怪獣

Last-modified: 2024-05-15 (水) 15:49:12
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シンジケートのエンジニアが開発したハイテク兵器。信じられないほど正確で信頼性が高い。
完全にチャージされた状態では多大なダメージを与えることが出来るが、エネルギーを大量に消費する。そのため、過度にチャージを行うと、装甲車両の速度と武器自体の誘導力が低下する。
トリガーを長押しするとバーストが延長される。チャージを延長するにつれて、装甲車両の移動速度と武器の旋回速度が徐々に低下する。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中
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形状

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概要

日本語名称怪獣言うに及ばず…
英語名称Kaiju
勢力シンジケート
分類インパルスキャノン
等級レジェンダリー
必要Lv

 

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
48001211971980kgリロード
2021/03/29:アップデート0.12.50以前

2021/03/29:アップデート0.12.50以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
44001111971980kgリロード
攻撃力(フルチャージ時)
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃71.0014回994.000.1秒3.0秒
2023/02/02:アップデート2.3.0.234365以前

2023/02/02:アップデート2.3.0.234365以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃71.0012回852.000.1秒3.0秒
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
10107.310
 
オプション
テキスト
完全にチャージされた武器からのすべての投射物が敵に命中すると、次のバーストはデフォルトの125%のダメージを与える
効果
 

製造

 

解説

ところでこの砲身を見てくれ。こいつをどう思う?

アップデート0.12.40「シンジケート」で追加されたインパルスキャノン。
一丁で重火器2つ分の電力を消費する圧倒的なスケール感が特徴の特殊な武器。
遅めのチャージ後に高威力の銃撃属性の弾を連射する、プラズマ発射機に似た挙動だが、投射量は2倍以上で単発威力も比べ物にならない。
チャージ状態の維持も可能だが、最大まで溜めている間は最高速度が40kmに制限される。
つまりは、デカい・強い・鈍いの三拍子揃ったロマン砲

 

一般的なプレイヤーが入手できるようになって1ヵ月と経たない内に、アップデート0.12.50によって電力が11から12になる、反動の増加、投射物速度の低下の大幅な弱体化を受けたが、アップデート0.12.60では最大チャージ時のダメージが825(55×15発)から792(66×12発)に修正され、アップデート0.12.80でダメージ8%増加され、アップデート「オーロラ」では発射数2発増加という強化を受けた。

最大までチャージした時の総ダメージは994(オプション発動時は1243)。なんと、怪獣とマンモスアバランチ以外の同クラスの武器を1回の射撃で破壊できてしまうトンデモ威力。

 

銃撃属性の武器だが、エネルギー兵器のような素直な弾道で長距離も狙いやすい。
標的と距離を十分にとって、じっくりと狙いを定めよう。直撃さえすれば一気に相手の戦闘力を奪えるので、手数よりも確実に当てることを心がける方が良い。

 

アップデート0.13.50で全てのキャビンにスコープが内蔵され、従来のスコープもEN消費が無くなった。
長距離から狙いやすくなったため怪獣には追い風と言える。

装備相性

最大までチャージした時には非常に高精度・高速・高威力。武器性能自体はこれといって強化すべき点が無い。というか、できない。
リロード時間短縮はチャージ時間が長い所為で恩恵が薄く、ダメージボーナス系も条件が合わなかったりで難しい。
立ち回りを補助してくれるハードウェアと組み合わせるのが良いのではないだろうか。
機械クラフターと回避者の実装により、怪獣を可能な限り高耐久化という選択肢が生まれた。

ステルス
逃げ隠れするのに使うのは勿論、チャージを始める前に使えば安全にチャージを行える。
スコープ
遠距離で狙撃をするならコレが必須。ニュートリノなら弱点をあぶり出せるのも嬉しい。
回避者お守り
連結した部品に全ダメージ耐性を付与するハードウェア。
ただでさえ大型で狙われやすいため、どこまで怪獣を高耐久化できるかといった観点で有効。
回避者と組み合わせる場合、怪獣のアプグレは耐久+10%より耐性+10%のほうが少しだけ効率が良くなる。
回避者の上位であるお守りは耐久を約2倍にしてくれる反面、散発的な被弾には凄まじく硬いが連続被弾には脆くなる。これらを採用する場合はよくよく考えましょう。
機械クラフター
キャビンに連結された武器の耐久を増加させることができるキャビン。
ただでさえ大型で狙われやすいため、どこまで怪獣を高耐久化できるかといった観点で有効。
下記が回避者やアプグレと組み合せた状態での実質的な耐久値。全然壊れない怪獣を見かけたらこの組み合わせを疑おう。
機械クラフター:耐久+25%アプグレ:耐久+10%回避者:耐性+30%怪獣の耐久
2140
×1646
××1556
××1496
×××1197
 

