E.G.O/ウーティス/魔弾

Last-modified: 2025-02-09 (日) 01:00:07


望んだものが絶望だったとしても、弾丸の向かう場所は…決まっているのさ!

俺に進む意思が無いとしても、弾丸は…前へ進んでいく。永遠に。

基本情報

魔弾
魔弾の射手?(LC)(LoR)
魔弾囚人ウーティス
シーズンヴァルプルギス
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
25/30/45
攻撃タイプ貫通
貫通
罪悪属性傲慢
傲慢
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
憤怒 x2 色欲 x2 傲慢 x4
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
抵抗
[×0.75]
普通脆弱
[×2]
普通普通耐性
[×0.5]
脆弱
[×2]
覚醒スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
22~3622+141人格Lv+31
対象の火傷数値3につきダメージ量+1/2/3%(最大10/20/30%)
[攻撃前]魔弾が0なら、魔弾1を得る。
-魔弾の数値によって発射する弾丸が決定
1つ目の魔弾
2つ目の魔弾
3つ目の魔弾
4つ目の魔弾
5つ目の魔弾
6つ目の魔弾
7つ目の魔弾
[攻撃後]最大共鳴数だけ魔弾を得る(最小1,最大4)
[攻撃後]メインターゲットが死亡したなら、火傷を持つすべての敵へ黒炎2/3/4を付与
Ⅰ[的中時]魔弾だけ火傷を付与
 [的中時]魔弾だけ黒炎を付与(1ターンごとに対象1名につき1回付与)
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
20~4040-201人格Lv+51
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
対象の火傷数値3につきダメージ量+1/2/3%(最大10/20/30%)
[攻撃前]魔弾が0なら、魔弾1を得る。
-魔弾の数値によって発射する弾丸が決定
1つ目の魔弾
2つ目の魔弾
3つ目の魔弾
4つ目の魔弾
5つ目の魔弾
6つ目の魔弾
7つ目の魔弾
[攻撃後]最大共鳴数だけ魔弾を得る(最小1,最大4)
[攻撃後]メインターゲットが死亡したなら、火傷を持つすべての敵へ黒炎3/5/7を付与
Ⅰ[的中時]魔弾だけ火傷を付与
 [的中時](魔弾÷3/2)だけ火傷回数が増加(小数点切り捨て)
 [的中時]魔弾だけ黒炎を付与(1ターンごとに対象1名につき1回付与)
パッシブ7つの弾丸
-基本攻撃スキルが的中時、自分の(魔弾÷3)だけ火傷を付与
-ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティスの場合、代わりに自分の魔弾だけ火傷を付与(1ターンにつき最大3回付与)
-対象の火傷威力が30以上なら、上記の代わりに黒炎1を付与(1ターンにつき最大2回付与)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

専用効果

黒炎黒炎特殊火傷
数値だけ対象の防御レベル減少
ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与え、効果消滅
魔弾魔弾最大値 : 7
特定スキルによって数値が変更される
[ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティス人格専用効果]
・数値が増加するにつれてスキル3の基本威力、コイン威力が増加
-
 

性能解説

  • 2025/01/09開始の特定抽出「第5回 ヴァルプルギスの夜」で実装されたウーティスのHEクラスE.G.O。
    • 「ヴァルプルギスの夜」開催中の抽出、及び第6回以降の開催中の自販機から入手可能。
  • 必要資源は憤怒x2,色欲x2,傲慢x4の計8個。精神消耗量は25/30。属性は傲慢/貫通。
  • それまで魔弾E.G.O人格専用バフだった「魔弾」と密接に絡んだE.G.O
    その性質上、魔弾人格とそれ以外の人格で使い勝手が全く異なる

