ドロップ報告は → こちら
(正確な集計の為、レア刀剣が出た周1回きりの報告はご遠慮ください*1)
とある時代の江戸下町。
人々が心待ちにしていた納涼花火が行えないとの噂が広がる。
原因が時間遡行軍であることを突き止めた時の政府は、審神者なる者へ出陣を命じた。
夜の闇に花を取り戻す作戦が始まる。*2
公式運営より
イベント・キャンペーン ページ から
【開催期間】2023年08月22日(火曜日)メンテナンス終了時から2023年09月05日(火曜日)メンテナンス開始まで
【遊び方】
遊び方について
催物の開催期間中、本丸画面の左にあります「催物」タブを選択すると、
現在開催されている催物やキャンペーンの一覧が表示されます。
表示された一覧から「夜花奪還作戦」を選択すると、
催物の合戦場選択画面に移動できます。
【合戦場について】
- 夜戦の合戦場です
- 夜戦では短刀、脇差、打刀が有利になります
- 市街戦の合戦場です
- 市街戦では馬によるステータス効果が減少します
※市街戦における馬によるステータス効果については、【指南】をご確認ください。
- 市街戦では馬によるステータス効果が減少します
「火打石」は、「夜花奪還作戦」でのみ使用可能な便利道具です。
「火打石」は、万屋で購入できます。
<「火打石」を使用した場合の効果>
・出陣時に使用すると、「江戸下町」にまれに出現する敵「花火打上妨害部隊」と遭遇しやすくなります
【経験値特典について】
一部の刀剣男士は、「夜花奪還作戦」の戦闘で勝利した時に獲得できる経験値が2倍に増加します。
経験値特典の対象の刀剣男士は下記となります。
※極の姿も対象です。
※経験値の増加は経験値特典の対象となっている刀剣男士のみです。
同じ部隊で戦闘した他の刀剣男士の経験値は増加いたしません。
※催物「夜花奪還作戦」の戦闘以外で獲得した経験値には、経験値増加は適用されませんのでご注意ください。
※「七星剣」の神技「習得の力」は、経験値特典によって増加した経験値にも適用されます。
【報酬の景趣について】
「花火玉」を集めて獲得できる下記5種の景趣では
「花火」が打ち上がる特別な演出と、一部刀剣男士の「花火ボイス」をお楽しみいただけます。
- 「展望の間・花火」
- 「展望の間・花火 かき氷」
- 「展望の間・花火 団扇」
- 「展望の間・花火 蚊取り線香」
- 「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」
※上記5種の景趣は過去に開催した催物「夜花奪還作戦」で入手できた景趣と同一です。
入手済の場合、「根兵糖・上×3個」が報酬となります。
<景趣「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」について>
「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」では「こんのすけ花火」が打ち上がる特別な演出と、
一部刀剣男士の「花火ボイス」をお楽しみいただけます。
【花火が打ちあがる特別な演出について】
景趣画面にて景趣を設定し、本丸画面で「花火札」を選択します。
〇景趣「展望の間・花火」
〇景趣「展望の間・花火 かき氷」
〇景趣「展望の間・花火 団扇」
〇景趣「展望の間・花火 蚊取り線香」
〇景趣「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」
※刀剣男士が負傷中は「花火」の演出をご覧になることができません。
※景趣「展望の間・花火」と景趣「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」ではそれぞれ演出が異なります。
※景趣「展望の間・花火 かき氷」、景趣「展望の間・花火 団扇」、景趣「展望の間・花火 蚊取り線香」の演出は、景趣「展望の間・花火」の演出と同一です。
※それぞれの景趣で再生される「花火ボイス」は同一です。
