:Template/人格/ダメージ量

Last-modified: 2024-12-13 (金) 22:03:10


メモ

このページの最終更新日は 2024-12-13 (金) 22:03:10 です。


人格が出せるダメージ量の目安の表。
何らかの条件でダメージ量が上昇するスキルは注釈にて条件を記載。

詳細な計算方法(主に編集者向け)

各人格が自身の能力の範囲で、各スキルで出せる最高のダメージ量を記載。

  • ここで言う「ダメージ量」とは (威力 × バフ枠 + ダメージ量増加(特殊)*1) ×クリティカル倍率とする。
    本作のダメージ計算の詳細は別ページ?
  • 攻撃レベルの影響は計算しない。(ダメージ補正、反撃の威力補正×)
  • マイナス効果(破裂など)や追加ダメージ*2は計算しない。
    ただし、与ダメージに比例する追加ダメージ*3に限り、
    対応するコインのダメージ量を規準にダメージ量へ換算して加える。
    • 耐性は全て1.0として計算する。*4
  • 呼吸威力を得る人格に限り、任意の攻撃をクリティカルにできる*5ものとして計算する。
    ただし呼吸回数を得られない人格*6はスキルにつき最大1回とする。
  • 攻撃加重値が増加するスキルについては、攻撃加重値と同数だけ的中したものとして計算する。
  • スキルで付与・獲得する効果については、「計算対象と別で特定のスキルの使用を要求しない」ことを目安に計算に入れたり入れなかったりする。
    (例1:LCBヒースクリフは通常戦闘で《撃ち落とす》を連打すれば次のターン最大で攻撃威力増加12、ダメージ量増加10を得て各スキルを使用できるが、
    《撃ち落とす》×n→各種スキル」という流れを前提とすることはここでは認めず、《撃ち落とす》のバフは計算対象外とする)
    (例2:W社良秀は《跳躍》で斬撃脆弱を付与できる。
    《跳躍》×n→各種スキル」という前提での計算は行わないが、
    《跳躍》単体で使用した場合でも2,3コイン目は1コイン目で付与した斬撃脆弱の恩恵を受けられるため、
    《跳躍》に限り斬撃脆弱によるダメージ補正を部分的に計算に含める。)
    • 仮定の強さという観点で見れば、例えば「《スワッシュ》1回使用」や「注視の付与」程度は除外する必要があるほどに厳しい条件ではないにも関わらず、
      それも除外して計算していることにより、(強い仮定の下高いスコアを記録している人格に対して)一部の人格が割を食うような形になっている問題は把握している。
      しかし「まとめて計算対象or対象外」としない場合はどこかで線引きが必要になる*7ため難しいところ。
      妥協案としてはスキル1回ぶんだけ指定OKにするのもアリか?*8余計に計算だるそう
  • 可能な限り主観的な匙加減が入り込まないよう、極端に実際上の値と乖離してしまうものを除きできる限りは理論値で計算したものの、
    結果的にかなり非現実的な条件を設定している人格*9もいるなど、
    仮定の強さの程度には人格によってかなりのばらつきがある。
    人格同士の性能比較にはあまり適さない表であることは頭に入れておいてほしい。
    • なお、「上限がないから理論値を計算できないor理論値が異常に高いが、都合が悪いからと言って完全に計算から除外するのも憚られる」ような能力を持つ人格を始めとして、
      どうしても計算に含む/含まないの線引きが難しい人格もいたため、例外的に主観でそれらしい条件を仮定して計算している場合*10もある。

