Firefly FR Mk V/コメント
Last-modified: 2017-02-19 (日) 11:50:29
Firefly FR Mk V
- グリフォンエンジン載っけてるからそれなりに速度とか出るかな?と思ったけどかなり重いし速度のノリがいまいちっすね。フル強化したら変わるだろうか... -- SB?
- このBRでイスパノMk.Vx4積めるんだから贅沢言うな!と言わんばかりに色々投げ捨ててる印象だね。 不意討ちやヘッドオンで輝くかな。 --
- グリフォンエンジンの無駄遣いだな --
- Mk.IはBRも低めで何とかなったけどこいつは無理 --
- 複座式になってるんだけど、パイロットキル出にくいとか、視野が広いとか、あるのかな? 乗ってる限りは、とにかく、速度ロスすると、全く上がれないだけの複座式なんだけど。 --
- 鈍重と思いきや、高速域だと意外とクイっと回る。加速はよくないのでいかに高速を維持するかが大事。 イスパノMk.VがこのBR帯で使えるというのは大きな利点かな。1対1はキツいけど乱戦に突っ込んで持ち前の火力で場を荒らしてさっさと逃げるのが理想的。 あとロケット16発とかやたらとペイロードが優秀。 -- AB
- でもA4は更に強力なMG151/20を積んでるんだよな。 --
- MG151は弱体化したっぽいし現状20mm最優秀は精度と弾速のイスパノVと威力のMG151の双璧って感じ --
- 完璧にAB向けの機体。RBだとチームの足を引っ張りかねない。シーファイアまで大人の力で飛ばすのもあり。 --
- これかっこよすぎワロタ。さすが英国。 --
- 格好良さはピカイチだけど性能がな・・・ --
- 英国面のお約束 性能がいいやつは大体見た目がキモイ --
- かっこよくて性能もいいスピットは偉大 --
- 回らなさすぎて重戦闘機の感覚で使ってる、そうすれば多少は... --
- 完全な戦後機としては最も低いBRになるんだろか。ソ連のYak9PやIL10-1946すら5.0だし --
- ヴィッカーステンペストが1945年10月にテスト飛行らしいからそっちかねえ --
- ABだと旋回するとグラグラする。mk1は格闘戦で勝てる機体があったが、こいつはまじでまともに戦って勝てる機体がいない。こいつこそ3.0でよかったと思う。 --
- 20ミリ砲の弾持ちが良くなったのは評価できる --
- 他のイギリス機に比べて足が強い感じだから占領で大活躍だよ、やったね --
- ボーファイターモスキートより動けてロケット16発積めるから戦車ABかRBで使えるようになればヤーボとして活躍しそう --
- ・切断翼だからかロールは結構良さげ ・低速だと旋回が安定せずグラグラ揺れる ・20mmの弾持ちが良くなった ・お前のロケットの積み方はおかしい(方翼8発左右で16発、4発発射機が2段重ねになってる) --
- ロケット1発で重戦車を撃破できるから1000lbの16倍の対地戦果も夢じゃないな......まぁ2発くらいしか当たんなかったけど --
- 精度がねぇ...ケチると当たらずに終わることもあるし --
- そんなこと当たり前だよなぁ --
- こいつ前機体でもそうだったが燃えてもよく鎮火する 二回発火したことあったが耐えた --
- フル改修で最高速580km/hに届かず。上昇性能は15.8m/s。さらにどうも飛行が不安定(SB2Cを彷彿とさせる)。切断翼になったことでロールはそれなりになったが、地味に高かった旋回性能は失われた。強力なイスパノMk.5は素直に評価したいところだが、Mk.5はMk.2の初速を犠牲に連射速度を上げたものなので、そもそも運動性に欠けるこの機体とはイマイチ特性的に合致しない。爆装は最大1トンだが、当たり前のごとく戦闘機リロード(AB)BR4.3と考えると、機体性能はとてもではないが高いとは言い難い。最初に開発できる爆弾は1000lb×2だが、ストック状態で登載するとそれはもう悲惨な運動性になるので注意。 --
- 零戦から逃げられない(泣) --
- そもそもケンカ売る相手を間違えてる。そういうおっかない奴らに目を付けられないようにコソコソ飛んで、絶好のチャンスで不意討ち食らわせて一瞬で粉砕するといい。 --
- 実はこの機体、重いからなのか、降下時の加速がかなり良く、加えてその後も緩降下を続けるとスペックの最高速度を100ほど上回った状態で飛行することができる。零式艦戦は軽い為に加速はいいが、その分速度のノリがイマイチのようで、流石に降下するコイツには着いてこられないらしくぐんぐん引き離せた。そうなったらヘッドオンなり、味方に助けてもらうなりでなんとかなる。 -- 上の木主?
