:Template/人格/ダメージ量

Last-modified: 2026-06-10 (水) 07:47:15


メモ

このページの最終更新日は 2026-06-10 (水) 07:47:15 です。


人格が出せるダメージ量の目安の表。
何らかの条件でダメージ量が上昇するスキルは注釈にて条件を記載。

注意事項

詳細な計算方法

各人格が自身の能力の範囲で、各スキルで出せる最高のダメージ量を記載。
基本的な思想として、主観的な匙加減が入り込まないよう、できる限り理論値で計算している。
しかし結果的にかなり非現実的な条件を設定している人格*1もいるなど、仮定の強さの程度には人格によってかなりのばらつきがある。
人格同士の性能比較にはあまり適さない表であることは頭に入れておいてほしい。

  • ここで言う「ダメージ量」とは (威力 × バフ枠 + ダメージ量増加(特殊)*2) × 耐性枠とする。
    本作のダメージ計算の詳細は別ページ
  • 攻撃レベルの影響は計算しない。(ダメージ補正、反撃の威力補正も特記が無い限り×)
  • マイナス効果(破裂など)や追加ダメージ*3は計算に含めない。
    ただし、与ダメージに比例する追加ダメージ*4に限り、
    対応するコインのダメージ量を規準にダメージ量へ換算して加える。
  • 耐性は全て1.0として計算する。*5
    耐性を変更する効果はスキルの記述に従って計算し、耐性1.0の場合のダメージ量に換算する。*6
    • ただし、混乱中のみ発動する効果は発動したものとして計算する。
  • 呼吸を得られる人格は、基本的に全ての攻撃がクリティカルになった場合を計算する。
    • ただし呼吸回数を得られない人格*7はスキルにつき最大1回とする。
    • ただしバトラー良秀のスキル1など、特定のコインでクリティカルが出ない方がダメージ量が大きくなる場合は、そのように計算する。
  • 攻撃加重値が増加するスキルについては、攻撃加重値と同数だけ的中したものとして計算する。*8
  • スキルで付与・獲得する効果については、「対象スキルの性能の一部かどうか」を基準に計算に入れたり入れなかったりする。
    (例1:LCBヒースクリフは通常戦闘で《撃ち落とす》を連打すれば理論上は次のターン最大で攻撃威力増加12、ダメージ量増加10を得て各スキルを使用できるが、
    《撃ち落とす》×n→各種スキル」という流れを前提とすることはここでは認めず、《撃ち落とす》のバフは計算対象外とする)
    (例2:W社良秀は《跳躍》で斬撃脆弱を付与できる。
    《跳躍》×n→各種スキル」という前提での計算は行わないが、
    《跳躍》単体で使用した場合でも2,3コイン目は1コイン目で付与した斬撃脆弱の恩恵を受けられるため、
    《跳躍》に限り斬撃脆弱によるダメージ補正を計算に含める。)
  • パッシブスキルや固有バフ等については基本的に含む。
  • 「上限がないから理論値を計算できないor理論値が異常に高いが、都合が悪いからと言って完全に計算から除外するのも憚られる」ような能力を持つ人格を始めとして、
    どうしても計算に含む/含まないの線引きが難しい人格もいたため、例外的に主観でそれらしい条件を仮定して計算している場合*9もある。