ダメージ量

※最大同期段階()の情報を表示
各人格の(ほぼ)理論値であって実用上の火力とは必ずしも一致しないため、あくまで参考程度に。

#人格囚人LvS1S2S3合計*11Lv守備
#人格囚人攻LvS1S2S3合計属性守Lv守備
0310ラ・マンチャランド室長ドンキホーテ53.53.5559*12
3(+4)*2
328*13
4(+6)*2
306*14
5(+4)*3
1138反撃5341*15
5(+4)*2
1011北部ヂェーヴィチ協会3課シンクレア52.53.5528*16
3(+4)*2
53*17
4(+4)*3
93*18
5(+4)*3
281反撃5318*19
9(+7)*1
0911ラ・マンチャランドの姫ロージャ51.52.5324*20
3(+4)*2
48*21
4(+4)*3
238*22
4(+4)*3
406反撃5222
5(+4)*2
1210ラ・マンチャランド神父グレゴール51.52.5324*23
3(+4)*2
32*24
4(+6)*2
152*25
5(+4)*3
288防御550
15(+5)*1
1111ラ・マンチャランド理髪師ウーティス51.53.5534*26
3(+4)*2
55*27
4(+4)*3
287*28
3(+3)*4
497反撃5025*29
7(+6)*1
0610牙狩事務所フィクサーホンル51.52.5321*30
3(+4)*2
35*31
4(+5)*2
84*32
4(+3)*3
217防御500
10(+4)*1
0511西部センク協会3課ムルソー52.52.5335*33
3(+4)*2
69*34
4(+4)*3
223*35
5(+4)*3
466回避520
4(+10)*1
1010西部ツヴァイ協会3課シンクレア50.51.5218
3(+4)*2
26*36
4(+5)*2
48*37
4(+3)*3
154防御500
2(+9)*1
0101LCB囚人イサン5011
4(+7)*1
20
4(+4)*2
30
6(+2)*3
103防御480
7(+3)*1
0102南部セブン
協会6課
イサン5012
5(+7)*1
22
5(+4)*2
33
5(+3)*3
113防御520
9(+3)*1
0103剣契殺手イサン5519*38
6(+7)*1
35*39
7(+2)*2
84*40
8(+2)*3
211反撃5539*41
8(+8)*1
0104開花E.G.O::
壇香梅
イサン54.53.5521
3(+2)*3
164*42
4(+4)*3
49*43
6(+4)*3
440回避480
4(+10)*1
0105奥歯事務所
フィクサー
イサン48.50.5521*44
3(+4)*2
16
4(+12)*1
42*45
4(+3)*3
137防御480
10(+5)*1
0106W社3級
整理要員
イサン53.53.5513*46
5(+6)*1
28*47
5(+5)*2
51*48
5(+4)*3
146回避500
4(+10)*1
0107ピークォド号
1等航海士
イサン5222*49
3(+4)*2
96*50
4(+4)*2
35*51
4(+6)*2
292回避470
3(+10)*1
0108南部ディエーチ
協会4課
イサン49.49.5321*52
3(+4)*2
36*53
4(+3)*3
46*54
4(+2)*4
181防御530
12(+6)*1
0109薬指点描派
スチューデント
イサン5324
2(+3)*3
84*55
8(+8)*1
91*56
3(+3)*4
331防御510
10(+4)*1
0110ロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
イサン52.52.5523*57
4(+4)*2
32*58
4(+6)*2
100*59
4(+3)*4
233防御510
10(+4)*1
0201LCB囚人ファウスト4912*60
4(+7)*1
24*61
5(+4)*2
22*62
7(+2)*2
107回避510
2(+10)*1
0202W社2級
整理要員
ファウスト4912
4(+8)*1
24
6(+4)*2
36
6(+3)*3
120防御550
10(+2)*1
0203生き残った
ロボトミー職員
ファウスト5313*63
3(+8)*1
40*64
5(+3)*3
49*65
4(+8)*2
168回避500
3(+10)*1
0204握る者ファウスト5417
4(+3)*2
36
4(+4)*3
38*66
6(+2)*3
161回避490
4(+10)*1
0205南部ツヴァイ
協会4課
ファウスト4918
3(+4)*2
30
4(+3)*3
30*67
6(+5)*2
144防御520
10(+6)*1
0206南部セブン
協会4課
ファウスト5326*68
4(+3)*2
52*69
4(+4)*3
64*70
5(+4)*3
246防御480
10(+4)*1
0207ロボトミーE.G.O::
後悔
ファウスト5311
4(+7)*1
72*71
4(+4)*3
152*72
3(+5)*3
329反撃5515
9(+6)*1
0208剣契殺手ファウスト5242*73
3(+2)*3
49*74
4(+6)*2
74*75
5(+6)*2
299防御500
10(+4)*1
0209ワザリング・ハイツ
バトラー
ファウスト51.52.5421*76
3(+4)*2