※「花火ボイス」が実装されていない刀剣男士が近侍の場合、「花火ボイス」は再生されません。
「花火ボイス」が実装されている刀剣男士を近侍に任命している場合
「花火ボイス」の再生対象となっている景趣にて「花火ボイス」をお楽しみいただけます。
「花火ボイス」は刀剣男士ごとに「花火ボイス(通常)」と「花火ボイス(願い)」の2種類があり、
「花火ボイス」の再生対象となっている景趣を設定し、本丸にて演出を再生するとどちらかのボイスが再生されます。
今回、「花火ボイス」が追加実装された刀剣男士は下記となります。
<前回までに「花火ボイス」が実装されている刀剣男士>
- 小狐丸
- 今剣
- 鳴狐
- 鯰尾藤四郎
- 骨喰藤四郎
- 厚藤四郎
- 信濃藤四郎
- 五虎退
- 加州清光
- 歌仙兼定
- 陸奥守吉行
- 山姥切国広
- 蜂須賀虎徹
- 大倶利伽羅
- 鶴丸国永
- 石切丸
- にっかり青江
- 一期一振
- 後藤藤四郎
- 秋田藤四郎
- 博多藤四郎
- 包丁藤四郎
- 明石国行
- 大般若長光
- 小竜景光
- 宗三左文字
- 大和守安定
- へし切長谷部
- 同田貫正国
※極の姿も対象です。
※現在計43振りの刀剣男士に「花火ボイス」が実装されています。
※「花火ボイス」は今後も追加実装予定です。
【花火玉と報酬について】
下記の条件で「花火玉」を入手できます。
- 敵マスの戦闘に勝利する
- ボスマスの戦闘に勝利する
出陣中の戦闘で入手した「花火玉」は、本丸へ帰城することで受け取れます。
出陣中に「本丸に帰城」を選択して帰城した場合は、そこまでの戦闘で入手した「花火玉」を全て本丸へ持ち帰ることが可能です。
「花火玉」を一定数集めると報酬が受取箱に送られます。
報酬一覧については、【催物「夜花奪還作戦」報酬一覧!】をご確認ください。
また、「花火玉」の所持数が一定の数に到達すると、特別な演出が再生されます。
・「花火玉」の所持数が「20,000個」に到達した際の戦闘終了後に再生
・「花火玉」の所持数が「30,000個」に到達した際の戦闘終了後に再生
・「花火玉」の所持数が「40,000個」に到達した際の戦闘終了後に再生
・「花火玉」の所持数が「50,000個」に到達した際の戦闘終了後に再生
※現在所持している「花火玉」の数は、催物の合戦場選択画面で確認できます。
※「花火玉」は50,000個以上入手することはできません。
所持数が上限の50,000個に達した場合、以降の戦闘では勝利しても「花火玉」は入手できません。
※催物で集めた「花火玉」は、催物終了後に消滅します。
【強制帰城について】
戦闘において下記の条件となった場合、強制的に本丸へ帰城となります。
- 部隊全員の戦線離脱
- 部隊長の重傷
- 近侍の重傷
- 敗北
強制的に帰城となるまでに集めた「花火玉」は、全て本丸に持ち帰ることができます。
【ゲームの中断について】
「夜花奪還作戦」は、意図せずゲームが中断された場合、
再ログインすることで中断した箇所よりプレイ可能です。
中断状態を破棄し、本丸へ帰城することも可能です。
帰城を選択すると、ゲーム中に帰城を選択した時同様のプレイ結果が反映されます。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、
戦闘結果に従って、それまでに入手した「花火玉」が所持数に反映されます。
※中断状態となった出陣を行っている部隊の刀剣男士は、
その出陣から本丸へ帰城するまで出陣中となります。
【その他】
- 重傷状態での行軍は刀剣が破壊される可能性があります
- 「お守り」「お守り・極」は発動し、消費されます
- 戦闘時に得られる経験値は、部隊に編成されている刀剣男士の刀剣Lv.による制限はありません
- 勝敗は、「組織」の「記録」内にある「戦績」の項目に反映されます
- 出陣すると刀剣男士の「気力」が減少します
- 検非違使は出現しません
報酬一覧
「夜花奪還作戦」に出現する時間遡行軍を撃破して「花火玉」を集め、報酬を獲得しよう!
