"The military forces won the war, but where are they now? Hiding in their holes and healing their wounds! The Khaganate lost, but so what? Our agents report that without the control of the high shamans, the gangs are spreading across the Valley, robbing anyone who gets in their way." — Hela, 3/7.
「軍隊は戦争に勝ったが、彼らは今どこにいる? 穴に隠れて傷を癒している! カガネイトは負けたが、それがどうした? 我々の諜報員の報告によると、高位のシャーマンの統制がないため、ギャング達は谷全体に広がっており、邪魔になる者から略奪している」 ――ヘラ、3/7。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 クールタイム 400 1 242 150kg 16秒
- オプション
テキスト While active, makes the vehicle completely invisible until invisibility reserve is depleted or until manual deactivation.
Attacking or receiving damage disables invisibility, and, if there is invisibility reserve, triggers the module's recharge.
Upon manual deactivation, the vehicle will become visible in 1 sec, and the cooldown before the next activation will be reduced by 50%.効果 起動すると、任意で解除するかリソース切れを起こすまで不可視状態を維持する。
不可視状態中に攻撃するか被弾すると不可視状態は解除され、リソースが残っているならリチャージが始まる。
任意で解除した場合、解除操作をしてから1秒後に不可視状態が解除されると共にリチャージが50%短縮される。
製造
| 製造ファクション | ハイパーボリア(イベント製造) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 条件 | イベントで設計図を入手 | ||||
| 必要Lv | |||||
| 製造素材 | パーツ | ?????(1) | ?????(1) | ????? (1) | |
| リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
| 製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
| ビホルダー | |||||
| Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
| イージスプライム | |||||
解説
アップデート2.12.0.271051から開催の新シーズン「Frostbite Assult」で実装されたレジェンダリークラスのステルス。
リソース式のステルスという初めての仕様のステルスになる。
特殊効果は「任意で解除操作をすると、不可視を1秒維持してから解除され、リチャージが50%短縮される」というもの。
不可視状態を解除するとリチャージが始まるが、自分で解除した場合はこのリチャージ時間が半分で済むという特殊効果を持つ。
そのため、下位のステルスとは比べ物にならない速さで再使用が可能になる。
反面、自分で解除しなければこの効果は発動しないため、敵からの被弾もしくは射撃等によってステルス状態が剥がされた場合はリチャージ時間はそのままとなる。
素のリチャージ時間自体は下位のステルスより若干短い。
『不可視中にYetiの起動ボタンで不可視を解除する』と『不可視中に攻撃などで不可視を解除する』は区別されている。
『不可視中にYetiの起動ボタンで不可視を解除する』であれば特殊効果が発動し、リチャージ50%短縮の恩恵が得られる。
『不可視中に攻撃などで不可視を解除する』という下位のステルスで散々やってきただろう操作をすると特殊効果が働かないため、デメリット満載のステルスになりかねない。
リソース式だがステルスモジュールなので当然チーターの効果対象となるため、リチャージの高速回しに対応している。
加えて、下位のステルス達同様にアップグレード効果の中にリチャージ-17%もあるため、厳選したYetiで高速回ししてくる可能性も考えられる。
リソース式のステルスのため、リソース切れと外的要因による解除をされないかぎり時間無制限で不可視状態を維持できる。
ブースターのように初期燃料として搭載されたリソースは30秒持続できるだけのリソース。
片道でよければ、よほど広いマップで鈍足機でもないかぎり構えたランスロットを敵に突き立てる瞬間までステルスを維持し続けられる。
リソース消費の下限値が設定されているようで、最速でON/OFFをしても絶対にリソースを1消費する。
もっとも、ミサイルのロックオンを外す用途として一番出番の多い操作かもしれない。
リソース切れを起こすとリチャージ自体が始まらない。
ブースターのようなリソース式であることが良くも悪くも難点と言える。
同時実装の新装備のRune-1でリソースを好きなだけ増やせるが、Rune-1で増やせるリソースはYetiとブースターのリソースのみ。
弾薬パックのような戦闘力を持つリソースと違い、Rune-1のリソースには戦闘力がほとんどない。
また、Rune-1は爆発物なので、下位のステルスと比較して被弾時のリスクが上がることとなる。
Rune-1を積まなければ?と考えるかもしれないが、初期燃料として積まれているのはカメレオンMK-IIのステルス3回分ほどのリソースに過ぎない。
10秒を3回と30秒を1回ではまったく運用が異なるが、リソース式となったことで使用者の技量やセンスが諸に反映されるようになったと言っていいだろう。
下位のステルスと比べて耐久性に優れているが、6x8x2というカメレオンMK-IIと同じく超大型のオブジェクトサイズを持つ。
関連項目
コメント欄
- Yetiについてページを作成しました。 -- 2024-02-25 (日) 23:04:49
- カメレオンの10秒はマップ見てりゃどうにでもなる場合が多いがこいつの場合はマップ見ててもいきなり後ろに敵が現れるレベルだからヴェリファイア無しだとどうしようもねーな -- 2024-04-03 (水) 22:47:50
