概要
一部戦闘において、味方として参戦するユニットについて記載する。
参戦する戦闘の記事に、#includex(味方参戦ユニット,section=(filter=味方の名前),titlestr=off)で貼り付けると引用される。
味方NPCの細かい仕様
- (当然ではあるが)PCによる操作を受け付けない。
- 味方NPCによるスキルでは罪悪資源を得られず、囚人のスキルやパッシブと共鳴することも無い。
- 《水袋》等の囚人側による全味方に効果があるスキルの対象外。
- 但し、「味方が敵を倒した場合~」等のパッシブ効果は、味方NPCが倒した場合でも有効。
ヴェルギリウス
| ヴェルギリウス | |
|---|---|
| Lv | ??? |
| 体力 | ??? |
| 特性 | 無し |
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| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ??? | 3 | ??? | ??? | - | ??? 確認不可 | スロットごとに? | 全てのコインで表を出す 味方の[敵味方識別不可]の対象にならない 観察レベル上昇によるダメージ上昇の恩恵を受けない 高熱機伝の効果は、現在数値×1のダメージとなる 囚人のうち速度が1番遅い囚人と2番目に遅い囚人の間で位置固定 囚人が行うマッチとはまったく異なる方式でのマッチを行う |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 1 | 1 | 1 |
あくまで数値を計測・計算したものであり、実際の値と違う可能性が普通にあるので、あくまで参考値としておくように。
E.G.O発動後のスキルはダメージが高すぎる為、時間猶予などを駆使しないと全コイン分のエフェクトが見れない。
2025/10/16のアプデにより憤怒大罪の耐久力が大幅に上昇し、時間猶予などを使わなくても全コイン分の演出が見れるようになった。
※このキャラクターのレベルが分からないため、推定された攻撃レベルを直接記述している。
- 行動パターン
# 1スロット目 2スロット目 3スロット目 1 《灼いて貫く》 《灼熱切削》 《流れを追って》 2 《流れを追って》 《道を拓こう》 《黙るがいい》 ここでストーリーが挟まり、ヴェルギリウスがE.G.Oを発現する 3 《?》(スキル7) 《?》(スキル7) 《?》(スキル6) 4 《?》(スキル6) 《?》(スキル8) 《?》(スキル7) 5 《?》(スキル8) 《?》(スキル9) 《?》(スキル7) ここで特殊演出が発生し、戦闘が終了する。
ジア・シーチュン(家主候補)
| ジア・シーチュン | |
|---|---|
| Lv | 50 |
| 体力 | 180 |
| 特性キーワード | 家主候補 H社 ジア家 |
| パニックタイプ:棘 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -?以下 | 基本精神力回復条件 | ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) ・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 ・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | ・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 1(一般戦闘での最大3) | +0 | 3~7 | 70/40/15% (126/72/27) | スロットごとに1 | 囚人の味方対象の効果を受け付けない。 このユニットのスキルによってE.G.O資源を獲得することはできない。 敗走しても待機人員は出撃しない。 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
- 破裂・呼吸・出血に加え、攻撃レベル増加によるバフやマイナス効果依存の強化等、盛りに盛ったスキル群が特徴。
- 強力なパッシブにより破裂回数の収支も悪くなく、全体的に高性能なのだが、効果の大半が的中時に限定される為、マッチ敗北が続くと何もできない。
ノリにノって精神が45になると無双してくれるのだが、マッチ敗北し続けて相手の精神力を上げるだけのお邪魔キャラにもなり得る。
- 強力なパッシブにより破裂回数の収支も悪くなく、全体的に高性能なのだが、効果の大半が的中時に限定される為、マッチ敗北が続くと何もできない。
- 破裂人格、特に様々なデバフを付与できる黒獣人格であれば彼女を最大限にサポートできる。
スキル1,2で相手の強スキルとマッチしようとしてる場合は、マッチを奪って的中時効果を確実に発動させるようにしよう。
リン・ダイユ
| リン・ダイユ | |
|---|---|
| Lv | 57 |
| 体力 | 203 |
| 特性 | 無し |
| パニックタイプ:一息つく [添付] | 特殊な精神力条件 | |
|---|---|---|
| 士気低下効果 | -??以下 | 基本精神力回復条件 |