26*77
4(+5)*2
56*78
4(+2)*4
171防御510
7(+6)*1
0210マルチクラック
事務所代表
ファウスト51.54.5334*79
3(+4)*2
107*80
4(+4)*3
133*81
4(+3)*4
448防御500
12(+6)*1
0301LCB囚人ドンキホーテ5212*82
4(+7)*1
18*83
4(+12)*1
43*84
3(+3)*3
114回避480
2(+10)*1
0302W社3級
整理要員
ドンキホーテ5313*85
5(+6)*1
42*86
4(+4)*3
95*87
1(+2)*5
218回避500
4(+10)*1
0303南部シ
協会5課
ドンキホーテ5313*88
4(+7)*1
31*89
4(+6)*2
36*90
4(+21)*1
138回避500
3(+10)*1
0304N社中鎚ドンキホーテ5118
3(+4)*2
21*91
4(+12)*1
33
5(+3)*3
129防御530
10(+5)*1
0305南部センク
協会5課部長
ドンキホーテ5430*92
4(+3)*2
45*93
5(+5)*2
90*94
6(+6)*2
269回避500
4(+10)*1
0306中指末妹ドンキホーテ52.53.5320*95
4(+3)*2
44*96
4(+6)*2
56*97
4(+3)*4
203反撃5584*98
5(+4)*2
0307ロボトミーE.G.O::
提灯
ドンキホーテ49.49.5112
5(+7)*1
36*99
4(+3)*3
56*100
4(+3)*3
164防御540
12(+6)*1
0308剣契殺手ドンキホーテ51.51.5425*101
3(+4)*2
31*102
4(+5)*2
53*103
4(+3)*3
191回避480
3(+10)*1
0309T社3級
徴収職職員
ドンキホーテ5018
3(+4)*2
36
4(+4)*3
66*104
4(+3)*4
192防御520
15(+5)*1
0401LCB囚人良秀5217*105
4(+7)*1
40*106
4(+5)*2
52*107
5(+3)*3
181回避480
2(+10)*1
0402南部セブン
協会6課
良秀5512
4(+8)*1
22*108
4(+14)*1
46*109
4(+5)*3
126反撃5513*110
8(+4)*1
0403黒雲会
若衆
良秀5314*111
5(+6)*1
33*112
5(+5)*2
42*113
8(+4)*2
150防御500
10(+6)*1
0404りょ・ミ・パ
厨房長
良秀5317
4(+3)*2
39
3(+5)*3
125*114
3(+3)*4
254回避530
4(+10)*1
0405W社3級
整理要員
良秀5525*115
3(+2)*3
63*116
2(+5)*3
91*117
3(+2)*4
292回避460
4(+10)*1
0406LCCB係長良秀51.51.5313*118
5(+5)*1
31*119
4(+5)*2
50*120
4(+3)*3
152防御530
8(+8)*1
0407南部リウ
協会4課
良秀51.51.5321*121
3(+4)*2
26*122
4(+5)*2
46*123
4(+2)*4
161防御490
8(+8)*1
0408エドガー家
チーフバトラー
良秀52.53.5528*124
3(+4)*2
150*125
4(+6)*2
156*126
4(+7)*2
539回避500
4(+10)*1
040920区ユロージヴィ良秀5118
3(+4)*2
36*127
4(+3)*3
42*128
4(+3)*3
168防御510
7(+6)*1
0410ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀51.52.5328*129
4(+4)*2
58*130
4(+4)*3
128*131
5(+4)*3
326反撃5226*132
5(+4)*2
0501LCB囚人ムルソー4718
3(+4)*2
15
6(+9)*1
36
4(+2)*4
120防御530
10(+3)*1
0502南部リウ
協会6課
ムルソー5118
3(+4)*2
20
7(+2)*2
39*133
5(+3)*3
133防御510
8(+8)*1
0503W社2級
整理要員
ムルソー5011
5(+6)*1
33*134
5(+2)*3
50*135
5(+2)*4
149防御550
12(+5)*1
0504N社大鎚ムルソー5023*136
5(+1)*2
25*137
6(+3)*2
29*138
8(+3)*2
148反撃5518*139
15(-5)*1
0505バラのスパナ
工房フィクサー
ムルソー5112*140
4(+6)*1
24*141
5(+4)*2
46*142
4(+2)*4
130防御500
8(+8)*1
0506R社第4群
サイチーム
ムルソー5016*143
5(+6)*1
33
5(+3)*3
48*144
6(+3)*3
163防御550
15(+5)*1
0507中指末弟ムルソー51.51.5320*145
3(+4)*2
25*146
4(+5)*2
45*147
4(+3)*3
155反撃5325*148
4(+4)*2
0508剣契頭目ムルソー53.53.5033*149
3(+4)*2
85*150
3(+5)*3
