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頻出
| 混乱 | 同ターンの行動がキャンセルされ、次ターン行動不能 斬撃・貫通・打撃耐性が脆弱[×2.0]になる 混乱した同一ターンに次の混乱閾値まで体力を減らす度に、耐性が追加で+0.5される | ||
| E.G.O侵蝕 | 1ターンの間命令不能。E.G.O侵蝕スキルのみ使用可能。 | - | |
| 火傷 | ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少 | - | |
| 出血 | 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少 | - | |
| 破裂 | 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少 | - | |
| 振動 | 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少 | - | |
| 振幅変換 | 対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。 変換時、既存振動の威力・回数は維持される。 | - | |
| 沈潜 | 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少 | - | |
| 沈潜殺到 | (沈潜回数×沈潜威力)分の精神力ダメージを与えると、沈潜を除去 対象の精神力が-45以下なら、越えた分の精神力ダメージを憂鬱属性ダメージとして与える。 精神力がない対象には全て憂鬱属性ダメージで適用) | - | |
| 呼吸 | コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少 | + | |
| 充電 | 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。 ターン終了時、回数が1減少。 | + | |
| 麻痺 | 1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定 | - | |
| クイック | 1ターンの間、速度が数値だけ増加 | + | |
| 束縛 | 1ターンの間、速度が数値だけ減少 | - | |
| ダメージ量増加 | 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加 (数値1につき10%増加。最大10) | + | |
| ダメージ量減少 | 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少 (数値1につき10%減少。最大10) | - | |
| 保護 | 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少 (数値1につき10%減少。最大10) | + | |
| 脆弱 | 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加 (数値1につき10%増加。最大10) | - | |
| 〇〇ダメージ量増加 | 1ターンの間、〇〇属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加 (数値1につき10%増加。最大10) | + | |
| 〇〇ダメージ量減少 | 1ターンの間、〇〇属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少 (数値1につき10%減少。最大10) | - | |
| 〇〇保護 | 1ターンの間、〇〇属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少 (数値1につき10%増加。最大10) | + | |
| 〇〇脆弱 | 1ターンの間、〇〇属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加 (数値1につき10%減少。最大10) | - | |
| 攻撃威力増加 | 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加 | + | |
| 攻撃威力減少 | 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少 | - | |
| 加算コイン強化 | 1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ増加 | + | |
| 加算コイン弱化 | 1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ減少 | - | |
| 減算コイン強化 | 1ターンの間、減算コインの威力が数値だけ減少 | + | |
| 守備威力増加 | 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加 | + | |
| 守備威力減少 | 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少 | - | |
| 攻撃レベル増加 | 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加 | + | |
| 攻撃レベル減少 | 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少 | - | |
| 防御レベル増加 | 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加 | + | |
| 防御レベル減少 | 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少 | - | |
| 威力増加 | 1ターンの間、スキルの最終威力が数値に比例して増加 | + | |
| 威力減少 | 1ターンの間、スキルの最終威力が数値に比例して減少 | - | |
| マッチ威力増加 | マッチ進行時、マッチ威力が数値だけ増加 | + | |
| マッチ威力減少 | マッチ進行時、マッチ威力が数値だけ減少 | - | |
| 基本威力増加 | スキルの基本威力が数値だけ増加 | + | |
| マッチ可能ガード | マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。 | - |
士気低下
| 圧倒(士気低下) | ターン開始時、攻撃威力減少2を得る | ||
| 萎縮(士気低下) | ターン開始時、攻撃威力減少2を得る | ||
| 憤怒(士気低下) | ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱2を得る | ||
| 徘徊(士気低下) | ターン開始時、味方に2精神力ダメージ | ||
| 自殺(士気低下) | この士気低下を最初に獲得した場合、行動不能状態になる | ||
| 狂人(士気低下) | この士気低下を最初に獲得した場合、敵味方識別不可状態になる | ||
| 不安定(士気低下) | ターン開始時に攻撃威力増加2、束縛3を得る | ||
| 哀しみ(士気低下) | 脆弱1を得る。マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでのマッチ威力を-1 | ||
| 報復(士気低下) | ターン開始時に攻撃威力増加1、防御レベル減少3を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。 (最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る) | ||
| 白い恐慌(士気低下) | ターン終了時に精神力減少効率2を得る。 | ||
| 不順(士気低下) | 脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-3 | ||
| 怨恨(士気低下) | ターン開始時にダメージ量増加2,防御レベル減少3を得る | ||
| 悔しさ(士気低下) | ターン開始時、ダメージ量増加1、脆弱2を得る | ||
| 分裂(士気低下) | マッチ進行時、各マッチごとに自分へ2ダメージ。 ターン開始時に攻撃レベル増加1を得る。 | ||
| 邸宅の木霊(士気低下) | 自分のマッチ威力-1、表面的中時のダメージ量+10% | ||
| 整理強迫(士気低下) | マッチ敗北時に精神力が5減少。 被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) | ||
| 乱れた絵(士気低下) | 攻撃威力増加1、脆弱1を得る | ||
| 憎悪(士気低下) | マッチ進行時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) | ||
| 復讐(士気低下) | 防御レベル減少3、ダメージ量増加3を得る | ||
| 崩れた団結(士気低下) | 脆弱1を得る。被ダメージ時、自分の振動回数が1増加(最大3回) | ||
| 吸血の渇望(士気低下) | ターン開始時に脆弱、ダメージ量増加1を得る | ||
| 破綻(士気低下) | 毎ターン終了時、沈潜3を得る。自分のマッチ威力-1 | ||
| 1対1戦力(士気低下) | ターン開始時、攻撃レベル増加2を得る。 マッチ敗北時、防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大3)。速度最小値-1 | ||
| 飢え(士気低下) | ターン開始時、束縛1、攻撃威力増加2を得る。 ターン開始時、精神力5ダメージ | ||
| 虚無のくびき(士気低下) | ターン開始時、攻撃威力増加1、防御レベル減少3を得る。 ターン終了時に精神力に5ダメージ | ||
| 棘(士気低下) | マッチ勝利時、ダメージ量増加1を得る | ||
| 血揚げ(士気低下) | 出血の無い対象なら、マッチ威力-1、的中時に対象の出血威力だけ体力を回復 | ||
| 罪責感(士気低下) | ターン終了時、次のターンに脆弱、精神力回復効率減少1を得る | ||
| 目覚める殺戮の高場感(士気低下) | 毎ターン開始時、攻撃レベル増加2を得る。 精神力効率+2 | ||
| 責任の重さ(士気低下) 吾が夢を捨てこれからは... | 攻撃威力増加2、脆弱1を得る、速度の最大値が2増加 体力回復量が30%増加 ターン終了時、ターン開始よりも再び巡る血の衝動の数値が低ければ次のターンに攻撃レベル増加2、防御レベル減少2を得る | ||
| 教団(士気低下) | 戦闘中、煙または煙回数を得るとき追加で1得る ターン開始時に脆弱3、ダメージ量増加2、守備威力増加1を得る | ||
| 苦悩(士気低下) | ターン開始時、脆弱1、精神力回復効率減少2を得る | ||
| 暗数(士気低下) | 自分の速度が対象より高いか一方攻撃をするとき、対象へのダメージ量+10% | ||
| 裏路地の夜(士気低下) | ターン開始時、攻撃威力増加1、体力回復増加1、脆弱1を得る | ||
| キャンディー(士気低下) | キャンディー?を持つ人格とマッチ進行時、マッチ威力+3、 それ以外の人格とマッチ進行時、マッチ威力-1 | ||
| 朴刀(士気低下) | 一方攻撃による被ダメージ量+10%、反撃による与ダメージ量+30% | ||
| 充電回路逆流(士気低下) | 破裂を保有した対象とマッチ進行時、充電回数3、脆弱1を得る(1ターンにつき2回) | ||
| 古木化(士気低下) | ダメージ量増加1、脆弱1、破裂脆弱1を得る | ||
| 邪心(士気低下) | 不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力+2 ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱1を得る | ||
| 深い邪心(士気低下) | 不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力+2 ターン開始時にダメージ量増加3、脆弱1を得る | ||
| 鬱憤(士気低下) | 不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力+2 ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱1を得る | ||
| 突撃指示(士気低下) | ターン開始時に脆弱1を得て、全味方にダメージ量増加1を付与 | ||
| 両刃羽(士気低下) | ターン開始時に脆弱1、体力回復増加1を得る。 自分の攻撃が的中時、破裂1、出血1を付与 | ||
| ジア・チォウ(士気低下) | ホンルを除く対象への与ダメージ量+10% | ||
| 一息つく(士気低下) | ターン開始時に防御レベル増加2を得て呼吸威力が2減少 | ||
| 規律(士気低下) | 前のターンに振動を2以上付与したなら、怠惰ダメージ量増加1を得る 前のターンに火傷を2以上ふとしたなら、憤怒ダメージ量増加1を得る 何も付与できなければ、防御レベル減少2を得る | ||
| 猛獣の本能(士気低下) | 自分より残り体力の比率が高い対象への与ダメージ量が(体力の比率差÷2)%だけ増加(最大10%) ターン開始時、攻撃威力増加1、ダメージ量増加1、脆弱1を得る | ||
| 脆い金で鋳造した心(士気低下) | ターン開始時、攻撃威力増加1、脆弱1を得る | ||
| 新時代へと向かう心(士気低下) | 攻撃的中時に自分の精神力を3消耗、沈潜2を付与 | ||
| 肉のへら(士気低下) | ターン開始時に出血5を獲得、攻撃威力増加1を得る | ||
| 継承された鴻園の意(士気低下) | 全部位が攻撃威力増加2、束縛1を得る ホンルに胴体部位がマッチ敗北時、次のターンに胴体部位がダメージ量増加1、脆弱1を得る(1ターンにつき1回) | ||
| 悠久に継承される鴻園の意(士気低下) | 攻撃威力増加2、脆弱1を得る 自分が生成したユニットが防御レベル減少3を得る 与ダメージ量が20%増加。輿部位の体力が0なら、代わりに与ダメージ量が10%減少 | ||
| 暗腕(士気低下) | マッチ威力-1、被ダメージ量-10% | ||
| 轡の解かれた午(士気低下) | ターン開始時、攻撃レベル増加2、脆弱1を得る | ||
| 酔手夜客(士気低下) | ジア・シーチュンによる被ダメージ量+10&、反撃による与ダメージ量+30% | ||
| キャンディー(士気低下) | キャンディーを持つ人格とマッチ進行時、マッチ威力+3、 それ以外の人格とマッチ進行時、マッチ威力-1 | ||
| 同族の呼び声(士気低下) | ターン終了時、自分の体力を3%消耗して全味方に攻撃威力増加1、脆弱1を付与 | ||
| 集合精神(士気低下) | 全耐性が普通になる | ||
| 善意の心(士気低下) | 与ダメージ量が(対象の保有する神経損傷÷2)%だけ増加(最大15%) ターン開始時にダメージ量増加1、脆弱2を得る | ||
| 破砕痕(士気低下) | 自分のマッチ威力-1、防御レベル-2 | ||
| 青い砂(士気低下) | 自分のマッチ威力-1、速度の最小・最大値-1 | ||
| 教本(士気低下) | 決闘高潮を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力+1 マッチ敗北時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンにつき1回) | ||
| 乱れた息(士気低下) | ターン開始時、自分の呼吸威力が3減少 | ||
| アイアンメイデン(士気低下) | ターン開始時、攻撃レベル減少1、防御レベル増加1を得る |
パニック
| パニック(パニック) | 1ターンの間行動しない | ||
| 圧倒(パニック) | 1ターンの間行動しない | ||
| 萎縮(パニック) | ターン開始時、攻撃威力減少4を得る | ||
| 憤怒(パニック) | ターン開始時にダメージ量増加5、脆弱5を得る | ||
| 徘徊(パニック) | 3ターンの間、ターン終了時に味方に精神力5ダメージ。3ターン終了時に逃走。 | ||
| 自殺(パニック) | 3ターンの間、行動不能状態になる。ターン開始時に死亡。全味方に精神力を固定で-10 | ||
| 狂人(パニック) | 敵味方識別不可状態、マッチ威力+1、ダメージ量増加2を得る | ||
| 不安定(パニック) | ターン開始時に混乱 | ||
| 哀しみ(パニック) | 脆弱3を得る。マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでのマッチ威力を-3 | ||
| 報復(パニック) | ターン開始時に攻撃威力増加2、防御レベル減少6を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。 (最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る) | ||
| 白い恐慌(パニック) | ターン終了時に束縛2を得る。 自分が使用する全コインで裏面が出る。 | ||
| 不順(パニック) | 脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | ||
| 怨恨(パニック) | ターン開始時に攻撃威力増加1,防御レベル減少5を得る | ||
| 悔しさ(パニック) | ターン開始時、ダメージ量増加2、脆弱5を得る | ||
| 分裂(パニック) | マッチ進行時、各マッチごとに自分へ3ダメージ。 ターン開始時に攻撃レベル増加2を得る。 | ||
| 邸宅の木霊(パニック) | 自分のマッチ威力-2、ダメージ量増加1を得る | ||
| 整理強迫(パニック) | 脆弱2を得る。 被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | ||
| 乱れた絵(パニック) | 加算コイン強化1、脆弱3を得る。 | ||
| 憎悪(パニック) | マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3) ターン終了時、次のターンにクイック2を得る | ||
| 復讐(パニック) | 防御レベル減少6、ダメージ量増加5を得る | ||
| 崩れた団結(パニック) | 脆弱2を得る。被ダメージ時、自分の振動回数が2増加(最大3回) | ||
| 吸血の渇望(パニック) | ターン開始時に脆弱、ダメージ量増加2を得る | ||
| 破綻(パニック) | 毎ターン終了時、沈潜5を得る。自分のマッチ威力-2 | ||
| 1対1戦力(パニック) | ターン開始時、攻撃レベル増加4を得る。 マッチ敗北時、防御レベル減少2を得る(1ターンにつき最大6)。速度最小値-1 | ||
| 飢え(パニック) | ターン開始時、束縛2、攻撃威力増加4を得る。 | ||
| 虚無のくびき(パニック) | ターン開始時、攻撃威力増加2、防御レベル減少6を得る。 ターン終了時に精神力を10回復 | ||
| 棘(パニック) | マッチ勝利時、ダメージ量増加1を得る。 ターン終了時、次のターンの間マッチ威力増加2を得る。 | ||
| 血揚げ(パニック) | 出血がある対象なら、マッチ威力+2、出血の無い対象なら、マッチ威力-2、 的中時に対象の出血威力だけ体力を回復 | ||
| 罪責感(パニック) | ターン終了時、次のターンに脆弱、精神力回復効率減少2を得る | ||
| 目覚める殺戮の高場感(パニック) | ターン開始時、防御レベル増加6を得る。 次のターンに攻撃レベル増加3を得る | ||
| 責任の重さ(パニック) 父上として家族のため... | 攻撃威力増加2、速度の最大値が2増加 体力回復量が50%増加 ターン終了時、ターン開始よりも再び巡る血の衝動の数値が低ければ次のターンに攻撃レベル増加3、防御レベル減少5を得る | ||
| 教団(パニック) | 戦闘中、煙または煙回数を得るとき追加で2得る ターン開始時に脆弱3、ダメージ量増加4、守備威力増加2を得る | ||
| 苦悩(パニック) | ターン開始時、脆弱2、精神力回復効率減少3を得る | ||
| 暗数(パニック) | 自分の速度が対象より高いか一方攻撃をするとき、対象へのダメージ量+20%、 自分の速度が対象より高ければ、被ダメージ量-20% | ||
| 裏路地の夜(パニック) | ターン開始時、攻撃威力増加2、体力回復増加2、脆弱1を得る | ||
| キャンディー(パニック) | キャンディー?を持つ人格とマッチ進行時、マッチ威力+5、 それ以外の人格とマッチ進行時、マッチ威力-2 | ||
| 朴刀(パニック) | 一方攻撃による被ダメージ量+20%、反撃による与ダメージ量+50% | ||
| 充電回路逆流(パニック) | 破裂を保有した対象とマッチ進行時、充電回数5、ダメージ量増加1、脆弱2を得る(1ターンにつき2回) | ||
| 古木化(パニック) | ダメージ量増加2、脆弱2、破裂脆弱2を得る | ||
| 邪心(パニック) | 不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力+3 ターン開始時にダメージ量増加3、脆弱2を得る | ||
| 深い邪心(パニック) | 不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力+3 ターン開始時にダメージ量増加4、脆弱2を得る | ||
| 鬱憤(パニック) | 不吉なお札を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力+3 ターン開始時にダメージ量増加3、脆弱2を得る | ||
| 突撃指示(パニック) | ターン開始時に脆弱2を得て、全味方にダメージ量増加2を付与 | ||
| 両刃羽(パニック) | ターン開始時に脆弱2、体力回復増加2を得る。 自分の攻撃が的中時、破裂1、出血1を付与 | ||
| ジア・チォウ(パニック) | ホンルを除く対象への与ダメージ量+20% | ||
| 一息つく(パニック) | ターン開始時に防御レベル増加5を得て呼吸威力が5減少 | ||
| 規律(パニック) | 前のターンに振動を2以上付与したなら、怠惰ダメージ量増加2を得る 前のターンに火傷を2以上ふとしたなら、憤怒ダメージ量増加2を得る 何も付与できなければ、防御レベル減少3を得る | ||
| 猛獣の本能(パニック) | 自分より残り体力の比率が高い対象への与ダメージ量が(体力の比率差)%だけ増加(最大25%) ターン開始時、加算コイン強化1、ダメージ量増加2、脆弱2を得る | ||
| 脆い金で鋳造した心(パニック) | ターン開始時、攻撃威力増加2、脆弱2を得る | ||
| 新時代へと向かう心(パニック) | 攻撃的中時に沈潜3を付与、沈潜1を得る | ||
| 肉のへら(パニック) | ターン開始時に出血10、攻撃威力増加2を得る | ||
| 継承された鴻園の意(パニック) | 全部位が攻撃威力増加2、束縛2を得る ホンルに胴体部位がマッチ敗北時、次のターンに胴体部位がダメージ量増加2、脆弱2を得る(1ターンにつき1回) | ||
| 悠久に継承される鴻園の意(パニック) | 攻撃威力増加2、脆弱2を得る 自分が生成したユニットが防御レベル減少6を得る 与ダメージ量が30%増加。輿部位の体力が0なら、代わりに与ダメージ量が15%減少 | ||
| 愛と憎悪(パニック) | 1ターンの間行動しない | ||
| 暗腕(パニック) | マッチ威力-2、被ダメージ量-20% | ||
| 轡の解かれた午(パニック) | ターン開始時に速度最大値が1増加、攻撃レベル増加2、脆弱2を得る | ||
| 酔手夜客(パニック) | 最終威力が1増加、ジア・シーチュンによる被ダメージ量+20%、反撃による与ダメージ量+50% | ||
| キャンディー(パニック) | キャンディーを持つ人格とマッチ進行時、マッチ威力+5、 それ以外の人格とマッチ進行時、マッチ威力-2 | ||
| 同族の呼び声(パニック) | ターン終了時に自分の体力を5%消耗し、脆弱1を得て全味方に攻撃威力増加1、脆弱1を付与 | ||
| 集合精神(パニック) | 全耐性が普通になる スキルによって受ける火傷・出血・振動。破裂威力が2倍になる | ||
| 善意の心(パニック) | 与ダメージ量が(対象の保有する神経損傷)%だけ増加(最大30%) ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱3を得る | ||
| 破砕痕(パニック) | 自分のマッチ威力-2、防御レベル-3 | ||
| 青い砂(パニック) | 自分のマッチ威力-2、速度の最小・最大値-1 | ||
| 教本(パニック) | 決闘高潮を保有した対象とマッチ進行時、マッチ威力+2 マッチ敗北時、次のターンに脆弱2を得る(1ターンにつき1回) | ||