ダメージ量

※最大同期段階()の情報を表示
各種スキルの理論上のダメージ量を表記。実用上の火力とは必ずしも一致しないため、あくまで参考程度に。

#人格囚人Lv*10S1S2S3合計*11Lv守備
#人格囚人攻LvS1S2S3合計属性守Lv守備
0414ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
良秀66.65.6834*12*13
4(+4)*2
73*14
4(+4)*3
78*15*16
5(+4)*3
943*17回避630
4(+10)*1
0514ロボトミーE.G.O::
ホーネット【変調】
ムルソー63.64.6535*18
4(+4)*2
94*19
4(+4)*3
179*20
4(+3)*4
472回避630
4(+10)*1
0115蜘蛛の巣人差し指の親方イサン68.69.7158*21
3(+4)*2
116*22
4(+4)*3
508*23
(190)*24
3(+3)*9
904回避630
4(+10)*1
1015蜘蛛の巣小指の子方シンクレア62.63.6335*25
3(+4)*2
126*26
6(+5)*2
274*27
8(+14)*1
630防御630
3(+10)*1
1214ロボトミーE.G.O::
ランプ
グレゴール61.62.6531*28
3(+4)*2
69*29
3(+3)*4
143*30 貫通
5(+4)*3
374防御680
3(+10)*1
0814蜘蛛の巣中指の子方イシュメール62.63.6343*31
3(+4)*2
82*32
4(+4)*3
142*33
4(+3)*4
433反撃64179*34
4(+5)*2
0314人差し指代行者 -
開花E.G.O::代行
ドンキホーテ69.70.7162*35
4(+4)*2
119*36
5(+4)*3
224*37
5(+3)*4
650反撃6491*38
3(+3)*3
0214人差し指遂行者:【紙片】ファウスト65.65.6643*39
3(+4)*2
80*40
4(+4)*3
140*41
5(+4)*3
429反撃6560*42
3(+3)*3
1114LCAウアジェト
先鋒三隊隊長
ウーティス61.62.6328*43
3(+4)*2
72*44
4(+4)*3
130*45
6(+4)*3
355防御650
15(+5)*1
0101LCB囚人イサン6011
4(+7)*1
20
4(+4)*2
30
6(+2)*3
103防御580
7(+3)*1
0102南部セブン
協会6課
イサン6012
5(+7)*1
22
5(+4)*2
33
5(+3)*3
113防御620
9(+3)*1
0103剣契殺手イサン6519*46
6(+7)*1
35*47
7(+2)*2
84*48
8(+2)*3
211反撃6539*49
8(+8)*1
0104開花E.G.O::
壇香梅
イサン64.63.6521
3(+2)*3
164*50
4(+4)*3
49*51
6(+4)*3
440回避580
4(+10)*1
0105奥歯事務所
フィクサー
イサン58.60.6521*52
3(+4)*2
16
4(+12)*1
42*53
4(+3)*3
137防御580
10(+5)*1
0106W社3級整理要員イサン63.63.6513*54
5(+6)*1
28*55
5(+5)*2
51*56
5(+4)*3
146回避600
4(+10)*1
0107ピークォド号
1等航海士
イサン6222*57
3(+4)*2
96*58
4(+4)*2
35*59
4(+6)*2
292回避570
3(+10)*1
0108南部ディエーチ
協会4課
イサン59.59.6321*60
3(+4)*2
36*61
4(+3)*3
46*62
4(+2)*4
181防御630
12(+6)*1
0109薬指点描派
スチューデント
イサン7124
2(+3)*3
84*63
8(+8)*1
91*64
3(+3)*4
331防御610
10(+4)*1
0110ロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
イサン62.62.6523*65
4(+4)*2
32*66
4(+6)*2
100*67
4(+3)*4
233防御610
10(+4)*1
0111LCEE.G.O::提灯イサン60.61.6517
4(+3)*2
15*68
8(+6)*1
108*69
16(-5)*3
189反撃6518*70
10(+5)*1
0112南部リウ協会3課イサン62.63.6431*71
3(+4)*2
61*72
4(+4)*3
100*73
4(+3)*4
316反撃6021*74
5(+3)*2
0113N社E.G.O::凶弾イサン61.63.6537*75
5(+6)*1
79*76
4(+6)*2
518*77*78
4(+7)*2
787反撃6218*79
5(+7)*1
0114黒獣-午筆頭イサン64.65.6728*80
3(+4)*2
72*81
4(+5)*2
333*82
5(+4)*3
561防御640
3(+10)*1
0201LCB囚人ファウスト5912*83
4(+7)*1
24*84
5(+4)*2
22*85
7(+2)*2
107回避610
2(+10)*1
0202W社2級整理要員ファウスト5912
4(+8)*1
24
6(+4)*2
36
6(+3)*3
120防御650
10(+2)*1
0203生き残った
ロボトミー職員
ファウスト6313*86
3(+8)*1
40*87
5(+3)*3
49*88
4(+8)*2
168回避600
3(+10)*1
0204握る者ファウスト6417
4(+3)*2
36
4(+4)*3
38*89
6(+2)*3
161回避590
4(+10)*1
0205南部ツヴァイ協会4課ファウスト5918
3(+4)*2
30
4(+3)*3
30*90
6(+5)*2
144防御620
10(+6)*1
0206南部セブン協会4課ファウスト6326*91
4(+3)*2
52*92
4(+4)*3
64*93
5(+4)*3
246防御580
10(+4)*1
0207ロボトミーE.G.O::
後悔
ファウスト6311
4(+7)*1
72*94
4(+4)*3
152*95
3(+5)*3
329反撃6515
9(+6)*1
0208剣契殺手ファウスト6242*96
3(+2)*3
49*97
4(+6)*2
74*98
5(+6)*2
299防御600
10(+4)*1
0209ワザリング・ハイツ
バトラー
ファウスト61.62.6421*99
3(+4)*2
26*100
4(+5)*2
56*101
4(+2)*4
171防御610
7(+6)*1
0210マルチクラック
事務所代表
ファウスト61.64.6334*102
3(+4)*2
107*103
4(+4)*3
133*104
4(+3)*4
448防御600
12(+6)*1
0211LCEE.G.O::紅炎殺ファウスト66.68.7026*105
3(+4)*2
58*106
4(+4)*3
515*107
5(+4)*3
709回避580
4(+10)*1
0212黒獣-卯 筆頭ファウスト61.62.6350*108
3(+4)*2
61*109
4(+6)*2
216*110
5(+4)*3
487反撃6229*111
5(+4)*2
0213東部シ協会3課ファウスト63.64.6530*112
4(+4)*2
88*113
4(+4)*3
158*114
4(+3)*4
424防御61254*115 (貫)
14(+4)*1
0301LCB囚人ドンキホーテ6212*116
4(+7)*1
18*117
4(+12)*1
43*118
3(+3)*3
114回避580
2(+10)*1
0302W社3級整理要員ドンキホーテ6313*119
5(+6)*1
42*120
4(+4)*3
95*121
1(+2)*5
218回避600
4(+10)*1
0303南部シ協会5課ドンキホーテ6313*122
4(+7)*1
31*123
4(+6)*2
36*124
4(+21)*1
138回避600
3(+10)*1
0304N社中鎚ドンキホーテ6118
3(+4)*2
21*125
4(+12)*1
33
5(+3)*3
129防御630
10(+5)*1
0305南部センク
協会5課部長
ドンキホーテ6430*126
4(+3)*2
45*127
5(+5)*2
90*128
6(+6)*2
269回避600
4(+10)*1
0306中指末妹ドンキホーテ62.63.6320*129
4(+3)*2
44*130
4(+6)*2
56*131
4(+3)*4
203反撃6584*132
5(+4)*2
0307ロボトミーE.G.O::
提灯
ドンキホーテ59.59.6112
5(+7)*1
36*133
4(+3)*3
56*134
4(+3)*3
164防御640
12(+6)*1
0308剣契殺手ドンキホーテ61.61.6425*135
3(+4)*2
31*136
4(+5)*2
53*137
4(+3)*3
191回避580
3(+10)*1
0309T社3級徴収職職員ドンキホーテ6018
3(+4)*2
36
4(+4)*3
66*138
4(+3)*4
192防御620
15(+5)*1
0310ラ・マンチャランド室長ドンキホーテ69.69.7159*139
3(+4)*2
328*140
4(+6)*2
306*141
5(+4)*3
1138反撃6941*142
5(+4)*2
0311東部センク協会3課ドンキホーテ62.62.6341*143
3(+4)*2
80*144
4(+4)*3
162*145
4(+3)*4
443回避620
4(+10)*1
0312ロボトミーE.G.O::
愛と憎悪の名の下に
(魔法少女、参上!)
ドンキホーテ61.62.6338*146
3(+4)*2
65*147
6(+5)*2
245*148
5(+4)*3
489防御600
2(+10)*1
0312ロボトミーE.G.O::
愛と憎悪の名の下に
(逆転-リバースド)
ドンキホーテ63.64.6542*149
12(-4)*2
72*150
15(-6)*2
660*151
20(-6)*3
930防御600
2(+10)*1
0313黒獣-未ドンキホーテ62.62.6342*152
3(+4)*2
84*153
4(+4)*3
154*154
4(+3)*4
447反撃6141*155
5(+4)*2
0401LCB囚人良秀6217*156
4(+7)*1
40*157
4(+5)*2
52*158
5(+3)*3
181回避580
2(+10)*1
0402南部セブン協会6課良秀6512
4(+8)*1
22*159
4(+14)*1
46*160
4(+5)*3
126反撃6513*161
8(+4)*1
0403黒雲会若衆良秀6314*162
5(+6)*1
33*163
5(+5)*2
42*164
8(+4)*2
150防御600
10(+6)*1
0404りょ・ミ・パ厨房長良秀6317
4(+3)*2
39
3(+5)*3
125*165
3(+3)*4
254回避630
4(+10)*1
0405W社3級整理要員良秀6525*166
3(+2)*3
63*167
2(+5)*3
91*168
3(+2)*4
292回避560
4(+10)*1
0406LCCB係長良秀61.61.6313*169
5(+5)*1
31*170
4(+5)*2
50*171
4(+3)*3
152防御630
8(+8)*1
0407南部リウ協会4課良秀61.61.6321*172
3(+4)*2
26*173
4(+5)*2
46*174
4(+2)*4
161防御590
8(+8)*1
0408エドガー家
チーフバトラー
良秀62.63.6528*175
3(+4)*2
150*176
4(+6)*2
156*177
4(+7)*2
539回避600
4(+10)*1
040920区ユロージヴィ良秀6118
3(+4)*2
36*178
4(+3)*3
42*179
4(+3)*3
168防御610
7(+6)*1
0410ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀61.62.6328*180
4(+4)*2
58*181
4(+4)*3
128*182
5(+4)*3
326反撃6226*183
5(+4)*2
0411黒獣-卯良秀61.62.6450*184
3(+4)*2
57*185
4(+6)*2
162*186
5(+4)*3
425反撃6117*187
5(+8)*1
0412N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀62.63.6541*188
3(+4)*2
54*189
4(+6)*2
368*190
5(+4)*3
599防御580
10(+5)*1
0414鴻園の放浪武者良秀61.62.6527*191*192
6(+7)*1
63*193
4(+4)*3
120*194
4(+3)*4
473*195防御640
3(+10)*1
0501LCB囚人ムルソー5718
3(+4)*2
15
6(+9)*1
36
4(+2)*4
120防御630
10(+3)*1
0502南部リウ協会6課ムルソー6118
3(+4)*2
20
7(+2)*2
39*196
5(+3)*3
133防御610
8(+8)*1
0503W社2級整理要員ムルソー6011
5(+6)*1
33*197
5(+2)*3
50*198
5(+2)*4
149防御650
12(+5)*1
0504N社大鎚ムルソー6023*199
5(+1)*2
25*200
6(+3)*2
29*201
8(+3)*2
148反撃6518*202
15(-5)*1
0505バラのスパナ
工房フィクサー
ムルソー6112*203
4(+6)*1
24*204
5(+4)*2
46*205
4(+2)*4
130防御600
8(+8)*1
0506R社第4群
サイチーム
ムルソー6016*206
5(+6)*1
33
5(+3)*3
48*207
6(+3)*3
163防御650
15(+5)*1
0507中指末弟ムルソー61.61.6320*208
3(+4)*2
25*209
4(+5)*2
45*210
4(+3)*3
155反撃6325*211
4(+4)*2
0508剣契頭目ムルソー63.63.6033*212
3(+4)*2
85*213
3(+5)*3
454*214
20(-8)*1
722反撃6527*215
8(+10)*1
0509デッドラビッツボスムルソー61.61.6313*216
5(+6)*1
26*217
4(+5)*2
46*218
4(+2)*4
137反撃6113
7(+6)*1
0510南部ディエーチ
協会4課部長
ムルソー60.61.6323*219
3(+4)*2
46*220
4(+6)*2
89*221
5(+4)*3
252防御640
15(+5)*1
0511西部センク協会3課ムルソー62.62.6335*222
3(+4)*2
69*223
4(+4)*3
223*224
5(+4)*3
466回避620
4(+10)*1
0512東部親指カポIIIIムルソー63.64.65133*225
4(+4)*2
265*226
4(+4)*3
501*227
5(+4)*3
811*228反撃6336*229
5(+4)*2
0513ラ・マンチャランドの王子ムルソー64.65.6647*230
2(+3)*3
60*231
4(+6)*2
327*232
4(+3)*4
587反撃6525*233
5(+4)*2
0601LCB囚人ホンル6211
4(+7)*1
23*234
4(+4)*2
30*235
6(+4)*2
109回避580
2(+10)*1
0602黒雲会若衆ホンル6011
4(+7)*1
60*236
5(+4)*2
33
7(+2)*3
186防御620
9(+3)*1
0603ぽんぽん派ボスホンル6313
5(+8)*1
106*237
3(+5)*3
105*238
5(+25)*1
357回避600
2(+14)*1
0604南部リウ協会5課ホンル6018
3(+4)*2
24*239
6(+2)*2
31*240
5(+6)*2
133防御620
8(+8)*1
0605K社3級摘出職職員ホンル6014*241
5(+6)*1
27
6(+5)*2
37*242
8(+4)*2
131防御650
15(+5)*1
0606W社2級整理要員ホンル5918
3(+4)*2
24
6(+4)*2
39
5(+4)*3
141防御620
12(+6)*1
0607鈎事務所フィクサーホンル61.62.6322*243
3(+4)*2
39*244
4(+3)*3
75*245
4(+2)*4
219回避600
3(+10)*1
0608南部ディエーチ
協会4課
ホンル62.62.6459*246
5(+5)*1
62*247
4(+4)*3
82*248
5(+3)*3
382回避570
4(+10)*1
060920区ユロージヴィホンル62.62.6427*249
3(+4)*2
55*250
4(+4)*3
94*251
3(+3)*4
285防御600
10(+4)*1
0610牙狩事務所フィクサーホンル61.62.6321*252
3(+4)*2
35*253
4(+5)*2
84*254
4(+3)*3
217防御600
10(+4)*1
0611終止符事務所代表ホンル61.62.6332*255
3(+3)*3
105*256
4(+4)*3
150*257
7(+4)*3
458回避6026*258
4(+10)*1
0612R社第4群トナカイチームホンル62.64.6434*259
3(+4)*2
107*260
2(+3)*4
120*261
8(+10)*1
435防御620
10(+6)*1
0613鴻園の君主ホンル69.70.7164*262
4(+4)*2
208*263
3(+3)*4
757*264
10(+12)*1
1366反撃6835*265
6(+7)*1
0701LCB囚人ヒースクリフ6012*266
4(+7)*1
22*267
4(+4)*2
37*268
4(+8)*2
118反撃6010*269
6(+3)*1
0702南部シ協会5課ヒースクリフ6116*270
4(+6)*1
22*271
5(+10)*1
123*272
5(+6)*2
215反撃6125*273
8(+5)*1
0703R社第4群
ウサギチーム
ヒースクリフ6527*274
4(+2)*3
50*275
4(+3)*4
106*276
3(+2)*5
287回避580
4(+10)*1
0704N社小鎚ヒースクリフ6021*277
3(+4)*2
20*278
6(+8)*1
56*279
4(+4)*3
159防御620
8(+8)*1
0705ロボトミーE.G.O::
狐雨
ヒースクリフ62.63.6323*280
6(-2)*3
81*281
10(-3)*4
54
18(-7)*3
286反撃6520
10(-5)*2
0706南部セブン協会4課ヒースクリフ6121*282
3(+4)*2
16
6(+10)*1
46*283
4(+2)*4
141防御590
8(+8)*1
0707ピークォド号銛使いヒースクリフ70.70.7243*284
3(+4)*2
86*285
4(+4)*3
172*286
4(+3)*4
473反撃7453*287
5(+4)*2
0708南部ウーフィ協会3課ヒースクリフ6231*288
3(+4)*2
42*289
4(+6)*2
61*290
5(+4)*3
238防御600
10(+4)*1
0709マルチクラック
事務所フィクサー
ヒースクリフ60.61.6221*291
3(+4)*2
42*292
4(+3)*3
60*293
5(+2)*4
207防御620
12(+6)*1
0710ワイルドハントヒースクリフ65.65.6842*294
3(+4)*2
315*295
5(+3)*3
249*296
31(-13)*2
1005反撃6649*297
5(+4)*2
0711終止符事務所フィクサーヒースクリフ61.62.6450*298
5(+3)*3
60*299
10(+12)*1
216*300
12(+14)*1
487回避630
4(+10)*1
0712黒雲会若衆ヒースクリフ62.63.6539*301
3(+4)*2
52*302
4(+6)*2
112*303
5(+4)*3
332反撃64117*304
4(+5)*1
0713W社4級整理要員-CCAヒースクリフ60.61.6527*305
3(+4)*2
44*306
5(+6)*2
139*307
3(+2)*4
307防御690
3(+13)*1
0714黒獣-酉 筆頭ヒースクリフ67.68.6935*308
2(+3)*3
81*309
4(+4)*3
299*310
4(+3)*4
566反撃6839*311
5(+4)*2
0801LCB囚人イシュメール5911
4(+7)*1
15
6(+9)*1
20
8(+12)*1
83防御600
7(+3)*1
0802R社第4群
トナカイチーム
イシュメール6131*312
4(+5)*2
21*313
6(+12)*1
80*314
2(+6)*4
215回避630
4(+10)*1
0803南部シ協会5課イシュメール6122*315
3(+4)*2
72*316
5(+4)*2
54*317
6(+4)*2
263反撃6129*318
8(+8)*1
0804LCCB係長イシュメール5912*319
4(+6)*1
30
4(+3)*3
46*320
4(+2)*4
142防御650
10(+8)*1
0805ロボトミーE.G.O::
たぷつき
イシュメール5910
4(+6)*1
22
5(+4)*2
22
6(+16)*1
96防御650
15(+5)*1
0806南部リウ
協会4課
イシュメール6230*321
4(+3)*2
62*322
4(+4)*3
76*323
3(+3)*4
290反撃6221*324
9(+7)*1
0807奥歯ボート
センターフィクサー
イシュメール63.63.6517
4(+3)*2
28*325
5(+5)*2
71*326
3(+5)*3
178回避580
10(+4)*1
0808ピークォド号船長イシュメール63.63.6326*327
4(+4)*2
48*328
4(+4)*3
111*329
4(+3)*4
285防御570
10(+4)*1
0809エドガー家バトラーイシュメール61.61.6325*330
3(+4)*2
31*331
4(+5)*2
43*332
4(+3)*3
181回避590
3(+10)*1
0810西部ツヴァイ協会3課イシュメール60.61.6222*333
3(+4)*2
42*334
4(+4)*3
122*335
5(+4)*3
272防御750
3(+12)*1
0811黒雲会副組長イシュメール62.63.6548*336
3(+4)*2
71*337
4(+6)*2
104*338
5(+4)*3
389回避610
4(+10)*1
0812家主候補イシュメール61.63.6529*339*340
3(+4)*2
83*341
2(+3)*4
368*342
8(+14)*1
620回避600
4(+10)*1
0813定事務所代表イシュメール67.68.6933*343
4(+4)*2
56*344
4(+4)*3
109*345*346
5(+4)*3
320反撃6831*347
5(+4)*2
0901LCB囚人ロージャ6011
4(+7)*1
20
4(+4)*2
40*348
4(+2)*4
113反撃6011
7(+4)*1
0902黒雲会若衆ロージャ6216*349
5(+6)*1
32*350
6(+3)*2
60*351
7(+18)*1
172反撃6218*352
9(+6)*1
0903LCCB係長ロージャ6514*353
5(+6)*1
23*354
6(+1)*2
29*355
7(+2)*2
118防御580
8(+8)*1
0904N社中鎚ロージャ6322*356
3(+4)*2
22*357
6(+2)*2
62*358
4(+2)*4
172反撃6315*359
7(+6)*1
0905バラのスパナ工房代表ロージャ6320*360
4(+3)*2
64*361
6(+3)*2
52*362
5(+4)*3
241防御600
10(+6)*1
0906南部ツヴァイ協会5課ロージャ5814
4(+2)*2
24
6(+4)*2
39*363
5(+2)*3
129防御630
15(+5)*1
0907南部ディエーチ
協会4課
ロージャ59.61.6250*364
3(+2)*3
63*365
3(+3)*4
84*366
4(+3)*4
359防御650
15(+5)*1
0908南部リウ協会4課部長ロージャ6234*367
3(+4)*2
71*368
4(+4)*3
96*369
4(+3)*4
340反撃6224*370
9(+7)*1
0909T社2級徴収職職員ロージャ6118
3(+4)*2
26*371
4(+5)*2
58*372
2(+3)*4
165防御620
15(+4)*1
0910北部ヂェーヴィチ
協会3課
ロージャ62.62.6426*373
3(+4)*2
72*374
4(+4)*3
165*375
5(+4)*3
388反撃6318*376
9(+7)*1
0911ラ・マンチャランドの姫ロージャ61.62.6324*377
3(+4)*2
48*378
4(+4)*3
238*379
4(+4)*3
406反撃6222
5(+4)*2
0912黒獣-巳ロージャ61.62.6532*380
3(+4)*2
100*381
4(+4)*3
152*382
5(+4)*3
447防御600
3(+10)*1
0913ロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
(加護)
ロージャ61.62.6323*383*384
4(+4)*2
48*385
4(+4)*3
74*386
5(+4)*3
239防御660
3(+10)*1
0913ロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
(絶望)
ロージャ68.69.7061*387
10(-4)*2
136*388
16(-4)*3
291*389
20(-5)*3
746反撃6750*390
12(-4)*2
0914R社第4群トナカイチームロージャ62.62.6339*391
3(+4)*2
54*392
4(+6)*2
140*393
4(+3)*4
366防御620
10(+5)*1
1001LCB囚人シンクレア6317*394
4(+7)*1
55*395
4(+2)*3
54*396
5(+3)*3
214反撃6311
4(+7)*1
1002剣契殺手シンクレア6225*397
5(+2)*2
39*398
6(+2)*3
84*399
8(+18)*1
238反撃6222*400
9(+6)*1
1003南部ツヴァイ協会6課シンクレア5810
4(+6)*1
18
6(+2)*2
20
7(+13)*1
86防御650
12(+6)*1
1004マリアッチボスシンクレア5720*401
4(+2)*2
40*402
5(+1)*3
30*403
8(+11)*1
170回避650
5(+10)*1
1005握らんとする者シンクレア64.65.6518*404
8(-2)*2
77*405
16(-4)*4
122*406
30(-12)*3
328防御620
17(-7)*1
1006ロボトミーE.G.O::
紅籍
シンクレア6010
5(+5)*1
30
4(+3)*3
28
5(+6)*2
118防御610
8(+8)*1
1007奥歯ボート
センターフィクサー
シンクレア6128*407
2(+1)*4
16
4(+12)*1
32*408
4(+6)*2
148防御580
8(+8)*1
1008南部センク
協会4課部長
シンクレア6228*409
3(+4)*2
63*410
4(+4)*3
84*411
5(+4)*3
294回避630
4(+10)*1
1009夜明事務所フィクサーシンクレア62.62.6538*412
3(+7)*1
162*413
5(+3)*3
136*414
13(+15)*1
574防御650
15(+5)*1
1010西部ツヴァイ協会3課シンクレア60.61.6218
3(+4)*2
26*415
4(+5)*2
48*416
4(+3)*3
154防御650
2(+9)*1
1011北部ヂェーヴィチ協会3課シンクレア62.63.6528*417
3(+4)*2
53*418
4(+4)*3
93*419
5(+4)*3
281反撃6318*420
9(+7)*1
1012中指末弟シンクレア62.63.6437*421
3(+4)*2
76*422
4(+4)*3
121*423
5(+4)*3
383反撃65121*424
5(+4)*2
1013東部親指ソルダートIIシンクレア62.64.6524*425
3(+4)*2
47*426
4(+6)*2
93*427
5(+4)*3
259防御630
9(+6)*1
1014黒獣-酉シンクレア64.65.6630*428
2(+3)*3
70*429
4(+4)*3
123*430
4(+3)*4
354反撃6535*431
5(+4)*2
1101LCB囚人ウーティス6326*432
3(+2)*3
29*433
5(+4)*2
21*434
7(+14)*1
164回避570
2(+10)*1
1102剣契殺手ウーティス6116*435
4(+6)*1
32*436
5(+4)*2
40*437
6(+4)*2
151回避610
3(+10)*1
1103G社部長ウーティス5912*438
4(+6)*1
17*439
6(+10)*1
22
6(+16)*1
92防御620
9(+4)*1
1104南部セブン
協会6課部長
ウーティス6011*440
6(+4)*1
28*441
5(+5)*2
49*442
6(+2)*3
137防御650
13(+7)*1
1105奥歯事務所フィクサーウーティス61.64.6513*443
4(+7)*1
39
3(+5)*3
66*444
4(+3)*4
183防御600
12(+5)*1
1106南部センク協会4課ウーティス5922*445
3(+4)*2
35*446
4(+5)*2
53*447
8(+17)*1
187回避650
5(+10)*1
1107ロボトミーE.G.O::
魔弾
ウーティス63.63.6530*448
3(+4)*2
39*449
4(+6)*2
437*450
15(+4)*1
607防御570
10(+4)*1
1108ワザリング・ハイツ
チーフバトラー
ウーティス68.68.7034*451
3(+4)*2
67*452
4(+4)*3
90*453
4(+3)*4
325回避570
4(+10)*1
1109薬指点描派
スチューデント
ウーティス60.60.6221*454
3(+4)*1
60*455
5(+4)*2
44*456
4(+6)*2
227防御610
7(+6)*1
1110W社3級
整理要員チーフ
ウーティス6020*457
3(+4)*2
31*458
5(+6)*2
86*459
4(+3)*4
208防御600
10(+6)*1
1111ラ・マンチャランド理髪師ウーティス67.69.7134*460
3(+4)*2
55*461
4(+4)*3
287*462
3(+3)*4
497反撃6625*463
7(+6)*1
1112黒獣-卯ウーティス62.63.6548*464
4(+3)*2
43*465
4(+6)*2
149*466
5(+4)*3
379反撃6016*467
5(+7)*1
1113T社3級強制徴収職職員ウーティス61.63.6528*468
3(+4)*2
68*469
3(+5)*3
115*470
5(+4)*3
335防御600
3(+10)*1
1201LCB囚人グレゴール5911
4(+7)*1
15
5(+10)*1
26*471
6(+4)*2
89防御600
8(+3)*1
1202南部リウ協会6課グレゴール6517*472
4(+2)*2
33*473
5(+2)*3
40*474
4(+2)*4
157防御580
8(+5)*1
1203G社課長代理グレゴール6528*475
4(+3)*2
24*476
6(+10)*1
55*477
4(+2)*4
187防御600
10(+4)*1
1204りょ・ミ・パ助手グレゴール61.60.6318*478
4(+2)*2
17*479
6(+8)*1
40*480
5(+1)*4
129防御620
8(+8)*1
1205バラのスパナ
工房フィクサー
グレゴール6118
3(+4)*2
16
4(+12)*1
39*481
4(+3)*3
125防御590
8(+8)*1
1206南部ツヴァイ
協会4課
グレゴール6017
4(+3)*2
48*482
3(+3)*4
77*483
5(+3)*3
224防御700
15(+5)*1
1207双鉤海賊団副船長グレゴール62.63.6524*484
4(+3)*2
50*485
4(+6)*2
127*486
5(+6)*2
300回避570
4(+10)*1
1208黒雲会副組長グレゴール61.61.6210
5(+5)*1
25
5(+5)*2
36*487
4(+3)*3
116防御610
8(+8)*1
1209エドガー家継承者グレゴール6525*488
5(+6)*1
55*489
4(+6)*2
87*490
4(+3)*4
272回避560
3(+10)*1
1210ラ・マンチャランド神父グレゴール64.65.6624*491
3(+4)*2
32*492
4(+6)*2
152*493
5(+4)*3
288防御710
15(+5)*1
1211炎拳事務所生存者グレゴール62.63.6538*494
3(+4)*2
61*495
4(+6)*2
182*496
5(+4)*3
419反撃6226*497
9(+7)*1
1212黒獣-巳グレゴール62.63.6433*498
3(+4)*2
105*499
4(+4)*3
146*500
8(+14)*1
455防御600
3(+10)*1
1213夜の錐 カピターノグレゴール62.63.6428*501
3(+4)*2
89*502
4(+4)*3
244*503
4(+3)*4
506防御600
3(+10)*1