「花火玉」を集めることで獲得できる報酬の一覧は下記となります。
花火玉 | 報酬 |
---|---|
100 | 一口団子×1 |
500 | 軽歩兵・特上×2 |
1000 | 火打石×1 |
1500 | 重歩兵・特上×2 |
2000 | 木炭×1500 |
2500 | 手伝い札×1 |
3000 | 軽騎兵・特上×2 |
3500 | 玉鋼×1500 |
4000 | 依頼札×1 |
4500 | 投石兵・特上×2 |
5000 | 冷却材×1500 |
5500 | 小判×1000 |
6000 | 弓兵・特上×2 |
6500 | 砥石×1500 |
7000 | 手伝い札×2 |
7500 | 銃兵・特上×2 |
8000 | 仙人団子×1 |
8500 | 依頼札×2 |
9000 | 盾兵・特上×2 |
9500 | 小判×1000 |
10000 | 火打石×1 |
11000 | 幕の内弁当×1 |
12000 | 木炭×2000 |
13000 | 玉鋼×2000 |
14000 | 冷却材×2000 |
15000 | 砥石×2000 |
16000 | 小判×1000 |
17000 | 旅道具 |
18000 | 旅装束 |
19000 | 手紙一式 |
20000 | 景趣「展望の間・花火」 |
根兵糖・上×3(景趣入手済みの場合) | |
21000 | 小判×1000 |
22000 | 手伝い札×2 |
23000 | 景趣「展望の間・花火 かき氷」 |
根兵糖・上×3(景趣入手済みの場合) | |
24000 | 依頼札×2 |
25000 | 景趣「展望の間・花火 団扇」 |
根兵糖・上×3(景趣入手済みの場合) | |
26000 | 蘇言機×1 |
27000 | 小判×1000 |
28000 | 景趣「展望の間・花火 蚊取り線香」 |
根兵糖・上×3(景趣入手済みの場合) | |
29000 | 御札・松×1 |
30000 | 景趣「展望の間・花火 おっきいこんのすけ」 |
根兵糖・上×3(景趣入手済みの場合) | |
35000 | 旅道具 |
40000 | 旅装束 |
45000 | 手紙一式 |
50000 | 一口団子×6 |
ゲーム内お知らせ画像
情報提供まとめ
- 編集する人数が少ないため、指摘だけでなく直接編集にご協力ください。
夜花奪還作戦 前回からの変更点
- 本丸へ帰城した際に減少する気力(疲労度)が出陣時に表示されるように(大型アップデートによる共通の改修)
- 気力の減少量は前回までの同イベントと変わらず「-10」。
しかし、大型アップデートおよびその後の通常合戦場の再改修によって恒常マップでは-10未満の合戦場のみになったため、相対的に減少量は一番重くなっている
- 気力の減少量は前回までの同イベントと変わらず「-10」。
- 基礎経験値の一部変更
ステージ 経験値変化 道中戦(通常) 1000 → 800 ボス戦 2500 → 2000
- ボス撃破後の戦闘結果画面から「作戦を継続」「部隊を回復」「本丸へ帰城」を選択できるように変更
- 「作戦を継続」を選択するとその合戦場に再度出陣が可能
- 「◯◯を継続」ボタンは本イベントよりオレンジ色に着色され、区別しやすくなっている
- 「作戦を継続」を選択するとその合戦場に再度出陣が可能
- 最大目標値の増加と、それに伴う報酬内容の追加
- 最大報酬が3万→5万へ増加
- それにともなって「仙人団子×1」の削除、「一口団子×1・×6(トータル7)」「旅道具」「旅装束」「手紙一式」の追加
- 花火ボイスの追加
- 経験値2倍刀剣の変更
- ドロップ内容の変更
- 経験値2倍男士がほぼ落ちるように(太字はドロップ確認済み)
- 元からドロップしているものも含まれている
- ただしソハヤノツルキは現在のところドロップを確認されていない
- また前回2倍ながらドロップしなかった大般若長光・今回2倍ではない太閤左文字のドロップも確認されている
- 前回の経験値2倍刀剣対象のドロップは基本的に出現しなくなっている(一部残留している刀も存在する)
- またそれ以外の通常刀剣のドロップも調整のため一部変更されている模様
(後藤藤四郎、秋田藤四郎、博多藤四郎、包丁藤四郎、大和守安定、へし切長谷部、鶯丸、明石国行、小竜景光、江雪左文字、大和守安定、へし切長谷部の削除・平野藤四郎、前田藤四郎、薬研藤四郎、愛染国俊、太閤左文字、浦島虎徹、長曽祢虎徹、和泉守兼定、三日月宗近、大般若長光の追加)
- 経験値2倍男士がほぼ落ちるように(太字はドロップ確認済み)
- 難易度の調整
- 難度(強さ)が1→2に上昇
- 敵の遠戦が若干増加
- 敵の刀装合計が39→36になっていることから各編成の刀装枠が1つ銃に置き換わっていると思われる(一部検証募集中)
過去の夜花奪還作戦との共通点
- 最高報酬の変更
- 2万玉から3万玉へ(22年開催)
- 3万玉から5万玉へ(23年開催)
- 景趣「展望の間・花火 おっきいこんのすけ」の追加
- 花火玉は最大数以上は獲得できない。
- 花火玉所持数が一定値に到達した際*3、それぞれの戦闘終了後に専用演出を追加
- 具体的な玉数は20,000個(2021年)、30,000個(2022年)、40,000個、50,000個(2023年)
- 新規戦闘BGMの追加(既存戦闘BGMのアレンジ)
- 新アイテム「火打石」が登場
- 「花火打上妨害部隊」(苦無×2の部隊)に出会いやすくなる*4
- 花火玉が稼ぎやすくなるほか、経験値も多くなる。
- 「花火打上妨害部隊」(苦無×2の部隊)に出会いやすくなる*4
- 初回各景趣到達時にメッセージが挿入(各種景趣未獲得の場合)
<今イベントの注意点と参考>