| 乱れた息(パニック) | ターン開始時、自分の呼吸威力が5減少 | ||
| アイアンメイデン(パニック) | ターン開始時、攻撃レベル減少2、防御レベル増加2を得る |
一覧
| 行動不能 | 1ターンの間行動しない | - | |
| バリア | 1ターンの間、被ダメージを肩代わりする | - | |
| 破壊不能コイン | マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。 | - | |
| 弾丸 | 特定のスキルで攻撃時弾丸を消耗 弾丸が無い場合、攻撃がキャンセルされる マッチには影響しない | - | |
| 施術 | この数値が5になると死亡 最大体力値が、数値に比例して20%ずつ減少 与ダメージ量が、数値に比例して20%ずつ増加 毎ターン、数値だけクイックを得る | - | |
| 釘 | 特殊出血 ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て) | - | |
| 振幅絡縺 | 絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動-重畳に合算。 絡縺時、振動の威力と回数が維持される。 振動-重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される。 ターン終了時、振動に変換される | - | |
| 振動-重畳 | 振幅絡縺を通じて得られる 振幅変換時、振動-重畳に該当特殊振動が追加される | - | |
| 振動-崩壊 | 対象の振動威力4につき、防御レベルが1減少 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | - | |
| 振動-亀裂 | -混乱状態になったとき、自分の振動威力と回数の合計が20以上なら、混乱段階が1増加 -該当効果で最大混乱段階を超過することはない 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | - | |
| 振動-反響 | 振動爆発時、振動威力だけ怠惰ダメージを受ける 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | - | |
| 振動-永続 | スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動威力)%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%) スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動威力)%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%) 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果が同様に適用される) | - | |
| 振動-鎖 | 振動威力10につき、マッチ威力が1減少(最大3) 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | - | |
| 振動-ネジ蒔き | 速度の最大値+2 自分がスキル・コイン効果で振動威力や振動回数を付与するとき、自分の振動回数を1消耗して付与量+1 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | + | |
| 振動-灼熱 | 振動爆発時、(振動威力と火傷威力の合計÷2)だけ憤怒ダメージを受けて火傷回数が1減少 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果が同様に適用される) | - | |
| 振動-分配 | ターン終了時(味方全体の振動回数の合計÷生存している味方の数)だけ、次のターンに攻撃レベル増加を得る(最大5) 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | + | |
| 振動-大量出血 | 振動爆発時、(振動威力と出血威力の合計÷2)だけ色欲ダメージを受けて出血回数が1減少 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | - | |
| 精神力回復効率 | 精神力回復条件による精神力回復量 | - | |
| 精神力減少効率 | 精神力減少条件による精神力減少量 | - | |
| 精神力回復効率減少 | 精神力回復効率がスタックだけ減少 | - | |
| 体力回復増加 | 1ターンの間パッシブ、スキル、コインの効果で回復する体力+30%(最大5) | + | |
| 体力回復減少 | パッシブ、スキル、コインの効果で回復する体力が数値に比例して減少(最大5) | - | |
| 〇〇耐性弱化 | 対象の〇〇耐性を(数値×0.1)増加 | - |
味方専用
| 挑発 | 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する | - | |
| 蛆虫 | ターン終了時に暴食ダメージを数値分を受け、出血回数が1増加して数値が1減少 | - | |
| 注視 | 1ターンの間、貫通、打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加。 標的が付与された敵を倒したとき、倒した味方の精神力が10回復し、 該当する味方がN社の狂信者なら次のターンに狂信1を得る | - | |
| 狂信 | 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加 | + | |
| 呪い | ターン終了時、次にターンにて攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少 | - | |
| 渇き | 即席料理パッシブの回復量が数値に比例して増加、パッシブ発動時全て消耗 | + | |
| 弱点分析 | 1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに選択し弱化[+0.2]する | - | |
| E.G.O資源獲得量+ | 1ターンの間、スキル使用時に獲得するE.G.O資源数が数値分増加 | + | |
| 桃色のリボン | 1ターンの間、攻撃スキルのコインを使用する度に値が増加。 ターン終了時、数値分の束縛を得て効果消滅 | - | |
| 最後の改造 | 毎ターン攻撃威力増加、守備威力増加、クイック3を得る。3ターン後に死亡する | - | |
| 次元の亀裂 | ターン終了時、破裂回数が数値分増加して効果消滅 | - | |
| 放出電流 | 被ダメージ時、攻撃者の充電回数が1増加して数値が1減少 ダメージが憂鬱属性だった場合、追加で自分の破裂回数が1増加 | - | |
| K社アンプル | ターン開始時、数値が4未満なら(数値 × 体力最大値の5%)分だけ体力を回復 数値が4以上なら死亡 | - | |
| お札 | 最大値:6 -攻撃的中時、対象の破裂回数を1消耗し(数値÷2)だけ破裂を付与(破裂回数を消耗した場合は最低1付与。小数点切り捨て) -被ダメージ時に(数値÷2)だけ破裂を得て、数値が1減少(最低1獲得、小数点切り捨て) -ターン終了時に数値が6以上ならお札を全て消耗し、数値だけ固定ダメージを受ける | - | |
| 決闘宣布 | 決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、 次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大4回) 付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。 他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する | - | |
| 一騎打ち | ダメージを受けるスロットが、1つのユニットにだけターゲティングされる。 同時に、ダメージを受けるスロットのスキルとマッチをする攻撃スキルに対してのみ一騎打ちが成立する。 (ただし、スキル再使用の場合は適用されない。) | - | |
| 充電力場 | (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る (充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少 (効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用) ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う | + | |
| 破裂保護 | 1ターンの間、破裂効果で受けるダメージが数値につき1減少 | + | |
| 捨てる | 選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する | - | |
| 探求した知識 | この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1) | - | |
| 不当収益 | 出血が付与された対象に表面的中時に獲得(最大4) 「銃弾は高いんだって」パッシブの効果発動時、このバフを全て消耗して追加ダメージを与える | + | |
| 仕返し対象 | 前のターンにて、味方にスキルで最も多くダメージを与えた対象に付与される。(最大1回付与可能) | - | |
| 黒炎 | 特殊火傷 数値だけ対象の防御レベル減少 ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与え、効果消滅 | - | |
| 魔弾 | 最大値 : 7 特定スキルによって数値が変更される [ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティス人格専用効果] ・数値が増加するにつれてスキル3の基本威力、コイン威力が増加 | - | |
| 援護攻撃 | この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵を自分のスキル1で一方攻撃する。 援護攻撃時、該当キャラクターのスキルリストに影響を与えない。 | - | |
| 加熱されたガス銛 | 1ターンの間、表面的中時に火傷1を付与 | + | |
| 過熱されたガス銛 | 1ターンの間、的中時に火傷1を付与 | + | |
| 紅梅 | 特殊出血 最大値 : 10 メインターゲットなら被ダメージ時のクリティカルダメージ発動確率+10% クリティカル被ダメージ時に数値の半分だけ出血を得て、被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加 被ダメージ時に1減少 | - | |
| 本国剣 - 勢法伝授 | スキル1の最終威力が数値分増加 | + | |
| 本国剣 - 刺法伝授 | スキル2の最終威力が数値分増加 | + | |
| 本国剣術 | スキル使用時、呼吸が5以上なら、 スキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1)、クリティカルダメージ量+(30/コイン数)% スキル使用時、呼吸が7以上ならスキル3のダメージ量+(30/コイン数)%、クリティカルダメージ量+(50/コイン数)% | + | |
| 追慕 | |||
| 邸宅の木霊 | スキル・コイン効果で沈潜威力や回数が付与されるとき、50%の確率で沈潜回数が1増加 精神力を持つ対象の場合はパニックタイプが「邸宅の木霊」に変化し、パニックになると次のターンに自分を除いた同じチームのランダムなキャラクター2名に邸宅の木霊を2付与。 精神力が無い対象の場合、表面が出る確率が-10% ターン終了時に1減少 この効果は合算されず、更新される。 精神力を持つがパニックタイプが変更されない一部の敵には、精神力を持たない場合の効果が適用される。 | - | |
| 王の前へ | 攻撃加重値が1である自分の攻撃的中時、攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。(ダメージ量の50%分) | + | |
| 縛られし王の前へ | 攻撃加重値が1である自分の攻撃的中時、攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。(ダメージ量の100%分) | + | |
| バ・目 | この効果を持つ対象へのエドガー家チーフバトラー良秀のスキルが強化。 ターン終了時に1減少 | - | |
| 不安定な激情 | 攻撃的中時に火傷を1付与 メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1 守備スキルを繋いで戦闘を開始すると、該当ターンの間は被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与 ターン終了時、精神力が(変身維持ターン数×5)だけ減少。(最大精神力減少量:40) | - | |
| 涙の雫 | この効果はバリア管理効果として扱われる ターン終了時に1減少 涙の雫が適用される間、ターン終了時にバリアが切れない(ダメージや効果によって消える場合は除外) 涙の雫効果が適用されたバリアがダメージを受けて破壊される場合、攻撃した対象に沈潜威力と沈潜回数をランダムに付与(合計4) バリア数値は重ねがけ可能であり、涙の雫効果が適用されている間はバリア数値がバリア適用対象の体力最大値60%分を超過しない | - | |
| 時間貸与 | ターン終了時に回数が2以上なら、 次のターンにクイック、マッチ威力増加、脆弱を(時間貸与回数-1)だけ得る。 次のターンに得るクイックより束縛が多い場合、次のターン開始時に時間貸与を解除し、混乱状態になる ターン終了時に回数が1なら、次のターンに束縛を(時間貸与威力-1)×2だけ得る ターン終了時に威力が1増加、回数が1減少 | + | |
| 時間猶予 | この効果がある間、全ダメージを受けずにストックする 戦闘終了時に回数が1なら、ストックされたダメージ量の(100+威力×15)%だけ怠惰ダメージを受けて威力だけ振動爆発 ターン終了時に威力1増加、回数1減少 時間猶予が適用された対象に時間猶予を追加で付与時、時間猶予の怠惰ダメージと振動爆発効果が即発動してバフ解除 | - | |
| 知識鍛錬 | 最大値 : 6 スキルを捨てるとき、自分の体力最大値の(知識鍛錬×1.5)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回) 探求した知識が2以上の状態にてスキルを捨てる時、マッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) 敵の攻撃スキルに当たってダメージを受ける度に1減少 混乱時に効果が消滅 | + | |
| 軽蔑の視線 | 最大値 : 7 軽蔑の視線1につき、与ダメージ量+7% ターン終了時に効果が消滅 ターン終了時に軽蔑の視線が7なら、効果が消滅する代わりに次のターンに視線の軽蔑に変換される。 | + | |
| 視線の軽蔑 | 保護7を得る ダメージ量減少7を得る 保有してるスキルスロットのうち1つの挑発値が20増加 視線の軽蔑がある間、軽蔑の視線を得られない ターン終了時に効果が消滅 | - | |
| 負荷 | 最大値 : 6 充電回数を消耗した攻撃スキルのダメージ量が数値につき2.5%増加(最大15%) 効果が付与された対象がW社職員なら、数値につき5%増加として適用(最大30%) ターン終了時に消滅 | + | |
| 引き裂かれた追憶 | 最大値 : 7 特定のスキルにて使用 | - | |
| 光電 | 最大値 : 3 被ダメージ時、攻撃者の充電回数が数値だけ増加(スキルごとに1回) 攻撃者の充電回数が5以下なら、充電回数を3追加で得る ターン終了時に効果が消滅 | - | |
| 棺 | 最大10 ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6) 4につき速度の最小値が1増加(最大2) 5につきマッチ威力増加1を得る(最大2) | + | |
| デュラハン | 最大3 攻撃レベルが3増加 防御レベルが3減少 速度最小値・最大値が1増加 ターン終了時、次のターンに1得る(ただし、自分の精神力が-25以下なら除去) ターン終了時にデュラハンがいれば、自分の精神力が(15-(棺÷2))だけ減少(最低10) | + | |
| 迫り来る破綻 | 精神力のある対象なら、パニックタイプが「破綻」に変更 精神力のない対象の場合、表面の出る確率-10% ターン終了時に1減少 この効果は合算されず、更新される パニックタイプを変更できない一部の精神力を持つ敵には、精神力のない対象用の効果が適応 | - | |
| ワイルドハント | 初めて付与されたターンの間は体力が1残り、ターン終了時に全体力の50%だけ体力を回復、精神力が0に初期化 攻撃により死亡時、最も少ないE.G.O資源を1得る 攻撃により死亡時、最後に自分を攻撃した対象に沈潜3を付与 復活したターン終了時に死亡 | + | |
| 赤眼 | 基本スキルコイン効果の出血付与値+1 最大値 : 20 特殊充電(威力固定) 消耗時、特定スキルの能力が上昇 数値によってバフが強化 ・1段階(1~7) : 赤眼 ・2段階(8~15) : 赤眼 - 警戒 ・3段階(16~20) : 赤眼 - 捕食 バフを強化すると基本スキルコイン効果の出血付与量が強化段階だけ増加(最大3) | + | |
| 懺悔 | 懺悔を得る基本スキルコイン的中時、精神力が2回復 最大値 : 20 特殊充電(威力固定) ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る 消耗時、特定スキルの能力が上昇 数値によってバフが強化 ・1段階(1~7) : 懺悔 ・2段階(8~15) : 懺悔 - 警戒 ・3段階(16~20) : 懺悔 - 告解 バフを強化すると懺悔を得る基本スキルコイン的中時、(強化段階×2)だけ精神力回復 | + | |
| 白く燃やしちまったか | 赤眼と懺悔を保有できない 基本スキル効果で赤眼獲得時、自分と現体力の比率が最も低い味方の体力を、自分の体力最大値の(赤眼獲得量)%だけ回復(1ターンにつき2回) 基本スキル効果で懺悔獲得時、自分と現在の精神力が最も低い味方の精神力を(懺悔獲得量÷2)だけ回復(1ターンにつき2回) ターン終了時に効果消滅 | - | |
| 蝶 | 特殊沈潜 基本値 : 0、最大値 : 15 この効果の威力を生きた蝶、回数を死んだ蝶とみなす。 被ダメージ時、攻撃者の精神力を(生きた蝶÷4)だけ回復(最低1。小数点切り捨て) 被ダメージ時に精神力が0未満なら、死んだ蝶1につき(沈潜威力÷5)だけ憂鬱ダメージを受ける。(最大憂鬱ダメージ値 : 30。小数点切り捨て。精神力が無い対象にはダメージを半減して適用) ターン終了時にこの効果の死んだ蝶が0に初期化。この効果の生きた蝶だけ沈潜付与後、生きた蝶が死んだ蝶へ変換される。 この効果の付与値は外部効果で増やすことができない。沈潜付与値+の効果を受けた場合、追加付与値だけ蝶の代わりに沈潜が付与される。 生きた蝶と死んだ蝶が全て0になると効果が除去される。 | - | |
| 生きた蝶・死んだ蝶 | 特殊弾丸 威力+回数の最大値 : 20 特定スキル使用時に消耗。 消耗時、この効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。 消耗時に数値が足りないなら、攻撃がキャンセルされる。 | - | |
| 再装填 | 生きた蝶・死んだ蝶(特殊弾丸)に適用される効果 精神力を((30-保有する生きた蝶・死んだ蝶)÷2)だけ消耗。(小数点切り捨て) 保有した生きた蝶・死んだ蝶を0にして、生きた蝶・死んだ蝶を合計で最大値だけパッシブ'死にゆく蝶を見る。'を確率で獲得。 再装填時、生きた蝶と死んだ蝶を最低1ずつ得る。 | - | |
| デリバリーキャリア-ロージャ | 基本値 : 0 ターン開始時に3得る スタックは退却時に消滅せず保持される 10以上なら、速度最小・最大値が1増加 20以上なら、マッチ威力増加1、斬撃ダメージ量増加1を得る 30以上なら、 ・スキル使用時、体力最大値の(スタック÷3)%だけ体力ダメージと(スタック÷3)だけ精神力ダメージを受ける ・ターン終了時、体力最大値の(スタック÷2)%だけ体力ダメージと(スタック÷2)だけ精神力ダメージを受ける(退却前に適用される) | - | |
| デリバリーキャリア-シンクレア | 基本値 : 0 ターン開始時に3得る スタックは退却時に消滅せず保持される 10以上なら、速度最小・最大値が1増加 20以上なら、マッチ威力増加1、打撃ダメージ量増加1を得る 30以上なら、 ・スキル使用時、体力最大値の(スタック÷3)%だけ体力ダメージと(スタック÷3)だけ精神力ダメージを受ける ・ターン終了時、体力最大値の(スタック÷2)%だけ体力ダメージと(スタック÷2)だけ精神力ダメージを受ける(退却前に適用される) | - | |
| 戦略的休憩福祉モード | ターン終了時に混乱状態を解除して戦闘から離脱(強制混乱を除く、死亡処理されない) 連続戦闘の場合、退却時に待機人員へ自分のスロット数を譲渡して後退され、待機人員リストの最後尾へ移動(次のターンに交代可能な待機人員がいなければ離脱。復帰時には退却順に復帰) 戦闘復帰時に自分のスロット数が1に初期化。 自分に付与された一部効果を除いた全ての効果が除去。 退却時の体力と精神力が維持される(精神力が0未満なら、0に初期化) | - | |
| 招聘されざる者 | 最大2 死亡時に最後の攻撃者の精神力を3回復。この効果が、効果を保有しないランダムな味方に移る。 自分の沈潜1につき、被ダメージ量+0.5%(最大10%、集中戦闘の場合は部位ごとに別途判定) ターン終了時に1減少 | - | |
| 防御態勢 | 最大値 : 2 この効果は合算されずに更新される ターン終了時に1減少 この効果を得ると次のターンに下記の効果が適用 ・速度が最低値に固定 ・防御レベル増加5を得る ・(10÷自分のスロット数)だけ自分の各スロット挑発値が増加 ・スキル指定時、速度に関係なく攻撃対象を自分に変更可能(集中戦闘専用) ・マッチ勝利時に振動爆発 ・ダメージによって混乱状態にならない | + | |
| 集中攻撃 | <集中戦闘専用> 集中攻撃を付与したキャラクターが、前のターンに攻撃成功したスロットへスキル使用時、累計攻撃成功ターン数によって下記の効果を得る。 集中攻撃1スタック:マッチ威力+1 集中攻撃2スタック:基本威力+1 集中攻撃3スタック:基本威力+1,コイン威力+1 付与したキャラクターが1ターンの間、集中攻撃の付与されたスロットに攻撃を的中させることができなければ消滅 付与したキャラクターが他のスロットにこの効果を付与したら消滅 付与されたスロットに他のキャラクターの集中攻撃が付与されたなら入れ替わる 次のターン開始時、除去されたスロットに集中攻撃が付与されているなら、該当部位の全スロットに付与された集中攻撃を編成順に再配置 | - | |
| 裁縫対象 | 最大値:1 出血1につき被ダメージ量+0.5%(最大10%) ターン終了時、1減少 | - | |
| 血染めの鋏の刃 | 最大値:10 血染めの鋏の刃1段階 血染めの鋏の刃が10以上なら、血染めの鋏の刃Ⅱになる。 血染めの鋏の刃が20以上なら、血染めの鋏の刃Ⅲになる。 血染めの鋏の刃が消耗されて足りなくなると、前の段階になる。 血染めの鋏の刃は1未満に減少しない。 血染めの鋏の刃Ⅱなら数値に比例して攻撃レベル増加1,防御レベル減少*11を得る*2 血染めの鋏の刃Ⅲなら、数値に比例して攻撃レベル増加1を得る*3 | + | |
| 血餐 | 最大値:999 その場所にて発生した出血ダメージをストック 戦闘場所が変更されると初期化 この数値は全キャラクターで共有される 味方の中で同じターンに血餐を消耗する上位眷属がいれば、そのキャラクターが血餐を消耗するまで血餐を消耗することはできない | - | |
| 累積消耗血餐 | 最大値 : 999 今回の戦闘中に累計で消耗した血餐が表示される | - | |
| 投げ縄 | 最大値:3 ターン終了時、自分の現在の速度だけ破裂威力を得る(最大5),次のターンに束縛1を得る ターン終了時に数値が1減少 | - | |
| 薔薇のとげ | 威力の最大値:10 回数の最大値:4 出血ダメージを10受けるたび、威力が1増加。 被ダメージ時にスキル効果で出血、特殊出血を付与されるたびに出血2を得て、攻撃者に出血1を与える。(1ターンにつき最大5回) この効果の威力が10なら、上記の効果発動時に追加で出血回数が1増加。 ターン終了時に回数が1減少 戦闘終了時に威力が10または回数1なら、バフが消滅して(威力×10)の色欲ダメージを受ける。 付与対象が死亡またはバフ消滅時は(威力×10)だけ血餐が増加、付与対象の全味方ユニットに(威力×2)の色欲ダメージを与える(最低1) | - | |