*1 例:南部センクドンキ
スキル2,3の強化条件のためマッチ回数10回以上として計算

*2 現時点では《何でも料理できるさ》のみ該当
*3 《抉る》など
*4 〈銃弾は高いんだって〉など
*5 耐性を参照する効果や耐性弱化、属性つき追加ダメージ持ちスキルに影響
またクリティカル時は耐性枠が1.0→1.2になるため火力1.2倍として計算される

*6 例:耐性を2.0として扱うスキルはダメージ量を2倍にして計算する
*7 LCB良秀など
*8 攻撃加重値が極端に高いスキルを持つ人格が実装された場合は要検討
*9 例:K社ホンル
《対象摘出》は理論上+495%のダメージ量増加を得られるが、K社ホンルがK社アンプルを99保有することは8章最終ステージなどを除き現実的でないため、効果によって死亡しない限度である3保有しているものとして計算

*10 能力込み最大値
*11 S1×3 + S2×2 + S3×1
*12 20→33.54:
対象が混乱状態
対象の残香29/怠惰×1憂鬱×2保有

*13 《止まらない物語》は42.36が最大
*14 36→72.88:
対象の振動沈潜の合計が12以上
対象が混乱状態
対象の残香25から攻撃開始/怠惰×1憂鬱×2保有

*15 37→78.38:
対象の振動沈潜の合計が12以上
対象が混乱状態
対象の残香26から攻撃開始/怠惰×1憂鬱×2保有

*16 《恍惚とした終末》は32.25×3が最大
*17 スキル1周+《ばぁん。ばぁん。》(追撃)6回+《止まらない物語》3回+《恍惚とした終末》3回で計算
*18 20→35.4:
対象の胞子が15
対象の火傷出血の合計が12以上
自分の胞子弾[基本]が最大値

*19 36→56.55+37.05:
対象の胞子が15
メインターゲットの火傷出血の合計が6以上

*20 46→179:
攻撃対象が1名
対象の胞子が15
対象の火傷出血の合計が18以上
自分の忠誠フェロモンが3

*21 18→57.81:
このスキルに指令の印が刻まれている
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
対象が指令対象
解禁-Ⅲ/シン(心)-運命
じりじりと焼ける傷
自分の精神力が対象より45以上高い
暴食×1憂鬱×1傲慢×1保有

*22 36→111.54:
このスキルに指令の印が刻まれている
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
対象が指令対象
解禁-Ⅲ/シン(心)-運命
じりじりと焼ける傷
自分の精神力が対象より45以上高い
暴食×1憂鬱×1傲慢×1保有

*23 46→507.84:
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
対象が指令対象
じりじりと焼ける傷
自分の精神力が対象より45以上高い
暴食×1憂鬱×1傲慢×1保有