- 刀剣・刀装破壊あり。重傷進軍は命取りになりかねないので注意。
- 途中中断の際、24時間以内であれば再ログイン時に続行可能
- 1日のノルマは3400程度。
- 通常敵は強さに応じて40~45玉、苦無は200玉、ボスは300玉固定。
- トータルで7通りの行き方があり、7~10戦し、最低の戦闘数/通常敵玉数でも540玉は獲得できる。
これをもとに計算すると約6~7周で1日分のノルマに到達することになる。(実際には苦無の出現や長いルートを通れば玉数は増える為、もっと早いだろう。) - おおよそ平均700玉程度のため、70周から80周程度で5万に到達すると思われる(一編集者の実測上)
- 所持花火玉が上限値の5万を超えると、それ以降花火玉は入手できなくなるが、経験値・ドロップなどは加算・発生する。
- 本来上限値を超える玉数が獲得できるよう設定されている場合でも、上限値ちょうどになるように獲得玉が減らされる。
- 経験値としては7面「延享の記憶」・8面「青野原の記憶」に勝るとも劣らないレベルにまで上昇した。
- ボスが同ステージと比べるとやや劣るが、通常戦で比較するとこちらのほうが同等か上回っている。
- またイベントで比較すると、「戦力拡充計画」の「難易度・普」と「難易度・難」の中間相当。
- さらに高速槍などが存在しないことから同条件よりかなり有利に育成を進められる。
- 経験値2倍組や苦無の出現でさらに効率は良くなり、検非違使なども出現しないため、育成に最適。
- 古参なら余裕で、新人でもほぼ問題なく回れる程度の難易度です。
イベント専用アイテム
こんのすけより【確認中】
【バナークリック時】
開 始
政府よりとある時代の江戸へ潜入し
時間遡行軍を撃破せよとの
命令が下りましたこの江戸下町は戦闘が夜戦になるため
短刀、脇差、打刀の刀剣男士たちが
有利な合戦場になりますまた、この江戸下町では
三日月宗近、岩融、ソハヤノツルキ、
平野藤四郎、前田藤四郎、
薬研藤四郎、蛍丸、愛染国俊、蜻蛉切、和泉守兼定、浦島虎徹、
長曽祢虎徹、太郎太刀、次郎太刀の
刀剣男士たちは、戦闘に勝利すると
より多くの経験値を獲得できます
【出陣時】
開 始
とある時代の江戸下町に
到着いたしました
これより作戦を開始します道中の敵、およびボスを撃破して
「花火玉」を回収しましょう任意で途中帰城した場合や
戦闘に敗北した場合でも道中で入手した「花火玉」は
全て回収することができますまた「夜花奪還作戦」では
「花火玉」と経験値を多く獲得できる
「花火打上妨害部隊」が
まれに出現します「火打石」を
出陣時に使用すると
「花火打上妨害部隊」と
遭遇しやすくなります「火打石」は
万屋で購入できます
【花火玉2万回収後】
2万突破後の戦闘終了時
20000個の「花火玉」を回収しました
受取箱より景趣「展望の間・花火」を
受取りましょう景趣を「展望の間・花火」に設定し
右上にある「花火札」を
押してみましょう
【花火玉2万3千回収後】
2万3千突破後の戦闘終了時
23000個の「花火玉」を回収しました
受取箱より景趣「展望の間・花火
かき氷」を受取りましょう景趣を「展望の間・花火
かき氷」に設定し
右上にある「花火札」を
押してみましょう
【花火玉2万5千回収後】
2万5千突破後の戦闘終了時
25000個の「花火玉」を回収しました
受取箱より景趣「展望の間・花火
団扇」を受取りましょう景趣を「展望の間・花火
団扇」に設定し
右上にある「花火札」を
押してみましょう
【花火玉2万8千回収後】
2万8千突破後の戦闘終了時
28000個の「花火玉」を回収しました
受取箱より景趣「展望の間・花火
蚊取り線香」を受取りましょう景趣を「展望の間・花火
蚊取り線香」に設定し
右上にある「花火札」を
押してみましょう
【花火玉3万回収後】
3万突破後の達成報酬確認画面時
30000個の「花火玉」を回収しました
受取箱より景趣「展望の間・花火
おっきい こんのすけ」を
受取りましょう景趣を「展望の間・花火
おっきい こんのすけ」に設定し
右上にある「花火札」を
押してみましょう
手伝い札入手方法
- 遠征が大成功すればアイテムを獲得できる
- コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
- 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
- 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
- 詳しくは好調にする方法を参照
ID | 遠征名 | 経験値 | 獲得資源・アイテム | 合計Lv | 編成 | 時間 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
主 | 刀 | 木炭 | 玉鋼 | 冷却材 | 砥石 | アイテム | |||||
B4 | 天下泰平 | 90 (180) | 285 (285) | 0 | 180 (270) | 0 | 120 (180) | 手伝い札 | 100 | 太1打1以上 | 02:30:00 |
C2 | 反旗を翻した原因 | 105 (210) | 700 (700) | 0 | 100 (150) | 60 (90) | 150 (225) | 手伝い札 | 120 | 大太1他1以上 | 03:00:00 |
C4 | 天下布武 | 255 (510) | 1,860 (1,860) | 0 | 200 (300) | 0 | 500 (750) | 手伝い札 | 140 | 自由 | 08:00:00 |
D3 | 甲相駿三国同盟 | 385 (770) | 3,600 (3,600) | 100 (150) | 200 (300) | 500 (750) | 0 | 手伝い札×2 | 200 | 自由 | 12:00:00 |