| 渇望する薔薇 | 最大値:5 ターン終了時、自分の出血威力が10以上なら、自分の体力最大値の1%だけ色欲ダメージを受ける(最大30) ターン終了時に1減少 | - | |
| 血に染まった手 | 最大値:10 血に染まった手 1段階 血に染まった手が10以上なら、血に染まった手Ⅱになる。 血に染まった手が20以上なら、血に染まった手Ⅲになる。 血に染まった手が消耗されて足りなくなると、前の段階になる。 血に染まった手Ⅱなら、数値に比例して*4攻撃レベル増加1を得る 血に染まった手Ⅲなら、数値に比例して*5攻撃レベル増加1を得て、基本スキルが的中するたびに破裂1,出血1を追加で付与 | + | |
| 磨り減ってしまった心 | 最大値:10 ターン終了時、数値が1増加 ターン開始時、数値3につき防御レベル増加1を得る 自分の体力が50%未満なら、数値3につき防御レベルが1増加 自分の現体力が40%未満なら、基本スキル的中時にダメージ量の(数値×5)%だけ体力を回復(最低1。小数点切り捨て。スキルごとに最大30回復) | + | |
| 咲き出す棘 | 最大値 : 10 咲き出す棘1段階 数値2につき防御レベルが1増加(最大5) 被ダメージ時に攻撃者へ出血1を付与してから数値が1減少 [ラ・マンチャランドの姫ロージャ専用効果] 数値が最大なら次の段階になる。 基本スキルコイン効果の出血・破裂威力付与量が(現段階-1)だけ増加 咲き出す棘が消耗されて足りなくなると前の段階に戻る | + | |
| 祝祭の熱気 | 最大値 : 10 ターン終了時に消滅 数値1につき、出血が付与された対象への与ダメージ量+1.5% 血餐を消耗するか得るスキルなら、代わりに与ダメージ量+3% | + | |
| 硬血 | 最大値 : 10 硬血 1段階 硬血が10以上なら、硬血 Ⅱになる。 硬血が20以上なら、硬血 Ⅲになる。 硬血が消耗されて足りなくなると、前の段階になる。 硬血は1未満に減少しない。 硬血 Ⅱなら、数値に比例して攻撃レベル増加1を得て、速度の最小・最大値が1増加。 硬血 Ⅲなら、数値に比例して攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得て、速度の最小・最大値が2増加。 | + | |
| 揺らぎ【血鬼】 | 最大値 : 50 このバフがある間、バリアで受ける出血ダメージが血餐になる。 付与されるとき、数値だけバリアを得る。 ターン終了時に除去される。 | + | |
| 責任感 | 最大値 : 1 マッチ威力+1 与ダメージ量+20% 被ダメージ量+20% | - | |
| 再装填 | 保有する弾丸を全て捨てて、最大値だけ再取得する | - | |
| ターゲット捕捉 | この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル2で一方攻撃する。 付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 | - | |
| 後方支援配置 | ターン終了時に混乱状態を解除して戦闘から離脱(強制混乱を除く、死亡処理されない) 連続戦闘の場合、退却時に待機人員へ自分のスロット数を譲渡して後退され、待機人員リストの最後尾へ移動(次のターンに交代可能な待機人員がいなければ離脱。復帰時には退却順に復帰) 戦闘復帰時に自分のスロット数が1に初期化。 自分に付与された一部効果を除いた全ての効果が除去。 退却時の体力と精神力が維持される(精神力が0未満なら、0に初期化) | - | |
| 弾丸 - ロジックアトリエ | 特殊弾丸 ロジックアトリエの工房製特殊弾 この弾丸は外部の効果で獲得したり値が増加しない | - | |
| 集中【狙撃】 | 最大値 : 4 ターン終了時に数値が1増加 | + | |
| 近接支援 | この効果を付与した対象がスキル終了時、該当する味方の攻撃した敵を「近接支援」スキルで一方攻撃する。 近接支援時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 | - | |
| 1つ目の魔弾 | 与ダメージ量+20% 対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大30) | + | |
| 2つ目の魔弾 | 与ダメージ量+10% メインターゲットを除いた対象へダメージを与える(対象数 : 最大4名)、メインターゲットの被ダメージは0になる 的中時に麻痺3を付与 | + | |
| 3つ目の魔弾 | 与ダメージ量+20% 攻撃開始前に加重値が2増加 的中時に対象へ攻撃威力減少2、火傷10を付与 | + | |
| 4つ目の魔弾 | 与ダメージ量+30% 攻撃開始前に加重値が3増加 的中時に対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大20)、次のターンに脆弱3を付与 | + | |
| 5つ目の魔弾 | 与ダメージ量+30% 攻撃開始前に加重値が4増加 的中時に対象へ火傷10を付与。次のターンに攻撃レベル減少4、防御レベル減少4を付与 | + | |
| 6つ目の魔弾 | 攻撃開始前に加重値が6増加 対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大30) メインターゲットの火傷7につき、コインを再使用する(最大2回再使用) 加算コインスキルの基本威力を16減少 減算コインの基本威力を22減少 加算コインの威力を8減少 減算コインの威力を12減少 | + | |
| 7つ目の魔弾 | 与ダメージ量+200% 対象の失った体力1%ごとにダメージ量+2.5%(最大200%) 攻撃開始前、対象や自分の貫通属性耐性が2.0未満なら、この攻撃に限って脆弱(×2.0)に変更 攻撃終了時に死亡する | + | |
| 好餌妖精 | 最大値5 ターン開始時、操作パネルの最左方のスロットが挑発値10を得る 自分が受けるダメージ量+50% 被ダメージ時、対象へ破裂1を付与(対象のスキルごとに最大3回) ・自分の現体力が最大値の50%未満なら、破裂1を追加で付与 ・対象の破裂威力が15以上なら、この効果で破裂を付与しない ターン終了時に1減少 | - | |
| 深い吸気 | 最大値 : 20 クリティカル発動時、呼吸威力が15、呼吸回数が5以上なら、呼吸威力を(保有している呼吸威力÷5)だけ消耗してクリティカルダメージ量が(消耗した値×4)%だけ増加して数値1消耗 | + | |
| ネブライザーβ | 最大値 : 5 この効果はこの戦闘の間、保たれる 傲慢完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、自分とランダムな味方(スタック)名が呼吸3を得て呼吸回数が3増加 (呼吸または呼吸回数を自ら使用するか獲得する味方のうち、呼吸威力が低い対象へ優先して適用) | + | |
| 臨戦 | 最大値 : 1 自分のスキル・コイン効果で出血威力・回数を付与するとき、付与する値+1 今回の戦闘の間、斬撃威力増加1、斬撃ダメージ量増加3を得る | + | |
| 黒雲刀 | 最大値 : 1 斬撃威力が1増加 斬撃スキルで攻撃的中時、出血を1付与 | + | |
| 黒い雲 | 最大値 : 1 このターンにて自分が使用する基本攻撃スキルのコインが[破壊不能コイン]に変更され、該当スキル終了時までダメージによって混乱せず、コインで敵に付与する出血効果の値+1 マッチ敗北時に最終威力が3増加 ターン終了時にバフ消滅 | - | |
| 雲の障壁 | 最大値 : 1 守備スキルの最終威力+1 「裏路地の掟」で攻撃終了時またはターン終了時にバフ消滅 | + | |
| 荒い呼気 | 最大値 : 1 自分の呼吸威力が20以上なら、自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るときに回数が1増加。 ターン終了時に消滅 | - | |
| ネブライザーα | 最大値 : 5 この効果は今回の戦闘のあいだ維持される 戦闘開始時に自分を含む全味方が呼吸威力1を得て、呼吸回数が1増加 | + | |
| 12区産燃料 | 最大値 : 100 特定スキル使用時に燃料が消耗される 数値が50以下になると、過熱燃料になる | - | |
| 過熱燃料 | 最大値 : 100 過熱燃料状態で12区産燃料を消耗時、代わりに加熱燃料が消耗される この燃料を消耗時、12区産燃料が消耗されたものと判定される 数値が50超過時、12区産燃料になる | - | |
| 点穴 | 最大値 : 3 点穴を付与したキャラクターが対象(または部位)の点穴数値によって下記の効果を得る ・1スタック : マッチ威力+1 ・2スタック : 基本威力+1 ・3スタック : マッチ威力+1、基本威力+1 付与したキャラクターが他の対象(または部位)にこの効果を付与すると消滅 他のキャラクターの点穴が付与される場合は効果される | - | |
| 脚力【卯】 | 最大値 : 3 ターン終了時、次のターンにクイックを5得る ターン終了時に1減少 | + | |
| 呪殺【迅速】 | 基本値 : 3 速度が10以上の対象に攻撃スキルでダメージを受けて破裂が発動するときに1減少、自分の破裂回数が1増加 数値が0になるとき、(破裂威力)だけ暴食属性ダメージを受けて消滅 ※この効果は更新されない | - | |
| 仕返し帳簿【シンクレア】 | 最大値 : 30 ダメージ量が(数値)%だけ増加(最大30%) 数値によって次のターンに効果を得る ・10~ : 打撃ダメージ量増加1を得る ・20~ : 速度最大値が1増加、威力増加1を得る ・30~ : 打撃ダメージ量増加2を得る | + | |
| 復讐対象 | 最大値 : 10 特定スキルまたはパッシブによって消耗 数値1につき、中指所属の敵からの被ダメージ量+2% (最大20%) ターン終了時にこの数値が最も高ければ、次のターンに兄弟姉妹の仕返し対象1を得る (仕返し対象の保有状況とは別途適用され、数値が同じ場合は残体力の比率が高い方を対象とする) | - | |
| 兄弟姉妹の仕返し対象 | 最大値 : 1 ターン終了時に消滅 全人格の仕返し対象として扱われる | - | |
| 熱せられた鳥籠 | 最大値 : 5 対象に火傷があるなら、数値1につき憤怒耐性+0.1(この効果によって憤怒耐性が2.0を超過することはない) ターン終了時、次のターンに束縛を数値だけ得る ターン終了時に数値が半減(小数点切り捨て) ※この効果は更新されない | - | |
| 広域乱射 | このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される | - | |
| 巳腕 | 最大値 : 3 ターン終了時、次のターンに呼吸3を得る、呼吸回数が2増加 基本攻撃スキル使用時、対象に破裂があるなら呼吸5を得る ターン終了時に1減少 | + | |
| 呪殺【毒】 | 基本値 : 5 呪殺 対象にクリティカルダメージを受けて破裂が発動するとき、1減少 バフ効果によって減少するとき、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を得る(1ターンにつき3回発動) バフ効果によって減少するとき、数値が0なら(破裂威力)だけ暴食ダメージを受ける ※この効果は更新されない | - | |
| 天究星刀 | 最大値 : 20 数値が10以上なら、ターン終了時に次のターンにてクイック1を得る 特定のスキルに使用される | - | |
| 呪殺【破】 | 基本値 : 3 自分に呪殺がある状態で破裂が発動するとき、数値が1減少して次のターンに束縛1を付与 ・この効果が発動するとき、自分に次のターンにて付与される束縛が3以上なら、束縛を付与する代わりに数値が2減少 | - | |
| 援護防御 | 最大値 : 3 味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用 援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動 守備スキルを装着した味方には発動しない ターン終了時に消滅 | - | |
| 崩壊の印 | 最大値 : 1 暴食属性スキルによる被ダメージ量+10% 呪殺によるダメージ量+10% ターン終了時に除去 | - | |
| 絡み付いてしまった呪いの札 | 最大値 : 10 ターン終了時に除去 数値が10以上なら、スキルで30以上ダメージを受けた場合に破裂回数が1増加、破裂威力だけ暴食ダメージを受ける(1ターンにつき1回) この効果が除去されるとき、次のターンに(数値÷4)だけ攻撃威力減少を付与(最大2) ※この効果は更新されない | - | |
| 百足の毒 | 最大値 : 20 ターン終了時、(数値÷4)だけ次のターンに防御レベル減少を得る(小数点切り捨て) ターン終了時、数値だけ暴食ダメージを受けて、数値が半減(小数点切り捨て) 死亡時、この味方ユニットのうちムカデの毒を保有していないか、最も少ない対象(集中戦闘の場合は部位で判定)へ威力だけ移る | - | |
| 埋花針 | 最大値:20 -ターン終了時、または被ダメージ時に数値が1増加 -数値5につき攻撃レベルが1増加 -このバフを保有したキャラクターが死亡し、すべての敵へ数値だけ暴食ダメージを与えて破裂5を付与 -死亡、または退却時に除去される | - | |
| 不許 | このターンに体力が0になるダメージを受ければ、このターンの間体力が1未満にならず、ダメージによる混乱状態を解除 上記の効果が発動した場合、ターン終了時に死亡 ターン終了時、死亡時または退却時にバフ消滅 | - | |
| 埋花櫼 | 基本値:0 最大値:3 -自分の操作パネルの最も左にある基本攻撃スキルが破壊不能コインになる -ターン開始時、数値1につき攻撃レベル増加2,防御レベル減少2を得る -ターン開始時に数値が3以上なら、汚血1を得る(戦闘につき1回) -ターン終了時に1増加 ※上記の効果でのみ数値を増加可能 -死亡時、退却時に除去される このターンに体力が0になるダメージを受ければ、このターンの間体力が1未満にならず、ダメージによる混乱状態を解除 以降、該当ターンの間ダメージで混乱・死亡せず、該当ターンの間最後の番にスキル「汚血泣涙-終」を使用する。該当スキル終了時に埋花櫼を除去 ターン終了時に体力が1になるダメージを受けた場合、次のターンに速度順で「汚血泣涙-終」を使用する。 | - | |
| 汚血 | 最大値:5 ターン終了時、数値1につき体力最大値の20%だけ体力ダメージを受ける(このダメージで混乱しない) -ターン終了時に1増加 -死亡、退却時に除去される | - | |
| 始 | 最大値:6 自分が戦闘に参加したターン数 退却時に除去される ターン終了時に1増加 | - | |
| 待 | 最大値:3 待機解除または復帰するときまで自分が待機、退却状態だったターン数 | - | |
| 援 | 最大値:1 対象のマイナス効果が5種類以上なら、マッチ威力+1,ダメージ量+10% | + | |
| 戦闘退却 | ターン終了時、混乱状態を解除して戦闘から離脱する(強制混乱を除く、死亡処理されない) 連続戦闘の場合、退却時に待機人員へ自分のスロットを渡して交代し、大気人員リストの最後へ移動(次のターンに交代可能な待機人員がいなければ離脱する。復帰時は退却順に復帰 | - | |
| 虎標弾 | 特殊弾丸 虎標弾、猛虎標弾の累計消耗数の合計が8以上なら、パッシブで得る剛氣が剛氣-心に変更 最大値 : 12 | - | |
| 猛虎標弾 | 特殊弾丸 -虎標弾、猛虎標弾の累計消耗数の合計が8以上なら、パッシブで得る剛氣が剛氣-心に変更 最大値 : 8 | - | |
| 剛気 | 速度の最小・最大値が1増加 自分の速度が対象より3以上高ければ、ダメージ量+(対象との速度差×2.5)% (最大20%) 敵にスキルで付与する振動威力と振動回数の付与値+1 自分が消耗した虎標弾・猛虎標弾の合計が8以上なら、ターン終了時に次のターンにてこのバフが剛氣-心に変更 最大値 : 1 | + | |
| 剛気-心 | 速度の最小・最大値が3増加 自分の速度が対象より3以上高ければ、ダメージ量+(対象との速度差×5)% (最大40%) 敵にスキルで付与する振動威力と振動回数の付与値+2 最大値 : 1 | + | |
| オーバーヒート | 猛虎標弾を得れば、この効果が消失する 速度の最小・最大値が2増加 基本攻撃スキルのマッチ威力が(虎標弾・猛虎標弾の累計消耗数÷2)だけ減少(最大10)する代わりに下記の効果を得る(全て獲得) ・8~ : ターン開始時、失った体力10%につき保護1を得る(最大5) ・14~ : マッチ敗北時、基本攻撃スキルの破壊不能コインのダメージ量+(75+失った体力の比率)% (最大150%) ・20~ : 自分よりも残体力の比率が高い対象への与ダメージ量が(体力比の差)%だけ増加 (最大50%、E.G.Oスキルを除く) | + | |
| 灼熱推進弾 | 最大値 : 15 特殊弾丸 特定スキルを使用時に消耗 弾丸として扱う | + | |
| 凶弾 | 最大値:1 引き裂かれた追憶1につきクリティカルダメージ量+3%(最大18%) 的中時、出血1を付与(1ターンにつき最大3) 対象討伐時に呼吸3を得る、自分の呼吸回数が2増加(1ターンにつき最大2回) ターン終了時に除去される | + | |
| 魔法少女、参上! | このターンに使用する基本攻撃スキルが、加算コインスキルに変更される 自分の愛/憎悪1につき、基本攻撃スキルのダメージ量+3%(最大15%) | + | |
| 逆転 - リバースド | このターンに使用する基本攻撃スキルが、減算コインスキルに変更される | - | |
| 愛/憎悪 | 回数最大値:20 特殊充電 消耗時、特定スキルの能力が上昇する。回数を最大20まで貯められる。ターン終了時に回数が1減少 (充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | + | |
| ヒステリー | 基本値:0 最大値:3 ターン終了時に ・精神力が0以上なら、1減少 ・精神力が0未満なら、1増加 | - | |
| マジカル・アルカナ | 最大値:3 自分の基本攻撃スキルのダメージ量+(数値×5)% ターン終了時に数値が3かつ精神力が-25%以上なら、精神力が-25となる | + | |
| 悪党の印 | ドンキホーテからの攻撃による被ダメージ量+10% ターンごとに、最初に付与された対象のみが保有する | - | |
| 魔法少女の詠唱 | 最大値:2 この効果を得たなら、攻撃威力増加1, ダメージ量増加1を得る 自分の充電回数を増加させるか充電回数を消耗する攻撃スキルの最終威力+1, ダメージ量+10% ターン終了時に1減少 | + | |
| 深い涙 | 特殊充電(威力固定) 消耗時、特定スキルの能力が上昇する 最大値 ; 20 | + | |
| 守る剣 | ターン開始時、数値1につき防御レベル増加1を得る(最大5) ターン開始時、操作パネル最左端のスキルスロット挑発地が(数値×3)だけ増加(最大15) 最大値 : 5 ターン終了時に消滅 | + | |
| 貫く剣 | ターン開始時、数値1につき攻撃レベル増加1を得る(最大5) ターン開始時、全スキルスロットの挑発値が(数値×0.15)だけ増加(最大0.75) 最大値 : 5 ターン終了時に消滅 | + | |
| 涙で研ぎ澄ます | ターン開始時、深い涙5を得る ・数値が3なら、深い涙5を追加で得る ターン終了時に、(数値×15)だけ精神力を減少 基本攻撃スキルのダメージ量が(数値×10)%だけ増加(最大30%) 加護状態なら、ターン開始時に数値だけマッチ威力増加を得る 絶望状態なら、ターン開始時に数値だけ貫通威力増加を得る 最大値 : 3 | + | |
| 加護 | ターン開始時、精神力8につき守る剣1を得る(最大5) マッチ終了時、対象へ沈潜2を付与(1ターンにつき1回) 被ダメージ時、攻撃対象に沈潜2を付与(1ターンにつき1回) 精神力20につき、このバフ効果によって付与する沈潜威力の付与値+1(最大2) 使用する基本スキルが加算コインスキルに変更される | + | |
| 絶望 | ターン開始時、精神力-8につき貫く剣1を得る(最大5) マッチ終了時、対象の沈潜回数を1増加(1ターンにつき1回) 基本攻撃スキルの最初のコイン的中時、対象の沈潜回数を1増加(1ターンにつき1回) 精神力が-20につき、このバフ効果によって付与する沈潜回数の付与値+1(最大2) 使用する基本スキルが減算コインスキルに変更される | + | |
| 強制徴収執行 | 自分にクイックがあるとき、自分の基本スキルで得る自分の振動回数+1 自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量(対象との速度差×3)% (最大15%) | + | |
| 蓄積された過去 | 最大値 : 12 ターン開始時、数値3につきマッチ威力増加1、攻撃レベル増加1を得る | + | |
| 畳み掛け | 鴻園の君主 ホンル人格と連携を実施した回数 最大値 : 2 ターン開始時、数値1につき攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る | + | |
| 尊命 | この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない) 付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 スキル3を使用できる味方がいなければ、発動しない | - | |
| 黒獣丸染 | 最大値 : 11 連携を実施した黒獣によって鴻園の君主 ホンルが強化される 強化効果は重複する ・黒獣卯筆頭 ファウスト : スキルによる被ダメージ量-5% ・黒獣卯 良秀 : 自分の速度が対象よりも高ければ、ダメージ量+5% ・黒獣卯 ウーティス : 一方攻撃時、破裂回数が1増加 (1ターンにつき1回) ・黒獣巳 ロージャ : クリティカル的中時、破裂を1付与 (1ターンにつき3回) ・黒獣巳 グレゴール : 破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る (1ターンにつき1回) ※以下は本来、該当黒獣人格のパッシブに記載 ・黒獣午筆頭 イサン : 基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回) ・黒獣酉 シンクレア : スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回) ・黒獣酉筆頭 ヒースクリフ:自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える ・黒獣未 ドンキホーテ:スキルで破裂威力または回数を付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回) | + | |
| 死中求活 | 最大値 : 5 ターン開始時、下記の効果を適用 ・数値1につき、攻撃レベル増加1を得る (最大5) ・数値2につき、ダメージ量増加1を得る (最大2) ・数値3以上なら、攻撃威力増加1を得る | + | |
| 意に従い、斬り伏せます。 | この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル1で一方攻撃する。 付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 | - | |
| 全ての黒獣の主 | 最大値 : 11 数値1につき、毎ターン開始時に下記効果を得る ・1につき速度最大値が1増加 (最大5)、自分のスキルダメージ量+1% ・2につき速度最小値が1増加 (最大2)、防御レベル増加1を得る (最大5) ・3につき攻撃レベル増加1を得る (最大3) ・5以上ならダメージ量増加1を得て、全黒獣人格へ攻撃レベル増加1を付与 | + | |
| 護衛 | 特殊援護防御 最大値 : 1 鴻園の君主 ホンルが敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、鴻園の君主 ホンル人格の「護衛」スキルをコピーして使用 援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して使用 この効果は援護防御とみなされ、援護防御数値を計算するときに合算される ターン終了時に消滅 | - | |
| 血炎 | 最大値 : 3 自分の基本スキルで敵へ付与する火傷・破裂威力+1 このバフを保有した状態で敵を混乱または討伐したなら、精神力を3回復(1ターンにつき3回) 上記の効果が発動したとき、自分の精神力が最大値なら次のターンに攻撃レベル増加1、クイック1を得る ターン終了時に数値が1減少 | + | |
| 敵陣走破 | 最大値 : 5 ターン開始時、該当ターンの間バリア(数値×10)を得る 最大値の場合、自分の最終威力が2増加する 被ダメージ時、1つのスキルで100以上のダメージを与えたのなら該当スキル終了時に保護1を得る(1ターンにつき2回、バリアダメージを含む、キーワードによるダメージでは判定しない) | + | |