*24 46→189.63:
このスキルに指令の印が刻まれている
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
対象が指令対象
解禁-Ⅲ/シン(心)-運命
じりじりと焼ける傷
自分の精神力が対象より45以上高い
暴食×1憂鬱×1傲慢×1保有

*25 18→34.56:
自分の呼吸が12以上
月下青刀20
クリティカル

*26 27→126.36:
自分の呼吸が12以上
月下青刀20
クリティカル

*27 22→91.2×3:
自分の呼吸が20以上
月下青刀20
クリティカル

*28 18→31.2:
対象に眩惑がある
対象の火傷沈潜の合計が20以上
味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回)

*29 24→68.88:
対象に眩惑がある
対象の火傷沈潜の合計が20以上
味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回)

*30 37→142.82:
対象に眩惑がある
対象の火傷沈潜の合計が20以上
味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回)

*31 18→42.5:
対象の火傷出血の合計が6以上
対象が仕返し対象
中指-怨恨を保有
自身の中指式強化刺青:10

*32 36→81.6:
対象の火傷出血の合計が6以上
対象が仕返し対象
中指-怨恨を保有
自身の中指式強化刺青:10

*33 46→141.95:
対象の火傷出血の合計が6以上
対象が仕返し対象
自身の中指-怨恨:15
自身の中指式強化刺青:10
嫉妬共鳴数が6以上

*34 22→178.5:
(威力補正が5の場合)
対象の火傷出血の合計が6以上
対象が仕返し対象
自身の中指-怨恨:15
自身の中指式強化刺青:10
嫉妬完全共鳴数が6以上

*35 18→62.4:
開花E.G.O::代行状態
このスキルに指令の印が刻まれている
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
対象が指令対象
満たされた承認欲求を保有
自身の体力が20%以下/シン(心)-代行
指令の加護9/色欲×1憂鬱×1傲慢×1保有

*36 36→119.34:
開花E.G.O::代行状態
このスキルに指令の印が刻まれている
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
対象が指令対象
満たされた承認欲求を保有
自身の体力が20%以下/シン(心)-代行
指令の加護9/色欲×1憂鬱×1傲慢×1保有

*37 30→224.28:
開花E.G.O::代行状態
このスキルに指令の印が刻まれている
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
対象が指令対象
満たされた承認欲求を保有
自身の体力が20%以下/シン(心)-代行
指令の加護9/色欲×1憂鬱×1傲慢×1保有

*38 27→90.72:
(E.G.O状態でない)
クリティカル
対象が指令対象
満たされた承認欲求を保有
自身の体力が20%以下/シン(心)-代行

*39 18→43.2:
このスキルに指令の印が刻まれている
対象が指令対象
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
指令の加護9/怠惰×1傲慢×1憂鬱×1保有

*40 36→79.56:
このスキルに指令の印が刻まれている
対象が指令対象
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
指令の加護9/怠惰×1傲慢×1憂鬱×1保有

*41 39→140.4:
このスキルに指令の印が刻まれている
対象が指令対象
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が12以上
クリティカル
指令の加護9

*42 27→60.48:
対象が指令対象
指令の加護9
クリティカル

*43 18→27.6:
対象の沈潜振動の合計が12以上
自分の保護が3以上/憂鬱×3共鳴

*44 36→71.16:
対象の沈潜振動の合計が12以上
マッチ勝利
自分の保護が3以上/憂鬱×3共鳴

*45 42→130.325:
LCA亀裂弾を4発消耗
対象の沈潜振動の合計が6以上
自分の保護が3以上/憂鬱×3共鳴

*46 13→19.2:
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)/傲慢×4保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*47 20→34.8:
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)/傲慢×4保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*48 36→84.12:
Ⅲ クリティカル発動時、ダメージ量+70%
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)/傲慢×4保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*49 16→38.76:
クリティカル発動時、ダメージ量+70%
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)/傲慢×4保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*50 36→54.6×3:
自分の振動回数を6消耗し、攻撃加重値3スキルに変更
メインターゲットの沈潜回数が6以上なら、コイン威力+1
2名以上を攻撃するとき、ダメージ量+30%/怠惰×4保有

*51 42→49.2:自分の振動回数が10以上なら、ダメージ量の40%追加ダメージ
*52 18→21:自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*53 30→42:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*54 11→13:充電回数が10以上なら、コイン威力+2
*55 25→28:充電回数が10以上なら、コイン威力+1
*56 39→51:充電回数を15消耗してコイン威力+2
*57 18→21.6:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*58 20→96:
Ⅱ [クリティカル的中時]このコインを再利用(最大3回)
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*59 26→34.8:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*60 18→21:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*61 30→36:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*62 36→46:自分の体力が50%未満なら、コイン威力+1
*63 16→84:
対象の出血回数3につきコイン威力+1(最大2)
40%の確率でコインを1回再使用。スキルにつき最大2回再使用可能

*64 42→90.75:
対象の出血回数3につきコイン威力+1(最大2)
Ⅳ 対象の保有するマイナス効果1つにつき与ダメージ量+25%(最大125%)

*65 20→23:
対象の沈潜と全ての蝶の合計が6以上なら、コイン威力+1

*66 26→32:
対象の沈潜と全ての蝶の合計6につき、コイン威力+1(最大2)

*67 46→100.4:
保有した生きた蝶・死んだ蝶5につき、基本威力+1(最大4)
対象の沈潜と全ての蝶の合計6につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅲ このスキルで消耗した生きた蝶・死んだ蝶1につきダメージ量+4%

*68 14→15:
自分をターゲティングしたスキルの数が3つ以上
マッチ敗北

*69 48→107.52:
自分の失った体力が99%
自分をターゲティングしたスキルの数が3つ以上
対象の破裂が15,破裂回数が3以上

*70 15→18:対象の破裂が15,破裂回数が3以上
*71 18→31.2:対象の火傷が30以上
*72 36→61.2:対象の火傷が12以上
*73 46→100.2:対象の火傷が30以上
*74 19→20.9:対象の火傷が10以上
*75 11→36.9:
引き裂かれた追憶7
呼吸10
呼吸回数6
クリティカル

*76 26→78.72:
引き裂かれた追憶7
呼吸10
クリティカル

*77 29→172.8×3:
呼吸10
呼吸回数6
引き裂かれた追憶7
1枚目のコインでメインターゲットに与えたダメージの比率100%
クリティカル

*78 味方へのダメージ量は最大68.97
呼吸20
呼吸回数6
貫通属性体制を脆弱に変更
引き裂かれた追憶7
クリティカル

*79 12→18:
呼吸6
クリティカル

*80 18→28:
敵陣走破5
自分の速度が対象より高い
対象の破裂振動の合計5以上

*81 23→72:
敵陣走破5
自分の速度が対象より2以上高い
対象の破裂振動の合計10以上

*82 39→111×3:
敵陣走破5
自分の速度が対象より高い
対象の破裂振動の合計10以上
マッチ勝利

*83 11→12.1:マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10%/傲慢×2共鳴
*84 22→24.2:マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10%/傲慢×2共鳴
*85 20→22:マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10%/傲慢×2共鳴
*86 11→13.2:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*87 33→39.6:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*88 32→49.2:
前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*89 30→38.4:Ⅲ 対象の釘が5本以上なら、ダメージ量+70%
*90 27→30:自分の防御レベル増加が5以上なら、コイン威力+1
*91 17→25.8:
対象の破裂が3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る/暴食×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*92 36→52.4:
対象の破裂が6につき、コイン威力+1(最大2)
対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る/暴食×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(3コイン目のみクリティカル)

*93 39→63.6:
対象の破裂が3につきダメージ量+10%(最大50%)
対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る/暴食×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(3コイン目のみクリティカル)

*94 36→36×2:自分の振動回数を5消耗して、このスキルの攻撃加重値+1
*95 39→50.7×3:
自分の振動回数を5消耗し、このスキルの攻撃加重値+1(最大+2)
対象の保有するマイナス効果1つにつき、ダメージ量が6%増加(最大30%)

*96 21→42.12:
自分の呼吸が対象より5以上高ければ、コイン威力+1
----
紅梅:被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*97 26→49.2:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
Ⅰ クリティカルダメージ量+30%
----
紅梅:被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*98 28→73.8:
対象の紅梅1につき、ダメージ量+3%
自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
Ⅰ [クリティカル的中時]対象の紅梅が10なら、斬撃脆弱1を付与
----
紅梅:被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*99 18→21:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
*100 23→26:対象の沈潜回数が3以上なら、コイン威力+1
*101 36→56:対象の沈潜回数が5以上なら、コイン威力+2
*102 18→33.6:
充電回数を5消耗し、コイン威力+2
----
嫉妬×3保有
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)

*103 36→106.8:
充電回数を10消耗してコイン威力+2
Ⅲ このスキルが含まれる共鳴が3以上なら保有している充電回数を全て消耗して、このスキルで消耗した充電回数1につきダメージ量+(充電+4)%(最大180%)
----
嫉妬×3保有
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)

*104 46→133.2:
充電1につきコイン威力+1(最大4)
充電が3以上なら、充電1につきダメージ量+8%(最大40%)
----
嫉妬×3保有
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)

*105 18→26.4:
自分の火傷が10以上
(自分の火傷+対象の火傷)が20以上

*106 36→57.6:自分の火傷が20以上
*107 39→102.9×5:
自分の火傷が30以上
自分の体力が10%未満

*108 18→49.5:
自分の速度が10以上
対象との速度差が5以上/暴食×5保有
対象の破裂が4以上

*109 26→61.2:
対象との速度差が5以上/暴食×5保有
対象の破裂が4以上
(対象との速度差×自分の天究星刀)が50以上
Ⅱ対象に呪殺【迅速】または呪殺【破】がある

*110 39→215.76:
天究星刀が10以上
自分の速度が10以上
対象との速度差が5以上/暴食×5保有
対象の破裂が20以上
クリティカル

*111 22→28.6:対象との速度差が5以上/暴食×5保有
*112 20→30:
自分の呼吸と対象の出血の合計が4以上
クリティカル
絶命

*113 36→87.984:
呼吸16以上
矢-死0
クリティカル
絶命

*114 46→157.92:
呼吸16以上
矢-死0
クリティカル
絶命

*115 0→254.016:
スキル3か防御を変更して使用
呼吸20以上
目標照準4
クリティカル

*116 11→12.1:マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴
*117 16→17.6:マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴
*118 27→42.9:
速度が10以上のとき、コイン威力+2
マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴

*119 11→13:充電回数が5以上なら、コイン威力+2
*120 36→42:充電回数が7以上なら、コイン威力+1
*121 35→95:充電回数10を消耗し、コイン威力+4
*122 11→13.2:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*123 26→31.2:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*124 25→36:
速度が10以上なら、スキル威力+5
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*125 16→20.8:対象の釘が5本以上なら、ダメージ量+30%
*126 17→29.9:自分の速度が7以上なら、コイン威力+2
全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)/傲慢×3共鳴

*127 25→45:
マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1回につき+5%、最大50%)
全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)/傲慢×3共鳴

*128 30→89.7:
自分の速度が10以上なら、コイン威力+3
マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1回につき+10%、最大100%)
全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)/傲慢×3共鳴

*129 17→20:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加/嫉妬×4保有
*130 26→43.5:
嫉妬×4保有
自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加1を得る。(最大5)
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加

*131 46→56:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加/嫉妬×4保有
*132 22→84:
このスキルが含まれる嫉妬完全共鳴が6以上なら、反撃時にスキル3を使用。
----
嫉妬×4保有
自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加1を得る。(最大5)
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加

*133 30→36:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
*134 30→56:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
Ⅲ 自分の体力が最大値の50%未満なら、コインを1回再使用

*135 11→25.2:
自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*136 23→31.2:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*137 30→52.8:
自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
Ⅰ [表面的中時]最終コインのダメージ量+10%
Ⅱ [表面的中時]最終コインのダメージ量+10%
Ⅲ クリティカルダメージ量+30%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*138 46→66:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*139 18→58.5:
ターン開始時、硬血15以上かつ神父グレゴールが戦闘に参加しているか死亡した
対象の出血が12以上
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)/色欲×4保有
----
責任感:与ダメージ量+20%