アップデート

アップデート2.3.0.234365

アップデート2.3.0.234365(2023/02/02)で下記の調整が入った。

  • 発射数を2発増加

「弾が増えたことで連射時間が長くなり、全体的な火力は上がるが特殊効果が使いづらいというプレイヤースキルへの依存度を高める調整です(意訳)」が開発者コメント。

対策

解説文募集中

リヴァイアサン

これ1門で非常に高い攻撃力と長い射程を持つ稀有な武器。
車両の末端に配置して出来る限り射界を広く取ると、周辺広範囲に高い攻撃力をばら撒いてくれる。
EN12なので壊されると大打撃だが、守る箇所が1箇所で済む為、装甲パーツを重ねて厳重な防御を重ねやすい。
是非ともこれでもかと装甲パーツの分厚い帽子をかぶせたり、下部1マスを沈めて遠巻きのフレームブロックで防御したりと、トーチカのようなゴリゴリの高耐久配置に仕上げたい。

 

また、チャージ中に40kmの制限がつくが、周辺に攻撃可能な敵がいなければチャージは行われないため、そこまで心配する必要はない
ある程度速度のあるビルドに載せると、「周辺に敵がいなければ高速で動く」「敵と戦闘中のみ減速する」という素晴らしい動きをしてくれる。

 

