より文明化された時代向けの武器。
そう、すべてはエレガントに。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 275 1 57 144kg
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 1.5 170.00
- オプション
テキスト 走行車両のスピードが速ければ速いほど、与えるダメージが増加する。最大効果:100km/hで75%のダメージ 効果 衝突時の速度が高いほどダメージが上昇。最大で75%。
製造
製造ファクション | ルナティック | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | 爆裂マッチ棒(1) | ゴブリン(1) | ハードコア(1) | |
リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
スローター | ハリケーン | ||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
接触と同時に大ダメージを与えて消失する爆装ランス系統の上位モデル。
数々のnerfを繰り返し相当に弱体化されてはいるものの、使い捨ての武器だけあって未だに高い攻撃力を持つ。
用途としてはなんと言ってもカメレオン突撃から一撃で車体を消し炭にするフルランスのイメージが強い。
リーチ皆無かつ低耐久かつ武器消失という多大なデメリットを考慮しても、無傷の車体を一瞬で葬り去る強烈な攻撃力はあまりに理不尽極まりない。
とはいえフルランスでは1人倒して武器半壊、2人倒せたらラッキー、程度が限界で、事故の起きやすさを考えると普通に殴り合って1~2人倒して余裕の残るようなプレイヤーにとってはあまり強力なビルドとは言い難く、「短時間で何度も出撃を繰り返すことでリソースを放棄してでも素早く経験値を稼ぎたい」というような用途でなければランスロット全振りビルドはあまりオススメできない。
「どうせ武器を失うならとことんやった方がお得!」という考え方のプレイヤーが多いのかフルランスで使われるケースの多い武器ではあるが、完全にトドメを刺すほどにランスを積まずとも1~2本程度でも敵の戦闘力を相当に削ぐことができる。
邪魔になるバンパーやムーブメントをランスの一撃で排除して、無防備になった下腹部に近接武器を差し込んで主要パーツを叩き壊すやり方でも「最初に当たる1人」を素早く仕留める事は比較的容易。
このやり方であればフルランスと違って武器の殆どを温存できるのでその後の立ち回りも良好。
少量とはいえ武器の喪失は避けられないものの、電力1~2相当の犠牲で敵プレイヤー1人を沈められるならかなり割の良いトレードと言える。敵の破壊に手間取って取り逃がしたり、反撃で受けるダメージのことを考えると、近接武器だけで仕掛けるより犠牲が少なく済むかも知れない。
かつては走行距離ごとにゲージが蓄積されて攻撃力が強化される仕様だったが、安全圏で無駄に走り回るだけでノーリスクで攻撃力を強化できる仕様は望ましくなかったのか、衝突時の走行速度によって攻撃力が強化される現仕様に変更された。
現行仕様で最大ダメージを出す為には100kmもの高速移動を必要とするが、ブースターでも積んでいなければ通常操作で簡単に維持できる速度ではないため、理想的な当たり方をしても実際的には60~80%増し程度の威力に抑えられると考えた方が良いだろう。
実際は車両を高速でぶつけるには地形の条件やラグの有無などが絡む上、高速走行中の方向調整も中々難易度が高いため、下手するとうっかり初撃を外してスピードが死んだ状態でぶち当たってしまい、オプション効果は全く発揮できない、というような事態も普通に起こりうるため、色々と注意が必要。
装備相性
- 精密レーダー、ステルス
- 近接勢の最重要装備2点。これらがないと能動的にランスを当てに行くのは厳しい。
- ブースター
- ランスを大量に積むのであれば、オプション効果を最大限発動させるためにできれば導入したい。
攻撃時にも撤退時にも大活躍間違いなし、しかし3~4つは入れなければ実用性がないため、電力消費が激しい。
アップデート
アップデート???:DEPTHS OF THE WASTELAND(2023/09/14)で下記の調整が入った。
- 爆発半径28%減少
ランスのダメージは170で計算。接触ダメージがあるので実際はもう少し高めになると思われます。
エンジンもレーダーもカメレオンも捨ててフルランスする価値はあるのだろうか。
-- 2020-08-15 (土) 17:06:44