454*151
20(-8)*1
722反撃5527*152
8(+10)*1
0509デッドラビッツ
ボス
ムルソー51.51.5313*153
5(+6)*1
26*154
4(+5)*2
46*155
4(+2)*4
137反撃5113
7(+6)*1
0510南部ディエーチ
協会4課部長
ムルソー50.51.5323*156
3(+4)*2
46*157
4(+6)*2
89*158
5(+4)*3
252防御540
15(+5)*1
0601LCB囚人ホンル5211
4(+7)*1
23*159
4(+4)*2
30*160
6(+4)*2
109回避480
2(+10)*1
0602黒雲会
若衆
ホンル5011
4(+7)*1
60*161
5(+4)*2
33
7(+2)*3
186防御520
9(+3)*1
0603ぽんぽん派ボスホンル5313
5(+8)*1
105*162
3(+5)*3
105*163
5(+25)*1
354回避500
2(+14)*1
0604南部リウ
協会5課
ホンル5018
3(+4)*2
24*164
6(+2)*2
31*165
5(+6)*2
133防御520
8(+8)*1
0605K社3級
摘出職職員
ホンル5014*166
5(+6)*1
27
6(+5)*2
37*167
8(+4)*2
131防御550
15(+5)*1
0606W社2級
整理要員
ホンル4918
3(+4)*2
24
6(+4)*2
39
5(+4)*3
141防御520
12(+6)*1
0607鈎事務所
フィクサー
ホンル51.52.5322*168
3(+4)*2
39*169
4(+3)*3
75*170
4(+2)*4
219回避500
3(+10)*1
0608南部ディエーチ
協会4課
ホンル52.52.5459*171
5(+5)*1
62*172
4(+4)*3
82*173
5(+3)*3
382回避470
4(+10)*1
060920区ユロージヴィホンル52.52.5427*174
3(+4)*2
55*175
4(+4)*3
94*176
3(+3)*4
285防御500
10(+4)*1
0701LCB囚人ヒースクリフ5012*177
4(+7)*1
22*178
4(+4)*2
37*179
4(+8)*2
118反撃5010*180
6(+3)*1
0702南部シ
協会5課
ヒースクリフ5116*181
4(+6)*1
22*182
5(+10)*1
123*183
5(+6)*2
215反撃5125*184
8(+5)*1
0703R社第4群
ウサギチーム
ヒースクリフ5527*185
4(+2)*3
50*186
4(+3)*4
106*187
3(+2)*5
287回避480
4(+10)*1
0704N社小鎚ヒースクリフ5021*188
3(+4)*2
20*189
6(+8)*1
56*190
4(+4)*3
159防御520
8(+8)*1
0705ロボトミーE.G.O::
狐雨
ヒースクリフ52.53.5323*191
6(-2)*3
81*192
10(-3)*4
54
18(-7)*3
286反撃5520
10(-5)*2
0706南部セブン
協会4課
ヒースクリフ5121*193
3(+4)*2
16
6(+10)*1
46*194
4(+2)*4
141防御490
8(+8)*1
0707ピークォド号
銛使い
ヒースクリフ51.51.5343*195
3(+4)*2
86*196
4(+4)*3
172*197
4(+3)*4
473反撃5553*198
5(+4)*2
0708南部ウーフィ
協会3課
ヒースクリフ5231*199
3(+4)*2
42*200
4(+6)*2
61*201
5(+4)*3
238防御500
10(+4)*1
0709マルチクラック
事務所フィクサー
ヒースクリフ50.51.5221*202
3(+4)*2
42*203
4(+3)*3
60*204
5(+2)*4
207防御520
12(+6)*1
0710ワイルドハントヒースクリフ52.52.5542*205
3(+4)*2
315*206
5(+3)*3
249*207
31(-13)*2
1005反撃5349*208
5(+4)*2
0801LCB囚人イシュメール4911
4(+7)*1
15
6(+9)*1
20
8(+12)*1
83防御500
7(+3)*1
0802R社第4群
トナカイチーム
イシュメール5131*209
4(+5)*2
21*210
6(+12)*1
80*211
2(+6)*4
215回避530
4(+10)*1
0803南部シ
協会5課
イシュメール5122*212
3(+4)*2
72*213
5(+4)*2
54*214
6(+4)*2
263反撃5129*215
8(+8)*1
0804LCCB係長イシュメール4912*216
4(+6)*1
30
4(+3)*3
46*217
4(+2)*4
142防御550
10(+8)*1
0805ロボトミーE.G.O::
たぷつき
イシュメール4910
4(+6)*1
22
5(+4)*2
22
6(+16)*1
96防御550
15(+5)*1
0806南部リウ
協会4課
イシュメール5230*218
4(+3)*2
62*219
4(+4)*3
76*220
3(+3)*4
290反撃5221*221
9(+7)*1
0807奥歯ボート
センターフィクサー
