トリガー/コメント
Last-modified: 2020-08-04 (火) 22:02:25
トリガー
- え? --
- ページ作者じゃないけど編集してもいいの? --
- だいぶ前ですが一応管理人2さんに了解を取ってあります --
- 今編集中らしいし後でやりますね -- 木主
- 今はアクションのユニットセットプロパティーの項目を編集しているのでそれ以外なら衝突は起こらないかと思います、 --
- おお、追記ありがとうございます --
- 無敵判定のトリガーが見つかったらしいがどれなんだろう? --
- 見つかったというか、最初っから書いといたんですが、unitSetProperties って項目のImmotalにチェックを入れるとダメージを受けなくなりますよ。このunitSetPropatyっていうトリガーアクションはまだ未研究のところが多いのでわかったらどんどん書き込んでくださいな --
- ユニットセットプロパティーのエアロばちっくスモークの項目を書き加えました。AI機たちに色とりどりのスモークを出させることが可能です --
- 航空機に無差別にターゲットを切り替えさせて空戦をさせたいんだけどどうしたらいいかな? --
- ターゲットを複数セットしたうえでunitAttackTargetのfireRandomにチェックを入れれば可能ですよ --
- 向こうでも質問したけど、パイロットを消す?にはどうしたらいいですか? --
- 機関砲の発射レートをあげるとかできないのかな? あとどうしても弾数無限ができない --
- unitRestoreを何度も発動するようにして、unitRestoreの中のammoRestreにチェック入れればできると思う --
- あの -- かりんとう?
- アクションのunitForceRearmSpeeでRearmSpeedKの数値を80ぐらいにするとリロード速度が1秒になります。偶然発見したので参考までに --
- ただし一度死ぬと効果が消えてしまうのでどう克服するのかがまだ課題ですね --
- プレイヤーが死ぬことを検知するたびにそのアクションを実行してみてはどうでしょう --
- NPCを船にKAMIKAZEさせるにはどうすればいいですか? --
- NPCを船にKAMIKAZEさせるにはどうすればいいですか? --
- 船が動かない状態でNPCの速度を唐突に0にしてみたらストールしてくれるかも?試してないのでわかりませんが --
- どなたか、爆弾の遅延信管を設定可能にするやり方をご存知の方はいらっしゃいますか? --