シンジケートのエンジニアが開発したハイテク兵器。信じられないほど正確で信頼性が高い。
完全にチャージされた状態では多大なダメージを与えることが出来るが、エネルギーを大量に消費する。そのため、過度にチャージを行うと、装甲車両の速度と武器自体の誘導力が低下する。
トリガーを長押しするとバーストが延長される。チャージを延長するにつれて、装甲車両の移動速度と武器の旋回速度が徐々に低下する。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 4800 12 1197 1980kg リロード ∞ 2021/03/29:アップデート0.12.50以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 4400 11 1197 1980kg リロード ∞
- 攻撃力(フルチャージ時)
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 71.00 14回 994.00 0.1秒 3.0秒 2023/02/02:アップデート2.3.0.234365以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 71.00 12回 852.00 0.1秒 3.0秒
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 10 10 7.3 10 - オプション
テキスト 完全にチャージされた武器からのすべての投射物が敵に命中すると、次のバーストはデフォルトの125%のダメージを与える 効果
製造
製造ファクション | シンジケート | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | 悟り(2) | 妖怪(2) | ジャンナビ(1) | |
リソース | スクラップ(100) | 銅(750) | 電子機器(750) | バッテリー(750) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
シンジケート | Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | ||
解説
アップデート0.12.40「シンジケート」で追加されたインパルスキャノン。
一丁で重火器2つ分の電力を消費する圧倒的なスケール感が特徴の特殊な武器。
遅めのチャージ後に高威力の銃撃属性の弾を連射する、プラズマ発射機に似た挙動だが、投射量は2倍以上で単発威力も比べ物にならない。
チャージ状態の維持も可能だが、最大まで溜めている間は最高速度が40kmに制限される。
つまりは、デカい・強い・鈍いの三拍子揃ったロマン砲。
一般的なプレイヤーが入手できるようになって1ヵ月と経たない内に、アップデート0.12.50によって電力が11から12になる、反動の増加、投射物速度の低下の大幅な弱体化を受けたが、アップデート0.12.60では最大チャージ時のダメージが825(55×15発)から792(66×12発)に修正され、アップデート0.12.80でダメージ8%増加され、アップデート「オーロラ」では発射数2発増加という強化を受けた。
最大までチャージした時の総ダメージは994(オプション発動時は1243)。なんと、怪獣とマンモスとアバランチ以外の同クラスの武器を1回の射撃で破壊できてしまうトンデモ威力。
銃撃属性の武器だが、エネルギー兵器のような素直な弾道で長距離も狙いやすい。
標的と距離を十分にとって、じっくりと狙いを定めよう。直撃さえすれば一気に相手の戦闘力を奪えるので、手数よりも確実に当てることを心がける方が良い。
アップデート0.13.50で全てのキャビンにスコープが内蔵され、従来のスコープもEN消費が無くなった。
長距離から狙いやすくなったため怪獣には追い風と言える。
装備相性
最大までチャージした時には非常に高精度・高速・高威力。武器性能自体はこれといって強化すべき点が無い。というか、できない。
リロード時間短縮はチャージ時間が長い所為で恩恵が薄く、ダメージボーナス系も条件が合わなかったりで難しい。
立ち回りを補助してくれるハードウェアと組み合わせるのが良いのではないだろうか。
機械クラフターと回避者の実装により、怪獣を可能な限り高耐久化という選択肢が生まれた。
- ステルス
- 逃げ隠れするのに使うのは勿論、チャージを始める前に使えば安全にチャージを行える。
- 回避者・お守り
- 連結した部品に全ダメージ耐性を付与するハードウェア。
ただでさえ大型で狙われやすいため、どこまで怪獣を高耐久化できるかといった観点で有効。
回避者と組み合わせる場合、怪獣のアプグレは耐久+10%より耐性+10%のほうが少しだけ効率が良くなる。
回避者の上位であるお守りは耐久を約2倍にしてくれる反面、散発的な被弾には凄まじく硬いが連続被弾には脆くなる。これらを採用する場合はよくよく考えましょう。
- 機械クラフター
- キャビンに連結された武器の耐久を増加させることができるキャビン。
ただでさえ大型で狙われやすいため、どこまで怪獣を高耐久化できるかといった観点で有効。
下記が回避者やアプグレと組み合せた状態での実質的な耐久値。全然壊れない怪獣を見かけたらこの組み合わせを疑おう。機械クラフター:耐久+25% アプグレ:耐久+10% 回避者:耐性+30% 怪獣の耐久 〇 〇 〇 2140 〇 〇 × 1646 × × 〇 1556 〇 × × 1496 × × × 1197
アップデート
アップデート2.3.0.234365(2023/02/02)で下記の調整が入った。
- 発射数を2発増加
「弾が増えたことで連射時間が長くなり、全体的な火力は上がるが特殊効果が使いづらいというプレイヤースキルへの依存度を高める調整です(意訳)」が開発者コメント。
対策
解説文募集中
リヴァイアサン
これ1門で非常に高い攻撃力と長い射程を持つ稀有な武器。
車両の末端に配置して出来る限り射界を広く取ると、周辺広範囲に高い攻撃力をばら撒いてくれる。
EN12なので壊されると大打撃だが、守る箇所が1箇所で済む為、装甲パーツを重ねて厳重な防御を重ねやすい。
是非ともこれでもかと装甲パーツの分厚い帽子をかぶせたり、下部1マスを沈めて遠巻きのフレームブロックで防御したりと、トーチカのようなゴリゴリの高耐久配置に仕上げたい。
また、チャージ中に40kmの制限がつくが、周辺に攻撃可能な敵がいなければチャージは行われないため、そこまで心配する必要はない
ある程度速度のあるビルドに載せると、「周辺に敵がいなければ高速で動く」「敵と戦闘中のみ減速する」という素晴らしい動きをしてくれる。
イージー:攻撃さえ当てられればどうにでもなる、最悪体当たりだけでもワンチャン
ノーマル:舐めた立ち回りやビルドだと遠慮なくぬっ頃される
ハード :武器選び、ビルド法、立ち回り、味方ガチャ、どれか一つでもダメだと苦戦を強いられ、二つダメだと普通に全滅する
くらいに思ってるなぁ -- 2023-04-09 (日) 20:18:54
ド変態ごく一部の生存者様じゃなければだいたいは目も弾も当てられないような悲惨な死に方になる。 -- 2024-03-05 (火) 13:24:46