*140 26→82×4:
ターン開始時、硬血15以上かつ理髪師ウーティスが戦闘に参加しているか死亡した
硬血が20以上
対象の出血が12以上
共用累積消耗血餐が500以上
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)/色欲×4保有
----
責任感:与ダメージ量+20%

*141 39→306:
ターン開始時、硬血15以上
硬血が30
対象の出血が10以上
共用累積消耗血餐が500以上
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)/色欲×4保有
----
責任感:与ダメージ量+20%

*142 22→40.5:
ターン開始時、硬血15以上かつ姫ロージャが戦闘に参加しているか死亡した
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)/色欲×4保有
----
責任感:与ダメージ量+20%

*143 18→40.56:
対象との速度差が4以上
対象の点穴-ドンキホーテ:3
対象の火傷が30以上
クリティカル/憤怒×2傲慢×2保有

*144 36→79.56:
対象との速度差が4以上
対象の点穴-ドンキホーテ:3
対象の火傷が30以上
クリティカル/憤怒×2傲慢×2保有

*145 46→162:
対象との速度差が4以上
対象の点穴-ドンキホーテ:3
対象の火傷が30以上
クリティカル/憤怒×2傲慢×2保有

*146 18→37.8:
魔法少女、参上!
愛/憎悪回数5以上
愛/憎悪5以上
マジカル・アルカナ3
嫉妬4×共鳴

*147 27→64.5:
魔法少女、参上!
愛/憎悪5以上
愛/憎悪回数6以上
マジカル・アルカナ3
嫉妬4×共鳴

*148 39→244.95:
魔法少女、参上!
マジカル・アルカナ3
愛/憎悪5以上
愛/憎悪回数20
嫉妬4×共鳴

*149 24→42:
逆転 - リバースド
ヒステリー3
愛/憎悪回数5以上
愛/憎悪5以上
マジカル・アルカナ3
嫉妬4×共鳴

*150 30→45+27:
逆転 - リバースド
ヒステリー3
サブターゲットへの与ダメージ量-50%
愛/憎悪5以上
愛/憎悪回数6以上
マジカル・アルカナ3
嫉妬4×共鳴

*151 60→156+126×4:
逆転 - リバースド
サブターゲットへの与ダメージ量-50%
ヒステリー3
愛/憎悪5以上
マジカル・アルカナ3
嫉妬×4共鳴

*152 17→41.7:
対象に破砕痕がある
対象の破裂沈潜の合計が30以上
対象の精神力が-45、またはない
自分に発角がある
守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃
暴食×3憂鬱×3保有

*153 36→83.85:
対象の破裂沈潜の合計が30以上
対象の精神力が-45、またはない
自分の発角が3
守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃
暴食×3憂鬱×3保有

*154 46→154.2:
対象に破砕痕がある
対象の破裂沈潜の合計が30以上
対象の精神力が-45、またはない
自分の発角が3
守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃
暴食×3憂鬱×3保有

*155 22→41.2:
対象の破裂沈潜の合計が30以上
対象の精神力が-45、またはない
自分の発角が3
守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃
暴食×3憂鬱×3保有

*156 11→16.5:
自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%/暴食×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*157 23→39.99:
Ⅰ/Ⅱ 対象がこのターンにダメージを受けた場合、ダメージ量+30%
自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%/暴食×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*158 33→51.91:
斬撃ダメージ量増加2を得る
自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%/暴食×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(3コイン目のみクリティカル)

*159 18→22:
対象に斬撃脆弱がある場合、スキル威力+2
このターンの間、斬撃ダメージ量+10%/暴食×5保有

*160 42→46.2:このターンの間、斬撃ダメージ量+10%/暴食×5保有
*161 12→13.2:このターンの間、斬撃ダメージ量+10%/暴食×5保有
*162 11→14.3:
対象の出血回数が2以上ならダメージ量+20%
出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴

*163 25→32.5:
対象の出血回数が5以上ならダメージ量+20%
出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴

*164 28→42:
対象の出血回数が9以上ならダメージ量+40%
出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴

*165 42→125:
対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)
Ⅰ [表面的中時] 最終コインのダメージ量が10%増加
Ⅱ/Ⅲ [表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加

*166 21→25.2:
充電回数が10以上なら、ダメージ量+10%
充電回数が15以上なら、追加でダメージ量+10%

*167 36→62.7:
充電回数が10以上なら、コイン威力+1
充電回数が15以上なら、追加でコイン威力+1
充電回数が10以上なら、斬撃脆弱2を付与
Ⅲ 対象の体力が30%未満のとき、ダメージ量が30%増加

*168 32→91.3:
充電回数が7以上かつ15未満なら、保有している充電回数を全て消耗し、体力最大値の3×(15-消費した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+5
充電回数を15消耗し、コイン威力+5
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ [表面的中時]最終コインのダメージ量+10%

*169 10→13.2:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*170 23→31.2:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*171 30→50.4:
自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大2)
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*172 18→21:対象の火傷が10以上なら、コイン威力+1
*173 23→26:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*174 36→46:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*175 18→28.12:
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+10%(最大60%)/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*176 26→49.92×3:
自分の呼吸回数6を消耗して、このスキルの加重値+2
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+10%(最大60%)/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*177 29→77.76×2:
対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差2につきコイン威力+1(最大2)
Ⅱ 対象が混乱状態なら、クリティカルダメージ量+40%
Ⅱ [敵討伐時]バ・目があるランダムな対象へ、スキルを1回再使用
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+10%(最大60%)/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*178 30→36:自分の振動回数が4以上なら、コイン威力+1
*179 30→42:
自分の振動回数を8消耗してコイン威力+1
対象の振動が6以上なら、コイン威力+1

*180 20→27.6:
赤眼が7以上ならコイン威力+1
----
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*181 36→57.6:
赤眼と懺悔の合計が15以上なら、コイン威力+1
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
----
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*182 39→127.8:
赤眼と懺悔がそれぞれ15以上なら、「ガチでドタマを割る」として発動
保有している赤眼と懺悔を全て消耗
消耗した赤眼5につきコイン威力+1(最大4)
消耗した懺悔5につき基本威力+1(最大4)
Ⅲ 消耗した赤眼、懺悔1につきダメージ量+4%(最大160%)

*183 22→26.4:
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*184 18→49.5:
自分の速度が10以上
対象との速度差が3以上
対象の破裂が4以上
自分に脚力【卯】がある/暴食×3保有
対象の呪殺【迅速】:3/暴食×3保有

*185 26→57.2:
自分の速度が10以上
対象との速度差が3以上
対象の破裂が4以上
(対象との速度差×対象の破裂)が50以上
自分に脚力【卯】がある/暴食×3保有
対象の呪殺【迅速】が2以上/暴食×3保有

*186 39→161.7:
自分の速度が10以上
対象との速度差が4以上
対象の破裂が15以上
対象の呪殺【迅速】:1/暴食×3保有

*187 13→16.5:
対象との速度差が4以上
対象に呪殺【迅速】がある/暴食×3保有

*188 18→40.8:
対象の出血振動の合計12以上
対象の視線7

*189 26→54.4:
対象の出血振動の合計12以上
対象の視線7

*190 37→108.8+129.6×2:
メインターゲットの出血振動の合計50以上
対象3名の状態が軽蔑×2,視線7×1

*191 13→27:
「君・可・傍・良」パッシブ効果で発動
自分の呼吸威力と破裂威力の合計が12以上
クリティカル
傲慢×3保有

*192 手元から使った場合の最大火力は21.6
*193 36→62.88:
自分の呼吸威力と破裂威力の合計が12以上
クリティカル

*194 46→120:
対象のマイナス効果が3種以上なら、最終威力+1
自分の呼吸威力と破裂威力の合計が50以上
クリティカル

*195 手元のスキル1周+パッシブ6回
*196 33→39:対象の火傷威力が5以上なら、コイン威力+1
*197 27→33:自分の充電回数が5以上なら、コイン威力+1
*198 40→50:自分の充電回数が5以上なら、コイン威力+1
*199 13→23:
自分の体力が50%未満ならコイン威力+2
戦闘開始時、体力が50%未満なら狂信1、攻撃威力増加1を得る/憤怒×4共鳴
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*200 21→25:
戦闘開始時、体力が50%未満なら狂信1、攻撃威力増加1を得る/憤怒×4共鳴
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*201 25→29:
戦闘開始時、体力が50%未満なら狂信1、攻撃威力増加1を得る/憤怒×4共鳴
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*202 15→18:体力が50%未満なら最終威力+2
戦闘開始時、体力が50%未満なら狂信1を得る/憤怒×4共鳴
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*203 10→12:対象の振動が5以上なら、コイン威力+2
*204 22→24:対象の振動が7以上なら、最終威力+1
*205 36→46:対象の振動が10以上なら、コイン威力+1
*206 11→16.25:
充電が10以上なら、最終威力+2
速度が7以上なら、ダメージ量+25%

*207 36→48:充電回数が10以上のとき、コイン威力+2
*208 18→20:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加/嫉妬×3保有
*209 23→25:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加/嫉妬×3保有
*210 30→45:
嫉妬共鳴が4以上なら、コイン威力+1
嫉妬完全共鳴が6以上ならコイン威力+1
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加/嫉妬×3保有

*211 20→25:
嫉妬共鳴が4以上なら、コイン威力+1
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加/嫉妬×3保有

*212 18→33.12:
自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
----
本国剣術:スキル使用時、呼吸が5以上なら、スキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1)、クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*213 39→84.6:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
Ⅲ クリティカルダメージ量+60%
----
本国剣術:スキル使用時、呼吸が5以上なら、スキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1)、クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*214 20→151.2×3:
[マッチ敗北]被ダメージ後に骨断スキルを使用
----
《骨断》
自分の呼吸7につき、攻撃加重値+1(最大2)
呼吸威力1につき、クリティカルダメージ量+2%(最大50%)
クリティカルダメージ量+30%
失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)
----
本国剣術:スキル使用時、呼吸が7以上ならスキル3のダメージ量+(30/コイン数)%、クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*215 18→27:
失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*216 11→13:対象の破裂が5以上なら、コイン威力+2
*217 23→26:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
*218 36→46:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
*219 18→23.4:ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3)/憂鬱×2共鳴
*220 26→46.4:
探求した知識1につき、ダメージ量+5%(最大15%)
対象の沈潜6につき、コイン威力+1(最大2)
ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3)/憂鬱×2共鳴

*221 39→89.25:
探求した知識1につき、ダメージ量+5%(最大45%)
対象の沈潜6につき、コイン威力+1(最大2)
ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3)/憂鬱×2共鳴

*222 18→34.8:
自分の速度が対象よりも高いほど、コイン威力+1(速度差3につきコイン威力+1.最大2)
----
集中攻撃-ムルソー(3スタック):基本威力+1,コイン威力+1
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*223 36→69.48:
自分の速度が対象よりも3以上高ければ、コイン威力+1
破裂を付与しない場合、付与する破裂威力・回数1につきクリティカルダメージ量+5%
----
集中攻撃-ムルソー(3スタック):基本威力+1,コイン威力+1
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*224 39→129.6+93.36:
自分の速度が対象よりも高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1.最大3)
Ⅰ[マッチ勝利後的中]最終コインのダメージ量+10%
Ⅱ[マッチ勝利後的中]最終コインのダメージ量+10%
Ⅲ該当スロットの集中攻撃-ムルソー1につきダメージ量+20%
クリティカルダメージ量+30%
-対象の破裂1につき、クリティカルダメージ量+2%(最大30%)
[攻撃後]このコインで対象を倒すか部位を破壊したなら、ランダムな対象へこのスキルを1回再使用(再使用時に発動しない)
----
集中攻撃-ムルソー(3スタック):基本威力+1,コイン威力+1
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*225 20→44.3×3:
メインターゲットの火傷振動の合計12以上
猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキル
猛虎標弾を消耗/怠惰×3保有
対象との速度差が8以上/怠惰×3保有