E1 | 鎌倉防衛戦 | 380 (760) | 3,220 (3,220) | 250 (375) | 250 (375) | 250 (375) | 0 | 手伝い札×2 | 240 | 自由 | 12:00:00 |
E2 | 元寇防塁 | 560 (1,120) | 4,830 (4,830) | 200 (300) | 500 (750) | 300 (450) | 0 | 手伝い札×2 小判箱・大 | 260 | 槍1他2以上 | 18:00:00 |
※()内は大成功時の数値
ドロップ集計表
ミスや記念報告、悪戯や特ランクアップと誤認などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。
最新ログ内で随時集計されていますので最新情報が知りたい方はスプレッドシートをご確認ください。
最終更新 | 2023/08/28 11:37:48(最終) |
---|---|
整形ログ | 最新ログ(Googleスプレッドシート) |
江戸下町 ボスドロップ集計
(集計 2023/08/28 11:37:48時点)
江戸下町 ボスドロップ集計
江戸下町 | |||
---|---|---|---|
報告数 | 7872件 | ||
S判定 | 214件 | 3% | |
A判定 | 6816件 | 87% | |
B判定 | 1件 | 0% | |
C判定 | 0件 | 0% | |
判定不明 | 841件 | 11% | |
刀種 | 刀剣男士 | 確率 | 刀種 確率 |
短刀 | 今剣 | 5.7% | 35% |
平野藤四郎 | 5.1% | ||
厚藤四郎 | 4.8% | ||
前田藤四郎 | 5.9% | ||
薬研藤四郎 | 6.5% | ||
愛染国俊 | 5.7% | ||
太閤左文字 | 1.2% | ||
脇差 | にっかり青江 | 3.8% | 5% |
浦島虎徹 | 1.5% | ||
打刀 | 宗三左文字 | 3.8% | 35% |
加州清光 | 6.0% | ||
歌仙兼定 | 5.9% | ||
陸奥守吉行 | 6.0% | ||
山姥切国広 | 5.8% | ||
蜂須賀虎徹 | 6.1% | ||
長曽祢虎徹 | 1.6% | ||
レア3打刀 | 和泉守兼定 | 3.9% | 7% |
同田貫正国 | 3.5% | ||
太刀 | 三日月宗近 | 0.5% | 4% |
小狐丸 | 1.1% | ||
一期一振 | 0.8% | ||
大般若長光 | 1.0% | ||
鶴丸国永 | 1.0% | ||
大太刀 | 石切丸 | 1.9% | 7% |
蛍丸 | 0.6% | ||
太郎太刀 | 2.2% | ||
次郎太刀 | 2.0% | ||
槍 | 蜻蛉切 | 1.9% | 4% |
御手杵 | 2.2% | ||
薙刀 | 岩融 | 1.7% | 2% |
ドロップなし | 0.0% |
※1 以下の刀剣74振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない
〔通常マップ5-3以降のボス限定ドロップ・検非違使限定ドロップ・鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、
またはドロップ報告がない(もしくはごく少数と信憑性が薄い)刀剣のため表から除外。
大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, 鬼丸国綱, 鳴狐, 鯰尾藤四郎, 骨喰藤四郎, 後藤藤四郎, 信濃藤四郎, 秋田藤四郎, 博多藤四郎, 乱藤四郎, 五虎退, 鶯丸, 大包平, 明石国行, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 燭台切光忠, 小夜左文字, 大和守安定, 山伏国広, 堀川国広, 髭切, 膝丸, 大倶利伽羅, 不動行光, 獅子王, 小烏丸, 抜丸, 日本号, 巴形薙刀, 毛利藤四郎, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸, 山姥切長義, 豊前江, 祢々切丸, 白山吉光, 南海太郎朝尊, 肥前忠広, 北谷菜切, 桑名江, 水心子正秀, 源清麿, 松井江, 山鳥毛, 古今伝授の太刀, 地蔵行平, 治金丸, 日光一文字, 太閤左文字, 五月雨江, 大千鳥十文字槍, 泛塵, 一文字則宗, 村雲江, 姫鶴一文字, 福島光忠, 七星剣, 稲葉江, 笹貫, 人間無骨, 八丁念仏, 石田正宗, 実休光忠, 京極正宗 |
【誤字等修正・分割修正報告】
- 刀剣名誤字の修正
【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略
- 報告数が極端に少ない
- 鶯丸、鳴狐、堀川国広、山伏国広
江戸下町
難度 | ☆☆ |
---|---|
MAP | クリックで拡大 |
主な出現アイテム | I,M,R,U:木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150 ※I,M,R,Uの中身と量はランダム*5 |
基礎経験値 | 道中戦800 苦無2000 ボス戦2000 |
敵部隊撃破報酬(花火玉) | 道中戦40/41/42/43/44/45 苦無200 ボス戦300 |
戦場の種類 | 夜・市街・晴 |
ルート分岐法則 ※すべて最終的にはボスへ到達する
始点 | ルート | 移動条件 | 特徴 |
---|---|---|---|
