【武器スキル】

Last-modified: 2024-10-24 (木) 00:17:54

【片手剣スキル】-【両手剣スキル】-【短剣スキル】-【スティックスキル】

-【両手杖スキル】-【ヤリスキル】-【オノスキル】-【棍スキル】-【ツメスキル】

-【ムチスキル】-【扇スキル】-【ハンマースキル】-【ブーメランスキル】-【弓スキル】

-【鎌スキル】-【盾スキル】-【格闘スキル】

概要

スキルには片手剣スキルや盾スキルなどの武器スキルと、職業専用の【職業スキル】がある。
プレイガイドの「キャラクターを育てよう」の項目では盾スキル・格闘スキルも武器スキル扱いとして記載されている。
 
武器スキルは、特定の武器種を使いこなすためのスキルライン。各職業が、その職業で装備できる武器種に応じた武器スキルを持つ。
【スキルポイント】を振ることで、【パッシブスキル】や特技・呪文(一部スキルのみ)を習得できる点は職業スキルと同じ。
ただし、こちらはスキルライン全体が「対応職業で対応武器を装備している」間のみ有効となっているため、対応武器を持っていない場合は武器スキルの特技・呪文を使用できず、パッシブスキルも適用されない。
 
なお、複数の職が同名のスキルを習得する場合、レベルアップまたは職業スキルにより覚える職の場合そのスキルは武器不問の技という扱いになるが、武器スキルにより覚える職の場合はその武器種限定の縛りが付く。
例えば、【僧侶】【ザオラル】はレベルアップで覚える呪文なので武器不問だが、【スーパースター】のザオラルはスティックスキルで覚える呪文なのでスティック限定となる。
同様に、【魔法使い】【魔力かくせい】は職業スキルで覚える特技なので武器不問だが、スーパースターの魔力かくせいは鎌スキルで覚える特技なので鎌限定となる。
 
旧仕様の武器スキルはスキルラインが職業に関係なく共通であったため、スキルラインの内容が職業によって独自のものに変更になったものをこのページでは独自スキルラインと呼んでいる。
なお、独自化された武器スキルラインにおいては、パッシブの性能や技構成だけでなく、特技自体の性能に調整が加えられているものも存在する。その場合の技名の変化には大まかに以下の法則性がある。

  • 基礎ダメージ計算式のみが調整された場合、技名は変更されない(例:威力上昇の調整がされた、武闘家のヤリの【ジゴスパーク】
  • 追加効果が増えるなど、基礎ダメージ以外の調整が行われた場合、技名が「○○・改」に変更される(例:非会心時も強制ミスとならず物理ダメージを与えられる効果が追加された、武闘家のヤリの【一閃突き・改】
  • CT技が非CT技になる調整が行われた場合、技名が「○○・零」に変更される(例:上限低下と引き換えに威力上昇とCT撤廃が行われた、パラディンのヤリの【さみだれ突き・零】

技名が改や零に変わる場合は、対応宝珠の宝珠名も「○○の××」に変更されるため、独自調整された技も元々の宝珠で対応可能である。
一方で、上記の命名法則に依らずに全く別名の特技に変更された場合には宝珠が個別となる(例:魅惑の水晶球効果の追加と共に別名の技に変更された、占い師の棍の【占技・天輪殺】)。
 
なお、【攻撃時○%で××】のうち状態異常と【CT】短縮効果は、通常攻撃と武器スキルの攻撃特技でのみ発動する。
仲間モンスターにおいては、「○○(武器種)スキル」と「○○(武器種)の極意」のスキルラインが武器スキルに相当し、それ以外の固有スキルや追加スキルは職業スキルに相当する。
また、プレイヤーが武器スキルで習得する特技と同名の技を仲間モンスターが固有スキルで習得した場合、それは武器スキルの特技ではなく職業スキルの特技という扱いとなる。
よって、これに当てはまる【たけやりへい】のさみだれ突き・零などは、プレイヤー版と違って攻撃時状態異常・CT短縮が適用されない。
 