*226 36→88.2×3:
メインターゲットの火傷振動の合計16以上
猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキル
猛虎標弾を消耗/怠惰×3保有
対象との速度差が8以上/怠惰×3保有

*227 39→167.1×3:
メインターゲットの火傷振動の合計16以上
猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキル
猛虎標弾を消耗/怠惰×3保有
対象との速度差が8以上/怠惰×3保有

*228 最後の弾丸使用による広域化はS3のみ算入して計算
*229 22→36.4:
メインターゲットの火傷振動の合計8以上
対象との速度差が8以上/怠惰×3保有

*230 24→47:
対象の出血が4以上
対象の出血回数が3以上
演技集中3
色欲×3傲慢×3保有

*231 26→59.7:
対象の出血が8以上
対象の出血回数が6以上
演技集中3
色欲×3傲慢×3保有

*232 46→108.9×3:
戦闘人員にラ・マンチャランドの姫ロージャがいる
メインターゲットの出血回数が8以上
演技集中3
色欲×3傲慢×3保有

*233 22→24.6:色欲×3傲慢×3保有
*234 20→23:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+1
*235 24→30:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+2
*236 22→60:対象の出血回数が4未満なら、スキルの1,2コインが追加される
*237 39→106.4:
対象の出血が7以上のとき、与ダメージ量+20%
Ⅲ[表面的中時] 敵の体力が25%未満のとき、対象が生存状態ならこのコインを1回再使用
Ⅲ 表面が出ると、このコインによるダメージ量+50%
Ⅲ [再使用表面的中時]このコインによるスキルダメージ量+50%

*238 30→30+75:
[敵討伐時]このスキルを1回再使用
[再使用表面的中時]このコインによるスキルダメージ量+100%
[再使用表面的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+50%

*239 18→24:対象の火傷回数が6回以上なら、コイン威力+2
*240 28→31:対象の火傷回数が6回以上なら、コイン威力+1
*241 11→14:対象に破裂が5以上あるならコイン威力+3
*242 28→37:
体力が80%以上の場合、コイン威力+2
Ⅱ(K社アンプル×5)%分、ダメージ量が増加(3として計算)

*243 18→22:
自分のクイックが2以上なら、最終威力+1
敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)/色欲×5保有

*244 30→39:
自分の速度が6以上なら、コイン威力+1
敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)/色欲×5保有

*245 36→75:
自分の速度が6以上なら、コイン威力+1
対象の失った体力に比例して、ダメージ量が増加(対象の失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加)
敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)/色欲×5保有

*246 10→58.5:
(探求した知識-1)だけ、コインを再使用
自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3)/憂鬱×3共鳴

*247 36→62.4:
(探求した知識-1)だけコイン威力が増加
自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3)/憂鬱×3共鳴

*248 33→81.6:
探求した知識が2以上なら、探求した知識だけコイン威力が増加
対象の沈潜1につき、ダメージ量+3%(最大30%)
自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3)/憂鬱×3共鳴

*249 18→27.3:
自分の振動回数が6以上なら、コイン威力+1
ターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3)/怠惰×6保有

*250 36→54.6:
自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
ターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3)/怠惰×6保有

*251 42→93.6:
自分の振動回数を15消耗してコイン威力+3
ターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3)/怠惰×6保有

*252 18→20.9:
対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10%/暴食×4保有

*253 23→35.2:
対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
対象の破裂が15以上,破裂回数が3回以上なら、このスキルにて破裂破裂回数を付与しない代わりにコイン威力+1
-対象が<血鬼>,<血袋>なら、追加でコイン威力+1
対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10%/暴食×4保有

*254 30→83.6:
対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
対象の破裂が15以上,破裂回数が3回以上なら、このスキルにて破裂破裂回数を付与しない代わりにコイン威力+1
-対象が<血鬼>,<血袋>なら、追加でコイン威力+1
対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10%/暴食×4保有

*255 27→32.4:
クリティカル

*256 36→105.24:
終止符ヒースクリフが後方支援配置状態か、待機人員に編成/傲慢×5保有
弾丸3つ消耗
クリティカル

*257 45→150.36:
終止符ヒースクリフが後方支援配置状態か、待機人員に編成/傲慢×5保有
弾丸3つ消耗
Ⅲ対象が混乱状態ならクリティカルダメージ量増加
クリティカル

*258 0→26.4:
ターン開始時に弾丸が0なら、'影の向こう'に変更
クリティカル

*259 18→33.6:
充電威力が5以上/嫉妬×3保有
充電回数が5以上

*260 38→107.3:
充電威力が5以上/嫉妬×3保有
充電回数が18以上

*261 18→120:
充電威力が5以上/嫉妬×3保有
充電回数が10以上

*262 20→64.2:
全ての黒獣の主9
死中求活4以上
黒獣丸染9
・黒獣卯良秀
汚血5/暴食5×保有
「汚血泣涙-終」発動後/暴食5×保有
クリティカル
対象の破裂と自分の呼吸の合計6以上

*263 49.5→208.2024:
全ての黒獣の主9
死中求活4以上
黒獣丸染9
・黒獣卯良秀
黒獣酉筆頭ヒースクリフ
汚血5/暴食5×保有
「汚血泣涙-終」発動後/暴食5×保有
クリティカル
対象の破裂と自分の呼吸の合計12以上

*264 22→66.768+344.904×2:
黒獣たちよ、応えろ66.768
全ての黒獣の主9
死中求活4以上
黒獣丸染9
・黒獣卯良秀
汚血5/暴食5×保有
「汚血泣涙-終」発動後/暴食5×保有
クリティカル
対象の破裂と自分の呼吸の合計12以上
「孑孑単身、舎生取園」を使用
孑孑単身、舎生取園344.904×2
全ての黒獣の主9
死中求活5
黒獣丸染9
・黒獣卯良秀
汚血5/暴食5×保有
「汚血泣涙-終」発動後/暴食5×保有
クリティカル
対象と自分の失った体力の合計50%以上
対象の破裂と自分の呼吸の合計18以上
対象のマイナス効果6種以上

*265 13→35.0532:
全ての黒獣の主9
死中求活4以上
黒獣丸染9
・黒獣卯良秀
黒獣酉筆頭ヒースクリフ
汚血5/暴食5×保有
「汚血泣涙-終」発動後/暴食5×保有
クリティカル

*266 11→12.1:対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%/嫉妬×4共鳴
*267 20→22:対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%/嫉妬×4共鳴
*268 32→37.4:
Ⅰ [表面的中時]次のコイン威力+2
対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%/嫉妬×4共鳴

*269 9→9.9:対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%/嫉妬×4共鳴
*270 10→15.84:
自分の体力が50%未満のとき、スキル威力+2
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%/憤怒×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*271 15→22.44:
自分の体力が50%未満のとき、スキル威力+2
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%/憤怒×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*272 28→61.44×2:
自分の呼吸回数が10以上のとき、スキル威力+2
自分の体力が50%未満のとき、攻撃加重値+1
Ⅰ/Ⅱ 自分の体力を5減少、このコインのスキルダメージ量+50%
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%/憤怒×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*273 13→24.96:
自分の呼吸回数が3以上なら、ダメージ量+50%
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%/憤怒×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*274 24→27:次のターン開始時、充電回数が5以上なら攻撃威力増加1を得る/憤怒×3共鳴
*275 36→50:
速度が6以上なら、コイン威力+1
次のターン開始時、充電回数が5以上なら攻撃威力増加1を得る/憤怒×3共鳴

*276 45→106.4:
速度が6以上のとき、コイン威力+2
Ⅰ/Ⅱ 脆弱2を付与
次のターン開始時、充電回数が5以上なら攻撃威力増加1を得る/憤怒×3共鳴

豆知識:パッシブによる攻撃威力増加がない時の6迅速はピッタリ威力100.0相当

*277 18→21:生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1/嫉妬×2保有
*278 14→20:味方が死亡すれば次のターン開始時に打撃威力増加1を得る(6回発動)/嫉妬×2保有
*279 36→56.1:
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ[表面的中時] ダメージ量の10%分追加ダメージ
----
嫉妬×2保有
味方が死亡すれば次のターン開始時に打撃威力増加1を得る(3回発動)
生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1

*280 18→23.4:被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3)/嫉妬×3保有
*281 40→81:
自分の精神力が-15未満のとき、最終威力+3
自分の精神力が-25未満のとき、最終威力+2
Ⅳ 自分の沈潜を5消耗し、ダメージ量+20%
被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3)/嫉妬×3保有

*282 18→21:対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
*283 36→46:対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
*284 18→42.984:
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加(99%増加とする)/嫉妬×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*285 36→85.968:
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加(99%増加とする)/嫉妬×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*286 46→172.008:
嫉妬共鳴が4以上ならコイン威力+1
嫉妬完全共鳴6以上ならコイン威力+1
Ⅳ クリティカルダメージ量+50%
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加(99%増加とする)/嫉妬×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*287 22→52.536:
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加(99%増加とする)/嫉妬×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*288 18→31.2:
対象の振動3につきコイン威力+1(最大2)
対象の振動威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)/傲慢×4保有

*289 26→41.6:
対象の振動6につきコイン威力+1(最大2)
対象の振動威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)/傲慢×4保有

*290 39→61.2:
対象の振動6につきコイン威力+1(最大2)
対象の振動威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)/傲慢×4保有

*291 18→21:充電回数を5消費し、コイン威力+1
*292 30→42:充電回数を10消費してコイン威力+2
*293 40→60:充電2につきコイン威力+1(最大2)
*294 18→42:
対象の沈潜回数3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)/嫉妬×5保有
----
棺:ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)

*295 33→78.75×4:
対象の沈潜5につき、コイン威力+1(最大2)
自分の棺4につき、攻撃加重値+1(最大2)
自分にデュラハンがあるなら、攻撃加重値+1
対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)/嫉妬×5保有
----
棺:ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)

*296 30→249.2:
対象の沈潜5につき、基本威力+1(最大4)
自分の精神力が低くなるほどダメージ量が増加(精神力1につき+0.3%.最大21%)
自分の棺1につき、ダメージ量+10%(最大100%)
自分のデュラハン1につき、ダメージ量+20%(最大60%)
対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)/嫉妬×5保有
----
棺:ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)

*297 22→49:
対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)/嫉妬×5保有
----
棺:ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)
----
デュラハンがあるかつ、精神力が15以上なら「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」で反撃(1ターンにつき1回発動)
変化時のダメージ量はS3の値に準ずるため割愛

*298 33→50.4:
ステージ開始時に貫通威力増加3を得る
クリティカル

*299 22→60:
ステージ開始時に貫通威力増加3を得る
対象との速度差5
クリティカル

*300 26→216.24:
このターンに攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに貫通威力増加1を得る/傲慢×2共鳴
対象との速度差5
集中[狙撃]:4
自分の呼吸威力40
クリティカル

*301 18→39:
対象の出血が12以上
この戦闘中に黒雲会所属の味方が3名以上死亡
戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いる/色欲×3共鳴

*302 36→51.7:
対象の出血が12以上
この戦闘中に黒雲会所属の味方が3名以上死亡
戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いる/色欲×3共鳴

*303 39→111.8:
対象の出血が12以上
対象が保有するマイナス効果が10種以上
この戦闘中に黒雲会所属の味方が3名以上死亡
戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いる/色欲×3共鳴

*304 9→117.3:
対象が保有するマイナス効果が10種以上
この戦闘中に黒雲会所属の味方が3名以上死亡
戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いる/色欲×3共鳴