A | B | ランダム (編成による有意差は無いものと思われる) | |
L | |||
B | C | ||
H | |||
F | G | ||
J | K | ||
L | M | ||
P | |||
N | O | ||
Q | |||
Q | R | ||
S | T | ||
J |
敵部隊編成(詳細版(マスごと))
出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 | 訂正確認用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
B | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
C | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
D | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | ||
E | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
F | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
G ボス | 下町襲撃部隊 | 薙刀_乙 大太刀_乙 太刀_丙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 | 231 | 30 | 銃 | 花火玉300 | |
H | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
I | 資源 | 木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150 | |||||
J | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
K | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
L | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
M | 資源 | 木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150 | |||||
N | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
O | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
P | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
Q | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
R | 資源 | 木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150 | |||||
S | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
T | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 | |
U | 資源 | 木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150 | |||||
V | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 36 | 銃 | 花火玉40 | 済 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 36 | 銃 | 花火玉41 | 済 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 36 | 銃 | 花火玉42 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 36 | 銃 | 花火玉43 | 済 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 36 | 銃 | 花火玉44 | 済 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 36 | 銃 | 花火玉45 | 済 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | 済 |
敵部隊編成(まとめ版(編成ごと)) ※変更点がある可能性が高いです。マスごとのほうで確認中です。
出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
A,B,C,D,E F,J,K,L,N O,P,Q,S,T | 下町襲撃部隊 | 短刀_乙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 | 160 | 39 | 銃 | 花火玉40 |
短刀_乙 脇差_乙 脇差_丙 脇差_乙 打刀_乙 太刀_乙 | 178 | 39 | 銃 | 花火玉41 | ||
短刀_乙 短刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 太刀_乙 大太刀_乙 | 207 | 39 | 銃 | 花火玉42 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 太刀_丙 槍_乙 | 211 | 39 | 銃 | 花火玉43 | ||