Ver.5.0より職業クエストを完遂することで武器スキルにも【スキルポイント】が100ポイント強制加算されることになった。何故職業スキルだけでなく武器スキルにも加算されるのか疑問の声が多かった。
いろいろなスキルが試せる一方で、必要のない武器スキルを非表示にさせるくらいなら覚えさせないで欲しいという提案もあった。
強制加算の都合上、武器スキルなし【お宝ハンター】サポ盗賊は不可能になった。
Ver.5.0のスキルシステム改修により武闘家、バトルマスター、まもの使い、踊り子は【皮の盾】【拳闘士の盾】を装備しても盾スキルラインが使えなくなった。
盾ハンバトや盾扇武闘家などが実質弱体化されたことになる。

旧仕様

Ver.5.0でスキルシステム改修される前仕様。武器スキルはどの職業で取得してもスキルラインは同じであった。
武器スキルを取得するために他職をレベル上げするなどの必要があった。
武器スキルは職またぎでも振ったポイントが維持され、対応武器を装備していれば他職でもそのスキルが使えた。
楯と格闘に関してはその職業でスキルラインを持っていなくても、盾装備や武器無装備で条件を満たせば使用できた。
例:盾スキルに戦士で100SP、僧侶で50SP振った場合、SPを振った職でない魔法使いや、そもそも自前で盾のラインを持たない武闘家を含めた全ての職で150SPまでの盾スキルを使える。
 

武器スキル習得職業早見表

○は習得可能 ×は習得不可能 △は他職で習得すれば使用可能

武器戦士僧侶魔法使い武闘家盗賊旅芸人パラディンレンジャー魔法戦士スーパースターバトルマスター賢者まもの使いどうぐ使い踊り子占い師天地雷鳴士遊び人
片手剣×××××××××××××
両手剣×××××××××××××××
短剣×××××××××××××
スティック×××××××××××××
両手杖××××××××××××××
ヤリ×××××××××××××××
オノ×××××××××××××××
××××××××××××××
ツメ××××××××××××××
ムチ×××××××××××××
×××××××××××××
ハンマー××××××××××××××
ブーメラン××××××××××××××
××××××××××××××
格闘

変遷

Ver.1.1

Ver.1.2

Ver.1.3

  • 【バトルマスター】実装(片手剣・両手剣・ハンマー・格闘スキルライン追加)
  • 【賢者】実装(両手杖・弓・ブーメラン・盾スキルライン追加)

Ver.2.0

Ver.2.1

Ver.3.0

  • 【踊り子】実装(短剣・扇・スティックスキルライン追加)
  • 【占い師】実装(片手剣・棍・ムチ・弓スキルライン追加)

Ver.3.3前期

Ver.4.0

Ver.4.3

  • 【遊び人】実装(片手剣・短剣・ハンマー・ブーメランスキルライン追加)

Ver.4.5後期

Ver.5.0

職業武器内容
パラディン片手剣独自スキルライン追加
武闘家ヤリ
旅芸人ブーメラン
賢者
戦士格闘スキルライン追加
僧侶
魔法使い
旅芸人
パラディン
魔法戦士
賢者
まもの使い
どうぐ使い
踊り子
占い師
天地雷鳴士
遊び人
盗賊スキルライン追加
レンジャー
スーパースター
どうぐ使い
占い師
遊び人

Ver.5.1

職業武器内容
レンジャーツメ独自スキルライン追加
盗賊ハンマー
スーパースター

Ver.5.3

職業武器内容
戦士オノ独自スキルラインに変更
僧侶
まもの使いムチ
スーパースター200スキルがスキルラインに追加
デスマスター

Ver.5.4

職業武器内容
【魔剣士】実装片手剣スキルライン追加
両手剣
短剣
独自スキルライン追加
格闘スキルライン追加

Ver.5.5前期

職業武器内容
魔法使い短剣独自スキルラインに変更
両手杖
僧侶スティック
魔剣士【血吸いの守り】【蒼月の守り】に変更

Ver.5.5後期

職業武器内容
天使雷鳴士スティック独自スキルラインに変更

Ver.6.0

  • 【海賊】実装(短剣・弓・ブーメラン・オノ・盾・格闘スキルライン追加)

Ver.6.1

職業武器内容
バトルマスター片手剣独自スキルラインに変更
両手剣
ハンマー
占い師片手剣
ムチ
該当全職業【ぼうぎょ】仕様変更により盾スキルラインから削除

Ver.6.2

職業武器内容
戦士片手独自スキルラインに変更
両手剣
オノ【大地裂断】【大地裂断・改】に変更
独自スキルラインに変更
魔法戦士片手剣
両手杖
踊り子スティック
短剣