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 203 | 1(一般戦闘での最大2) | +3 | 3~6 | 55/30% (111/60) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
- タンク寄りの破裂・呼吸タイプ。
- すべてのスキルの威力が高く、パッシブ「加斥」があまりにもぶっ壊れ。毎ターン敵をバスバス刺してくれる上、敵討伐時に囚人の精神力まで回復してくれる。
- 破裂回数の収支はやや低めだが、あまり気にならない。適当に暴れさせてあげよう。
魔法少女(イージー)
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- 破裂・充電タイプだが、すぐ引っ込んでしまう為攻撃スキルの効果はアテにならない。
- せっかく助けに来てくれたところ申し訳ないのだが、アルカナ・スレイブと登場時の威力増加1全体付与以外役に立っているとは言いがたい。
基本スキルのマッチ威力がどれも最大13と、絶望の騎士の威力に追いついておらず、ミッションで憎しみの女王の被弾回数を抑えなければいけないがゆえに結局かばわなければいけない。 - 一方攻撃の火力も、管理人が使い方を把握している人格と比べて特段高いとはいえず、なんなら彼女が来る時点では1回目の混乱寸前である。
- 3ターン目の行動でも剣ではなく本体に攻撃したら無駄になる。
- 4~6ターン目は守備スキルでアルカナ・スレイブの詠唱を行うが、バリア50を割られると強制退却となるため、よりしっかりと彼女を守る必要がある。
- 6ターン目まで守りきると7ターン目にアルカナ・スレイブを放ち、ギミックの対処を完遂していればこれで戦闘が終わる。
全力で彼女を守り切ろう。
- 行動パターン
# 1スロット目 1 基本スキル1~3からランダム 2 3 《あの技を使うしか!》 4 《詠唱 - アルカナ・スレイブ》 5 6 《アルカナ・スレイブ》 1~6の後、絶望の騎士が自決するか、憎しみの女王が力を使い過ぎたみたいで撤退する。
魔法少女(ハード)
ノーマルとの違いを赤で示す
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- 《アルカナ・スレイブ》のダメージ量が即死ダメージから600ダメージ(擦り切れた騎士獲得時)に激減している。
その代わり束縛20を得るようになったことで、《アルカナ・スレイブ》の発射が7ターン目の最後になった。- アルカナ・スレイブでトドメを刺させたいなら、剣を全て刺してから体力が1~600になるように削る必要がある。
- 行動パターン
# 1スロット目 1 基本スキル1~3からランダム 2 3 《あの技を使うしか!》 4 《詠唱 - アルカナ・スレイブ》 5 6 《アルカナ・スレイブ》 1~6の後、絶望の騎士が自決するか、憎しみの女王が力を使い過ぎたみたいで撤退する。
ジア・シーチュン(切磋琢春初期ステータス・強化内容)
| ジア・シーチュン | |
|---|---|
| Lv | 50 |
| 体力 | 180 |
| 特性キーワード | 家主 H社 ジア家 |
| パニックタイプ:棘 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -?以下 | 基本精神力回復条件 | ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) ・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 ・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | ・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 初期1,毎ターン1ずつ増加 | +0 | 3~7 | 70/40/15% (126/72/27) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
スキル・パッシブ強化内容は1段階目は金色、2段階目は赤色、3段階目は緑色、4段階目は紫色で表記する。
家主候補から家主になった以外は深夜清掃と同じ。
ここから彼女の成長物語が始まる...!
- 戦闘中セリフ一覧
条件 台詞 《赤鳳》系 躊躇わずに一度で・・・。 《赤鳳》系 鳳凰の風のように! 内なる自分発動 知りゆく知識発動 よし、構造は理解できた! プロの拷問技術発動 さぁ、知ってることを全部吐いて。
名称
| 名称 | |
|---|---|
| Lv | min~MAX |
| 体力 | min~MAX |
| 特性 | AA BB |
| パニックタイプ:圧倒 | 特殊な精神力条件 | |
|---|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 |
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| min~MAX | 1(一般戦闘での最大2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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