関連項目

アダプター スコーピオン
 

コメント欄


  • 今日はなんか怪獣持ちとマッチングする事が多かったなぁ。遠距離からいきなりぶちかまされた時は、こっちの装甲がガリガリ吹っ飛んで笑えた。怪獣ビルド、もっと増えていいのよ? -- 2021-02-20 (土) 21:38:31
  • リヴァイアサンに搭載した時の挙動はどうなんだろう。ちゃんとチャージしてくれるのだろうか -- 2021-02-20 (土) 21:49:03
    • ギャラリーに3積みビルドあったけどしっかり最大までチャージしてたよ -- 2021-02-20 (土) 22:15:04
  • 載せてる味方さんが相手の武器ガリガリ剥がしててうひゃー壊れ武器の登場かと思ったらリザルトのポイントは大したことなかったり火力があるのかないのかよくわからんなあ・・・ -- 2021-02-20 (土) 22:01:46
  • パスで強化済もらえるのホント助かるわ、週10レベルぐらいしか上がらないからデラックスパック買ってても二週間後ぐらいだけど -- 2021-02-20 (土) 23:09:20
  • これEN12でも良さそうな気がしないでもない。まだ実戦で使えてないけど。 バトルパスでもらえる頃にEN12に上げますとかならないよね…? -- 2021-02-27 (土) 18:50:02
    • チャージが必要って欠点はあるけど、超遠距離から大火力を突然叩きつけられるからなぁ……新パーツの中で唯一ナーフされそうなパーツだよな -- 2021-02-27 (土) 19:27:46
    • バトルパスでみんなの手に渡る頃にナ-フ…トリガーを思い出す -- 2021-02-27 (土) 20:38:12
      • 僕も忘れないで -- ネスト 2021-02-27 (土) 21:12:18
      • ネストは史上最悪の武器でしたね……。イカれた追尾性・弾速に加えて装甲貫通してキャビンを中心に内部から爆破とかヤバすぎた -- 2021-02-27 (土) 21:44:44
      • 焦らないなら、イベント終了まで様子見してナーフが来ないことを確認してパス買おう。待てる限度はあるけど -- 2021-03-02 (火) 17:02:33
    • ナーフされると思うもよPS7000~8000の敵側にいたが硬いはずのキャノンが一瞬で剥がされるよ(苦笑) -- 2021-02-27 (土) 22:21:58
      • どれだけ硬くても足遅いとボロクソにされるよね。ただ皆リズム掴んできたのか目の敵にしてるのかだんだん怪獣が狩られる光景のほうが多く見るようになってきた。 -- 2021-02-27 (土) 22:43:46
  • 課金して怪獣手に入ったんやが、これなにと組み合わせればいいんだろ…… おすすめの構成ある? -- 2021-03-03 (水) 10:24:08
    • どういう立ち回りしたいかよるんじゃないか? 遠距離から攻撃したいなら精密レーダーとスコープとか。チャージ中はステルスが解除されないから、不意打ちように積んでみるとか -- 2021-03-03 (水) 11:23:44
      • 他になんか効果でるパーツないですかね…… -- 2021-03-03 (水) 16:44:39
      • スコープとかステルスはつけてみようと思うんですが、キャビンとかムーブメントとかで何をつけたらいいなやら分からなくて… (^_- -- 2021-03-03 (水) 16:45:27
      • キャビンはPSを抑えたいならグロウル一択、OP活かせるのはハンプバックくらいか? まぁENが最低11は必要だね。ムーブメントはお好みで良さそう。ホバーはちょっと狙いが粗くなるしチャージ中は機動力落ちるから微妙と思うけど。 -- 2021-03-03 (水) 20:55:15
      • そもそもあんまりシナジーあるパーツないってことですかねぇ… 好きなのつけてみます -- 2021-03-03 (水) 21:06:55
      • クォンタムですか、 -- 2021-03-03 (水) 22:48:43
      • 怪獣ってエネルギー武器なんですかね -- 2021-03-03 (水) 22:49:10
      • オムニボックスはどうなんだろう? -- 2021-03-04 (木) 15:48:59
      • ワッペンも未分類に区分されてるからエネルギー武器じゃないと思うよ -- 2021-03-04 (木) 17:24:10
      • アリだと思うよ。装填時間自体は元から短いから、常時パワーモードで使っていける。 -- 2021-03-04 (木) 17:25:08
    • 攻撃力高めたいならゴーストとかどうだろう、チャージ中はステルス維持されるし。怪獣持ってないから想像だけど。 -- 2021-03-03 (水) 21:32:35
      • ゴーストはありですね! -- 2021-03-03 (水) 22:49:24
  • 悟りが相性いい感じしますね、スパイ撃たなくても勝手に照準合うから敵の位置わかる -- 2021-03-03 (水) 22:52:30
  • 電力装置は適用されるのだろうか? -- 2021-03-04 (木) 12:22:04
    • プラズマ投射機じゃないから適用されないと思うよ -- 2021-03-04 (木) 16:08:09
  • そろそろ無課金・微課金ユーザーにも届くようになってきたけどこれのキャビンは何がいいのかね。クォンタムとかのオプションは乗る? -- 2021-03-16 (火) 20:42:06
    • 闘牛士とゴーストとハンプバックくらいしか思いつかんな... もしかしてだけどフェイバリットでおぞましい連射ができるかもしれんが。 -- 2021-03-16 (火) 22:13:31
      • 闘牛士はあんま意味無いんじゃないか。最大チャージだと超高精度だし。フェイヴァリットはオーバーヒートじゃないから効果無しだと思う。はっきり言ってOPを活かせる武器じゃない -- 2021-03-17 (水) 09:57:14
    • クォンタムは効果なし。確かめてきました。 -- 2021-03-17 (水) 08:37:16
    • エコーはどうだろう? -- 2021-03-17 (水) 10:50:18
      • 使えなくはないんじゃないかな。ただ、怪獣はチャージしなきゃ真価を発揮できないから、エコーの効果時間7秒ってはちょっと…… -- 2021-03-17 (水) 12:00:44
      • とすれば、やはりコロッサスが安定か -- 2021-03-17 (水) 13:50:10
      • オムニボックスとの併せ技もいいぞ! リロードは元々あんま長くないしチャージ時間もあるから、劇的に手数が増えるってこたないけどね -- 2021-03-17 (水) 15:42:24
