Crusader AA Mk.II

Last-modified: 2020-05-12 (火) 14:35:39

イギリス RankIII 自走式対空砲 Crusader AA Mk.II

shot 2015.12.16 00.06.46.jpg

車両情報(v.1.63)

必要経費

必要開発費(RP)18000
車輌購入費(SL)77000
乗員訓練費(SL)22000
エキスパート化(SL)77000
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)150
護符(GE)980

基本性能情報

報酬・修理関係

ABRBSB
リワード(%)*********
開発ボーナス(%)+***
最大修理費(SL)*********
最大修理費(SL)
最大改良状態
18569862089

車両性能

ABRBSB
Battle Rating3.73.73.7
RankIII
車種SPAA
 
初期最終
重量(ton)16.3
エンジン出力(hp)482
1,500rpm
最高速度(km/h)46
最大登坂能力(°)40
砲塔旋回速度(°/s)23.8
仰俯角(°)-5/87
車体装甲厚
(前/側/後)(mm)
20/14/14
砲塔装甲厚
(前/側/後)(mm)
30/14/17
再装填時間(sec)1.3**.*
視界(%)89
乗員数(人)4

基本武装

名称(戦車砲)搭載弾薬数
主砲20mm エリコン 機関砲 ×21200

弾薬

名称弾種弾頭重量
(kg)
初速
(m/s)
貫徹力(mm)購入費用
(SL)
10m100m500m1000m1500m2000m
既定AP-T/HEFT**.****40392718106
HETHEFI-T/HEF-I**.****220
APTAP-T0.148304039271810620

車両改良

車両改良

Tier名称必要RP(RP)購入費用(SL)
ITracks******
Parts******
Turret drive******
IISuspension******
Brake system******
FPE******
Adjustment of Fire******
IIIFilters******
Elevation Mechanism******
IVTransmission******
Engine******

カモフラージュ

名称条件説明
既定標準カモフラージュ
基本砂漠迷彩撃破 150 / 200GE基本砂漠迷彩 ライトストーン
シチリア迷彩200GEシチリア島で使用された迷彩
三色DPM迷彩200GE三色DPM迷彩
北アフリカ二色迷彩200GE北アフリカ二色迷彩
北アフリカ三色迷彩撃破 200 / 200GE北アフリカ砂漠迷彩 ライトストーン
エル・アラメイン迷彩200GEエル・アラメインの戦いで使用された戦車迷彩
欧州迷彩200GE欧州迷彩 深緑/カーキグリーン、1940年
冬季迷彩撃破 170標準的な冬季迷彩
 

カモフラージュ画像(クリックで表示)

既定
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
基本砂漠迷彩
[添付]
条件撃破 150 / 200GE
説明基本砂漠迷彩 ライトストーン
シチリア迷彩
[添付]
条件200GE
説明シチリア島で使用された迷彩、浅泥色/濃藍色
三色DPM迷彩
[添付]
条件200GE
説明三色DPM迷彩、砂色/炭色/白色
北アフリカ二色迷彩
[添付]
条件200GE
説明北アフリカ二色迷彩、ライトストーン/深緑色 1942年
北アフリカ三色迷彩
[添付]
条件撃破 200 / 200GE
説明北アフリカ砂漠迷彩 ライトストーン/薄灰色 1941年
エル・アラメイン迷彩
[添付]
条件200GE
説明エル・アラメインの戦いで使用された戦車迷彩
欧州迷彩
[添付]
条件200GE
説明欧州迷彩 深緑/カーキグリーン、1940年
冬季迷彩
[添付]
条件撃破 170
説明標準的な冬季迷彩

研究ツリー

前車体AC Mk.II AA
派生車体
次車体Crusader AA Mk.I

解説

エリコン20mm機関砲を2門搭載した対空戦車。装輪車両が続いたがようやく戦車流用の車体となった。
前車両のAC Mk.II AAに比べると武装・砲塔や乗員数は同じで、クルーセイダーの車体を流用した事で悪路の走破性が上がっている。前車両と同じ砲塔だが、大きな違いはリロードが高速になった事だろう。

 

【火力】
20mm機関砲は連射能力が高く対空戦闘には申し分ない・・・がその分搭載弾薬が不足がちで、拠点での補充を意識しながら使用するといいだろう。貫徹力は他の国の対空戦車と比べるとやや劣る。せっかくの機動性で側面をうまく突いても中戦車以上は撃破できない事もある。十分な対戦車能力は40mm機関砲を搭載する次の車両で得ることになる。

 

【装甲】
紙装甲だがオープントップではないのが最大の利点。
航空機の機銃は結構弾いてくれる,航空機との機銃の打ち合いならめっぽう強い爆弾?ロケット?知りませんね

 

【機動性】
後退は遅いものの前進での加速や操縦性、最高速は良好。

 

--加筆求む--

史実

名前と見た目と解説どおり、クルセイダー巡航戦車の車体に対空砲を搭載した対空戦車。
Crusader AA Mk.Iのボフォース40mm機関砲は一発あたりの威力は高かったものの、主に命中精度や発射速度といった面で性能不足だったため、砲塔つきのエリコン20mm機銃2丁に変更した。
無線機の位置を変更するなど細かい改良を施された車両がMk.IIIとして生産されたほか、対空機銃を3丁に増強したタイプも小数作られたがこちらはもっぱら訓練用に使われたらしい。

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

公式Devログ

Crusader AA Mk.I and Crusader AA Mk.II

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつ、パンター撃破してて草生える -- 2016-07-17 (日) 11:47:56
  • 戦闘機の機銃掃射を受けた場合の生存性が、94-KM ZIS-12とは比較にならないほど高い -- 2016-07-24 (日) 19:08:37
    • そらそうよw -- 2016-07-24 (日) 20:36:08
  • ABで機動力を活かしたお礼参りプレイ楽しい -- 2016-08-08 (月) 23:31:36
  • そういやなんでコイツはリロード早いんだ? -- 2016-08-24 (水) 16:37:14
  • 次のピラミッドくんが情けないから、BR6.0台でもたまに見かける。おかげで俺のT92がスクラップになった。 -- 2016-09-01 (木) 23:19:02
    • 正面極振りだしね。側面まで装甲あったらもっと遅くなるだろうけど -- 2016-09-02 (金) 01:36:41
  • ケツか側面を撃てば柔らかい相手なら戦車も殺せる。硬いやつでも忍び寄ってケツを燃やせば一応ワンチャンある。バリバリ連射して戦車を落とすのは気持ち良い。 -- 2016-10-13 (木) 16:56:15
  • 対空するなら弾なにがいい? -- 2016-11-03 (木) 20:48:19
    • HETでよろし -- 2016-11-03 (木) 22:15:21
      • thx! ありがとう -- 2016-11-03 (木) 23:19:21
  • これで対空するのすごい楽しいんだけど弾が持たなくて悲しい -- 2017-01-09 (月) 22:51:11
  • 8.8トラックにやられたときはこれでお礼参りしに行く。クソ楽しい -- 2017-02-06 (月) 21:26:31
    • 追記 ポーランドのマップで湖越しに撃破してやったときは最高に楽しかった -- ? 2017-02-06 (月) 21:30:31
  • このBR帯だと20mmでの対地攻撃が厳しくなってくるな。 -- RB 2017-02-18 (土) 15:32:38
    • APベルトで柔らかい戦車の側背面取れば抜けるよ。積極的に狙うべきではないけど。 -- 2017-02-18 (土) 18:06:18
      • 直前までzis-43で遊んでいたもので、20㎜は心もとない。 -- 木主 2017-02-18 (土) 19:44:22
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