| 脳震盪 | 最大値 : 2 この効果がある間、破裂ダメージと振動爆発による混乱区間前進量が1.2倍になる(小数点切り捨て) ターン終了時に1減少 | - | |
| 脚力【午】 | 最大値 : 3 ターン終了時、次のターンにクイック2、挑発値を(数値×2)だけ得る 攻撃開始前、振動威力を数値だけメインターゲットに付与(1ターンにつき最大6) ターン終了時に1減少 | + | |
| 号令 | マッチ威力が1増加、防御レベルが2増加 ターン終了時に除去 | + | |
| 視線 | 最大値 : 7 視線1につき、良秀からの被・与ダメージ量+10% 死亡時、このユニットの味方のうち、視線または軽蔑がないか最も少ない対象(集中戦闘の場合、部位で判定)に移る (「軽蔑の下に降り注ぐ畏敬の視線」の攻撃中に死亡する場合、この効果が発動しない) ターン終了時に数値が7なら、次のターンに軽蔑に変わる | - | |
| 軽蔑 | 最大値 : 1 良秀からの被・与ダメージ量-50% 軽蔑を持つ対象は、視線を得ることができない 死亡時、このユニットの味方のうち、視線または軽蔑がないか最も少ない対象(集中戦闘の場合、部位で判定)に移る (「軽蔑の下に降り注ぐ畏敬の視線」の攻撃中に死亡する場合、この効果が発動しない) ターン終了時に消滅して、次のターンに視線7を得る | - | |
| 硬化バリア | ターン開始時、(数値÷3)につき防御レベル増加を得る(最大3、小数点切り捨て) 敵からの被ダメージ直前に硬化バリアを半分消耗し、消耗した数値だけ保護を得る(1ターンにつき1回、小数点繰り上げ) ターン終了時に3減少 最大10 | + | |
| 弦驚 | ターン開始時、攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る ターン終了時に1減少 最大5 | + | |
| 大龍 | ターン開始時、攻撃レベル増加2、防御レベル増加2を得る ターン終了時に1減少 最大5 | + | |
| 鞘に納められた人 | 最大値 : 40 (数値÷8)が1につき、挑発値1を得る(最大5、小数点切り捨て、操作パネルの最左端のスキルスロットに適用) (数値÷20)が1につき、保護1を得る(最大2、小数点切り捨て) ターン終了時に10増加 ※1ターンにつき最大20獲得可能 | + | |
| 矢 - 死 | 最小値 : 0 最大値 : 4 特定スキルを使用時に消耗 | - | |
| 目標照準 | 最大値 : 4 狙撃姿勢がないなら消滅 | + | |
| 狙撃姿勢 | この効果を保有時、下記の効果を適用 ・最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用する ・ダメージ、混乱区間前進効果によって混乱状態にならない ・援護攻撃を使用しない E.G.Oスキルを装着して戦闘を開始した場合、解除される | + | |
| 刺さった矢 | 最大値 : 4 ターン開始時、出血威力を数値だけ得る 防御レベルが数値だけ減少 ターン終了時、数値が2以上なら次のターンに脆弱1を得る(1ターンにつき1回) 死亡、退却、効果解除および消滅時にこの効果が消滅し、東部シ協会3課ファウストに矢-死を数値だけ付与 | - | |
| 絶命 | 攻撃レベルが2増加 最終威力が1増加 ターン終了時に消滅 | + | |
| 硬血甲冑 | 最大値 : 5 自分の体力が減少した状態なら攻撃スキル終了時、与えた体力ダメージ量の10%だけ体力を回復(1ターンにつき1回、最大40回復) 攻撃終了時に体力ダメージを受けたなら、1減少(1ターンにつき1回) ・色欲共鳴を成したなら、回復量が半減する代わりに硬血甲冑の数値が減少しない | + | |
| ラ・マンチャパレード | 最大値 : 4 色欲スキルによる被ダメージ+10% ・攻撃対象が<ラ・マンチャランド>所属人格なら、スキル属性に関係なく被ダメージ量+20% ・数値が最大値なら、<ラ・マンチャランド>所属人格への与ダメージ量-20% 的中、またはダメージを受けたスキルが終了後に1減少 | - | |
| 演技集中 | 最大値 : 3 <ラ・マンチャランド>所属人格専用強化スキルを含む スキル1,2の最終威力+1、数値1につきダメージ量+5%(最大15%) スキル3の最終威力+2、数値1につきダメージ量+10%(最大30%) スキル3の攻撃終了時またはターン開始時、硬血甲冑が無ければ1減少 | + | |
| 過充電 | 最大値 : 1 行動不能状態になる 被ダメージ量が10+(自分の充電威力×5)だけ減少(最大25%) ターン開始時、自分の充電威力だけ充電力場を得る(最大5) ターン終了時、次のターンに充電回数10、攻撃威力増加2を得てこの効果が消滅 自分の充電威力だけ、自分の最左端のスロットが挑発値を得る(最大5) 被ダメージ時、次のターンに充電回数1、負荷1を得る(1ターンにつき最大5) 自分が混乱したか、ターン開始時にパニックまたはE.G.O浸食状態ならこの効果が消滅 | - | |
| 光札 | 威力 : 基本値0、最大値5 回数 : 基本値3、最大値3 ターン開始時、威力1につき攻撃レベル増加1を得る ターン開始時、回数が1減少 | + | |
| 組札 - 松に鶴 | スキル1の基本威力+2 自分の最左端スキルスロットに憤怒属性の基本攻撃スキルまたは、E.G.Oスキルを装着して使用時に「こいこい」の「組札」関連効果を発動 | - | |
| 組札 - 芒に月 | スキル2の基本威力+1 自分の最左端スキルスロットに怠惰属性の基本攻撃スキルまたは、E.G.Oスキルを装着して使用時に「こいこい」の「組札」関連効果を発動 | - | |
| 組札 - 潤みに桜 | スキル3の基本威力+1 自分の最左端スキルスロットに憂鬱属性の基本攻撃スキルまたは、E.G.Oスキルを装着して使用時に「こいこい」の「組札」関連効果を発動 | - | |
| 傷 | 最大値 : 2 ターン終了時、次のターンに束縛1を得る ターン終了時、数値が2なら次のターンに深い傷に変換される | - | |
| 深い傷 | 基本値 : 3 振動爆発時、出血回数が1増加(1ターンにつき2回) 傷を得られない(集中戦闘の場合、部位で判定) ターン終了時、次のターンに(数値-1)だけ束縛を得る ターン終了時に1減少 | - | |
| 致命的な傷 | 基本値 : 3 振動爆発時、出血回数が3増加(1ターンにつき2回) 傷を得られない(集中戦闘の場合、部位で判定) ターン終了時、次のターンに数値だけ束縛を得る ターン終了時に1減少 | - | |
| 血闘本能 | 最大値 : 20 数値1につき、与ダメージ量+0.75% 数値10につき、ターン終了時に次のターンにクイック1を得る | + | |
| 破砕痕 | 暴食属性、憂鬱属性スキルで被ダメージ時に受けるダメージ量+10% 精神力がある対象なら、パニックタイプが「破砕痕」に変更される 精神力のない対象なら、マッチ威力-1 ターン終了時に1減少 この効果は加算されず、更新される パニックタイプを変更できない一部の精神力がある敵には、精神力のない対象の効果が適用される ※破砕痕パニック効果 -士気低下 : 自分のマッチ威力-1、防御レベル-2 -パニック : 自分のマッチ威力-2、防御レベル-3 | - | |
| 発角 | 最大値 : 3 自分の基本スキルで敵に付与する破裂、沈潜威力+1 ターン終了時、1減少 | + | |
| 護衛態勢 | 最大値 : 2 被ダメージ量が(数値×10)%減少 ターン開始時、自分の呼吸だけバリアを得る(最大20) ターン終了時、呼吸威力3、呼吸回数1を得て、次のターンに自分の最左端スロットの挑発値が5増加 ターン終了時、1減少 | + | |
| ウアジェトの目[先鋒] | 最大値 : 2 速度最小・最大値+3 戦闘開始時、保護1を得る 戦闘中、下記の効果を適用(スキルごとに1回、1ターンにつき3回) ・自分がメインターゲットになっている一方攻撃スキルの1枚目コインにて、表面が出る確率が半減 ・マッチ開始時、マッチ1発目で対象の全コインにて表面が出る確率が半減 ・上記の効果にて対象のコインが減算コインの場合、裏面が出る確率として適用される ターン終了時に1減少 | + | |
| シュトの亀裂 | 最大値 : 10 特殊沈潜 数値1につき、怠惰・憂鬱属性スキルによって被ダメージ時に被ダメージ量+1% 数値が最大値に到達すると、憂鬱脆弱1を得る(1ターンにつき1回) 自分の沈潜威力だけ憂鬱ダメージを受けて消滅(沈潜回数が1減少) この効果を持ったまま死亡すると、精神力が最も高い味方1名へ数値の半分だけ付与(小数点切り捨て) ターン開始時、出場人格にLCA所属人格がいないなら消滅 | - | |
| LCA亀裂弾 | 最大値 : 16 特殊弾丸 特定スキルを使用時に消耗 弾丸がないときに攻撃がキャンセルされる | - | |
| 青い砂 | マッチ敗北時、自分の沈潜回数が1増加(1ターンにつき3回) 精神力がある対象なら、パニックタイプが「青い砂」に変更 精神力がない対象なら、速度の最小・最大値-1 ターン終了時に1減少 この効果は合算されず、更新される パニックタイプを変更できない一部の精神力がある敵には、精神力のない対象の効果が適用される ※青い砂パニック効果 -士気低下 : 自分のマッチ威力-1、速度の最小・最大値-1 -パニック : 自分のマッチ威力-2、速度の最小・最大値-1 | - | |
| 指令の印 | 操作スロットに配置された基本攻撃スキルのうち1つに、指令の印が刻まれる | - | |
| 指令の加護 | 数値3につき、攻撃レベル+1 最大9 | + | |
| カルマ | ターン開始時、 ・数値10につき、防御レベル減少1を得る ・数値20につき、脆弱1を得る 最大100 | - | |
| 指令【紙片】 I | 指令の印が刻まれたスキルを使用・的中させる。 ターン開始時、指令の加護が0~2のときに得る この指令で達成できる指令の加護最大値 : 3 | - | |
| 指令【紙片】 II | 指令の印が刻まれたスキルが的中する。 ターン開始時、指令の加護が3~5のときに得る この指令で達成できる指令の加護最大値 : 6 | - | |
| 指令【紙片】III | E.G.O覚醒スキルまたは指令の印が刻まれた「スキル3」が的中する。 ターン開始時、指令の加護が6~8のときに得る この指令で達成できる指令の加護最大値 : 9 | - | |
| 指令【紙片】 IV | 全ての敵を倒す。期限は次の指令が来るまで。 ターン開始時、指令の加護が9のときに得る | - | |
| 指令対象 | 人差し指所属からの被ダメージ量+10% 人差し指所属人格の数と関係なく、毎ターン1つの対象にのみ適用される | - |
敵専用
| 血袋 | 一定数になると強力な攻撃を使用 | - | |
| 水袋 | 数値によって体力回復量が増加 | + | |
| 雷 | 一定数になると自分を強化 | - | |
| 感電 | 1ターンの間、被ダメージが数値だけ固定で追加 | - | |
| 黄金色 | ターン開始時、この数値×10だけ体力を回復する | + | |
| 欲望 | ターン終了時に値が5以上なら精神力ダメージを30受け、次のターンに脆弱2、束縛10を付与して消滅。 | - | |
| 貪欲 | ターン開始時、束縛10得る 全ての物理耐性が脆弱状態になる 攻撃スキルのスキル威力+2 守備スキルのスキル威力-2 | - | |
| 近寄るバーバヤーガ | バーバヤーガがあなたに近づいてきています。逃げられないと死を迎えます。 | - | |
| しばしの冷静 | 本体と胴体部位の最大体力-50% | - | |
| 拭えぬ哀しみ | ターン開始時、数値分の攻撃威力減少を得る ターン終了時、数値が3以上なら膨張する哀しみに変更 | - | |
| 揺れ動く感情 | ターン開始時に攻撃威力減少、麻痺、束縛のうち1つを数値分ランダムに得て消滅 | - | |
| 膨張する哀しみ | スキルパターンが変更 | - | |
| 捕食 | 強力な技を使うようだ。 | - | |
| 傘の破片 | ターン終了時、数値×5の破裂を得る | - | |
| 保護傘 | 全部位が保護を2ずつ得る スキル「待ちわびる」を使用するとき、古傘を2つ召喚 傘破壊時に1ずつ消耗。 | + | |
| 自家発電 | 身体の周辺に電流が流れているようだ。 死を迎えてから自家発電が残っているなら、全て消耗するまで体力を1に固定。(最大20) | - | |
| 蓄電 | 身体に電気が溜まっているようだ。 | - | |
| 拘束 | 対象を3ターンの間混乱状態にする。 ターン開始時にkqe-1j-23が混乱状態になっている場合は解除される。 | - | |
| 業報 | 値1につき、被ダメージ量が1%増加する。ターン終了時、108になると死亡する。 | - | |
| 循環する業報 | 全キャラクターが攻撃を的中させる度に業報を攻撃対象に移す。 味方が生き残っている場合は我、空に至れりに業報が移らない。 | - | |
| 蓄積された過去 | ・鏡屈折鉄道 鏡屈折鉄道の累計ターン数が表示されている。 ターン終了時、1ずつ増加。 胴体部位破壊時、全て消耗。 ・それ以外 ターン終了時に11ずつ増加 胴体部位破壊時、全て消耗。 | - | |
| 魅了 | 妖精への与ダメージが0になる。 妖精が死ぬと解除。 | - | |
| 再生 | 部位が再生するたびに、魅了人員数+1 | - | |
| 血の流れる次元 | 次元を通過してダメージ量増加+10% | - | |
| 絶えず振動する次元 | 次元を通過して速度が1増加 | - | |
| 電流を吐き出す次元 | 次元を通過してコイン威力+1 | - | |
| 毒の湧き立つ次元 | 次元を通過して数値につき、体力最大値増加 20% | - | |
| 咲き出す罪 | ターン終了時数値が1増加。 接続された人格の体力が最大値の25%減少。 薔薇と同じE.G.O資源が10%減少。 薔薇の掲示板の体力が最大値の5%回復。 数値が4になると、繋がった人格が死亡。 薔薇と同じE.G.O資源数が0になる。 | - | |
| 宿した罪 | 体力最大値が数値%(減少させた資源数)だけ増加。 死亡時、E.G.O資源が数値分戻る。 接続された人格の体力を(人格の最大体力値の25%×咲き出す罪の数値)だけ回復。 | - | |
| 冠 | この効果が付与された対象が最も多くスキル保有するスキルの属性を持つ薔薇ユニットが生成される | - | |
| 永劫の蔓 | 全キャラクターの与ダメージ量-(数値×10%) 全キャラクターの被ダメージ量-(数値×10%) | - | |
| 咲かせた薔薇 | 〇〇属性スキルの与・被ダメージ量+(数値×10%) | - | |
| 強化状態 | 強化状態パッシブが発動 | - | |
| 緑色の粘液 | 減少するたびに次のターンにて緑色の粘液を生成 | - | |
| 幼虫 | ターン終了時、現体力が最も高い味方に幼虫が移る。 ターン開始時、数値だけ精神力ダメージを受ける。 | - | |
| 表号 | 優先的に攻撃対象となる。 被ダメージ時に得る全ての火傷 威力、火傷 回数が2倍になる | - | |
| 蛍光灯の破片 | ターン開始時、呼吸3、呼吸回数2増加 | + | |
| 盲目 | 数値が3になると混乱状態になる | - | |
| 綿花 | 宿した綿花が赤く染まった綿花状態の時、ターン終了時に綿花 数値の半分だけ出血を得る、出血回数が増加。 | - | |
| 赤く染まった綿花 | ターン開始時に攻撃スキルで付与する出血、出血回数が2倍になる。 対象に綿花がある場合、綿花 数値の半分だけマッチ威力が増加 | + | |
| 火種 | 最大5 火種を得ると、憤怒属性ではないスキルが火種の数値だけ憤怒属性になる。 翼部位を破壊時、最期の攻撃者に自分の火種だけちらつく火種を付与。 自分の火種が消滅 | + | |
| ちらつく火種 | 最大5 特定のスキルにて被ダメージ時に点火を得る。 ちらつく火種が消滅 | - | |
| 点火 | 戦闘開始時の速度を基準に両横の人格へ、自分の火傷だけ火傷を付与。 点火があるときは火傷を得られない。 ターン終了時に1減少 | - | |
| 掌 | 最大3 行動不能状態になる ターン終了時に2以下なら、対象の体力最大値の半分だけダメージを与える。 軽蔑の螺旋の全部位をダメージだけ回復。 ターン終了時に1減少。 この被害で体力が0になると、体力回復ができなくなる。 | - | |
| 軽蔑 | ターン終了時に選択したスキル属性のE.G.O資源が3減少。 ターン終了時、次のターンにダメージ量減少3を得る。 | - | |
| 視線 | 視線1につき、与ダメージ量+10% ターン終了時に視線が7になると、出血15を得る。軽蔑に変わる。 | - | |
| 全てを見る視線 | 毎ターン終了時に1獲得する。視線のある人格にターン終了時、(4×数値)固定ダメージと精神力(4×数値)固定ダメージを与える。 | - | |
| 招かざる客 | 招かざる客を持つ人格が死んだとき、持っていない人格に移される。 | - | |
| 繋がったプラグ | ターン終了時 最大3 3になると、次のターンの間混乱状態になる。 3になると、自分の全ての充電を消耗。 | - | |
| 雷雲集 | 最大5 数値が1のとき、協力なスキルを使用。 ターン終了時に1減少する。混乱状態になると1増加 | - | |
| 対羊電接地プラグ | 最大1 このバフを所有したまま接地拒否スキルにマッチ勝利時、対象に繋がったプラグ1をグよ 対象の充電回数が半減 次のターンに消滅 | + | |
| 盛大な歓待 | 攻撃終了時、対象が混乱状態になるか死亡したなら傲慢属性E.G.O資源+1、残り属性のE.G.O資源のうちランダムに1種を+1(1ターンにつき最大3回発動) | + | |
| 縛られし王の包帯 | 死亡時に全ての敵へ沈潜威力2、回数1を付与 自分を倒した対象に縛られた王の包帯を付与。 対象が既にこの効果を持っているか、自分を倒した対象がいなければこの効果を持っていないランダムな敵へ付与 | + | |
| 謁見の時間 | 自分の全攻撃スキルの攻撃加重値が数値だけ増加する。(最大値2) マッチ敗北時、次のターンに脆弱1を得る | + | |
| おぼろげな記憶 | 基本値 : 10 ターン開始時、数値だけ防御レベル増加を得る マッチ敗北時、1減少 | - | |
| 愛着 | 最大値 : 9 攻撃者がこの効果を持つ対象を攻撃するとき、数値だけマッチ威力が増加 ターン終了時、1減少 | - | |
| 呪いの包み | 最大値 : 1 ターン終了時、攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2を得て、数値が1減少。 | - | |
| 棘の投げ縄 | 最大値 : 3 ターン終了時、破裂2、破裂回数が2増加 ターン終了時、数値が1以上なら、次のターンの速度が1に固定される ターン終了時、数値が2になると、20の暴食ダメージを受ける ターン終了時、数値が3になると、次のターンにて強制混乱状態になり、バフが解除および繋がった棘の投げ縄が解除される ターン開始時に1増加 | - | |
| 小さなカーミラ | 最大値 : 3 小さなカーミラを得るたびに出血2を得る ターン終了時、出血回数が2増加 ターン終了時に3なら、対象の体力最大値15%分の固定ダメージを与え、全ての敵の体力を最大値の5%分回復してから除去される | - | |
| 一滴の養分 | 最大値 : 10 自身の攻撃で体力を回復したとき、最大体力値の10%ごとに1増加 回復した体力の割合 : 数値 | + | |
| マーク | 凶弾の射手の標的になる ターン終了時に除去 | - | |
| ターゲット設定 | 解除不能 ターン終了時に0になると、次のターンに混乱状態になる 対象指定射撃使用時、ターゲットにマークが無ければ1減少 対象調整射撃スキルがマッチで敗北すると1減少 対象調整射撃スキル使用前、ターゲットに指定した味方が死亡した場合は1減少 | - |
| とある図書館の、ある本の中へ | |||
|---|---|---|---|
| 用意された肉 | 条件が満たされると、ターン終了時に女王妖精がこのキャラクターを倒す | - | |
| 飢え | ターン終了時、用意された肉の付与された味方を倒せないと1増加。 体力が75%未満なら2増加。 体力が50%未満なら3増加。 ターン開始時に用意された肉が付与された味方を倒したなら、1減少。 数値が0になると攻撃威力減少、守備威力減少を(このターンに倒した味方数×3)だけ得る。 | - | |
| 満たされないひもじさ | 食べた妖精の塊の数 : 数値 | - | |
| 紫の白昼 | |||
| 崩壊間近 | ターン終了時に1スタック減少 ターン終了時にスタックが1以下なら特殊スキルを使用 | - | |
| 理解 | 1スタックにつき与ダメージ量+5% 1スタックにつき被ダメージ量+5% (最大値 : 5) | - | |
| 精神の亀裂 | 1スタックにつき精神力減少効率+1(最大5) 5スタックになるとスタックが消滅して精神力10ダメージ 1ターンにつきスタックが1減少 | - | |
| 弾丸が打った終止符 | |||
| 煙 | 威力最大値 : 10 回数最大値 : 5 数値が9以上なら、最終威力+1 数値が1につき被ダメージ量+5% ターン終了時に回数1減少 | - | |
| 憎悪と絶望 | |||
| !!黒く冷たい涙 | 威力最大値 : 5 ターン開始時にマッチ威力減少1を得る この効果を持つ状態で被ダメージ時、精神力が(スタック×2)だけ減少する (1ターンにつき1回、的中したコインが破壊されているなら発動しない) この効果が憎しみの女王によって減少したなら、精神力が5回復 この効果が精神力が減少しても-40以下にならない | - | |
| 擦り切れた騎士 | このターンの間、被ダメージ量+100% 他の者を救うことで自らを救いたかった騎士は、今や絶望の騎士という不名誉な名で呼ばれたまま、他の者たちと同じく人々の記憶から消えていった。 | - | |
| 崩れ落ちた矜持 | 残るは擦り切れた騎士という、見窄(みすぼ)らしい矜持がひとつのみ。 | - | |
| !!!無力な涙 | 最大値 : 1 攻撃レベル増加3 防御レベル減少6 全スキルの加重値が1増加 全スキルが破壊不能コインになる 沈潜威力および回数の付与量が1増加 | + | |
| 絶望の加護 | 攻撃終了時に黒く冷たい涙を持たない対象がいる場合、次のターンに解除される マッチ威力増加1、ダメージ量増加1を得る 黒く冷たい涙の付与量が1増加 | + | |
| 愛/正義 | 威力1につき破裂威力付与量が1増加 | + | |
| !!!詠唱 - アルカナ・スレイブ | 最大値 : 3 ターン開始時に1増加 スタックが3になると、次のターンにクイック20(イージー)/束縛20(ハード)を得てアルカナ・スレイブを使用する | + | |
| 力を使い過ぎたみたい | 最大値 : 1 ターン終了時に戦闘から離脱する 力尽きて動くことが出来ない | - | |
| 私は...何の役...に? | 最大値 : 1 攻撃レベル減少3 防御レベル減少3 | - | |
| 圧倒 | 1ターンの間行動不能。被ダメージ時、攻撃者のスキルが終了後に逃走する。 | ||
| 逃走 | 行動しない。被ダメージ時、該当スキル終了後に死亡 |
| N社の釘 | ターン開始時に出血1を付与し、出血回数が数値だけ増加。ターン終了時に1減少。 | - | |
| クローマーの口笛 | 握る者と共なれば恐れなどありはしない。 | - | |
| 選択効果 | |||
| 本能 | ターン終了時、数値が4以上なら攻撃的になる | - | |
| 狂乱 | 1ターンの間、攻撃威力増加3、脆弱3を得て、スキルパターンが変更。 被ダメージ時に攻撃性を獲得しない。 | - | |
| 毒 | ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分に減少 | - | |
| 腐りゆく皮膚 | 被ダメージ時、攻撃者に毒3を付与 | + | |
| 握る者の注視 | 1ターンの間混乱状態になり、クローマーからの被ダメージ量+100% | - | |
| 苦痛を受け容れよ! | 被ダメージ量、与ダメージ量+100% 守備スキルの最終威力-5 | - | |
| 喜悦 | 口部位の全物理耐性が脆弱に変更。 | - | |
| 純粋 | 全部位が束縛3、ダメージ量増加3を得て、全物理耐性が脆弱に変更。 | - |
| 鶏たちの終末料理 | 囚人たちの料理が作り出した反応。 体力が最大値の40%分減少 | - | |
| 筆舌に尽くしがたい憤怒 | 毎ターン、攻撃威力増加1を得る | + |
| 崩壊アンプル | 数値につき、最大体力の2%分ダメージを与える | - | |
| 共振 | 対象に振動爆発または混乱ダメージを与えるとき、追加で固定ダメージ量を数値につき3%増加、混乱区間前進を数値につき3%与える | + | |
| 振動同化 | 対象の持つ振動5につき、対象のマッチ威力-1 | + | |
| 出血抵抗 | 出血によるダメージが10%減少(最大10) | + | |
| より早く! | クイック2を得る | + | |
| より正確に! | 呼吸3を得る | + | |
