --
- フェニックスみたいに趣味のお遊び武器としてはいいんでない --
- インパルスキャノンがどういったものか知らないけど、投射物はエネルギー属性ではないのにエネルギー弾と表記するのは誤解招かない? --
- 直後にプラズマ発射機を引き合いに出しているからなおさらだな。ちょっと変えとくから見といてくれい。 --
- ありがとう。 些細なことだとは思ったけど、気になってしまった。 --
- エネルギー武器なのかレールガンみたいなもんなのかよくわからないよなこいつ --
- 時間をかけて高火力を発揮するのと弾速の関係もあって、オートキャノン的な悲しみを背負ったな、ラグいと使いづらくなった。 --
- Loss発生してる時だと途切れ途切れで連射するよね「ドドド・・・ドド・・・ドドド・・・」って感じで --
- 現実怪獣に効果があるパーツってオムニボックスとコロッサスって事でいいだよな? --
- これ、ナーフされたのは知ってたけど、投射物のエフェクトも変わってたんか……。前の、少しの間残像みたいなのが残るエフェクトのが好きだったのに --
- タンクトラック履いてHP3000ほど確保したバスティオンに紫精密と一緒に乗せてPS11000未満に調整すると狂気的な強さになる。自分はゲーム得意な方じゃないけど勝率65~80%まで上がった。 --
- ミッションだと活躍しにくいけど、ノーマルレイドだと結構いけるな。ボスを一発で瀕死に追い込んだりするとチョー☆気持ちイイ --
- ノーマルレイド,イージーは怪獣に限らずなんの武器でもいける。 --
- いや……ノーマルは流石に少しは武器選ぶよ。Fスタ相手にドリルだけでクリアとかは流石に無茶だってわかるでしょ? -- 木主
- 私は
イージー:攻撃さえ当てられればどうにでもなる、最悪体当たりだけでもワンチャン
ノーマル:舐めた立ち回りやビルドだと遠慮なくぬっ頃される
ハード :武器選び、ビルド法、立ち回り、味方ガチャ、どれか一つでもダメだと苦戦を強いられ、二つダメだと普通に全滅する
くらいに思ってるなぁ --
- 怪獣が本当に輝くのはミッションだぞ、バスティオンに御守り怪獣乗せて殴り合いに持ち込んだら、だいたいの敵は簡単に解体できる。しかも1~2秒とはいえ連射だから撃ってから補正できる分ラグにも強い。その分オプションは生かしにくいけどまぁオプション抜きでも強いから無問題 --
- 御守りは手が出なかったけど、バスティオンとミーグラに怪獣のっけてみた。味方に置いてかれて孤独死することもあるけど、たしかに結構面白い。強いかはわからんが、蒙が啓かれた気分。情報提供ありがとう。 -- 木主
- これとかアバランチをヘリに積んで上から撃つのって反則? --
- 反則どころか普通。 --
- 怪獣のっけたヘリはたまに見かけるね。アバランチは極めてレアだが居ないことは無い --
- 敵に当てるのが大変なんだよ。ヘリに積んだ怪獣やアバランチでMVP浚っていく人もいるけどこれは中の人性能がやばいから何を装備しても強いだろうなって思う。 --
- 怪獣はまぁ無難に強いけどアバランチはかなり人を選ぶ。 疑似CCIPと超広範囲爆風で対地は簡単だけど、ヘリ同士で撃ち合うとなると
ド変態ごく一部の生存者様じゃなければだいたいは目も弾も当てられないような悲惨な死に方になる。 --
- 上で色々言ってる方がいますが反則ですよ --