  • 基本的な性能は覚醒、侵蝕共に同じ。
    使用前の魔弾の値に応じて全く異なる性能を発揮し、攻撃後に最大共鳴数に応じて魔弾を最大4得る。
    • また、攻撃前に魔弾が0であれば魔弾を1得る。そのため魔弾0の状態から獲得できる数は最大5となる。
    • 的中時には火傷と黒炎をそれぞれ魔弾の値だけ付与する
      事前の火傷付与があればかなりのダメージ源になるほか、
      火傷がない状態でも例えば魔弾5なら最低30*1と侮れない追加ダメージになる…ように見えるが、
      実際はこのE.G.Oだけでは黒炎の追加ダメージを発生させる事はできない。
      これは、キャラクターに付与された効果の発動順が「付与された順」であるため。
      効果で的中する順番は火傷→黒炎であるため、ターン終了時には火傷のターン終了時効果が先に発動する。
      よって事前に火傷回数を2以上に*2しておかない限り、黒炎の発動前に火傷の効果で火傷回数が0になる。
      • 侵蝕スキルでは、火傷付与の直後に火傷回数を増加させる効果が追加されており、
        単体で火傷回数を2以上にできるようになっている。
  • 魔弾の値と効果の対応は以下の通り。
    魔弾ダメージ量*3加重値効果
    143.2*41[的中時]ダメージ量だけ混乱区間を前進(最大30)
    239.6*5特殊メインターゲットへのダメージが0,メインターゲット以外の対象最大4名に的中*6
    [的中時]麻痺3を付与
    343.2*73[的中時]攻撃威力減少2を付与
    [的中時]火傷10を付与
    446.8*84[的中時]ダメージ量だけ混乱区間を前進(最大20)
    [的中時]次のターンに脆弱3を付与
    546.8*95[的中時]火傷10を付与
    [的中時]次のターンに攻撃レベル減少4,防御レベル減少4を付与
    666*107威力変更 / 覚醒:6(+8) 侵蝕:18(-8)
    [攻撃前]メインターゲットの火傷7につき、コインを再使用(最大2回)
    [的中時]ダメージ量だけ混乱区間を前進(最大30)
    7180*111対象の失った体力1%ごとにダメージ量+2.5%(最大200%)
    [攻撃前]対象や自分の貫通属性耐性が2.0未満なら、この攻撃に限って脆弱(×2.0)に変更
    [攻撃終了時]死亡する
  • E.G.Oパッシブ〈7つの弾丸〉は大量の火傷または黒炎を敵に付与できる。
    • 火傷付与の効果は、ほぼ魔弾人格専用となっている。
      • 大抵の人格では的中時に火傷を1か2付与できる程度の効果。
        火傷編成であれば多少の付与でもありがたいが、火傷編成で魔弾以外のウーティス人格を採用する事はほぼないため、
        実際に役に立つことはあまりない。
      • しかしウーティスの人格が魔弾人格の場合、効果量が一気に3倍に増加する*12
        例えば魔弾の値が5であればスキル1,2で火傷10を付与できるようになり、圧倒的な火傷付与性能となる。
    • もう一つの効果として、対象の火傷威力が30以上であれば先述の火傷の代わりに黒炎1を付与する
      上限は1ターンにつき2のみだが、火傷威力が30あるところに黒炎を2付与すれば、最低でも60の傲慢ダメージになるため強力。
      なお、この効果は魔弾人格でなくとも発動する。

  • 魔弾人格においては、あらゆる面において強力なE.G.O
    魔弾の獲得を助けてくれるだけでなく、攻撃手段としても、パッシブによるデバフ付与の補助としても使える。
    魔弾を4以上獲得すると人格のスキル2が弱体化するほか、E.G.O側も「1発目の魔弾」の効果が貧弱という弱点があるため、
    基本的には魔弾が2以上溜まってから使用した方がコスパが良い*13
    • なお、E.G.Oを使用した直後は精神力が減少しているため、続けてスキル3を使用して味方を攻撃しないよう注意
  • 一転して、魔弾人格以外の人格では残念ながら使いづらさが目立つ
    魔弾人格以外で使用するのであれば単純なダメージ量をアテにすることになるわけだが、ここで問題になるのが「1発目の魔弾」の弱さ
    ダメージ量自体は悪くないものの、資源8つというコストの重さに対して加重値1は明らかに釣り合っていない
    1度使用して魔弾を獲得すれば「2発目」以降の強力な弾丸を使えるようになるが、
    2度もこのE.G.Oを使えばその時点で資源16個消費、精神力50消耗に加え「人格のスキルを使えない」という機会費用が発生しており、
    ウーティスの強力なHEクラスE.G.Oたちと比べると、やはりコスパが悪いと言わざるを得ない。
 

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1108
/
魔弾H傲慢1*14
1*15
53
55
36
22(+14)*1
40
40(-20)*1
2240.7512.0110.52.0W
イベント
 

シナジー

人格説明
人格名?説明
 

小ネタ

侵蝕E.G.O 画像

File not found: "侵蝕.jpg" at page "E.G.O/ウーティス/魔弾"[添付]