| あいつを捕まえろ! | 1名の敵を同時攻撃します。 | + | |
| 酔い | マッチ威力が数値分減少(最大5) | - | |
| 高揚 | 毎ターン、ダメージ量増加を数値分得る(最大5) 酔いがあるときは得られない。 | - | |
| 絡み付いた呪いの札 | 与ダメージ量が数値につき1%増加 数値が9以上ならターン開始時、攻撃威力減少2を得る | - | |
| 貼り直された呪いの札 | 数値が9以上ならターン終了時、束縛5を得る。 12以上ならターン終了時、攻撃威力減少5を得る。 | - | |
| 棘 | 被ダメージ時、自分が受けたダメージ量の50%を攻撃者へ返す | - | |
| 開花 | ターン終了時に数値が5以上なら、体力最大値の(数値)%分怠惰属性を受けて満開状態になる 数値が5未満なら(数値×5)だけ精神力ダメージを受けて、数値が1減少する | - | |
| 対決 | ターン開始時、この効果を保有しない対象が満開状態になる。 保有したキャラクターがイサンなら、ドンべクが攻撃威力増加1を得る | - | |
| 散りゆく花びら | ターン終了時、数値が6以上なら混乱状態になる | - | |
| 成長 | ターン終了時に数値が1増加し、数値に比例して体力最大値が増加する。(最大3) | + | |
| 満開 | 行動不能 ターン終了時に精神力-20。 精神力が-45になった場合、精神力最大まで回復して次のターンに乱れる心状態になる 2ターンの間解除されなかった場合、ターン終了時に解除 | - | |
| ふらつく意識 | 1ターンの間味方を攻撃する 混乱状態になると次のターンに状態解除 2ターンの間解除されない場合、ターン終了時に精神力が30減少して状態解除 | - | |
| 危うい心 | ターン開始時に攻撃威力増加2、束縛3を得る | - | |
| 侵蝕される心 | ターン開始時に攻撃威力減少2、脆弱2、束縛5を得る | - | |
| 涙 | ターン終了時、自分の精神力を5減少。 裏面的中時、沈潜2を付与 | - | |
| 焦燥 | 精神力が-15以下のとき、ターン終了時に次のターンに防御レベル増加5を得る。 | - | |
| 恐れ | 精神力が-20以下のとき、ターン終了時に次のターンに保護1を得る。 | - | |
| ストレス | 精神力が-25以下のとき、ターン終了時に次のターンに守備威力増加1を得る。 | - | |
| 噛み合う時間 | 最終ダメージを30%減少&ストックする。数値が3になるとストックしたダメージ量の1.5倍の固定ダメージを与える。次のターンに束縛3を得る。 | - | |
| 心象の中の時間貸与 | ターン終了時にクイック3、ダメージ量増加2を得る。ターン終了時に数値が1残っている場合、次のターンに束縛4、攻撃威力減少1を得る | + | |
| がらんどうの印 | ドンランのターゲットになる。毎ターン開始時に束縛2を得て、ドンランからの被ダメージ量+50% | - | |
| 切なる成果 | このユニットの体力を1にするか倒すと、攻撃者が強化される | - | |
| 空虚な栄養 | ドンランがこのユニットを倒すと、体力を失って空虚さ1を得る。次のターンに弱体化 | - | |
| 輝く虚栄 | ターン開始時ドンランへ保護1、攻撃威力増加1を付与 | + | |
| 成った結実 | このユニットを倒した対象は体力を回復し、次のターンにクイック1、攻撃威力増加1を得る | - | |
| 空虚さ | 数値が4以上ならドンランが混乱状態になる | - | |
| 種 | ターン終了時に数値が5以上なら、2ターンの間養分吸収状態になる。数値が5未満なら、数値が1減少する | - | |
| 過剰回復 | ドンランが回復させた体力分、数値が増加。数値が50以上になると数値分暴食ダメージを与え、次のターンに脆弱5を付与して効果が消滅。 | - | |
| 養分吸収 | 毎ターン終了時、ドンランの体力を10回復 | - | |
| 輝く欲望 | ドンランがターン開始時にダメージ量増加、保護1を得る。 | + |
| 古い蟹甲弾 | 特定スキル使用時、古い蟹甲弾を消耗 | - | |
| 緊急養分補給 | ターン終了時、総回復量が自分の体力の15パーセント 以上なら、次のターンに胴体部位を回復。 | - |
| 蒼白な騒音 | 精神力減少効率÷2 このバフを保有しているとき、精神力が-45以下なら騒音恐慌を得る。 ターン終了時に1減少 | - | |
| 騒音恐慌 | 自分が使用するコインで全て裏面が出る。 次のターンに消失 | - | |
| 兄貴の試験 | ターン終了時に1減少 この効果がある間、スキルダメージ、振動爆発による混乱区間ダメージを2倍に受ける。 混乱状態になると、この効果が解除される。 この効果が消えるときに混乱状態でないなら、次のターン開始時にダメージ量増加5を得る | - | |
| 荒い呼吸 | ターン終了時に呼吸5を失う。 与・被ダメージ量+50% | - | |
| 捕獲 | 結縛と同じ対象に付与されると、対象が混乱する。既に混乱状態の対象にはこの効果が適用されない。 | - | |
| 結縛 | 捕獲と同じ対象に付与されると、対象が混乱する。既に混乱状態の対象にはこの効果が適用されない。 | - | |
| 獲物の印 | 全ピークォド船員のターゲットになる ピークォド船員から受けるダメージが50%増加 | - | |
| 逆らえぬ命令 | スキル使用時、体力が現体力の10%減少。スキルの最終威力+1 的中時にエイハブ精神力が8回復、自分とエイハブに呼吸2を付与 | - | |
| 援護攻撃 | エイハブの攻撃スキル終了時、エイハブが攻撃した対象を1回一方する。 このとき使用するスキルは反撃スキルと同じコイン値、コイン効果、攻撃レベルを持つ。 | - | |
| 援護防御 | エイハブを攻撃するターゲットが自分のスロットに移動する。 この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増加する。 | - | |
| 援護防御バリア | 被ダメージ時、ダメージ分数値が減少。 ターン終了時に消えない。 ターン終了時に数値が0になると、次のターンに混乱する。 | - | |
| ピップの自我 | ターン開始時、数値1につき精神力が3回復。 回避失敗時、スキル:罪悪感の重さ 使用時に減少。 ターン終了時、数値が0になると混乱状態になる | - | |
| スターバックの自我 | ターン開始時、数値6につき保護1を得る。 獲物の印がある対象とのマッチ敗北時、マッチで破壊されたコインの数だけ減少。 ターン終了時、数値が0になると混乱状態になる | - | |
| クィークェグの自我 | ターン終了時、バリアが残っているなら数値が増加 ターン終了時、バリアがないかスキル:脱色された懺悔 使用時に減少 ターン終了時、数値が0なら混乱状態になる | - |
| 20番区の奇跡 | |||
|---|---|---|---|
| プレゼントにしてやる | 毎ターン、呼吸3を得る。 ターン終了時、ダメージを与えた攻撃スキル1つにつき精神力を3回復 | + | |
| ホッ!ホッ!ホー! | ターン終了時、(獲得している呼吸÷5)だけ次のターンに自分の呼吸回数を得る。 充電が0になると除去される。 | + | |
| 肉斬骨断 | |||
| 結ばれゆくしこり | バフがあるとき、被ダメージ量だけ数値が増える。 ターン終了時に消滅。 | + | |
| 獲物の目印 | 被ダメージごとにダメージ量の10%だけ、追加で斬撃ダメージを受ける。次のターンに消滅。 このターンの間、ダメージを受けなければ攻撃終了時に劣等感を1付与して消滅 最大1 | - | |
| 劣等感 | 被ダメージごとにダメージ量の(20%×1)だけダメージを受ける。 最大5 | - | |
| 爆発する憤怒 | 憤怒属性耐性 +0.3 その他の属性耐性 -0.5 被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動) | - | |
| 爆発する嫉妬 | 嫉妬属性耐性 +0.3 その他の属性耐性 -0.5 被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、出血2、出血回数2を付与。 次のターンに防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動) | - | |
| 爆発する憂鬱 | 憂鬱属性耐性 +0.3 その他の属性耐性 -0.5 被ダメージ時、対象に精神力ダメージ3、自分は沈潜回数1を得て、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき最大9回発動) | - | |
| 深い喪失 | ターン開始時に速度は5減少、防御レベル減少5を得る | - | |
| 深い喪失 | 攻撃終了時、精神力に5ダメージ | - | |
| 解放されない哀しみ | 特定条件下でターン終了時に3以上なら、次のターンに全部位が混乱状態になる。 鎖部位が脆弱3を得て消滅。 | - | |
| 憤怒の対象 | 心が引き裂かれたヒースクリフの攻撃対象へ優先的に選ばれる。 死を迎えるとき、他の人格へ付与される | - | |
| 苦痛に満ちた憤怒 | 攻撃者に爆発する憤怒があれば、被ダメージ+100% | - | |
| 握り潰す憤怒 | ターン終了時、次のターンに攻撃レベル増加をX*6得る(毎ターン効果が強化される) | + | |
| バトラーの目印 | 特定攻撃スキルの加重値増加に使用される | - | |
| 捕縛術 | 最大3 ターン終了時に1増加 ターン終了時、次のターンに束縛を数値だけ得る。 ターン終了時に数値が3なら、この戦闘の間混乱状態になる。 消滅しない。 | - | |
| 邪魔するな | 残りバリア : 数値 | - | |
| 張り裂ける心 | (数値×0.2)だけ、全罪悪属性の耐性が増加 数値が3になると混乱状態になる。 | - | |
| 苦痛の中で...惨たらしく 目覚めますように! | 苦痛の雷が付与された対象とマッチ進行時、マッチ威力-6 | - | |
| 苦痛の雷 | マッチ勝利時に対象へ張り裂ける心を付与し、対象へダメージを7与える。 マッチ敗北または一方攻撃終了時、張り裂ける心を得てダメージを受ける。 スキル終了時に1減少 | - | |
| 引き裂かれた心 | 速度最大値+2 毎ターンダメージ量増加、脆弱3を得る メイン攻撃対象がヒースクリフなら、攻撃スキルの最終威力+2 ヒースクリフにマッチ敗北時、次のターンに束縛3、ダメージ量減少3を得る | + |
| 時間殺人時間 | |||
|---|---|---|---|
| T社の時間貸与 | ターン終了時 次のターンにクイック、マッチ威力増加、脆弱(時間貸与の回数-1)を得る 回数が1なら、ターン終了時効果の代わりに次のターンにて束縛((時間貸与の回数-1)×2)を得る 威力1増加、回数1減少 持っているクイックより束縛が多い場合、時間貸与を解除して混乱状態になる。 | + | |
| 時間漏尽 | この効果がある間、ダメージを受けずに保存する。 ターン終了時に1減少 ターン終了時に数値が1なら、保存したダメージの2倍だけ怠惰ダメージを与えて効果を除去 この効果が存在するとき、追加で得たり更新されたりしない | - | |
| 振動-鎖 | 振動威力10につき、マッチ威力が1減少(最大3) 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | - | |
| 振動-分配 | ターン終了時(味方全体の振動回数の合計÷生存している味方の数)だけ、次のターンに攻撃レベル増加を得る(最大5) 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | + | |
| 時間加速 | 自分の速度が5増加 自分のスキルが強化 脆弱1を得て、振動爆発・スキル・コイン効果で受ける混乱区間前進量が50%増加 | - | |
| 奪った時間 | ターン開始時の数値が200以上なら、(数値-200)÷50だけ攻撃レベル増加、防御レベル増加を得る。 ターン開始時の数値が200未満なら、(200-数値)÷50だけ攻撃レベル減少、防御レベル減少を得る。 | - | |
| 時間救済対象 | 時間加速状態の間、時間殺人鬼の攻撃対象になる。 | - | |
| 分担時間 | ターン開始時の数値が40以上なら、(数値-40)÷10だけ攻撃レベル増加、防御レベル増加を得る。 ターン開始時の数値が40未満なら、(40-数値)÷10だけ攻撃レベル減少、防御レベル減少を得る。 | - | |
| 時間共同分担支出 | 分担時間が消耗されるとき、全ての脳が公正に時間を支出する。 | - | |
| 内部分裂 | 分担時間が消耗した時、それぞれの脳が気まぐれに時間を支出する ターン開始時、残った時間が同一でない部位の数だけ全ての保護を失う | - | |
| ワープ特急殺人事件 | |||
| 硬化血液 | 数値だけ自分の攻撃レベルと防御レベルが増加(最大5) | + | |
| 宿した血 | 最大10 体力を最大値の5%失うたびに1ずつ減少 的中時、体力最大値の1%だけ体力を回復 | + | |
| 血紅色の渇求 | 毎ターンマッチ威力増加1、ダメージ量増加1を得る 的中時、宿した血1を得る このターンに宿した血を得られなかったなら、毎ターン得る効果の代わりに次のターンにて脆弱2、クイック1、攻撃レベル増加4を得る | + | |
| 血染めの鋏の刃 | 最大値:10 血染めの鋏の刃1段階 特殊スキルに使用される | + | |
| 血餐 | 最大値:999 該当する場所にて発生した出血ダメージをストックする 戦闘場所が変更されると初期化 この数値は全キャラで共有される | - | |
| 老衰 | 長いこと血を飲めなかった 攻撃レベル15減少 防御レベル15減少 | - | |
| 累計消耗血餐 | 最大値:999 今回の戦闘に累計で消耗した血餐:(数値) | - | |
| ブラッドシューティング!! | 死亡時 血餐が30増加 最も数量が少ないE.G.O資源が2増加 次のターンに自分と同じチームのキャラクターの全物理態勢が0.1増加。この効果は重畳する(最大5) | - | |
| 裁縫対象 | ???の優先攻撃対象になる ターン終了時に除去 | - | |
| 血染めの鋏の刃 Ⅱ | 最大値:20 血染めの鋏の刃2段階 ターン開始時、数値5につき攻撃レベル増加1、防御レベル減少1を得る 特殊スキルに使用される | + | |
| 血染めの鋏の刃 Ⅲ | 最大値:30 血染めの鋏の刃3段階 ターン開始時、数値5につき攻撃レベル増加2、防御レベル減少1を得る 特殊スキルに使用される | + | |
| 深く斬られた傷 | 出血回数が3増加し、自分の出血が発動する。以降、出血回数が1減少。 ターン終了時に除去 | - | |
| 老衰 | 長いこと血を飲めなかった 攻撃レベル25減少 防御レベル25減少 | - | |
| 弱者 | 与ダメージ量-10% | - | |
| ホンモノのクマ | 人間も食べちゃう恐ろしいクマ | - | |
| 血に染まった手 | 最大値 : 10 基本値 : 0 数値が10なら、自分のスキル的中時に破裂を1追加で付与 | + | |
| 老衰 | 長いこと血を飲めなかった 攻撃レベル15減少 防御レベル15減少 | - | |
| 名誉ある決闘 | 記憶の中の冒険譚 能力値が大幅増加*7 | - | |
| 名誉ある決闘 | 記憶の中の冒険譚 | - | |
| 祝祭の熱気 | 最大値 : 10 ターン開始時、数値3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3) 特殊スキルに使用される | + | |
| 咲き出す棘 | 最大値 : 10 スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタックの半分だけ出血を付与して1減少(繰り上げ処理) | + | |
| 老衰 | 長いこと血を飲めなかった 攻撃レベル15減少 防御レベル15減少 | - | |
| 止められぬ歓喜 | 死亡時 最も数の少ないE.G.O資源3種がそれぞれ1ずつ増加 敵1体の出血回数が3増加(自分を倒した対象を優先) 祝祭の熱気が5以上である全味方が次のターンにてクイック1を得る 祝祭の熱気が無い全味方が、次のターンにてマッチ威力増加1を得る | - | |
| 不安定なパレード | 最大値 : 50 血袋死亡時に2獲得 血鬼死亡時に3獲得 ターン開始時、累計で消耗した数値5につき脆弱1を得る | - | |
| 老衰 | 長いこと血を飲めなかった 攻撃レベル35減少 防御レベル35減少 | - | |
| 血で編んだ棘 | 咲き出す棘を得る効果が、該当バフを得る効果に変更される 最大値 : 10 ターン開始時、数値3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3) スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタック分の出血を付与して1減少(繰り上げ処理) | + | |
| 血で研いだ棘 | 咲き出す棘を得る効果が、該当バフを得る効果に変更される 最大値 : 10 ターン開始時、数値2につき攻撃レベル増加1を得る(最大5) スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタック分の出血を付与して1減少(繰り上げ処理) | + | |
| 老衰 | 長いこと血を飲めなかった 攻撃レベル25減少 防御レベル25減少 | - | |
| 擦り減ってしまった心 | 最大10スタック 初期値3で戦闘開始 ターン開始時、数値1につき防御レベル減少1を得る ターン開始時、数値2につき攻撃レベル増加1を得る ターン開始時、数値が10なら脆弱3を得て精神力が5減少 数値が10なら、自身の攻撃が命中時、ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復 | - | |
| 血に染まった手 Ⅱ | 血に染まった手を得る効果が、該当バフを得る効果に変更 最大値 : 20 基本値 : 10 自身のスキル的中時、破裂2を追加で付与 数値6につき攻撃レベルが1増加 自身のスキル的中時、自身と攻撃対象へお互い出血を1付与 | + | |
| 血に染まった手 Ⅲ | 血に染まった手を得る効果が、該当バフを得る効果に変更 最大値 : 30 基本値 : 20 自身のスキル的中時、破裂2、破裂回数1を追加で付与 攻撃威力が1増加 自身のスキル的中時、自身と攻撃対象へお互いに出血を3付与 | + | |
| 深刻な負傷 | 前の戦闘の負傷がまだ回復していない。 体力最大値が大幅に減少 ターン開始時、累積ターン1につき防御レベル減少1を得る(最大15) | - | |
| 夢心地の中のためらい | 攻撃レベルが35減少 防御レベルが35減少 | - | |
| 硬血 | 最大値 : 10 硬血 1段階 特殊スキルに使用される | + | |
| 硬血 Ⅱ | 最大値 : 20*8 硬血 2段階 ターン開始時、数値6につき攻撃レベル1、防御レベル1増加 速度の最小・再大値*9が1増加 特殊スキルに使用される | + | |
| 硬血 Ⅲ | 最大値 : 30 硬血 3段階*10 ターン開始時、数値6につき攻撃レベル2、防御レベル2増加 速度の最小・再大値*11が1増加 特殊スキルに使用される | + | |
| 第2眷属の揺らぎ | このバフがある時、ダメージを受けると対象の攻撃終了時に出血5を付与 このバフがある間、バリア体力はターン終了時に消えない 条件を満たした場合、消滅及びパターン変更前まで脆弱3を得る | + | |
| 餓えと老衰 | 攻撃レベル10減少 防御レベル10減少 | - | |
| 黄金の枝の強制調律 | 攻撃レベル30減少 防御レベル30減少 | - | |
| 回り回る観覧車 | ゴンドラが倒される度に1減少。 この数値が0であり、次のターンに生成されるユニットがいなければ次のフェーズへ移行。 | - | |
| 再び巡る血の衝動 | 最大値 : 10 再び巡る血の衝動 1段階 | + | |
| 再び巡る血の衝動 Ⅱ | 最大値 : 20 再び巡る血の衝動 2段階 ターン開始時、数値5につき攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る 再び巡る血の衝動を消耗するスキルのマッチ威力+1、該当スキルにて付与する出血・破裂の威力と回数+1 | + | |
| 再び巡る血の衝動 Ⅲ | 最大値 : 30 再び巡る血の衝動 3段階 ターン開始時、数値5につき攻撃レベル増加2、防御レベル増加1を得る 再び巡る血の衝動を消耗するスキルのコイン威力+1、該当スキルにて付与する出血・破裂の威力と回数+1 | + | |
| 凝結していく血 | 2ターンの間行動不能になり、味方を貫いた槍ユニットが生成される | - | |
| 無責任な夢 | ドンキホーテに被ダメージに倒される。 | - |
| LCB定期健診 | |||
|---|---|---|---|
| 湧き上がる憤怒 | 毎ターン開始時、ターン数だけ火傷を得る。 | - | |
| 続く暴食 | ターン開始時、進行したターン数2につき体力回復増加1を得る(最大5) ターン開始時、回復した体力量10につきダメージ量増加1、マッチ威力増加1を得る(最大5) 回復した体力量 : 数値 | + | |
| 広がる憂鬱 | ターン終了時に数値が1なら、体力が最も低い敵へ自分の残り体力だけダメージを与えて死亡する ターン終了時、1減少 | - | |
| 吐き出す呼吸 | 呼吸を得るときに呼吸を追加で3得るか、呼吸回数が追加で2増加 | + | |
| 傷の中の傷 | 的中時に出血を追加で2付与するか、出血回数が1追加で増加 | + | |
| 嫉妬大罪 2型 | 与ダメージ量+15% 被ダメージ量-15% | + | |
| 血の渇望 | 攻撃レベルが35減少 防御レベルが35減少 | - | |
| 被観察者 | 最大30 ターン開始時に3増加(獲得した次のターンから適用) ねじれたホーエンハイムから攻撃スキル効果でダメージを受けるか与えるたびに1増加 (数値×4)%だけ敵からの被ダメージ量が増加 (数値×2)%だけ与ダメージ量が増加する代わり、的中時の与ダメージ量の(数値÷2)%だけ体力ダメージを受ける(この効果で混乱しない) | - | |
| 深夜清掃 | |||
| 抑え込まれた殺気 | 攻撃レベル-10、防御レベル-10 | - | |
| 押し潰された殺気 | 攻撃レベル-25、防御レベル-25 | - | |
| 中指の復讐対象 | 最大値 : 10 中指所属に攻撃されるとき、被ダメージ量+3%(最大30%) | - | |
| しつこさ | 最大値 : 4 体力が0になるダメージを受けると、80%の確率で該当ダメージを受けずに体力を60回復、混乱状態が解除されてこのバフが消滅 下記の状態では死亡防止および回復効果が発動しない -被ダメージ時にコインダメージ量が自分の体力最大値を超過 -体力回復効果減少を保有 ターン終了時に数値が1減少 | + | |
| 第1波 | 5ターン後に第1波終了 | - | |
| 第2波 | 5ターン後に第2波終了 | - | |
| 第3波 | 5ターン後に第3波終了 | - | |
| ひとくち | 最大値 : 5 ターン終了時に数値が3以上なら、全体力の3%だけ体力を回復(本体・部位) ターン終了時に数値が5なら、次のターンに攻撃威力増加3、脆弱2を得る | + | |
| 不吉なお札 | 基本値 : 10 数値が0になるとき、破裂威力だけ暴食属性ダメージと精神力ダメージを受けて消滅(精神力ダメージ : 最大20) 不吉なお札が減少するとき、減少した数値だけ破裂威力を得て、その数値の半分だけ破裂回数が増加(小数点切り捨て) ※この効果は更新されない | - | |
| 保護態勢 | 最大値 : 2 この効果は合算されず、更新される ターン終了時に1減少 この効果を得たなら、次のターンに下記の効果を適用 -保護2を得る -自分の各スロットの挑発値が5増加 | + | |
| 眼羽 | 最大値 : 10 ターン終了時、(数値÷2)だけ破裂回数、出血回数を得る(小数点切り捨て) ターン終了時、数値が1減少 | - | |
| 一抹の期待 | 全力で戦っていない。 基本攻撃・防御レベルが35減少 対象へ一方攻撃時、ダメージ量+30% | - | |
| 呪殺【掣肘】 | 基本値 : 10 呪殺 他の呪殺が条件によって減少するとき、数値が1減少(1ターンにつき最大4) 数値が0になるとき、次のターンの間攻撃レベル減少6を得て消滅する ※この効果は更新されない | - | |
| 呪殺【勿動】 | 基本値 : 4 呪殺 束縛が3以上ある状態で破裂が発動するとき、1減少 数値減少時、10だけ混乱区間を前進 数値が0になるとき、破裂威力だけ混乱区間を前進して消滅 ※この効果は更新されない | - | |
| 呪殺【即減】 | 基本値 : 10 呪殺 付与者によって破裂が発動するとき、1減少。 該当効果を除いた自分が持っている呪殺のうち、ランダムに1つの数値が1減少する。 数値が0になるとき、消滅する ※この効果は更新されない | - | |