- あともしも空戦中に旋回せざるを得ない状況になったら高速域で旋回すること。比較的だけど、高速域の方が機動性がいい気がする。 --
- ロケット16発は的がでかい対艦には便利だな、もう少し精度がよければ対地にも使えるのに --
- 全弾当てれば一度の攻撃で4隻沈められる、対艦なら1000lb×2よりこっちだね --
- ヤーボ運用するにしては運動性、特に旋回がいまいち。空対空するにしては上昇能力が足りない。そしてぐらぐら。今はfireflyMk1の派生枠に収まっているのでこだわりがなければ使わないほうがいい。(AB) --
- イギリス機とは思えないほどに曲がらないし、曲がったとしてもエンジンが非力だから速度も取り戻せないしほんとうに中途半端。幸い武装が優秀だから低空でうろうろしてる奴食う分には十分。手かそれ以外使えない。 --
- 英戦車が実装されたら陸RBでの活躍に期待したいが、搭載量の多さを差し引いても同BRのタイフーンのほうが使いやすい気がしてならない… --
- ハリケーンIV「おう」ヴィッカーステンペ「呼んだ?」ツェツェ「ちょっ、まって、置いてかないで」 --
- 陸だと大口径対地はいまいち威力に欠けるからなあ --
- 低速域でふらつくくせに速度が出づらいし登らないからなかなか神経を使う --
- 高速なら割とクイッと曲がるけど速度が一気に落ちるからなぁ・・・可能な限り曲がらないようにして動くべきか --
- 何気にイスパのがV,デカブツ相手にロケットと合わせて活躍が・・・? --
- ロールは意外と良好なのだが、縦方向の動きがズブい --
- 後部席搭乗員の能力を上げるためには、どのスキルに振ればいいの? --
- あいつはただの案山子だから能力はないよ。なにも出来ないのさ。 --
- なんでや、航法完璧やろ! --
- 索敵系のスキルじゃね? --
- ティア1から500kg×2を開発できるのはでかい --
- 未改修だと弾が笑えるぐらい散らばる、散弾銃かよ --
- プロチームの配信見てたら陸RBでこいつにロケット満載して使ってたけど、どうやったらあんなに上手く使えるのか --
- 惑星WTではこのザマだけど史実では攻撃機として重宝されたらしい。シーファイアMk.47と共に朝鮮戦争にも参加してる。 --
- そうなのか。自分は結構こいつ使えると思ってるから史実でも活躍(?)してて嬉しいわ --
- 初期状態の上昇性能が下がっていたので修正しました --
- こいつの火力は素直に強い。スピットから乗り換えたら扱いづらいかもしれんがボーファイタからだと楽ちん --
- こういう火力最高で機体性能そこそこなやつっていいよな --
- 前の機体と違ってアゴ無いだけでスリムでかっこええな --
- え? --
- MkⅤで翼の付け根に変わってるのか~ テンペストもそうだけどアゴ有る無いで印象がらっとかわりますね --
- テンペストは両方かっこいいと思うんだがなあ ファイアフライ1は四角い顎がなんか --
- どっちも好きだけど、どちらかなら俺もこっちが好き。ペンギン塗装好きなのもあるけどね。 --
- BR4.0(AB)で、グリフォンエンジン、イスパノMk5が4門、なんかカッコいいフラップ、謎の搭乗員()、良いところだけ上げるとものすごく強そうに思える。 --
- 豊富な対地攻撃武装、もあるぞ! --
- でもWT的に不要な設備(謎の搭乗員含める)による重量増し増しで、単発戦闘機としては微妙な機動性なんだよなあ。イスパノとグリフォンが豚に真珠というか… --