脇差_乙 脇差_乙 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_丙 | 235 | 39 | 銃 | 花火玉44 | ||
短刀_乙 脇差_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 槍_丙 | 243 | 39 | 銃 | 花火玉45 | ||
花火打上妨害部隊 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | 花火玉200 | |
I,M,R,U | 資源 | 木炭・玉鋼・冷却材・砥石x50 or 100 or 150 | ||||
G ボス | 下町襲撃部隊 | 薙刀_乙 大太刀_乙 太刀_丙 打刀_乙 脇差_乙 短刀_乙 | 231 | 30 | 銃 | 花火玉300 |
この合戦場について
基本
- 「夜戦」のステージであり、こんのすけの言うように、短刀・脇差・打刀が有利になる。
攻撃力には短刀>脇差・レア2打刀>レア3打刀、防御力には短刀>>脇差>打刀といった具合に補正がかかる。
- 逆に太刀・大太刀・薙刀・槍といった刀種は攻撃力が弱体化してしまうため、基本的には優先度が低い。
ただし、敵は非常に弱い(公式の難度が☆☆)ので、錬結をしたうえでそれなりにレベルがあれば(特太刀でLv30程度)十分ごり押しする事は可能。- ある程度育っていれば薙刀でほぼ敵を一掃するといったプレイングも可能。
- 市街戦のため、大太刀・薙刀は範囲攻撃が可。
馬も効果は半減するものの有効なので、必要なら馬も忘れずに装備しておこう。
- 資源マスではランダムに資源が手に入る。
中身はランダムだが最大で3回踏むチャンスがある上、敵が弱い事から手入・刀装資源をまず消費しないため、着実に資源を増やす事ができる。- どの種類(木炭・玉鋼・冷却材・砥石)の資源がドロップするかはほぼ等確率でランダム。(各25%程度)
得られる資源量には偏りがある。(50:約40% / 100:約40% / 150:約20%)- マスを1回踏んだときの期待値は90。*8
- どの種類(木炭・玉鋼・冷却材・砥石)の資源がドロップするかはほぼ等確率でランダム。(各25%程度)
攻略について
- 比較的低レベルでも周回しやすく、初心者向きのステージ。
はじめたばかりの人でも問題なく挑めるが、敵が遠戦(銃)を行ってくるため刀装だけはしっかり全員に装備させておきたい。
- 初心者はここで短刀・脇差を育てておこう。
ほぼ全面夜戦の6面攻略や、非常に強力な夜戦のある連隊戦イベントなどで重要になる。
- ステージクリアを重ねても検非違使が登場しないため、編成にレベル差があっても気を遣わずに済むのも嬉しい。
- 戦力拡充計画イベントと違い高速槍も出ないので、よほど打ち漏らさなければ手入資源も全くかからないのも嬉しい。
- 通常マスは通常敵6部隊と苦無1部隊から相手が選ばれる。
- 通常敵は生存値が多いほどもらえる花火玉の数が多い(とはいえ1個程度なのでほぼ差はない)
- また他のイベントとくらべて1日あたりのノルマがかなり低く設定されているので初心者でも完走を目指しやすい。
- 敵が弱いためレベルが高かったり極であったりするならば疲労がついていても周回はしやすい。
大太刀や薙刀に誉を集中させる編成の場合は敵を一掃してくれるためなおさら事故の可能性は減る。
ただし、赤疲労や疲労困憊の際は大きくステータスが低下するため、橙疲労で苦にしない場合でも刀種やレベルによっては打ち漏らしや、遠戦で刀装を剥がされることがある。
苦無以外はどのマスでも遠戦を行ってくる上、23年度開催から敵の遠戦量が増加したため、従来よりも剥がれやすい。
極短刀・脇差の場合、疲労困憊にする事で苦無戦で他の刀種に誉を譲りつつ、隠蔽の高さによる遠戦の回避、夜戦補正による被害の軽減を狙う事はできる。
経験値について
- 敵の強さに対する経験値は全マップの中でも破格。
- 基礎経験値は高く、苦無出現率にもよるが、戦力拡充計画の難易度・普より1周あたりの経験値が良い。
ドロップについて
- 低難易度マップに関わらず、ボスでのドロップは豪華であり、槍・大太刀など通常合戦場では5面以降でしかドロップしない刀剣が名を連ねる。
また、ドロップ場所が限られているいくつかの刀剣もドロップが確認されているため、初入手や錬結・習合の素材集めのための周回もお勧め。- ただし、ドロップ内容はイベント固定でなくイベント毎に変更されているようなので各開催ごとに確認をおすすめ。
(各回で共通するものもいるが、出現しなくなったものもいる。)
- ただし、ドロップ内容はイベント固定でなくイベント毎に変更されているようなので各開催ごとに確認をおすすめ。
- 代わりにボスマス以外での刀剣ドロップは一切ない。
(初心者は特ランクアップでの演出や2万玉~5万玉までに1万ごとに起きる演出などをドロップと勘違いしやすいので注意)- 逆に言うと(花火玉さえ集め終われば)イベントアイテムの演出やドロップ演出がないため周回の効率は良くなるとも考えられる。
小ネタ
- テクニックの1つとして、苦無戦は敵が刀装の無い2体であるため、以下の要件を満たせば上に配置した刀剣男士に誉が確定する。
- 遠戦で他より先または同時に敵を倒す
- 遠戦の攻撃順は弓>銃>投石。
特定の打刀に誉を集中させたいなら、遠戦刀装を投石兵で揃える必要がある。 - 夜戦であるため遠戦は運が悪いと避けられてしまう場合がある。
- 遠戦の攻撃順は弓>銃>投石。
- 白刃戦または先制攻撃で敵を倒す