| 呪殺【破】 | 基本値 : 3 自分に呪殺がある状態で破裂が発動するとき、数値が1減少して次のターンに束縛1を付与 ・この効果が発動するとき、自分に次のターンにて付与される束縛が3以上なら、束縛を付与する代わりに数値が2減少 | - | |
| 援護防御 | 最大値 : 3 味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用 援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動 守備スキルを装着した味方には発動しない ターン終了時に消滅 | - | |
| 問答 | 最大値 : 3 ターン就労時、精神力を5回復 戦闘中に体力が0になるとき、体力を全快(数値だけ発動) | + | |
| 推進弾 | 特殊弾丸 特定スキルを使用時に消耗 最大値 : 4 | - | |
| 振動 - 灼熱 | 振動爆発時、(振動威力と火傷威力の合計÷2)だけ憤怒ダメージを受けて回数が1減少 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | - | |
| 虎標弾 | 特殊弾丸 特定スキルを使用時に消耗 最大値 : 6 | + | |
| 切斬 | 対象の斬撃耐性の弱点(1.5)として扱う(対象の斬撃耐性が1.5以上の場合には適用されない) ターン終了時、消滅する | - | |
| 獲物 | 敵とマッチ進行時、マッチ威力-5 戦闘開始時、 ・攻撃スキルを装着したなら、攻撃スキルでレイホンへの与ダメージ量が50%だけ減少 ・守備スキルを装着したなら、レイホンからの被ダメージ量が75%だけ減少 この効果を保有した状態でレイホンでマッチ勝利時、保有量が最も少ないE.G.O資源を3個獲得 ターン終了時に消滅し、自分の精神力を10回復 | - | |
| 猛虎標弾 | 特殊弾丸 特定スキルを使用時に消耗(虎標弾の効果が適用される) 装着した弾丸と、残った弾丸がこの効果の威力と回数として表記される ・威力最大値(装着した弾丸) : 6 この弾丸を消耗したコインのダメージ量が30%増加し、付与する火傷威力、火傷回数の付与値が2倍に増加 装着した弾丸と残った弾丸を全て消耗したなら、虎標弾に変更 | + | |
| 再装填 - 残弾維持 | 弾丸を獲得可能な最大数値だけ再び得る(ただし、保有している弾丸を捨てない) | - | |
| 底力 | 最大値 : 25 特定スキルを使用時に消耗し、該当ターン終了時に消耗した数値だけ精神力を回復 マッチを進行する度に1増加(スキルごとに最大5)。 マッチ敗北時、該当ターンにマッチで得たスタックを失う 一方攻撃で的中時、2増加(スタックごとに最大10) 累計消耗数値に比例して、ターン終了時に次のターンにてクイックを得る(数値25につきクイック1、最大2) 特定パターンジ、バフが変更される | + | |
| 剛気 | ターン開始時、失った体力20%につきダメージ量増加1、威力増加1を得る(それぞれ最大3) 敵へスキルにて付与する振動威力付与量+2 自分の速度が対象の速度より3以上高ければ、ダメージ量+(対象との速度差×5)% (最大20%) 「三連撃-爆」の最終コインが破壊不能コインになる 特定パターン時、このバフが「剛気 - 心」に変更 | + | |
| オーバーヒート | 最大値 : 5 ターン開始時、数値だけマッチ威力減少、脆弱を得る ターン終了時に減少 | - | |
| 極力 | 最大値 : 50 底力として扱う。特定スキルを使用時に消耗し、該当ターン終了時に消耗した数値だけ精神力を回復 マッチを進行する度に2増加(スキルごとに最大10)。 マッチ敗北時、該当ターンにマッチで得たスタックを失う 一方攻撃で的中時、3増加(スタックごとに最大15) 累計消耗数値に比例して、ターン終了時に次のターンにてクイックを得る(数値25につきクイック1、最大5) 特定パターンジ、バフが変更される | + | |
| 剛気 - 心 | ターン開始時、失った体力15%につきダメージ量増加1、威力増加1を得る(それぞれ最大5) 敵へスキルにて付与する振動威力付与量+3、振動回数の増加量+1 自分の速度が対象の速度より3以上高ければ、ダメージ量+(対象との速度差×5)% (最大20%(8-30)/40%(鏡ダンジョン隠しボス)) 「二連撃-爆」「三連撃-爆」の最終コインが破壊不能コインになる | + | |
| 戦闘離脱 | ターン終了時、混乱状態を解除して戦闘から離脱する(強制混乱を除く、死亡として処理されない) | - | |
| E.G.O浸食 - N社 | 最大値 : 10 ターンが開始すう度に下記の効果を適用 ・数値だけ精神力が減少 ・数値3につき攻撃威力増加1を得る ・数値が最大値なら、ターン終了時に体力最大値の5%だけダメージ | - | |
| 視線 | 最大値 : 7 数値1につき、ジア・ファンからの被・与ダメージ量が両方+10% 数値が7になると軽蔑に変更される | - | |
| 軽蔑 | 最大値 : 1 ジア・ファンへの被・与ダメージ量-50% 軽蔑を持つ対象は視線を得られない ターン終了時に消滅 | - | |
| 掌 | 最大値 : 4 ターン就労時、次のターンに束縛10を得る ターン終了時に数値が1減少 | - | |
| 不安定E.G.O感応 - 軽蔑 | N社にて抽出されたE.G.O装備。適性は合っているが経験が少なく、まだ慣れていない。 最大値 : 5 攻撃レベル、防御レベル-7 マッチ勝利時、数値が1増加 数値1につき攻撃レベル1減少、防御レベル1増加 数値が最大値なら、次のターンに保護2を得て数値0に初期化 | - | |
| マーク | クボの標的になる ターン終了時に除去 | - | |
| 不安定E.G.O感応 - 凶弾 | N社にて抽出されたE.G.O装備。適性は合っているが経験が少なく、まだ慣れていない。 最大値 : 5 攻撃レベル、防御レベル-2 マッチ敗北時、数値が1増加 数値1につき攻撃レベル1増加、防御レベル1増加 数値が最大値なら、次のターンにダメージ量増加2を得て数値0に初期化 | - | |
| 不感応 | 基本攻撃レベル+2、基本防御レベル+2 | + | |
| 空虚な従順 | ジア・ムーとマッチ進行時、マッチ威力-2 このキャラクターの精神力が45になるか数値が0になると解除される ターン終了時に1減少 | - | |
| 積み上がる従順 | ターン終了時に数値が3なら、次のターンにこの効果が空虚な従順に変更される。 | - | |
| 怪力乱神 | 基本攻撃レベル+4、基本防御レベル+4 | + | |
| 宝玉揺籃 | バフ・体力・精神力が更新されない行動不能状態になり、このキャラクターと繋がった宝玉が生成される | - | |
| 爆発遊戯 | ターン終了時 ・基本値 : 1 このユニットと繋がったキャラクターの体力が最大値の25%だけ回復、精神力が20減少 ・数値が1増加 ・数値が3なら、自爆スキルを使用する。このキャラクターが自爆で死亡したなら、閉じ込められていたキャラクターへ次のターンに空虚な従順3を付与する | - | |
| 足掻く | スキル「お前たちはその瞳の力と特別さを、まだ何も分かっていないのだな」のメインターゲットがホンルなら、該当スキルの全コインが、スキル効果を無視して破壊不能コインになる | + | |
| 至高なる不死 | ターン開始時、ジア・ムーの本体と全部位へ各最大体力の5%だけバリアを付与 | + | |
| 不完全な不死 | ジア・ムーの特定スキルに被ダメージ時に吸収される この効果がジア・ムーに付与される場合、数値1につき脆弱1を得て、数値が5なら混乱状態になる | - |
| 切磋琢春 | |||
|---|---|---|---|
| とある印 | 生まれようと欲する者は、一つの世界を破壊しなければならない。 次のターンに精神力を30回復 ターン終了時に消える | + | |
| 凶暴化 | 攻撃レベルが15減少 防御レベルが15減少 ターン終了時、脚力【午】バフで防御レベルを獲得せず、攻撃威力増加を脚力【午】数値だけ得る 「...お嬢様を害そうとする全てのものを...踏み潰して殺してやろう。」 | - | |
| 脚力【午】 | 最大値 : 3 ターン終了時、次のターンにクイック2、防御レベル増加を(数値×2)だけ得る スキル的中時、振動威力を数値だけ追加付与(1ターンにつき最大6) | + | |
| 余波 | 最大値 : 10 振動爆発による混乱区間前進量が2倍になる ターン終了時に1減少 | - | |
| 反動 | 最大値 : 5 「誤った対象に振動爆発を引き起こしたことで発生した反動だ」 | - | |
| 脳震盪 | 最大値 : 3 被ダメージ時、ダメージ量を数値1につき30%追加で受ける(最大90%) この効果がある間、破裂ダメージと振動爆発による混乱区間前進量を1.5倍で受ける(小数点切り捨て) 最大数値に到達したなら、ターン終了時に全て消耗されて次のターンに強制混乱 | - | |
| 微弱な罪責感 | 攻撃レベルが15減少 防御レベルが15減少 | - | |
| 一口(眞) | 最大値 : 5 ターン終了時、次のターンに(数値×2)だけ呼吸威力を獲得 ターン終了時、次のターンに(数値÷2)だけクイックを獲得(小数点切り捨て) ターン終了時、数値が3以上なら体力を最大値の1.5%だけ回復(本体・部位) | + | |
| 精神覚醒 | 最大値 : 1 この効果を持つ間、最終威力が4増加、被ダメージ量が30%増加 出血威力を付与するコインを的中時、追加で出血を2付与する(1ターンにつき最大10) 自分に呼吸があれば、クリティカルダメージ量+50% | + | |
| 血注 | 最大値 : 5 特殊出血 攻撃スキルコインの判定時、数値分の固定ダメージを受ける | - | |
| 巳毒 | 攻撃レベルが1減少 防御レベルが1減少 | - | |
| 広がる巳毒 | 攻撃レベルが7減少 防御レベルが7減少 マッチ進行時、体力最大値の1%だけダメージを受ける | - | |
| 善意の巡礼 | |||
| 神経損傷 | 最大値 : 30 数値が30なら、混乱してから最大体力の25%だけ固定ダメージを受けてこの効果を除去 | - | |
| 溟痕 | 溟痕の上の囚人がターン終了時、体力の最大値の5%だけ固定ダメージを受けて神経損傷3を得る 溟痕の上の恐魚が囚人に与える神経損傷が大幅に増加 ターンが経過するたび、溟痕の影響範囲が囚人陣営へ拡大 -1段階 : 恐魚陣営 -2段階 : 前列の囚人2名まで適用 -3段階 ; 前列の囚人5名まで適用 -4段階 : 全囚人に適用 | - | |
| 溟痕 | ターンが経過するたび、溟痕の影響範囲が囚人陣営に拡散 -1段階 : 恐魚陣営 -2段階 : 前列の囚人2名 -3段階 : 前列の囚人5名 -4段階 : 全囚人 | - | |
| 待機状態 | 待機状態なら、ダメージを受けるまで攻撃スキルを使用しない | - | |
| 臨戦態勢 | ダメージを受けてると攻撃スキルを使用する状態に突入 臨戦態勢でターン開始時、 ・全ての敵へ神経損傷3を付与 ・速度最小・最大値が3増加 ・失った体力10%につき、攻撃レベル増加1を得る(最大8) 臨戦態勢でターン終了時、体力最大値の10%だけ固定ダメージを受ける | - | |
| 恐魚同化 | 最大値 : 5 ターン開始時に数値が1増加 数値1につき、攻撃レベル減少1、防御レベル減少1を得る ターン終了時、スタックが5なら戦場離脱 囚人がスタック保有時、守備スキルを装着して戦闘開始するとターン終了時に戦場離脱 | - | |
| 寒冷 | 最大値 : 3 寒冷1につき、速度が1減少 スキル終了時に数値が3なら、憂鬱ダメージ20と精神力ダメージ20を受けてこのターンと次のターンに凍結1を得る。全ての効果発動後に寒冷が消滅 ターン終了時、このターンに最後の騎士を攻撃しなかったなら消滅 | - | |
| 凍結 | 特殊寒冷 このターンの間、行動できない 体力が1になるとき、一部のスキル発動を無効化する | - | |
| 艱難辛苦 | 攻撃レベルが??減少 防御レベルが??減少 | - | |
| 騎士の血肉 | 被ダメージ量+80% | - | |
| 深海の生命力 | 最大値 : 100 特定スキル使用時に消耗 消耗されるたび、その数値だけ自分の精神力を回復 | + | |
| 消えぬであろう善意 | ターン終了時にバリアが消えない(ダメージ、効果で消える場合は除外) バリアがダメージを受けて破壊されると、混乱して次のターンまで脆弱5を得る 混乱区間の損傷で混乱したなら、次のターンまで脆弱5を得る このバフ効果で得る脆弱は重複しない バリア数値は重複可能、この効果が適用中ならバリア数値が適用対象の体力最大値の50%を超過しない この効果はバリア管理効果として扱われる(他のバリア管理効果適用時に入れ替わる) | + | |
| 筋繊維の機械的収縮と弛緩 | 最大値 : 2 数値1につき、ダメージ量+15% 数値が2なら、戦闘開始時に自分が使用する攻撃スキルの全コインが、破壊不能コインに変更される 攻撃終了時、バフが消滅 | + | |
| 決闘高潮 | 最大値 : 20 「親指 子方 - ルチオ」のスキル威力とダメージ量が増加 ターンごとに「親指 子方 - ルチオ」とマッチをしなければ、ターン終了時に消滅 | - | |
| 親指の親方の命令 | 攻撃レベルが5減少 | - | |
| 腱切断 | 最大値 : 3 数値1につき、基本攻撃スキルの基本威力-1 ターン終了時に1減少 | - | |
| よくも…! | 最大値 : 4 数値1につき、ダメージ量+20% 特定スキルを使用時に消耗 | + | |
| 急な成長 | 最大値 : 3 数値1につき、部位の防御レベルが1減少(最低防御レベル1) 腕部位を全て破壊時に消滅 | - | |
| 月下青刀 | 最大値 : 50 ターン開始時、数値1につきバリア5を得る 数値1につき、自分のクリティカルダメージ量+1% 被ダメージ時に数値が1減少 | - | |
| 生体材料 | 最大値 : 2 特殊充電(威力固定) | + | |
| 作品名 : ファシア | ターン開始時、基本威力増加4を得る 攻撃スキルで出血付与時、出血威力2を追加で付与 | + | |
| 酷く鳴り響く甲冑 | 最大値 : 3 「抑圧された肉体」を使用時、数値1につき最終威力が10減少 「抑圧された肉体」攻撃終了後、数値が3なら効果が消滅して次のターンまで混乱状態になる | - |
| キャンディー | 最大値 : 99 キャンディーをもってるのになんでくれないの? | - | |
| くうふく - 憤怒 | 最大値 : 3 おなかすいた。早くキャンディーちょうだい | - | |
| まんぷく | ターン開始時、数値2につきマッチ威力減少1を得る(最大5) | - |
鏡屈折鉄道
| 遺された意志 | 死亡時、人格の保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る | + | |
| 本能 | 最大値 : 5 ターン終了時、数値が4以上なら攻撃的になる。 | - |
| 循環 | 与ダメージ量+10% 攻撃レベル+1、防御レベル+1 | - | |
| 選択回復 | 選択人格の体力を全快 | ||
| 全体回復 | 全人格の体力25%回復 | ||
| 〇〇強化 | タイプ〇〇与ダメージ量+10% | ||
| 大罪〇〇与ダメージ量+20% | |||
| 〇〇強化 | ターン開始時に敵全体へ〇〇1を付与、〇〇状態の敵には〇〇回数を追加で1付与 | ||
| 呼吸強化 | ターン開始時に味方全体へ呼吸2を付与、呼吸状態の味方には呼吸回数を追加で2付与 | ||
| 充電強化 | ターン開始時に味方全体へ充電回数2を付与 | ||
| 復活 | 死亡した人格1名の体力を全快で復活 | ||
| 日和見主義 | 1ターンの間、体力ダメージを受けなければ次のターンに攻撃レベル+3 (バリアのダメージは該当しない) | - | |
| 硬化 | 最大体力+15% スロット加重値+1 | - | |
| 加速 | 速度最大値+1 | - | |
| 吸入 | スキル効果による体力回復量+30% 与ダメージの+8%体力を回復 | - | |
| 渇き | 囚人がE.G.Oスキル使用時に消耗するE.G.O資源の数量+1 | - |
| 固い意志 | 味方死亡時に精神力が減少しない。 | + | |
| 屈折された意志 | 味方死亡時、基本精神力減少条件による精神力減少が半分で適用。(小数点切り捨て) | + | |
| 嫉妬大罪? | 与ダメージ量+15% 被ダメージ量-15% | + | |
| 決戦の呼吸 | ウェーブ開始時に呼吸威力4、回数4を得る。 | + | |
| 1番編成効果 | 人格レベル+2 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 2番編成効果 | 精神力回復効率+3 開始精神力+10(減算コイン人格は-で適用) 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 3番編成効果 | 攻撃レベル+2 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 4番編成効果 | 防御レベル+2 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 5番編成効果 | 2ターン目から最大速度+2 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 6番編成効果 | 最大体力+5% 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 7番編成効果 | マッチ威力+1 開始精神力+15(減算コイン人格は-で適用) 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 8番編成効果 | 被ダメージ量-10% 開始精神力+15(減算コイン人格は-で適用) 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 9番編成効果 | 挑発値+5 開始精神力+20(減算コイン人格は-で適用) 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 10番編成効果 | 与ダメージ量+10% 開始精神力+20(減算コイン人格は-で適用) 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 11番編成効果 | 最終威力+1 開始精神力+30(減算コイン人格は-で適用) 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - | |
| 12番編成効果 | 人格レベル+3 開始精神力+30(減算コイン人格は-で適用) 死亡時、人格が保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る。 | - |
| 適用中のバフ | 死亡時、保有する基本攻撃スキルの属性と同じE.G.O資源をランクの数だけ得る | - | |
| 適用中の苦難 | - |
| 獲得量屈折 | 味方がスキル・コイン効果で得る呼吸・充電回数+1 | + | |
| 屈折された精神 | ターン終了時に精神力が最も低い味方3名が精神力を8回復(パニック・侵蝕状態の味方を除く) | + | |
| 付与量屈折 | 敵にスキル・コイン効果で付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1 | + | |
| 屈折された呼吸 | クリティカルダメージ量+(10+保有する呼吸威力と回数の合計)% (最大50%) | + | |
| 屈折された充電 | 充電回数を8以上消耗したスキル的中時、今回の戦闘の間対象の嫉妬耐性+0.1 (敵1名につきスキルごとに1回発動可能。最大増加値 : 0.3) 充電回数を獲得または消耗するスキルのダメージ量+(10+獲得、消耗した値×2)% (最大50%) | + | |
| 屈折された爆発 | ターン終了時、全ての敵の部位へ火傷威力だけ憤怒ダメージだけ与え、火傷回数1減少。 振動爆発を1回発動させて、振動回数1減少 (回数が2以上のときのみ発動) | + | |
| 屈折された破裂 | 破裂威力や回数を付与するスキルの最終威力+2 | + | |
| 屈折された沈潜 | 精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量+(対象の沈潜威力)% (最大45%) | + | |
| 屈折された出血 | ターン開始時、体力が最大の敵へ出血威力5を付与、回数が3増加 (敵1名ごとに、部位別で戦闘につき1回発動) | + | |
| 弱点破壊 | 破壊されたか、混乱状態の部位への与ダメージ量+30% | + | |
| ネブライザー | ウェーブの最初のターン開始時、全味方が呼吸威力5を得て呼吸回数が5増加。 傲慢共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が呼吸威力3を得て呼吸回数が3増加。 | + | |
| 一度の息 | E.G.Oスキルのダメージ量+30% | + | |
| 続く闘志 | 7番目以降の編成順から待機解除されたターン開始時に精神力を30回復、今回の戦闘の間は攻撃威力増加1を得る、自分の基本攻撃スキル属性のE.G.O資源+2 | + | |
| 資源収穫 | 攻撃・反撃スキル終了時に敵が死亡した場合、使用スキル属性のE.G.O資源+2 (スキルごとに1回、E.G.Oスキルを含む) | + | |
| 激怒の反撃 | 全味方がスキルでダメージを受ける度、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(最大6) | + | |
| 体力歪曲 | 全味方が体力最大値+25%、最初の混乱区間を除去 | + | |
| 血染めの宴 | 的中時、敵の体力が減少したならダメージ量の10%体力を回復。 ターン終了時に全味方の出血回数を3減少 | + | |
| 死生決断 | 全味方の与ダメージ量+30% | + | |
| 孤独な射手 | 編成順1番の味方の速度最小・最大値+1。 該当する味方のスキル1が減少、スキル3が1つ増加 | + | |
| 思い出のペンダント | 戦闘開始時、編成順が最も早い味方3名が呼吸威力10を得る | + | |
| 凶弾殺到 | 味方が死亡するたび、全ての敵の全部位へ死亡した味方の体力最大値50%分の固定ダメージを与える | + | |
| 血の祝祭 | 各味方が自分の累計消耗血餐10につき、全スキルのダメージ量+1% (最大30%) | + | |
| 頑強な防御 | 全味方の被ダメージ量-50% | + | |
| 筋肉ルーレット | ターン開始時、全味方の最終威力+1~3 | + | |
| 屈折された憤怒 | 憤怒属性スキルのダメージ量+30% 第3区間最終ボスの憤怒耐性が弱点(×1.25)に変更 | + | |
| 屈折された色欲 | 色欲属性スキルのダメージ量+30% 第3区間最終ボスの色欲耐性が弱点(×1.25)に変更 | + | |
| 屈折された怠惰 | 怠惰属性スキルのダメージ量+30% 第3区間最終ボスの怠惰耐性が弱点(×1.25)に変更 | + | |
| 屈折された暴食 | 暴食属性スキルのダメージ量+30% 第3区間最終ボスの暴食耐性が弱点(×1.25)に変更 | + | |
| 屈折された憂鬱 | 憂鬱属性スキルのダメージ量+30% 第3区間最終ボスの憂鬱耐性が弱点(×1.25)に変更 | + | |
| 屈折された傲慢 | 傲慢属性スキルのダメージ量+30% 第3区間最終ボスの傲慢耐性が弱点(×1.25)に変更 | + | |
| 屈折された嫉妬 | 嫉妬属性スキルのダメージ量+30% 第3区間最終ボスの嫉妬耐性が弱点(×1.25)に変更 | + | |
| 屈折された斬撃 | 斬撃スキルの加算威力+1、減算コイン威力-1 第3区間最終ボスの斬撃耐性が弱点(×1.5)に変更される | + | |
| 屈折された貫通 | 貫通スキルの加算威力+1、減算コイン威力-1 第3区間最終ボスの貫通耐性が弱点(×1.5)に変更される | + | |
| 屈折された打撃 | 打撃スキルの加算威力+1、減算コイン威力-1 第3区間最終ボスの打撃耐性が弱点(×1.5)に変更される | + | |
| ハイリスク | 全味方の与ダメージ量+10% 第3区間最終ボスの斬撃・貫通・打撃耐性が弱点(×1.3)に変更 | + | |
| 安楽さ | 全味方の速度最小・最大値+2、体力最大値+25% | + |
| 成長屈折Ⅰ | 敵レベル+1 | - | |
| 満開の血 | 敵が出血を保有した対象へスキル・効果で付与する出血威力・回数+1 | - | |
| 成長屈折Ⅱ | 敵レベル+2 | - | |
| マッチ威力屈折 | 敵のマッチ威力+1 | - | |
| 資源揮発 | 覚醒E.G.Oスキル攻撃終了時、保有しているE.G.O資源の内1つ以上の属性資源を個数が多い順に1つずつ、合計で2つ消耗 | - | |