    • 形状的にオムニボックスがかなり強い、キャビン上の後ろの辺りに怪獣置けば射角に制限なくキャビンで守れる。説明下手ですまん -- 2021-03-17 (水) 11:49:41
      • それ怖くてやりにくいんだよなあ今の怪獣撃ち合い合戦で。オレは片面につけて打ち終わったらすぐ車体をそらして怪獣守ってる。 -- 2021-03-17 (水) 17:59:48
  • リヴァに積んだら面白いことになりそうって勝手に思ってるけど、どうなんだろう。 やっぱり二つ積んだらペナルティだったりいつかのサマーターみたいにそもそも撃てなかったりするのかな? -- 2021-03-17 (水) 17:12:15
    • 試しにつけてみましたら、しっかりチャージして撃ってくれましたよ。ただ2丁は無理じゃ無いかと -- 2021-03-18 (木) 01:28:24
      • てことはペナルティ無視してでも3つ積む価値ありそう。 コックピットトリガーリヴァみたいにクランバトルで大量発生する気がする。 -- 2021-03-18 (木) 01:57:02
  • 怪獣メインで使っていく人はぜひドンチルナビゲーター15のスウィープつけようね。動きながらでもしっかりエイムできるよ。 -- 2021-03-18 (木) 08:25:23
  • まあ期間限定の強さだろうなとは思ってたけどここまでメタクソにナーフされると気の毒だなw -- 2021-03-30 (火) 17:30:21
    • 前見た変更リストではリロード時間だけだったのに、①反動1.5倍②消費エネルギーが1増加して12に③投射物の速度が大幅に低下 って、すさまじいなホントw投射物速度に至っては大多数が持つアップグレード版でも遅さを感じるように調整されてあるから、デフォだとひどいことになってら -- 2021-03-30 (火) 23:59:04
      • とは言ったものの、まだ全然強いな。意外と良調整かもしれん -- 2021-03-31 (水) 00:01:53
    • フェニックスみたいに趣味のお遊び武器としてはいいんでない -- 2021-03-31 (水) 00:07:18
  • インパルスキャノンがどういったものか知らないけど、投射物はエネルギー属性ではないのにエネルギー弾と表記するのは誤解招かない? -- 2021-03-31 (水) 19:22:01
    • 直後にプラズマ発射機を引き合いに出しているからなおさらだな。ちょっと変えとくから見といてくれい。 -- 2021-03-31 (水) 22:06:33
      • ありがとう。 些細なことだとは思ったけど、気になってしまった。 -- 2021-03-31 (水) 22:57:36
    • エネルギー武器なのかレールガンみたいなもんなのかよくわからないよなこいつ -- 2021-04-01 (木) 20:41:00
  • 時間をかけて高火力を発揮するのと弾速の関係もあって、オートキャノン的な悲しみを背負ったな、ラグいと使いづらくなった。 -- 2021-04-01 (木) 17:38:07
    • Loss発生してる時だと途切れ途切れで連射するよね「ドドド・・・ドド・・・ドドド・・・」って感じで -- 2021-04-01 (木) 18:24:20
  • 現実怪獣に効果があるパーツってオムニボックスとコロッサスって事でいいだよな? -- 2021-05-22 (土) 14:40:26
    • ホットレッドくんも忘れないであげて -- 2021-05-22 (土) 15:16:47
  • これ、ナーフされたのは知ってたけど、投射物のエフェクトも変わってたんか……。前の、少しの間残像みたいなのが残るエフェクトのが好きだったのに -- 2021-07-17 (土) 17:38:14
  • タンクトラック履いてHP3000ほど確保したバスティオンに紫精密と一緒に乗せてPS11000未満に調整すると狂気的な強さになる。自分はゲーム得意な方じゃないけど勝率65~80%まで上がった。 -- 2021-11-12 (金) 06:31:58
  • ミッションだと活躍しにくいけど、ノーマルレイドだと結構いけるな。ボスを一発で瀕死に追い込んだりするとチョー☆気持ちイイ -- 2023-04-09 (日) 14:46:40
    • ノーマルレイド,イージーは怪獣に限らずなんの武器でもいける。 -- 2023-04-09 (日) 16:19:02
      • いや……ノーマルは流石に少しは武器選ぶよ。Fスタ相手にドリルだけでクリアとかは流石に無茶だってわかるでしょ? -- 木主 2023-04-09 (日) 19:13:32
      • 私は
        イージー:攻撃さえ当てられればどうにでもなる、最悪体当たりだけでもワンチャン
        ノーマル:舐めた立ち回りやビルドだと遠慮なくぬっ頃される
        ハード :武器選び、ビルド法、立ち回り、味方ガチャ、どれか一つでもダメだと苦戦を強いられ、二つダメだと普通に全滅する
        くらいに思ってるなぁ -- 2023-04-09 (日) 20:18:54
    • 怪獣が本当に輝くのはミッションだぞ、バスティオンに御守り怪獣乗せて殴り合いに持ち込んだら、だいたいの敵は簡単に解体できる。しかも1~2秒とはいえ連射だから撃ってから補正できる分ラグにも強い。その分オプションは生かしにくいけどまぁオプション抜きでも強いから無問題 -- 2023-04-09 (日) 16:37:26
      • 御守りは手が出なかったけど、バスティオンとミーグラに怪獣のっけてみた。味方に置いてかれて孤独死することもあるけど、たしかに結構面白い。強いかはわからんが、蒙が啓かれた気分。情報提供ありがとう。 -- 木主 2023-04-09 (日) 18:13:23
  • これとかアバランチをヘリに積んで上から撃つのって反則? -- 2024-03-03 (日) 23:32:44
    • 反則どころか普通。 -- 2024-03-04 (月) 22:31:22
      • 怪獣のっけたヘリはたまに見かけるね。アバランチは極めてレアだが居ないことは無い -- 2024-03-05 (火) 10:09:00
      • 敵に当てるのが大変なんだよ。ヘリに積んだ怪獣やアバランチでMVP浚っていく人もいるけどこれは中の人性能がやばいから何を装備しても強いだろうなって思う。 -- 2024-03-05 (火) 12:08:05
    • 怪獣はまぁ無難に強いけどアバランチはかなり人を選ぶ。 疑似CCIPと超広範囲爆風で対地は簡単だけど、ヘリ同士で撃ち合うとなるとド変態ごく一部の生存者様じゃなければだいたいは目も弾も当てられないような悲惨な死に方になる。 -- 2024-03-05 (火) 13:24:46
    • 上で色々言ってる方がいますが反則ですよ [heart] -- 2024-03-07 (木) 02:11:13
  • ゴジラじゃね -- 2024-05-15 (水) 15:49:12