  • 攻撃前の魔弾の値によってボイスが変化する。
    なお前作『Library of Ruina』では、7発の弾丸にそれぞれ名前がついており、本作でのセリフもそれに対応している。
    展開
    • 覚醒ボイス
      「やはり貴様の言う通り、どんな人間であっても当てられる魔法の弾丸だな。」(魔法の弾丸)
      「私の弾丸が向かう場所はいつでも同じだ。必然的に。少しの偶然もなく。」(必然的な弾丸)
      「ここまで撃った以上、引き返すことはできない。引き金を引いて辿り着く場所が、地獄でしかないとしても。」*16(魅了する弾丸)
      「私に慈悲を求めるな。私の前には何も残らないであろうから。」(無慈悲な弾丸)
      「動揺することなど無いように。遮るものを全て沈黙させ、地平線に沿って進め。」*17(沈黙の弾丸)
      「落胆した心は黒く燃え上がり、消えもしないな。ただ凍てつくほどに氾濫するだけだ。」(氾濫する弾丸)
      「望んだものが絶望だったとしても、弾丸の向かう場所は…決まっているのさ!」(絶望の弾丸)
    • 侵蝕ボイス
      「打たれたのはどんな人にも当てられる魔法の弾丸だったのさ。」(魔法の弾丸)
      「運命を受け容れろ。この弾丸が外れることはないであろうから。」(必然的な弾丸)
      「この弾丸があれば、何でもできるような気がしてたな。」(魅了する弾丸)
      「正義も、悪意もなく、ただ気の向くままに撃ち込むだけだ。」(無慈悲な弾丸)
      「変わることなぞなく。水平線に沿って全てを貫け。」*18(沈黙の弾丸)
      「遂に、俺はこの地獄に独り残されたか。」(氾濫する弾丸)
      「俺に進む意志が無いとしても、弾丸は…前へ進んでいく。永遠に。」(絶望の弾丸)
    原文
    • 覚醒ボイス
      「역시 네놈 말대로 어떤 사람이라도 맞출 수 있는 마법의 탄환이로군.」
      「역시 네놈 말대로 어떤 사람이라도 맞출 수 있는 마법의 탄환이로군.」
      「 여기까지 쏜 이상, 돌아갈 수 없는 거다. 방아쇠를 당겨 도착할 곳이 지옥뿐이라 해도.」
      「 여기까지 쏜 이상, 돌아갈 수 없는 거다. 방아쇠를 당겨 도착할 곳이 지옥뿐이라 해도.」
      「 흔들리는 일 따위 없이. 가로막는 모든 것을 침묵시키고, 지평선을 따라 나아가라.」
      「낙망한 마음은 검게 타올라 사라지지도 않는군. 그저 시리도록 범람할 뿐.」
      「바란 것이 절망이었다 해도, 탄환이 향할 곳은… 정해져 있지!」
    • 侵蝕ボイス
      「쏘아진 것은 어떤 사람이라도 맞출 수 있는 마법의 탄환이었지.」
      「쏘아진 것은 어떤 사람이라도 맞출 수 있는 마법의 탄환이었지.」
      「 이 탄환이 있다면, 무엇이든 할 수 있을 것만 같았지.」
      「 이 탄환이 있다면, 무엇이든 할 수 있을 것만 같았지.」
      「 이 탄환이 있다면, 무엇이든 할 수 있을 것만 같았지.」
      「 이 탄환이 있다면, 무엇이든 할 수 있을 것만 같았지.」
      「내게 나아갈 의지가 없다 해도, 탄환은… 앞으로 나아간다. 영원히.」
  •  

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*1 5×5=25(黒炎)
5(火傷)

*2 もしくは火傷より先に黒炎を付与
*3 共通の火傷に応じたダメージ量増加を含まない
*4 36×1.2
*5 36×1.1
*6 的中時効果も発動する
*7 36×1.2
*8 36×1.3
*9 36×1.3
*10 14+22+30
*11 36×5.0
*12 副次的な効果として端数切り捨ても発生しなくなるため、実際の付与値は平均して4倍の差がある
*13 敵の数が少なく2発目の弾丸の効き目が悪い場合などは例外
*14 魔弾の値によって変化
*15 魔弾の値によって変化
*16 このセリフは長すぎるため、字幕が画面外にはみ出て読めない。
*17 セリフに反して弾丸は地平線に沿って進まず、地面から天へ向けて撃ち上がる。
*18 セリフに反して弾丸は水平線に沿って進まず、地面から天へ向けて撃ち上がる。