| 屈折された激怒 | 全ての敵がスキルでダメージを受けるたび、次のターンに攻撃レベル増加1、防御レベル増加1のうちランダムに1つを得る。(敵1名につき最大4回) | - | |
| 体力屈折 | 敵の最大体力+10% | - | |
| 死生決断 | 全味方の最大体力-25% | - | |
| ダメージ量屈折 | 敵の与ダメージ量+10% | - | |
| 頑強な防御 | 全ての敵の被ダメージ量-20% | - | |
| 筋肉ルーレット | ターン開始時、敵のスキル最終威力+1~3 | - | |
| 攻撃性屈折 | 敵のマッチ威力+1、与ダメージ量+10% | - | |
| 若干のリスク | 敵の加算コイン威力+1 | - | |
| ハイリスク | 敵の加算コイン威力+2 | - | |
| 防御屈折 | 敵の防御レベル+3 | - |
鏡ダンジョン
- 苦難
Project Moon JP Community Severに所属している方々に情報を提供してもらいました。
鏡の鏡 - 2階層 スキルの最終威力が1増加 - 
鏡の鏡 - 3階層 スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加- 
鏡の鏡 - 4階層 スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加- 
鏡の鏡 - 5階層 スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少- 
鏡の鏡 ハード - 2階層 スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少- 
鏡の鏡 ハード - 3階層 スキル最終威力が2増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少- 
鏡の鏡 ハード - 4階層 スキル最終威力が3増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少- 
鏡の鏡 ハード - 5階層 スキル最終威力が5増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少- 
斬撃強化 敵の斬撃属性による与ダメージ量+15% - 
貫通強化 敵の貫通属性による与ダメージ量+15% - 
打撃強化 敵の打撃属性による与ダメージ量+15% - 
出血を追加付与 敵がスキルで付与する出血+1 - 
火傷を追加付与 敵がスキルで付与する火傷+1 - 
振動を追加付与 敵がスキルで付与する振動+1 - 
破裂を追加付与 敵がスキルで付与する破裂+1 - 
沈潜を追加付与 敵がスキルで付与する沈潜+1 - 
属性耐性強化(〇〇以外) 敵の〇〇属性を除く属性耐性が-0.1 - 
体力最大値増加 敵の体力最大値が15%増加 - 
一方攻撃強化 一方攻撃時、最終威力+1 - 
ダメージ吸収 的中時、与ダメージの5%だけ体力を回復 - 
再整備 前のターンにて体力に一度でもダメージを受けていなければ、ターン開始時に攻撃レベル増加3を得る。 - 
速度増加 速度の最大値が1増加 - 
精神攻撃 敵が的中時、精神力へ固定2ダメージを与える - 
加重値増加 敵のスロット加重値が1増加 - 
マッチ攻撃強化 敵がマッチ実施時、最終威力+1 - 
切れ味 敵が前のターンに一度でもダメージを与えたのなら、ターン開始時にダメージ量増加1を得る。 - 
被ダメージ量 軽減 敵の被ダメージ量-10% - 
防御レベル 強化 敵の防御レベル+4 - 
体力最大値 強化 敵の最大体力+10% - 
守備威力 強化 敵の守備スキル基本威力+2 - 
与ダメージ量 強化 敵の与ダメージ量+15%、最大体力+5% - 
基本威力 強化 敵の基本威力+1、最大体力+5% - 
攻撃レベル 強化 敵の攻撃レベル+3、最大体力+5% - 
最終威力 強化 敵の最終威力+1、最大体力+5% - 
過負荷Ⅰ 敵の攻撃レベル+7、防御レベル-7 - 
基本威力増幅Ⅰ 敵の基本威力+1、最大体力+10% - 
基本威力増幅Ⅱ 敵の基本威力+2、防御レベル-4、最大体力+10% - 
最終威力増幅Ⅰ 敵の最終威力+1、最大体力+15% - 
最終威力増幅Ⅱ 敵の最終威力+2、防御レベル-4、最大体力+15% - 
コイン威力 増幅 敵の加算コイン威力+1、減算コイン威力-1 - 
強靭 敵の最大体力+25%、防御レベル+5 - 
頑強 敵の与ダメージ量+50%、被ダメージ量-50% - 
過負荷Ⅱ 敵の攻撃レベル+10、防御レベル-7 - 
コイン威力増幅Ⅱ 敵の加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、最大体力+15% - 
基本威力増幅Ⅲ 敵の基本威力+2、防御レベル+3、最大体力+10% - 
最終威力増幅Ⅲ 敵の最終威力+2、防御レベル+6、最大体力+10% - 
最終威力増幅Ⅳ 敵の最終威力+3、最大体力+10% - 
最大体力値強化 最大体力+5% + 
攻撃レベル強化 攻撃レベル+1 + 
防御レベル強化 防御レベル+2 + 
被ダメージ量減少強化 被ダメージ量-4% + 
攻撃レベル増強 攻撃レベル+2 + 
肉体レベル増強 攻撃レベル1、最大体力+5% + 
仕返し 被ダメージ量-5%、与ダメージ量+5% + 
マッチ攻撃強化 マッチ威力+1 + 
最終攻撃強化 最終威力+1、防御レベル-1 + 
肉体肥大 攻撃レベル+2、防御レベル+2、最大体力+5% + 
肉体強大 攻撃レベル+2、防御レベル+4 + 
マッチ攻撃増強 マッチ威力+2、防御レベル+3 + 
最終威力強化 最終威力+1、守備スキル最終威力+1 + 
肉体伸長 攻撃レベル+3、防御レベル+2、最大体力+10% + 
防御装備 防御レベル+3、最大体力+225% + 
倍返し 被ダメージ量-25%、与ダメージ量+25% + 
基本戦闘装備 基本威力+1、防御レベル+5、最大体力+12.5% + 
最終戦闘装備 最終威力+2、防御レベル-2、最大体力+15% + 
強大無比 本威力+1、加算コイン威力+1、減算コイン威力-1 + コイン攻撃増強 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、防御レベル+2 + 
最大体力増強Ⅰ 最大体力+7.5% + 
肉体増幅Ⅰ 防御レベル+2、守備スキル最終威力+1 + 
被ダメージ量軽減 被ダメージ量-5% + 
肉体増幅Ⅱ 攻撃レベル+2、防御レベル+2、最大体力+5% + 
強靭Ⅰ 防御レベル+4、最大体力+10% + 
意趣返しⅠ 被ダメージ量-10%、与ダメージ量+10% + 
基本威力増強Ⅰ 基本威力+1、防御レベル+1 + 
最終威力増強Ⅰ 最終威力+2、最大体力+5% + 
最大体力増強Ⅱ 最大体力+30% + 
肉体拡大Ⅲ 攻撃レベル+4、最大体力+15% + 
基本威力増強Ⅱ 基本威力+1、防御レベル+5 + 
最終威力増強Ⅲ 最終威力+2、防御レベル-2、最大体力+5% + 
肉体増幅Ⅳ 攻撃レベル+6、防御レベル+6、最大体力+15% + 
肉体拡大Ⅳ 攻撃レベル+4、防御レベル+3、最大体力+30% + 
頑強 被ダメージ量-50%、与ダメージ量+50% + 
基本威力増強Ⅲ 基本威力+1、最終威力+1、最大体力+20% + 
マッチ攻撃増強Ⅱ マッチ威力+2、最大体力+30% + 
コイン威力増強 加算コイン威力+2、減算コイン威力-2 + 
攻撃レベル強化Ⅰ 攻撃レベル+1 + 
防御レベル強化 防御レベル+2 + 
強靭 防御レベル+1、最大体力+2.5% + 
被ダメージ量減少強化 被ダメージ量-5% + 
守備スキル強化 守備スキル最終威力+1 + 
成長Ⅰ 最大体力+5% + 
攻撃レベル強化Ⅱ 攻撃レベル+2 + 
鋭利Ⅰ 攻撃レベル+1、最大体力+5% + 
肉体強化Ⅰ 攻撃レベル+1、防御レベル+1、最大体力+2.5% + 
強靭Ⅱ 防御レベル+1、最大体力+7.5% + 
強靭Ⅲ 防御レベル+2、最大体力+5% + 
成長Ⅱ 最大体力+10% + 
頑強Ⅰ 被ダメージ量-7.5%、与ダメージ量+7.5% + 
基本威力増幅 基本威力+1、最大体力+2.5% + 
最終威力増幅 最終威力+1、最大体力+5% + 
マッチ威力増幅 マッチ威力+1、最大体力+7.5% + 
鋭利Ⅱ 攻撃レベル+2、最大体力+7.5% + 
鋭利Ⅲ 攻撃レベル+3、最大体力+5% + 
強靭Ⅳ 防御レベル+3、最大体力+7.5% + 
強靭Ⅴ 防御レベル+4、最大体力+5% + 
成長Ⅲ 最大体力+15% + 
破壊力 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1 + 
基本威力増強 基本威力+1、最大体力+10% + 
最終威力増強 最終威力+1、最大体力+12.5% + 
マッチ威力増強 マッチ威力+1、最大体力+15% + 
鋭利Ⅳ 攻撃レベル+3、最大体力+15% + 
肉体強化Ⅱ 攻撃レベル+2、防御レベル+3、最大体力+12.5% + 
肉体強化Ⅲ 攻撃レベル+3、防御レベル+2、最大体力+10% + 
頑強Ⅱ 被ダメージ量-25%、与ダメージ量+25% + 
成長Ⅳ 最大体力+30% + 
破壊力Ⅱ 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、与ダメージ量+5% + 
基本威力増強Ⅱ 基本威力+1、攻撃レベル+1、最大体力+5%、与ダメージ量+5% + 
最終威力増強Ⅱ 最終威力+1、攻撃レベル+1、最大体力+7.5%、与ダメージ量+5% + 
マッチ威力増強Ⅱ マッチ威力+1、攻撃レベル+1、最大体力+10%、与ダメージ量+5% + 
鋭利Ⅴ 攻撃レベル+4、最大体力+10%、与ダメージ量+5% + 
肉体強化Ⅳ 攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+7.5%、与ダメージ量+5% + 
肉体強化Ⅴ 攻撃レベル+4、防御レベル+2、最大体力+5%、与ダメージ量+5% + 
成長Ⅴ 攻撃レベル+1、体力最大値+25%、与ダメージ量+5% + 
破壊力Ⅲ 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、与ダメージ量+5% + 
基本威力増強Ⅲ 基本威力+1、攻撃レベル+2、最大体力+5%、与ダメージ量+5% + 
最終威力増強Ⅲ 最終威力+1、攻撃レベル+2、最大体力+7.5%、与ダメージ量+5% + 
マッチ威力増強Ⅲ マッチ威力+1、攻撃レベル+2、最大体力+10%、与ダメージ量+5% + 
鋭利Ⅵ 攻撃レベル+5、最大体力+10%、与ダメージ量+5% + 
肉体強化Ⅵ 攻撃レベル+5、防御レベル+2、最大体力+5%、与ダメージ量+5% + 
強靭Ⅵ 攻撃レベル+2、防御レベル+6、最大体力+10%、与ダメージ量+5% + 
成長Ⅵ 攻撃レベル+2、体力最大値+25%、与ダメージ量+5% + 
破壊力Ⅳ 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、与ダメージ量+7.5% + 
基本威力増強Ⅳ 基本威力+1、攻撃レベル+2、最大体力+15%、与ダメージ量+7.5% + 
最終威力増強Ⅳ 最終威力+1、攻撃レベル+2、最大体力+17.5%、与ダメージ量+7.5% + 
マッチ威力増強Ⅳ マッチ威力+1、攻撃レベル+2、最大体力+20%、与ダメージ量+7.5% + 
鋭利Ⅶ 攻撃レベル+5、体力最大値+20%、与ダメージ量+7.5% + 
肉体強化Ⅶ 攻撃レベル+5、防御レベル+2、最大体力+15%、与ダメージ量+7.5% + 
強靭Ⅶ 攻撃レベル+2、防御レベル+6、最大体力+20%、与ダメージ量+7.5% + 
成長Ⅶ 攻撃レベル+2、体力最大値+35%、与ダメージ量+7.5% + 
破壊力Ⅴ 加算コイン威力+2、減算コイン威力-2、与ダメージ量+7.5% + 
基本威力増強Ⅴ 基本威力+2、攻撃レベル+1、最大体力+15%、与ダメージ量+7.5% + 
最終威力増強Ⅴ 最終威力+2、攻撃レベル+1、最大体力+20%、与ダメージ量+7.5% + 
マッチ威力増強Ⅴ マッチ威力+2、攻撃レベル+1、最大体力+25%、与ダメージ量+7.5% + 
鋭利Ⅷ 攻撃レベル+6、体力最大値+30%、与ダメージ量+7.5% + 
肉体強化Ⅷ 攻撃レベル+5、防御レベル+4、最大体力+22.5%、与ダメージ量+7.5% + 
強靭Ⅷ 攻撃レベル+3、防御レベル+6、最大体力+30%、与ダメージ量+7.5% + 
成長Ⅷ 攻撃レベル+3、体力最大値+45%、与ダメージ量+7.5% + 
破壊力Ⅵ 加算コイン威力+2、減算コイン威力-2、与ダメージ量+10% + 
基本威力増強Ⅵ 基本威力+2、攻撃レベル+2、最大体力+30%、与ダメージ量+10% + 
最終威力増強Ⅵ 最終威力+2、攻撃レベル+2、最大体力+35%、与ダメージ量+10% + 
マッチ威力増強Ⅵ マッチ威力+2、攻撃レベル+2、最大体力+40%、与ダメージ量+10% + 
鋭利Ⅸ 攻撃レベル+8、体力最大値+40%、与ダメージ量+10% + 
肉体強化Ⅸ 攻撃レベル+6、防御レベル+5、最大体力+32.5%、与ダメージ量+10% + 
強靭Ⅸ 攻撃レベル+3、防御レベル+9、最大体力+40%、与ダメージ量+10% + 
成長Ⅸ 攻撃レベル+3、体力最大値+72.5%、与ダメージ量+10% + 
基本威力増強Ⅶ マッチ威力+1、基本威力+2、攻撃レベル+2、防御レベル+2、最大体力+32.5%、与ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
最終威力増強Ⅶ マッチ威力+1、基本威力+2、攻撃レベル+2、防御レベル+2、最大体力+37.5%、与ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
マッチ威力増強Ⅶ マッチ威力+3、攻撃レベル+2、防御レベル+2、最大体力+42.5%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
鋭利Ⅻ マッチ威力+1、攻撃レベル+8、防御レベル+3、最大体力+40%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
肉体強化Ⅻ マッチ威力+1、攻撃レベル+6、防御レベル+7、最大体力+35%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
強靭Ⅻ マッチ威力+1、攻撃レベル+4、防御レベル+11、最大体力+40%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
成長Ⅻ マッチ威力+1、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+72.5%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
基本威力増強Ⅷ 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、基本威力+2、攻撃レベル+2、防御レベル+2、最大体力+35%、ダメージ量増加12.5%、ボス最大体力+30% + 
最終威力増強Ⅷ 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、最終威力+2、攻撃レベル+2、防御レベル+2、最大体力+40%、ダメージ量増加12.5%、ボス最大体力+30% + 
マッチ威力増強Ⅷ 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、マッチ威力+2、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+45%、ダメージ量増加12.5%、ボス最大体力+30% + 
鋭利XIII 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、攻撃レベル+8、防御レベル+5、最大体力+40%、ダメージ量増加12.5%、ボス最大体力+30% + 
肉体強化XIII 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、攻撃レベル+7、防御レベル+7、最大体力+40%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
強靭XIII 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、攻撃レベル+5、防御レベル+12、最大体力+42.5%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
成長XIII 加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+80%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+30% + 
基本威力増強Ⅸ 基本威力+2、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+35%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+30% + 
最終威力増強Ⅸ 最終威力+2、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+40%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+30% + 
マッチ威力増強Ⅸ マッチ威力+2、攻撃レベル+4、防御レベル+4、最大体力+45%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+30% + 
鋭利XIV 攻撃レベル+10、防御レベル+5、最大体力+40%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+30% + 
肉体強化XIV 攻撃レベル+8、防御レベル+8、最大体力+45%、ダメージ量増加10%、ボス戦闘最大体力+30% + 
強靭XIV 攻撃レベル+5、防御レベル+15、最大体力+45%、ダメージ量増加10%、ボス戦闘最大体力+30% + 
成長XIV 攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+90%、ダメージ量増加10%、ボス戦闘最大体力+30% + 
基本威力増強Ⅹ 基本威力+2、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+35%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+40% + 
最終威力増強Ⅹ 最終威力+2、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+40%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+40% + 
マッチ威力増強Ⅹ マッチ威力+2、攻撃レベル+4、防御レベル+4、最大体力+45%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+40% + 
鋭利XV 攻撃レベル+10、防御レベル+5、最大体力+40%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+40% + 
肉体強化XV 攻撃レベル+8、防御レベル+8、最大体力+45%、ダメージ量増加10%、ボス戦闘最大体力+40% + 
強靭XV 攻撃レベル+5、防御レベル+15、最大体力+45%、ダメージ量増加10%、ボス戦闘最大体力+40% + 
成長XV 攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+90%、ダメージ量増加10%、ボス戦闘最大体力+40% + 
基本威力増強Ⅺ 基本威力+2、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+35%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+50% + 
最終威力増強Ⅺ 最終威力+2、攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+40%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+50% + 
マッチ威力増強Ⅺ マッチ威力+2、攻撃レベル+4、防御レベル+4、最大体力+45%、ダメージ量増加15%、ボス戦闘最大体力+50% + 
鋭利XVI 攻撃レベル+10、防御レベル+5、最大体力+40%、ダメージ量増加15%、ボス最大体力+50% + 
肉体強化XVI 攻撃レベル+8、防御レベル+8、最大体力+45%、ダメージ量増加10%、ボス最大体力+50% + 
強靭XVI 攻撃レベル+5、防御レベル+15、最大体力+45%、ダメージ量増加10%、ボス戦闘最大体力+50% + 
成長XVI 攻撃レベル+3、防御レベル+3、最大体力+90%、ダメージ量増加10%、ボス戦闘最大体力+50% +
- イベント バフ

じたばた 今回の戦闘中、速度+1 
すっきり 今回の戦闘中、速度+2 
飛び火 次の戦闘にて、憤怒属性の罪を保有しない人格がステージ開始時、憤怒ダメージを5受ける。 
優しい見送り ターン開始時、体力と精神力を10回復(最大3ターン) 
明順応 次の戦闘にて、全人格のスキル最終威力が1減少 
汚物 戦闘開始時、速度-2 
選択肢効果 戦闘開始時、攻撃威力増加 3を得る 
選択肢効果 毎ターン、攻撃威力減少 5を得る 
選択肢効果 毎ターンダメージ量減少 3を得る 
得体の知れない傷 このターンの間、破裂 10を得る 
理解 戦闘開始時、全属性のE.G.O資源 +2 
覚悟 この戦闘中、全人格の最終スキル威力 +2 
懐慕 この戦闘中、全人格のスキル威力 +1 
空っぽ 戦闘開始時、色欲攻撃スキルを保有していない人格が混乱状態になる
その他
| その他 | |||
|---|---|---|---|
| 弱点攻撃時にダメージ量増加 | 弱点攻撃時、ダメージが(数値)%増加 | + | |
| E.G.Oパッシブ | 現在適用中のE.G.Oパッシブ | - | |
| ストーリー限定 | |||
| とある印 | クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3回引かれると...。 | - | |
| 口笛の恐怖 | ターン毎に束縛1、麻痺1を得る | - | |
| 恐怖に打ち勝つ勇気 | 毎ターン攻撃威力増加1、保護2を得る | + | |
| 砕かれた縁の欠片 | イサンの全スキル最終威力+2 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンにクイック、攻撃力増加1を得る(1ターンに1回) 今回の戦闘にて他の味方が1名以上生きている場合、イサンが死亡しない。 | - | |
| 強迫 | 精神力が-25の状態から戦闘開始。ターン開始時に精神力が0未満のとき、攻撃力増加3を得る。 | - | |
| 反転強迫 | 毎ターン開始時、精神力を15回復 | - | |
| 喪失 | ターン終了時に精神力が-15以上なら、精神力が10減少。 被ダメージ時に精神力が2減少、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る。 | - | |
| 覚悟 | 被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る 自分が固定編成される戦闘にて、自分の退却関連機能が作動しなくなる | - | |
| 近づく勇気 | ターン終了時に精神力を10回復 毎ターン攻撃威力増加3、保護5を得る 被ダメージ時に精神力を5回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る。(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る。 この戦闘の間、生存した味方が自分を除いて1名以上いるときは、ヒースクリフの体力が1未満にならない。 自分が固定編成される戦闘にて、自分の退却関連機能が作動しなくなる | - | |
| 果てしない喪失 | 毎ターン開始時、精神力が5回復 被ダメージ時に精神力が3減少、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る。 | - | |
| ヒースクリフたちの首を刈らん | 毎ターン開始時、精神力が10回復 被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回) ターン開始時、精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る。 | - | |