*305 17→26.8:
自分の充電が3以上
攻撃威力増加2
充電回数が最大値で使用/嫉妬×5保有

*306 28→43.75:
充電回数を6消耗
攻撃威力増加2
負荷5

*307 32→138.75:
充電威力5
充電回数を10消耗
マッチ敗北
充電回数を10消耗
攻撃威力増加2
負荷5

*308 24→34.5:
対象の火傷破裂の合計が6以上
血闘本能20

*309 36→81.42:
対象の火傷破裂の合計が6以上
自分の火傷が10以上
自分に血炎があるか、自分の現体力が最大値の50%未満
血闘本能20

*310 46→299.25:
「血天下鷄舞乱刀」として発動
メインターゲットの火傷破裂の合計が12以上
自分の火傷が20以上
対象と自分の失った体力の合計が100%以上
攻撃対象が3名
血闘本能20

*311 22→39.15:
対象の火傷破裂の合計が10以上
自分に血炎があるなら、コイン威力+1
自分がこの戦闘で失った体力が累計90%以上
血闘本能20

*312 23→31:戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る(4獲得)/憂鬱×3共鳴
*313 18→21:戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る(3獲得)/憂鬱×3共鳴
*314 68→80:戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る(3獲得)/憂鬱×3共鳴
*315 18→21.6:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*316 22→72:
自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*317 30→54:
自分の呼吸回数が5以上なら、クリティカルダメージ+50%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*318 16→28.8:
自分の呼吸回数が5以上ならクリティカルダメージ量+50%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*319 10→12:対象の振動が8以上なら、スキル威力+2
*320 36→46:対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*321 17→29.9:
対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)/憤怒×3共鳴

*322 36→62.4:
対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)/憤怒×3共鳴

*323 42→75.6:
対象の火傷火傷回数が6以上なら、ダメージ量+50%
対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)/憤怒×3共鳴

*324 16→20.8:対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)/憤怒×3共鳴
*325 25→28:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*326 39→71.4:
自分の振動回数5につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜が6以上なら、ダメージ量+40%

*327 20→26.4:
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*328 36→47.52:
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*329 46→110.88:
対象の失った体力1%につき、ダメージ量+0.3%(最大30%)
対象の出血5につき、コイン威力+1(最大2)
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*330 18→25.2:
対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*331 23→31.2:
対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*332 30→43.2:
対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*333 18→22:自分の防御レベル増加4につき、基本威力+1(最大2)
*334 36→42:自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
*335 39→121.6:
自分に防御態勢があれば、ダメージ量+70%
自分の防御レベル増加4につきコイン威力+1(最大4)
Ⅲ(超過した振動×5)%だけダメージ量が増加(最大50%)

*336 18→48:
対象の出血が12以上
対象が保有するマイナス効果が3種以上
この戦闘中に黒雲会所属の味方が3名以上死亡
戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いる/色欲×3共鳴

*337 36→70.7:
対象の出血が12以上
対象が保有するマイナス効果が5種以上
この戦闘中に黒雲会所属の味方が3名以上死亡
戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いる/色欲×3共鳴

*338 39→104:
対象の出血が12以上
対象が保有するマイナス効果が10種以上
この戦闘中に黒雲会所属の味方が3名以上死亡
戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いる/色欲×3共鳴

*339 18→28.8:
対象の破裂が6以上
クリティカル

*340 《赤撃-始》は17.2×6が最大
*341 38→82.8:
対象のマイナス効果5種以上
対象の破裂が4以上
自分の呼吸+対象の破裂の合計30以上
クリティカル

*342 22→122.76×3:
自分の始が6
メインターゲットのマイナス効果9種以上
メインターゲットの破裂+破裂回数の合計35以上
自分の呼吸+メインターゲットの破裂の合計35以上
クリティカル

*343 20→33:
組札-松に鶴
対象の振動沈潜の合計が12以上
対象が士気低下またはパニック状態/怠惰×2憂鬱×2保有

*344 36→56.1:
組札-芒に月
対象の振動沈潜の合計が12以上
対象が士気低下またはパニック状態/怠惰×2憂鬱×2保有

*345 46→108.96:
組札-潤みに桜
光札威力5
対象の振動沈潜の合計が18以上
対象が振幅変換または振幅絡縺状態
対象が士気低下またはパニック状態/怠惰×2憂鬱×2保有

*346 《光斬》は光札5,パッシブ込みで最大160
*347 22→30.8:
光札威力が4以上
対象が士気低下またはパニック状態/怠惰×2憂鬱×2保有

*348 36→40:自分の精神力が0未満なら、スキル威力+1
*349 11→15.6:
自分の呼吸が4以上ならコイン威力+2
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*350 21→32.4:
呼吸が5以上なら、コイン威力+2
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*351 25→60:
呼吸が10以上なら、クリティカルダメージ量+100%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*352 15→18:
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
----
反撃時、自分の呼吸が5以上ならスキル3で発動/色欲×4保有
変化時のダメージ量はS3の値に準ずるため割愛

*353 11→14.3:
操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%/嫉妬×3共鳴

*354 15→23.1:
操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%/嫉妬×3共鳴

*355 20→28.6:
対象が1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければコイン威力+3(1コイン目のみ発動)
このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%/嫉妬×3共鳴

*356 18→22:
敵が死亡すると次のターン開始時にダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動)/憤怒×5保有
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*357 18→22:
敵が死亡すると次のターン開始時にダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動)/憤怒×5保有
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*358 36→62:
自分に狂信がある場合、ダメージ量+15%
パーティに生存しているN社の狂信者の数だけダメージ量+5%(6名とする)
敵が死亡すると次のターン開始時にダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動)/憤怒×5保有
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*359 13→15.4:
敵が死亡すると次のターン開始時にダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動)/憤怒×5保有
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*360 17→20.4:振動爆発が発動したとき、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(2回発動)/傲慢×4保有
*361 21→64:
対象の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
Ⅱ 自分の充電回数が3以上なら、表面が出るたびにこのコインを再使用(最大2回)

*362 39→51.9:
Ⅲ 対象が混乱状態なら、ダメージ量の25%分の追加ダメージを与える
振動爆発が発動したとき、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(2回発動)/傲慢×4保有

*363 27→39:自分のバリアが15以上なら、コイン威力+2
*364 21→49.5:
(探求した知識-1)だけコイン威力増加
このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(最大獲得値:5)/憂鬱×3保有

*365 42→63:このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(最大獲得値:5)/憂鬱×3保有
*366 46→84:
対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1
このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(最大獲得値:5)/憂鬱×3保有

*367 18→33.8:対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
----
憤怒×3共鳴
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

*368 36→71.4:対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
----
憤怒×3共鳴
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

*369 46→96:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
対象の火傷火傷回数が6以上なら、ダメージ量+30%
----
憤怒×3共鳴
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

*370 16→23.8
憤怒×3共鳴
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

*371 23→26.45:対象の束縛1につき、ダメージ量+5%(最大15%)
*372 38→57.6:
自分の振動回数を8消耗し、コイン威力+1
対象の束縛1につき、ダメージ量+5%(最大20%)

*373 18→26.4:
デリバリーキャリア-ロージャ10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
----
デリバリーキャリア-ロージャ:20以上なら、斬撃ダメージ量増加1を得る

*374 36→72:
デリバリーキャリア-ロージャ1につきダメージ量+2%(最大40%)
デリバリーキャリア-ロージャ10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
----
デリバリーキャリア-ロージャ:20以上なら、斬撃ダメージ量増加1を得る

*375 39→165:
デリバリーキャリア-ロージャ1につきダメージ量+4%(最大80%)
デリバリーキャリア-ロージャ10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、最後のコインを再使用
Ⅲ デリバリーキャリア-ロージャが15以上なら、ダメージ量+25%
----
デリバリーキャリア-ロージャ:20以上なら、斬撃ダメージ量増加1を得る

*376 16→17.6:デリバリーキャリア-ロージャ:20以上なら、斬撃ダメージ量増加1を得る
*377 18→24:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*378 36→48:
自分へ攻撃威力増加1を付与。
付与した味方が<血鬼>なら、攻撃威力増加1を追加で付与
対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)

*379 36→79.2×3:
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
自分へ今回と次のターンに祝祭の熱気5+(自分の累計消耗血餐50につき1)を付与(最大10)
自分の累計消耗血餐5につき、ダメージ量が1%増加(最大50%)
----
祝祭の熱気:数値1につき、出血が付与された対象への与ダメージ量+1.5%

*380 18→31.68:
自分の呼吸と対象の破裂威力の合計が20以上
自分に巳腕がある/暴食×5保有
対象に呪殺【毒】がある/暴食×5保有
クリティカル

*381 36→100.32:
自分の呼吸が30以上
自分に巳腕がある/暴食×5保有
対象に呪殺【毒】がある/暴食×5保有
クリティカル

*382 39→151.8:
自分の呼吸と対象の破裂威力の合計が20以上
対象に呪殺【毒】がある/暴食×5保有
クリティカル

*383 20→23:
加護
対象の沈潜が6以上

*384 スキル2,3含め、涙を研ぎ澄ますは得ていないものとする
*385 36→48.3:
加護
対象の沈潜が6以上
深い涙が15以上

*386 39→74.1:
加護
対象の沈潜が6以上
深い涙が20

*387 20→61.2:
絶望
精神力-40
対象の沈潜が9以上
涙で研ぎ澄ます3
憂鬱×3傲慢×3保有
貫く剣5

*388 36→135.7:
絶望
精神力-40
対象の沈潜が9以上
深い涙が15以上
涙で研ぎ澄ます3
憂鬱×3傲慢×3保有
貫く剣5

*389 39→291.2:
絶望
精神力-40
対象の沈潜が12以上
深い涙が20
涙で研ぎ澄ます3
憂鬱×3傲慢×3保有
貫く剣5

*390 24→50.4:
絶望
憂鬱×3傲慢×3保有
貫く剣5
涙で研ぎ澄ます3

*391 18→39:
充電威力が4以上
充電回数が5以上
自分の体力が35%未満/憂鬱×2嫉妬×2保有

*392 26→54.4:
充電威力が4以上
充電回数が10以上
自分の体力が35%未満/憂鬱×2嫉妬×2保有

*393 46→140:
充電威力が4以上
充電回数を15以上消耗
自分の体力が35%未満/憂鬱×2嫉妬×2保有

*394 11→17:このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る(6回発動)/傲慢×3保有
*395 24→54.6:
[マッチ勝利時] ダメージ量+30%
このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る(6回発動)/傲慢×3保有

*396 33→54:
[マッチ勝利時] 攻撃威力増加1を得る
このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る(6回発動)/傲慢×3保有

*397 16→25.44:
自分の呼吸回数が3以上なら、コイン威力+1
繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*398 30→38.88:
繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*399 26→84.24:
自分の呼吸回数が10以上なら、クリティカルダメージ量+150%
繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*400 15→21.6:
繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*401 14→20.4:
対象の沈潜が4以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*402 21→39.6:
対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+2
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*403 19→29.64:
自分の呼吸回数が5以上なら、クリティカルダメージ量+30%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*404 16→17.6:生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%/憤怒×2保有
*405 64→76.8:
自分に狂信があるときダメージ量+10%
生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%/憤怒×2保有

*406 90→121.5:
自分に狂信があるときダメージ量+15%
対象が<機械融和生命体>ならダメージ量+10%
生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%/憤怒×2保有

*407 18→28:自分の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
*408 26→32:自分の振動回数10につき、コイン威力+1(最大2)
*409 18→27.72:
自分の速度が対象より2以上高ければコイン威力+1
戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る/傲慢×5保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*410 36→63.36:
自分の速度が対象より高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1、最大2)
戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る/傲慢×5保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*411 39→83.76:
自分の速度が対象より高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1、最大3)
敵スロットの攻撃スロットと一騎打ちをしたなら、的中時に脆弱1を付与(1ターンにつき最大2)
Ⅲ クリティカルダメージ量+50%
戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る/傲慢×5保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*412 10→38:
自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用
自分が不安定E.G.O状態で、精神力が45ならコイン威力+3/憤怒×5保有
----
不安定な激情:メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1