- 白刃戦の場合、部隊内での行動順が2番目までになるよう機動を調整しなければ攻撃できない点には注意したい。
- 遠戦で他より先または同時に敵を倒す
経験値2倍について
- 経験値2倍の刀剣には様々な刀種が存在しているが、短刀・脇差・打刀といった刀種は夜戦であり、遠戦刀装も持てるため育てやすいが、
太刀・大太刀・槍といった刀種は敵が弱いとはいえ、夜戦であるため慣れないうちは育てにくい。 - 大型刀種のボーナスは極などを持つ熟練者プレイヤー用のボーナスと考え、
特短刀などの通常マップでは育てにくい刀種のボーナスキャラクターを編成で優先していくと初心者は良いだろう。
コメント
行数オーバーしたときは:
情報提供
- コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
- コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
- 敵編成の報告テンプレ
マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません - ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
ドロップ報告
- ドロップ表に未記載の刀剣を報告するコメント欄です
- 報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
- ドロップ表とは上記のステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。
- 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
- ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
- 注意:ここはドロップ確率の集計データ報告場所ではありません。
- 〔記入例〕E-1・Aマス・五虎退
- 〔記入例〕E-1・ボスマス・五虎退
- E-1・ボスマス・にっかり青江 -- 2023-08-22 (火) 20:21:22
- 反映しました -- 2023-08-22 (火) 21:03:50
- E-1・ボスマス・石切丸 -- 2023-08-22 (火) 20:49:27
- 反映しました -- 2023-08-22 (火) 21:04:10
- E-1・ボスマス・歌仙兼定 -- 2023-08-22 (火) 20:51:45
- 反映しました -- 2023-08-22 (火) 21:04:29
- E-1・ボスマス・蛍丸 -- 2023-08-22 (火) 21:17:06
- E-1・ボスマス・次郎太刀 -- 2023-08-22 (火) 21:21:21
- E-1・ボスマス・厚藤四郎 -- 2023-08-22 (火) 21:22:32
- E-1・ボスマス・岩融 -- 2023-08-22 (火) 21:28:52
- E-1・ボスマス・蜻蛉切 -- 2023-08-22 (火) 21:29:36
- E-1・ボスマス・次郎太刀 -- 2023-08-22 (火) 21:31:32
- ここまで反映しました -- 2023-08-22 (火) 21:34:03
- E-1・ボスマス・一期一振 -- 2023-08-22 (火) 21:46:39
- E-1・ボスマス・鶴丸国永 -- 2023-08-22 (火) 22:32:56
- E-1・ボスマス・長曽祢虎徹 -- 2023-08-22 (火) 22:34:51
- E-1・ボスマス・薬研藤四郎 -- 2023-08-22 (火) 23:04:54
- E-1・ボスマス・薬研藤四郎 -- 2023-08-22 (火) 23:05:09
- E-1・ボスマス・平野藤四郎 -- 2023-08-22 (火) 23:06:51
- E-1・ボスマス・前田藤四郎 -- 2023-08-22 (火) 23:07:25
- E-1・ボスマス・同田貫正国 -- 2023-08-23 (水) 02:47:26
- E-1・ボスマス・平野藤四郎 -- 2023-08-23 (水) 11:46:30
- ここまで反映しました -- 2023-08-23 (水) 11:53:35
- E-1・ボスマス・太閤左文字 -- 2023-08-26 (土) 12:13:56
- 報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。 -- 2023-08-26 (土) 18:59:09
- E-1・ボスマス・大般若長光 -- 2023-08-26 (土) 13:24:45
- 報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。 -- 2023-08-26 (土) 18:59:34
報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
ドロップ表とは上記のステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。
ボスドロップ報告
- 各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
- レアが出たときだけの報告はおやめください。
- レア入手報告のみの書き込みは避難所Wiki 鍛刀・ドロップ報告板へどうぞ。
- 別集計のため、ドロップ表にない刀剣男士は【通常】ドロップ報告にも報告頂けると助かります
- ドロップ報告は → こちら
(また今回は特段の差異が確認できていない為、資源マスについては未検証です) -- 2023-09-01 (金) 01:42:28