| ヒースクリフたちの首を刈らん | ターン開始時、精神力が10回復 被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が10未満なら、攻撃威力増加3を得る。 ターン終了時にデュラハンがあるならダメージ量増加3、防御レベル減少3を得る | - | |
| ぶちまけられる怒り | ターン開始時、精神力が10回復 被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る。 ターン終了時にデュラハンがあるならダメージ量増加1、防御レベル減少3を得る | - | |
| 愛情と憎悪 | ターン開始時、精神力が15回復 被ダメージ時、次のターンにクイック1、攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が10未満なら、攻撃威力増加3を得る。 ターン終了時にデュラハンがあるならダメージ量増加3を得る | - | |
| 色褪せた約束 | ターン開始時、精神力が15回復 攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が20未満なら、攻撃威力増加3を得る ターン終了時にデュラハンがあるならダメージ量増加3、攻撃レベル増加3を得る 体力が1になったなら、全体力の40%を回復。精神力を25回復(戦闘につき1回) | - | |
| T社特別捜査官バッジ | 体力が0になるとき、体力が1未満に減少せずに体力を最大値の80%だけ即回復。 混乱状態が解除(戦闘につき1回発動) バフ効果発動時に次のターンから5ターンの間、ターン開始時に攻撃威力増加2を得る。 | + | |
| 高熱機伝 | ターン終了時、数値に比例した体力最大値比率の固定ダメージを受けて効果が消滅。 | - | |
| 無謀な決闘 | ターン終了時、戦闘中に失った全体力の10%につき次のターンにてマッチ威力増加を得る(最大5) ターン終了時、戦闘中に失った全体力の10%につき次のターンにて束縛を得る(最大5) | + | |
| 正義溢れる気分である!! | 毎ターン終了時、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3,防御レベル減少3を得る 累計3ターンにつき、攻撃レベル増加を追加で2得る(最大6) マッチ勝利時、精神力を3回復 敵討伐時、次のターンにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) | + | |
| 水より濃い血から解き放たれ、 | 毎ターン終了時、次のターンにクイック1、攻撃レベル増加3を得る 累計3ターンにつき、攻撃レベル増加を追加で2得る(最大6) マッチ勝利時、精神力を3回復 敵討伐時、次のターンにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) | + | |
| バスで仲間たちと共に様々な 冒険を共にし、 | 数値だけマッチ威力増加 | + | |
| 夢を終わらせないサンチョであり、 我がドンキホーテでもある者について | 数値につきマッチ威力+4 戦闘開始時、自分と味方へバリア(30×数値)を付与 | + | |
| 血の涙を呑み、吾が適任を負おう。 | 硬血を得るたび、硬血を1追加で得る。(1ターンにつき最大5回) 毎ターン終了時、次のターンにクイック2、攻撃レベル増加3を得る 累計3ターンにつき、攻撃レベル増加を追加で2得る(最大6) マッチ勝利時、精神力を3回復 敵討伐時、次のターンにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) | + | |
| 水より濃い血から解き放たれること はできず、 | 硬血を得るたび、硬血を2追加で得る。(1ターンにつき最大5回) 毎ターン終了時、次のターンにクイック2、攻撃レベル増加3を得る 累計3ターンにつき、攻撃レベル増加を追加で2得る(最大6) マッチ勝利時、精神力を3回復 敵討伐時、次のターンにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) | + | |
| 苦痛を受けた家族達のために 晩餐を開き、 | 数値だけマッチ威力増加 与ダメージ量+10% | + | |
| 子供に背を向けた父上を処断し、 全ての罪悪感を背負ったとある 血鬼について | 数値1につきマッチ威力増加+4 戦闘開始時、自分と味方にバリア付与 与ダメージ量+20% 的中するたびに固定ダメージを1与える | + | |
| 我が子の仲間たちよ | 数値1につき、マッチ威力 +1(最大4) 与ダメージ量 +5% | + | |
| 我の代わりに、その子の夢を共に歩んでおくれ | 数値1につきマッチ威力+2 (最大8) 戦闘開始時、自分と味方にバリア付与 的中するたびに固定ダメージを1与える | + | |
| 僕の本当の心...。 | ホンルの全スキル最終威力+1 マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む) 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンに1回) | + | |
| 僕の心と考え...。 | [ホンル特殊効果] 今回の戦闘にて、自分のスキル攻撃終了時に該当属性のE.G.O資源2個を追加で獲得する(1ターンにつき1回) | - | |
| 滅多斬りにされた記憶 | [良秀特殊効果] 今回の戦闘にて、レイホンへの与ダメージ量+(現ターン数×2.5)% (最大30%) | - | |
| 向き合わんとする意思 | ジア・ファンとマッチを進行時、マッチ威力+2 | + | |
| 責任感 | クボとマッチを進行時、マッチ威力+2 | + | |
| 喜び | ホンルのマッチ威力+1 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する 今回のフェーズにて1回だけ宝玉状態にならない。宝玉状態にするスキルとマッチ進行時、マッチ威力+5, 該当スキルにてマッチにて勝利した場合、宝玉状態にならず自分の混乱を解除、ジア・ムーの精神力が10減少、ジア・ムーへ脆弱2を付与 ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得 | + | |
| 喜び、楽しみ | ホンルの最終威力+1 マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む) 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も低いE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得 | + | |
| 喜び、楽しみ、哀しみ | ホンルの最終威力+3 マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復 (自分を含む) 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回) 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得 | + | |
| 喜び、楽しみ、哀しみ、怒り | ホンルの最終威力+5 毎ターン開始時、全味方の精神力を5回復(自分を含む) 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回) 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する 今回の戦闘にて累計で失った体力比率30%だけダメージ量が増加(最大100%) ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も低いE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得 | + | |
| 覇道を歩む者 | ホンルの全スキル最終威力+1 マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む) 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加2、残りの味方が攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回) | - | |
| 貫徹 | 最大値 : 3 ターン終了時、精神力を5回復 戦闘中に体力が0になるとき、体力を全快(数値だけ発動) このバフで体力が回復したとき、次のターンに最終威力増加1を得る 発動回数 : X | + | |
| たとえ無数の者たちの血を流すことになろうとも... | [ホンル特殊効果] 今回の戦闘にて、自分のスキル攻撃終了時に該当属性のE.G.O資源2個を追加で獲得する (1ターンにつき1回) ダメージを受けたとき、次のターンに斬撃ダメージ量増加2を得る (1ターンにつき1回) | + | |
| 憎たらしいですね、兄長。 | ジア・ファンとマッチを進行時、マッチ威力+2 | + | |
| 喜び | ホンルのマッチ威力+1 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する 今回のフェーズにて1回だけ宝玉状態にならない。宝玉状態にするスキルとマッチ進行時、マッチ威力+5, 該当スキルにてマッチにて勝利した場合、宝玉状態にならず自分の混乱を解除、ジア・ムーの精神力が10減少、ジア・ムーへ脆弱2を付与 ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得 | + | |
| 喜び、楽しみ | ホンルの最終威力+1 マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む) 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得 | + | |
| 喜び、楽しみ、哀しみ | ホンルの最終威力+3 マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む) 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得 | + | |
| 喜び、楽しみ、哀しみ、怒り | ホンルの最終威力+5 毎ターン開始時、全味方の精神力を5回復(自分を含む) 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回) 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する 今回の戦闘にて累計で失った体力比率の30%だけダメージ量が増加(最大100%) ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得 | + | |
| 卵を破るための身悶え | 授業で得た仁/智/勇の合計に比例して効果が強化 | + | |
| 卵を破るための身悶えI | 毎ターン精神力を3回復 速度最小・最大値が1増加 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加 毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが3増加 防御レベルが3増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIV | 毎ターン精神力を10回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えV | 毎ターン精神力を15回復 速度最小・最大値が2増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 基本スキルのコイン威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + | |
| 蘇る喜悦 | 蜘蛛の巣所属の敵へのダメージ量+10% 混乱状態になると、次のターンに混乱を解除して、攻撃威力増加1を得る(戦闘ごとに1回) | + | |
| 人質事件 | 「親指 子方 - ルチオ」とマッチを進行するとき、マッチ威力-1 「親指 子方 - ルチオ」への与ダメージ量-20% | - | |
| 落ち着いた分析 | 妖精提灯への与ダメージ量+25% | + | |
| 観察力 | 魅了対象にならない 妖精部位への与ダメージ量+25% | + | |
| 過去の悪臭 | スキルスロット数+1 蜘蛛の巣所属の敵への与ダメージ量+10% 混乱状態になると、次のターンに混乱を解除して、攻撃威力増加1を得る(戦闘ごとに1回) 退却不能 | + | |
| ヴァルプルギスの夜 | |||
| 指揮チームチーフ | スキルスロット数+1 スキル3の数+1、代わりにスキル1の数-1、 スキルで敵討伐時、自分を含めた精神力が最も低い味方2名の精神力を25回復。 敵を倒したスキル属性のE.G.O資源+2、それ以外の属性E.G.O資源を+1 | - | |
| 歴史の階の司書補 | このキャラクターのスロット+1 ターン開始時に精神力を15回復 自分がスキルで与える火傷・出血・破裂・沈潜・振動の威力、回数が2倍で付与される。(特殊状態異常にも適用) | + | |
| 教育チームチーフ | 該当キャラクターのスロット+1 スキル1の数量-1,スキル3の数量+1 ターン開始時に精神力を15回復 自分がスキルで火傷・出血・破裂・沈潜・振動を付与するとき、付与値+1(特殊状態異常を含む) 自分がスキルで呼吸・充電(特殊充電)を得るとき、付与値+1 敵討伐時、敵を倒した属性のE.G.O資源+2,全属性のE.G.O資源+1 | + | |
| 射撃準備万全 | スキルスロット数+1 スキル3の数量+1、代わりにスキル1の数量-1 使用する基本攻撃スキルにて弾丸を消耗する数だけダメージ量+10% 使用する攻撃スキルにて弾丸を得るスキルは、現在保有している射手の弾丸または魔弾だけダメージ量+10%(最も高いダメージ量増加が反映される) スキルで敵討伐時、自分を含めて精神力が最も低い味方2名の精神力を25回復、敵を倒したスキル属性のE.G.O資源+2、それ以外の属性のE.G.O資源+1 | - | |
| 中央本部チームチーフ | 該当キャラクターのスロット+1,スキル1の数量-1,スキル3の数量+1 自分がスキルで火傷・出血・破裂・沈潜・振動を付与するとき、付与値+1(特殊状態異常を含む) 自分がスキルで呼吸威力・充電回数(特殊充電を含む)を得るとき、獲得値+1 パニックおよび侵蝕状態を無視して、次のターンに精神力が0になる(戦闘につき1回) 攻撃加重値が2以上の基本スキルのダメージ量+30% 敵討伐時、敵を倒した属性のE.G.O資源+2,全属性のE.G.O資源+1 | - | |
| 福祉チーム優秀職員 | 自分がスキルで火傷・出血・破裂・沈潜・振動を付与するとき、付与値+1(特殊状態異常を含む) パニックおよび侵蝕状態を無視して、次のターンに精神力が0になる(戦闘につき1回) この効果を受けるのがロボトミーE.G.O::涙で研ぎ澄まされた剣 ロージャなら、毎ターン開始時に貫通ダメージ量増加1を得る | - | |
| とある春の夜の夢 2 | |||
| チクタク!? | ターン終了時、精神力を10回復 | + | |
| キャンディー? | 最大値 : 1 キャンディーもってる? | - | |
| 善意の巡礼 | |||
| シェアリング | 敵に攻撃的中時、(50÷スキルのコイン数)%の確率で使用したスキル属性のE.G.O資源を1つ得る 味方のスキル攻撃終了時に敵が死亡したなら、最も保有量がランダムなE.G.O資源を2つ得る 今回の戦闘にて、下記のE.G.Oスキル使用時に消耗した資源を種類別に1つずつ獲得(オーバークロック時は2つずつ獲得) ・寧ろ吾をなさん ホンル ・指令:メルトダウン ファウスト ・輝かざる栄光 グレゴール ・海嘯の悲歌 イシュメール | + | |
| リトル・ハンディ - 野外用サバイバルユニット | 最大体力が20%増加して、スキル・パッシブ・バフ効果での体力回復量が40%だけ増加 | + | |
| リトル・ハンディ - 家庭用ヘルパーモジュール | 聖徒の御手を使用時、次のターンに1回追加発動 ターン開始時、このターンの間聖徒の御手で溟痕を除去した回数だけ攻撃レベル増加 、防御レベル増加 を得る(それぞれ最大4) | + | |
| リトル・ハンディ - 運動量増加用プログラム | 全味方の一番手前の混乱区間を1つ除去 混乱した場合、1回のみ次のターン開始時に混乱状態から即回復 | + | |
| リトル・ハンディ - 小型清掃用キット | 溟痕が味方にこれ以上ダメージを与えず、神経損傷を付与しない | + | |
| リトル・ハンディ - 強化用外付けパーツ | 効果を獲得してから3ターンの間、威力増加2, ダメージ量増加2を得る (待機解除された人格は待機解除されたターンから適用) | + | |
| E.G.Oギフト | |||
| 禅定 | 最大値 : 108 数値1につき与ダメージ量+1% | + | |
| 依頼対象 | 斬撃・貫通・打撃のうち1.5以下の耐性が+0.2。 このバフが付与された対象を討伐すると全E.G.O資源を1得て、討伐者の精神力を10回復させる | - | |
| 超亜光蓄電 | 最大値 : 100 自分が充電回数を消耗するとき、消耗値だけこのバフの数値が増加 充電回数最大値+10 味方が充電い威力や回数を得るとき、自分の充電回数が1増加 自分のスキルで充電回数を消耗するとき、消耗量だけ追加で1回消耗(回数が足りなければ、足りない分最大まで消耗) 数値10につき、自分のスキルダメージ量+10% 数値20につき、自分の攻撃限定で敵の全属性+0.1 (最大+0.5、混乱状態を除く) このバフを保有した人格が死亡時、現出戦人員のうち編成順が次に高い味方にこのバフが受け継がれ、バフの数値が保たれる | + | |
| 逆流 | 最大値 : 3 被ダメージ時、数値だけ沈潜威力を得る ターン終了時に自分の精神力が-30以下なら以下の効果が適用される(精神力fが無い敵は沈潜威力60以上保有時に発動) -自分の(沈潜威力×数値)だけ憂鬱ダメージを受ける -自分を除く精神力が最も低い対象2体(幻想体の場合は部位)に逆流1を付与して、各対象の(沈潜威力×数値)だけ憂鬱ダメージ 逆流を保有した状態で死亡時、逆流の数値が最も高い味方に自分の逆流数値だけ逆流を付与 | - | |
| 自己共振回路 | 現在の全味方が保有する充電回数の合計 スキル的中時のダメージ量+(現味方の充電回数合計÷3)% 味方の充電回数累計消耗量100につき、全味方が攻撃レベル増加1を得る(最大30) | - | |
| 貪食棘 | 最大値 : 9 ターン終了時、色欲共鳴数だけ出血回数を増加させ、貪食棘が1減少。(最大出血回数増加値5) この効果を持ったまま出血威力を99以上付与されたときは超過した出血威力数値だけ血餐を獲得し、次のターンに獲得する血餐の数字だけ防御レベル減少を得る。(最大防御レベル減少獲得値5) | - | |
| 加護 | ターン開始時に保護2を得る 1を超過する物理耐性が1に調整される(混乱状態を除く) | + | |
| トラウマ防止フィルター | 敵からの精神力ダメージが80%減少 沈潜ダメージが80%減少 ターン終了時に数値が1減少 | + | |
| 超精密時間加速 | 数値だけ自分の速度最低・最大基本値が増加 振動威力・回数を付与するか振動爆発効果を保有するスキルの基本威力+(数値)、敵への与ダメージ量+(数値×10)%、敵への振動爆発で与える混乱区間前進量(数値×10)%増加 (E.G.Oスキルを含む) ターン終了時に1減少 数値が1なら、0にならずにステージの間維持される | + | |
| 非常用キャンディー | ターン終了時、体力最大値の60%未満なら体力を最大値の30%だけ回復、精神力を15回復して非常用キャンディー1、くうふく1減少 数値が0になると、輝くまんぷく感を1付与して消滅 | + | |
| くうふく | 最大値 : 3 ターン終了時、次のターンに数値だけ攻撃レベル増加2を得る、ダメージ量増加1を得る 最大値なら、ターン終了時に体力を最大値の5%減少 | - | |
| 輝くまんぷく感 | このステージの間、基本体力の最大値が30%上昇 ターン開始時、体力と精神力が全快(戦闘ごとに1回) | + | |
| 非常用力場バッテリー | 最大値 : 7 混乱状態になると、非常用力場バッテリーを全て消耗して、消耗した数値だけ充電力場を得る | + | |
| 鋳造された硬血 | 最大値 : 3 出血または特殊出血を保有した敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1 攻撃スキルで血餐を消耗時、血餐が足りなければ代わりに、不足している血餐1ごとに体力を1消耗して血餐を生成し、血餐を消耗(この効果で受けるダメージによって混乱せず、体力が1未満に減少しない) ターン終了時に1減少 | + | |
| 光の苗木 | |||
| ケセドの慈悲 | 全キャラクターの攻撃・防御レベルが平均化される 味方人格はケセド効果が適用されてから攻撃レベル3、防御レベル6を追加で得る [初回解放効果] ケセドの慈悲が今回の戦闘の間、持続される | - | |
未使用
ローカライズファイル内には記載されているが、ゲームでは使用されていないバフ。
| 標的 | [鋭い刃]パッシブを持つキャラクターの攻撃対象となる | - | |
| 興奮 | 与ダメージ量+(数値×10)% ターン終了時に1減少 | - | |
| 乱れた心 | パニック状態なら混乱状態になる | - | |
| 刹那の栄光 | 数値が3以上ならドンランが強化される | - | |
| 体力最大値増加 | 体力最大値が(数値×10)だけ増加 | + | |
| 射手の弾丸 | 射手の弾丸によって、使用する弾丸が変わる | - | |
| 刃棘 | - | ||
| 呪殺【弱化】 | 基本値 : 5 呪殺 対象の速度が高く、速度差が5以上のとき、被ダメージ時の破裂が発動するときに1減少。 数値減少時、次のターンに防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大1) 数値が0になるとき、次のターンに防御レベル減少3, 束縛1を得て消滅 ※この効果は更新されない | - | |
| なまけた怠惰 | ターン終了時に1減少。 0になった場合はEXクリア失敗。 | - | |
| 肉の歯車 : 強制 | 体力が1になっても戦闘中に死なない ターン終了時に体力が1なら死亡する | + | |
| 深い喪失*12 | 攻撃終了時、精神力に5ダメージ | - | |
| 怨恨 | 仕返し帳簿が付与された対象に攻撃が的中したとき、攻撃終了時に消滅 ターン終了時に残っていれば消滅 | + | |
| 集中攻撃 | 前のターンに攻撃成功したスロットにスキル使用時、累計攻撃ターン数によって下記の効果を得る。 攻撃成功累計1ターン : マッチ威力 +1 攻撃成功累計2ターン : 基本威力 +1 攻撃成功累計3ターン : 基本威力 +1, コイン威力 +1 | + |
| 持続ダメージ | ターン開始時、Xの固定ダメージを受ける | |
| 乗算コイン強化 | 1ターンの間、乗算コイン威力+X | |
| 乗算コイン弱化 | 1ターンの間、乗算コイン威力-X | |
| 月の光 | 特定スキル使用時に月の光を消耗し、追加効果が発動 | |
| 緊急施術 | 自分の「緊急施術」数に比例して体力最大値が25%、威力が1ずつ増加する 毎ターン「緊急施術」を1ずつ得る 「緊急施術」が5になると死亡する | |
| 泰山 | 被ダメージ時、火傷 回数1増加 | |
| 〇〇耐性強化 | 対象の〇〇耐性を(数値×0.1)減少 | + |
| 締め付ける欲望 | Xターン後に貪欲状態になるスキルを使用する | |
| 硬化 | ターン開始時に数字が3以上なら、腕が完全な状態になる。 | |
| 完全な殻 | ターン毎に腕が攻撃威力増加 2を得る。 腕の体力が50%未満になると解除 | |
| 攻撃レベル+ | 1ターンの間、攻撃レベル +X | + |
| 火傷抵抗 | 火傷によるダメージが(数値×10)%減少(最大10) | |
| 噛み合った可能性 | 3ターンごとに使用する味方人格スキルのコイン結果が、種類によって全て表面または裏面に決定 | |
| 強靱な精神 | 味方人格の最初の混乱区間を無効にする | |
| 憤・蟹 | 毎ターン開始時に自分を除いた蟹の全味方に攻撃威力増加1を付与し、サザエが破壊されていなければ保護2を得る。 スキル使用時に対象の精神力を5減少。 体力が50%未満になれば全部位が攻撃威力増加2、脆弱2を得る。 | |
| 使用しない | 使用しない | |
| (엄지 싱클 탄환 보급 받는 대상 이펙트) (親指シンクル*13弾薬補給対象エフェクト) | + |
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