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Last-modified: 2025-08-02 (土) 23:44:58

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  • キーワード
火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
破裂
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
麻痺
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
  • 頻出ワード
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
振幅変換
対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。
変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
振幅絡縺
絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動-重畳に合算。絡縺時、振動の威力と回数が維持される。
振動-重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される。ターン終了時、振動に変換される。
特殊火傷
「黒炎」が該当
特殊出血
「釘」「紅梅」が該当
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
加算コイン強化
1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ増加
加算コイン弱化
1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ減少
守備威力増加
1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加
守備威力減少
1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
攻撃レベル減少
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
ダメージ量減少
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10)
狂信
釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
蒼白な騒音
精神力減少効率+2
このバフを保有しているとき、精神力が-45以下なら騒音恐慌を得る。
ターン終了時に1減少
探求した知識
この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1)
充電力場
(充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。

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