- 不要な設備という名の重量物はこのツリーのゴールにもついてくるから今のうちに仲良くしておくといいんだぜ! --
- いいだろ、足枷があって普通の人が乗りづらいと感じる機体を使いこなして戦うのも。玄人ぶれて最高だとは思わないか?(なにより技術を磨くのにはいい方法だと思う) --
- 糞みたいな性能の機体(純粋な空戦用ではないという点)でも強力なエンジンと機関砲を積めば化けるということを表した機体。控えめに評価しても強い。 -- AB
- mk1より大分昇れる分爆撃機狙いやすい。 --
- 陸SBで最高の攻撃力.ロケット16発はいいね. --
- イスパノMkVはやはり最高だな と思う一機。改修って対空でやればいいんですか?対地も視野に入れた方がいいんですか? --
- コイツ主翼下にレーダーあるんか --
- アンテナらしきものはあるけどもレーダーなのかねこれ --
- ランディングギアがぐわんって広がるのがとても好きです。めちゃくちゃイケメンだし多少の機体性能の悪さには目を瞑れる(※AB --
- イスパノMk.V --
- インジェクタ改修すれば、あのお星様に手がとどくのかなぁ・・・(無垢な子供の目) --
- 残念ながらお星様に届くほどの上昇力は無い…が、あらゆる敵を地に叩き落とす力なら手に入るかな。 --
- 最近は爆撃機がすぐ下に降りてくるからそういうのを狩りつつ敵車両やトーチカに爆撃という流れをしやすい --
- 英海軍機ってなにかとスロテッドフラップが好きだよな --
- 自分のIDと同じ名前の機体で活躍できるなんてこの上ない幸せだわ --
- 圧倒的なエンジンパワーとイスパノ マークV4門を生かせばBR4.0最強戦闘機を目指せる --
- 「史実」欄を更新させて頂きました。間違いや修正箇所がございましたら、僕のコメントに返信して頂ければ幸いです。 -- 日本人の誰か?
- もっさりしすぎで、A6M3の後ろを取ってもすぐ取り返される。瞬時に落とせないと絶望的状況に陥りがち --
- むしろなぜ艦上攻撃機みたいなもんで零に喧嘩を売ると・・・脆いから先手取れば粉砕は簡単だが失敗して機動に入られたら全力で逃げなそら死ぬで --
- 普通に強いinRB。いやまあ戦闘機運用は厳しいけど。 --
- そして、落とし損ねたから離脱しようとしても、動きが鈍いので捕捉されてしまうと… --
- なんで後ろとろうとしてるんですかね??ダイブしてそのまま水平離脱で零は追いつけないからP-51Dみたいな使い方してどうぞ --
- 逃げるが勝ち。零戦じゃコイツには追いつけない --
- 相手が油断するせいか、高度3000m辺りまでなら一撃離脱機として十分通用する。20㎜4門なら射撃時間が一瞬でも撃墜できた。ゲーム終盤敵が逃げ出したら1000lb爆弾でチケットを削ってた。 -- RB
- なんかコックピットにウェブリー拳銃的なのがブッ刺さってるんだけど…。 --
- 計器の左手前のヤツなら多分、フレアガン(昭明弾を撃てる拳銃)だな。用途としては、おそらく機から脱出して、海上をさまよってる時に友軍機が通りかかったら自身が何処に居るかの目印に使うのでは? --
- 前身のMkⅠに比べてエンジンがグリフォンになっただけあり、加速が良好になっていると感じる。またイスパノがMkⅤとなったことでジャムの可能性が低下し、非常に使い易くなっている。また爆装も豊富かつ高速ならある程度は曲がる。特に低~中高度から侵入する爆撃機迎撃、対地攻撃、後ろを取られた味方機の救出に非常に高い能力を発揮する。 --
- 陸RBでタイフーン共々使えるね。爆装+ロケットで安定して3キルくらい取れる --