*413 33→54×3:
自分が不安定E.G.O状態なら、攻撃加重値+1
自分の精神力が45なら、攻撃加重値を追加で+1
自分が不安定E.G.O状態で、精神力が45ならコイン威力+3/憤怒×5保有
----
不安定な激情:メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1

*414 28→136:
敵全体の火傷威力合計が4ごとに、コイン威力+2(最大8)
憤怒共鳴1つにつき、ダメージ量が10%増加(最大60%)
最大憤怒完全共鳴数が4以上なら、追加で10%増加(最大120%)
対象の火傷1につき、ダメージ量+4%(最大120%)
自分が不安定E.G.O状態で、精神力が45ならコイン威力+3/憤怒×5保有
----
不安定な激情:メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1

*415 23→26:自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
*416 30→48:自分の防御レベル増加3につき、コイン威力+1(最大3)
*417 18→27.5:
デリバリーキャリア-シンクレアが10または、対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
----
デリバリーキャリア-シンクレア:20以上なら、打撃ダメージ量増加1を得る

*418 36→52.8:
デリバリーキャリア-シンクレアが10または、対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
----
デリバリーキャリア-シンクレア:20以上なら、打撃ダメージ量増加1を得る

*419 39→92.9:
デリバリーキャリア-シンクレアが10または、対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら最終コイン威力+4
対象の破裂が15以上なら、デリバリーキャリア-シンクレア1につき最終コインのダメージ量+4%(最大120%)
----
デリバリーキャリア-シンクレア:20以上なら、打撃ダメージ量増加1を得る

*420 16→17.6:デリバリーキャリア-シンクレア:20以上なら、打撃ダメージ量増加1を得る
*421 18→36.8:
対象の出血が6以上
自分の仕返し帳簿[シンクレア]:30

*422 36→76:
対象の出血が6以上
このスキルを含む共鳴が3以上
自分の仕返し帳簿[シンクレア]:30

*423 39→120.6:
対象の出血が12以上
このスキルを含む共鳴が6以上
自分の仕返し帳簿[シンクレア]:30

*424 22→120.6:
嫉妬完全共鳴数の合計が6以上
対象の出血が12以上
自分の仕返し帳簿[シンクレア]:30

*425 18→24:
対象の火傷振動の合計12以上

*426 36→46.8:
対象の火傷振動の合計が12以上
対象の特殊振動が10以上

*427 39→93:
対象の火傷振動の合計が16以上
灼熱推進弾を3つ以上保有

*428 24→30:
対象の火傷破裂の合計6以上

*429 36→70.3:
対象の火傷破裂の合計6以上
自分に血炎があるか、自分の現体力が最大値の50%未満
Ⅲ表面的中

*430 46→123.45:
対象と自分の失った体力の合計100%以上
対象の火傷破裂の合計12以上
Ⅲ,Ⅳ表面的中
攻撃対象が3名

*431 22→35.1:
対象の火傷破裂の合計が10以上
血炎
自分がこの戦闘で失った体力累計90%以上

*432 24→26.4:対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%/怠惰×4保有
*433 22→28.6:
対象より速度が速ければ、ダメージ量+20%
対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%/怠惰×4保有

*434 21→27.3:
対象の体力が50%以上のとき、ダメージ量+20%
対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%/怠惰×4保有

*435 10→15.84:
自分の呼吸が5以上ならコイン威力+1
体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*436 22→31.68:
体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*437 24→40.32:
対象の体力が50%未満のとき、最終威力+2
体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*438 10→12:対象の沈潜が5以上なら、スキル威力+2
*439 16→17:速度が最も低い味方に、攻撃威力増加1を付与
*440 10→11:相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%/暴食×3共鳴
*441 25→27.5:相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%/暴食×3共鳴
*442 30→49.17:
対象の破裂が7以上ならコイン威力+2
Ⅲ ダメージ量の15%分、斬撃追加ダメージ
相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%/暴食×3共鳴

*443 11→13:自分の振動回数が6以上なら、最終威力+2
*444 46→66:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*445 18→21.6:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*446 23→34.8:
自分の速度が対象より高ければコイン威力+2
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*447 22→53.04:
自分の呼吸が7以上なら最終威力+4
クリティカルダメージ+70%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*448 18→30.4:
対象の火傷3につきコイン威力+1(最大3)
メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前にメインターゲットの火傷だけ呼吸を得る/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*449 26→39.4:
対象の火傷が6につきコイン威力+1(最大3)
メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前にメインターゲットの火傷だけ呼吸を得る/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*450 19→62.4×7:
魔弾7:スキル3の基礎威力+15/コイン威力+6
対象の火傷数値1につき、ダメージ量が1%増加(最大30%)
攻撃加重値が魔弾値に変更
メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前にメインターゲットの火傷だけ呼吸を得る/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える)

*451 18→33.6:
対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
----
憂鬱×3共鳴
精神力が0未満の対象とマッチ進行時にダメージ量+30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+30%

*452 36→67.2:
対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
----
憂鬱×3共鳴
精神力が0未満の対象とマッチ進行時にダメージ量+30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+30%

*453 46→89.6:
対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1
----
憂鬱×3共鳴
精神力が0未満の対象とマッチ進行時にダメージ量+30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+30%

*454 18→21:対象の出血が10以上なら、コイン威力+1
*455 22→60:Ⅱ 40%の確率でコインを1回再使用。スキルにつき最大2回再使用可能
*456 26→43.5:
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
対象の保有するマイナス効果1つにつきダメージ量+12.5%(最大50%)

*457 18→20:自分の充電回数が4以上なら、基本威力+1
*458 28→31:自分の充電回数を6消耗し、コイン威力+1
*459 46→85.8:
自分に負荷を充電だけ付与
充電が2以上かつ、充電回数が7以上15未満なら保有した充電回数を消耗してコイン威力+2
充電回数を15消耗してコイン威力+2
----
負荷:W社職員なら、充電回数を消耗した攻撃スキルのダメージ量が数値につき5%増加(最大30%)

*460 18→33.6:
対象の出血が6以上につき、コイン威力+1(最大2)
----
色欲×3共鳴
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1.5%(最大30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)

*461 36→54.6:
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
----
色欲×3共鳴
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1.5%(最大30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)

*462 42→95.6×3:
血染めの鋏の刃が20以上なら、攻撃加重値+2
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
Ⅳ 血染めの鋏の刃が20以上なら、ダメージ量+(血染めの鋏の刃×4)%(最大120%)
----
色欲×3共鳴
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1.5%(最大30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)

*463 13→25.2:
血染めの鋏の刃が20以上なら、基本威力+2
自分の出血が5につき、コイン威力+1(最大3)
----
色欲×3共鳴
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1.5%(最大30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)

*464 17→48.3:
対象との速度差が3以上
対象の破裂が4以上
自分の速度が10以上
自分の脚力【卯】:3/暴食×3保有
対象の呪殺【迅速】:3/暴食×3保有

*465 26→42.8:
対象との速度差が3以上
対象の破裂が4以上
(対象との速度差×対象の破裂)が50以上
自分の速度が10以上
自分の脚力【卯】:3/暴食×3保有
対象の呪殺【迅速】が2以上/暴食×3保有

*466 39→148.5:
対象との速度差が4以上
対象の破裂が15以上
自分の速度が10以上
対象の呪殺【迅速】:1/暴食×3保有

*467 12→16.1:
対象との速度差が4以上
対象に呪殺【迅速】がある/暴食×3保有

*468 18→28.3:
強制徴収執行
対象の振動6以上
時間貸与/怠惰×5保有

*469 39→68.4:
強制徴収執行
対象の振動6以上
対象が振幅変換または振幅絡縺状態
時間貸与/怠惰×5保有

*470 39→114.55:
強制徴収執行
対象が振幅変換または振幅絡縺状態
対象の振動12以上
自分の振動回数50以上
時間貸与/怠惰×5保有

*471 24→26.4:対象に破裂がある場合、ダメージ量+10%
*472 14→17:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*473 27→33:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*474 36→39.6:対象の火傷が6以上なら、与ダメージ量+10%
*475 17→28:
[マッチ勝利時]ダメージ量+40%
対象の破裂回数が5以上ならコイン威力+1

*476 16→24:対象の破裂が5以上ならダメージ量+50%
*477 36→55:
対象の破裂回数が5以上なら、コイン威力+1
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 対象に破裂があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える

*478 14→18.2:対象の束縛が4以上なら、与ダメージ量+30%
*479 14→17:対象より速度が3以上高ければ、コイン威力+3
*480 30→40:対象の出血回数が10以上なら、コイン威力+1
*481 13→38.8:
対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
Ⅱ/Ⅲ 対象が混乱状態なら、ダメージ量+10%

*482 42→48:Ⅳ 自分の防御レベル増加が6以上なら、ダメージ量+40%
*483 33→76.5:
自分の防御レベル増加6につき、コイン威力+1(最大3)
自分の防御レベル増加が10以上なら、ダメージ量+50%

*484 17→24:
対象の出血が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*485 26→50.4:
対象の出血7につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅱ クリティカルダメージ量+50%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*486 28→127.2:
自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
Ⅱ クリティカルダメージ量+100%
弾丸を消耗するコイン的中時、不当収益をすべて消耗し、ダメージの(25×消耗した不当収益)%分追加ダメージを与える。/傲慢×2保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*487 30→36:対象の出血が10以上なら、コイン威力+1
*488 11→24.7:
対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大2)
----
憂鬱×3共鳴
戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1を得る(最大5)
対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+2%(最大40%)

*489 26→55.1:
対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
----
憂鬱×3共鳴
戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1を得る(最大5)
対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+2%(最大40%)

*490 46→87.4:
憂鬱×3共鳴
戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1を得る(最大5)
対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+2%(最大40%)

*491 18→24:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*492 26→32:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*493 39→152:
自分の失った体力1%につきダメージ量+1.5%(最大90%)
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
血に染まった手を10を超えた分だけ消耗して下記の効果を得る
-消耗した値が10以上なら、コイン威力+1
-消耗した数値が20なら、このスキルの最終コインを再使用

*494 18→38.4:
対象の火傷が6以上
自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料が200以上/憤怒×3共鳴
メインターゲットが<血鬼>か<血袋>、または対象の火傷火傷回数の合計が30以上/憤怒×3共鳴

*495 26→60.8:
対象の火傷が12以上
各コインで過熱燃料を消耗
自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料が200以上/憤怒×3共鳴
メインターゲットが<血鬼>か<血袋>、または対象の火傷火傷回数の合計が30以上/憤怒×3共鳴

*496 39→182:
対象の火傷が18以上、火傷回数が6以上
使用前の過熱燃料が26~50
自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料が200以上/憤怒×3共鳴
メインターゲットが<血鬼>か<血袋>、または対象の火傷火傷回数の合計が30以上/憤怒×3共鳴

*497 16→25.6:
自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料が200以上/憤怒×3共鳴
メインターゲットが<血鬼>か<血袋>、または対象の火傷火傷回数の合計が30以上/憤怒×3共鳴

*498 18→33.12:
自分の呼吸と対象の破裂威力の合計が20以上
自分の巳腕:3/暴食×5保有
対象に呪殺【毒】がある/暴食×5保有
クリティカル

*499 36→104.88:
自分の呼吸が30以上
自分の巳腕:3/暴食×5保有
対象に呪殺【毒】がある/暴食×5保有
クリティカル

*500 22→146.16:
自分に巳腕がある状態で使用
自分の呼吸と対象の破裂威力の合計が30以上
対象に呪殺【毒】がある/暴食×5保有
クリティカル

*501 18→28:
対象の出血振動の合計が12以上
貫通威力増加2/色欲×2怠惰×2保有

*502 36→54+35.2:
対象の出血振動の合計が12以上
敵(本体)の体力が20%以下
貫通威力増加2/色欲×2怠惰×2保有

*503 46→243.6:
自分のクイックと対象の束縛の合計が4以上
対象にバリアがある
対象の出血振動の合計が12以上
敵(本体)の体力が20%以下
貫通威力増加2/色欲×2怠惰×2保有