キングスライム

Last-modified: 2020-03-13 (金) 15:55:01

概要

キングスライム
キングスライム.jpgステータス☆☆☆
HP130
攻撃力14
防御力8
スキル超自然的な甦り(B)
(持続効果)被ダメージ時、自分に甦りを8(+0.8攻撃力)与えます。
キーワード
通常:神秘  解放スライム
Build00350更新
  • スライムの上位互換。水色ボディに王冠を装備している姿は某RPGのリスペクトを感じる。
  • ☆3モンスターの中では防御が高めでHPも多い。
    固有スキルでダメージを受けるたびに甦りを獲得するため、ものすごく場持ちが良い。
    防御が上がる施設においておくと効果的だ。
  • 挑発スキルと再生する鋼を組み合わせることで回復タンクになれる…かもしれない。
Build10100までの記録。コメント欄の振り返り用
  • 固有スキルの甦りが、5→5+(0.25レベル)だった。
    ☆3モンスターの中では防御が高めで、固有スキルの回復量も高い。
    スライムの2.5倍の甦り付与があるだけあって被ダメをかなり回復する。
    この固有スキルを持つ関係上、吸収防御衰弱と相性が良く、
    最初からそれ絡みのスキルを併せ持った個体を引けた際は育てておくと粘り強く生き残る。
  • ☆3モンスター縛りでの盾役として有効。☆5まで育ててもそれなりに性能が高く、
    総じて壁役として名高いゴーレム系統に引けを取らない性能を持つ。

相性の良い組み合わせ

コメント

  • ☆3以下縛りの壁役として優秀、不死身体/挑戦雄叫/挑戦/武器ガード構成良かったです。 -- 2018-07-11 (水) 14:57:50
    • いい構成!本文に参考にさせていただきました。 -- 2018-07-11 (水) 15:04:26
  • スキル効果もあって実はラバーゴーレムより硬い -- 2018-07-19 (木) 10:51:49
  • 再生する鋼つけるとどんどん固くなっていく -- 2018-08-21 (火) 07:50:17
    • 鎧が増えるなら盾強打も有効かな? -- 2018-11-27 (火) 23:53:39
      • 今はもう無理では -- 2018-11-28 (水) 10:55:56
  • 試練で火傷取得した場合は蘇り回復が一気に厳しくなるけど、再生する鋼持っていると火傷関係ないのかな? -- 2018-08-31 (金) 00:38:45
    • 鋼持ちならやけどは関係ないと思う、鋼は回復が鎧になるわけじゃなくあくまで付与された蘇りが鎧になるだけだから -- 2018-08-31 (金) 01:09:00
      • 鋼持ちなら火傷は全回避できる。キングスライムなら割と推奨スキルかも。 -- 2018-08-31 (金) 14:35:53
      • 鎧の消費では蘇り付与されんのじゃないか -- 2018-11-28 (水) 15:29:33
      • ダメージを受けると~は鎧の消費でも発動します 問題になるのはそのダメージ量依存の%効果だったとき,ダメージ0のn%で0となり見た目上効果が発揮しなくなるというだけみたいです キングスライムは依存しない固定値回復なので多分問題ありません -- 2018-11-28 (水) 15:41:00
      • ほーなるほどなぁ勉強なったわ -- 2018-11-29 (木) 02:54:52
  • スキル効果に攻撃力補正が加わったからか巨大化に放り込んで前線に立たせてるだけでいい感じに死なずに足止めしてくれるようになった。まあ宝玉化してゴーレム系とかに持たせたほうがいいだろうけど -- 2019-01-27 (日) 14:08:23
  • 孤独に置いたら超回復しそう -- 2019-02-01 (金) 22:29:49
  • 巨人部屋に置いておくとほぼ死ななくなる。火力は期待出来ないがとりあえずの足止めは出来るので序盤ならお呼びがかかるかも -- 2019-04-19 (金) 10:38:09
    • ダイアの皮なりで吸収持たせて待ち伏せ・孤独に置いておけば強いよ。植木鉢での激怒取得を見込んで不死型にするのもいいけど。 -- 2019-04-19 (金) 20:45:14
  • オーソドックスな構成だけど、再生する鋼+盾強打が侵略戦闘でかなり強い。 -- 2020-02-19 (水) 00:47:54
  • 初めて間もないけど単純に再生する鎧+盾強打に加えて性急も付け足したらどうだろうと思ってやったけど、今振り返ると超自然な蘇りが弱体化するのでやめたほうがいいですね。自分みたいな初心者向けに忠告として書き加えるといいかもしれません。 -- 2020-03-06 (金) 00:11:42
    • 追記 やっぱり挑発だとかが強いですね。でもやるとしたら熟練だとかオーバースピードが強いと思います。 -- 2020-03-06 (金) 00:16:17
      • 持続スキルに効果ない熟練、攻撃手段に乏しいのにオバスピは器用貧乏感 性急は回復回数倍、回復量半減だから弱体化していないと思う -- 2020-03-06 (金) 03:22:38
      • 再生する鎧と盾強打のコンボを狙っているので鎧の数値が下がると盾強打の威力も下がるんですよね...。回復手段として装備で吸血を付けたので、熟練も生きてくるのかなと思います。 -- 2020-03-06 (金) 03:32:59
      • 再生盾強打熟練応急手当にしてる -- 2020-03-13 (金) 15:55:01