【メタル系】

Last-modified: 2024-03-26 (火) 15:24:57

概要

メタルボディで出来た魔物群。狭義においては後述する大量の経験値を持つ魔物のことを指す場合もある。
【アトラス本】などでは「メタルボディ」表記で特性扱いだが、文字数の制約からか「メタル系」表記からの移行は進んでいない。
 
メタル系としての固有の特性は以下の通り。

  • 各種攻撃で受ける基礎ダメージを本来の値から0または1に置き換える(この時、ダメージのSEが金属音になる)。
    ただし【会心の一撃】が出るとこの特性は貫通され、本来のダメージ計算に沿ってダメージを受ける。
    また、一部攻撃は会心・暴走の有無に関係なく被ダメージ0で固定される。
    • 基礎ダメージ以外に影響を及ぼす効果は、上記の効果の後に適用される。
      例として、強化ガジェット零式(与ダメージ+100%)に乗っていると、非会心時のダメージが0または2になり、会心時も本来のダメージ+100%となる。
    • 規格外の守備力や全属性耐性100%を持っているわけではないため、会心によるメタル特性の貫通が適用されれば、会心時の計算式で守備力を無視できない物理攻撃や属性の付いた攻撃であっても問題なくダメージは通る。
  • 各種攻撃が「非会心時は0か1ダメージ」と「会心に関係なく0ダメージ」のどちらに該当するかは、守備力参照や属性の有無に関係なく決められているが、大まかには以下のような法則性がある。
  • みとれ以外のほとんどの状態変化に完全耐性を持つ(一部完全でないものもいる)。みとれは強耐性。
  • 【しばり打ち】が当たれば確実にマヒする。
  • 「メタル系にダメージ+1」効果を持つ武器、または特技の影響を受ける。

またそれ以外にも以下の特徴を持つものが多い。

メタルスライムなどお馴染みのモンスターを指すことが多いが、内部的にはゴールデントーテムやゴールデンパペット、聖銀のどくろあらいなど、メタルと名がついていなくても分類される。
逆にメタルと名がついていても【メタルハンター】みたいに内部的に分類されていないものもいる。
 
Ver.2.0まではゴールデンパペットやゴールデンボックスといった非スライムの一部メタル系モンスターに限ってウィングブロウの2段目(固定ダメージ)が無効化されることなくダメージを与えることができたが、Ver.2.1で不具合として修正された。
なお、上記にもあるように呪文・タロットと特定特技のダメージを0にするのであり、それらに該当しなければ属性攻撃や非物理の特技でも有効である。
旧作ではこれらの技は無効化されていたことも多く旧作、とりわけモンスターズシリーズでみがわり戦法を愛用するファンは勘違いしやすいので気をつけたい。

メタル系モンスター一覧

経験値(コイン)

【メタルスライム】
【メタルブラザーズ】
【はぐれメタル】
【メタルキング】

経験値(ボス)

【プラチナキング】
【メガトンブラザーズ】

転生

【ドラゴメタル】
【メタルトリュフ】
【メタルホイミン】
【聖銀のどくろあらい】

ゴールド系

【ゴールデントーテム】
【ゴールデンパペット】
【ゴールデンボックス】
【ゴールデンスライム】
【ゴールドマンMAX】
【ゴールドマンX】
【ゴールドマン】は出現条件は似ているが、メタル系特有の特徴は一切有していない。

その他

【ゴールドマンメッキス】
【はずれメタル】
【恵みのはぐれ者】

対メタル系武器・特技

メタル系に+1ダメージorメタル系に特殊効果・または有効な効果

武器

【ツメ】
【はやぶさの剣】
【はやぶさの剣改】
【キラーピアス】
【聖王のナイフ】
【メタスラの剣】
【メタスラの大剣】
【メタスラのやり】
【メタルウィング(武器)】
【風林火山】
【エンゼル武器】各種

特技

【しばり打ち】
【メタルトラップ】
【メタルウィング】(とくぎ)

その他に有効な特技

【ばくれつけん】(4回攻撃&高会心率)
【はやぶさ斬り】(2回攻撃&高会心率)
【必中拳】(必ずダメージ1or2)
【まじん斬り】(会心の一撃orミス)
【一閃突き】(会心の一撃orミス)
【一閃突き・改】(会心の一撃or1ダメージorミス)
【魂狩り】(低確率で会心の一撃or高確率でミス。休み状態時は必中。)
その他連続攻撃できる特技多数