イシュメール53.53.5517
4(+3)*2
28*222
5(+5)*2
71*223
3(+5)*3
178回避480
10(+4)*1
0808ピークォド号船長イシュメール53.53.5326*224
4(+4)*2
48*225
4(+4)*3
111*226
4(+3)*4
285防御470
10(+4)*1
0809エドガー家
バトラー
イシュメール51.51.5325*227
3(+4)*2
31*228
4(+5)*2
43*229
4(+3)*3
181回避490
3(+10)*1
0810西部ツヴァイ協会3課イシュメール50.51.5222*230
3(+4)*2
42*231
4(+4)*3
122*232
5(+4)*3
272防御550
3(+12)*1
0901LCB囚人ロージャ5011
4(+7)*1
20
4(+4)*2
40*233
4(+2)*4
113反撃5011
7(+4)*1
0902黒雲会
若衆
ロージャ5216*234
5(+6)*1
32*235
6(+3)*2
60*236
7(+18)*1
172反撃5218*237
9(+6)*1
0903LCCB係長ロージャ5514*238
5(+6)*1
23*239
6(+1)*2
29*240
7(+2)*2
118防御480
8(+8)*1
0904N社中鎚ロージャ5322*241
3(+4)*2
22*242
6(+2)*2
62*243
4(+2)*4
172反撃5315*244
7(+6)*1
0905バラのスパナ
工房代表
ロージャ5334*245
4(+3)*2
64*246
6(+3)*2
87*247
5(+4)*3
317防御500
10(+6)*1
0906南部ツヴァイ
協会5課
ロージャ4814
4(+2)*2
24
6(+4)*2
39*248
5(+2)*3
129防御530
15(+5)*1
0907南部ディエーチ
協会4課
ロージャ49.51.5250*249
3(+2)*3
63*250
3(+3)*4
84*251
4(+3)*4
359防御550
15(+5)*1
0908南部リウ
協会4課部長
ロージャ5234*252
3(+4)*2
71*253
4(+4)*3
96*254
4(+3)*4
340反撃5224*255
9(+7)*1
0909T社2級
徴収職職員
ロージャ5118
3(+4)*2
26*256
4(+5)*2
58*257
2(+3)*4
165防御520
15(+4)*1
0910北部ヂェーヴィチ
協会3課
ロージャ52.52.5426*258
3(+4)*2
72*259
4(+4)*3
165*260
5(+4)*3
388反撃5318*261
9(+7)*1
1001LCB囚人シンクレア5317*262
4(+7)*1
55*263
4(+2)*3
54*264
5(+3)*3
214反撃5311
4(+7)*1
1002剣契殺手シンクレア5225*265
5(+2)*2
39*266
6(+2)*3
84*267
8(+18)*1
238反撃5222*268
9(+6)*1
1003南部ツヴァイ
協会6課
シンクレア4810
4(+6)*1
18
6(+2)*2
20
7(+13)*1
86防御550
12(+6)*1
1004マリアッチボスシンクレア4720*269
4(+2)*2
40*270
5(+1)*3
30*271
8(+11)*1
170回避550
5(+10)*1
1005握らんとする者シンクレア54.55.5518*272
8(-2)*2
77*273
16(-4)*4
122*274
30(-12)*3
328防御520
17(-7)*1
1006ロボトミーE.G.O::
紅籍
シンクレア5010
5(+5)*1
30
4(+3)*3
28
5(+6)*2
118防御510
8(+8)*1
1007奥歯ボート
センターフィクサー
シンクレア5128*275
2(+1)*4
16
4(+12)*1
32*276
4(+6)*2
148防御480
8(+8)*1
1008南部センク
協会4課部長
シンクレア5228*277
3(+4)*2
63*278
4(+4)*3
84*279
5(+4)*3
294回避530
4(+10)*1
1009夜明事務所
フィクサー
シンクレア52.52.5338*280
3(+7)*1
162*281
5(+3)*3
136*282
13(+15)*1
574防御550
15(+5)*1
1101LCB囚人ウーティス5326*283
3(+2)*3
29*284
5(+4)*2
21*285
7(+14)*1
164回避470
2(+10)*1
1102剣契殺手ウーティス5116*286
4(+6)*1
32*287
5(+4)*2
40*288
6(+4)*2
151回避510
3(+10)*1
1103G社部長ウーティス4912*289
4(+6)*1
17*290
6(+10)*1
22
6(+16)*1
92防御520
9(+4)*1
1104南部セブン
協会6課部長
ウーティス5011*291
6(+4)*1
28*292
5(+5)*2
49*293
6(+2)*3
137防御550
13(+7)*1
1105奥歯事務所
フィクサー
ウーティス51.54.5513*294
4(+7)*1
39
3(+5)*3
66*295
4(+3)*4
183防御500
12(+5)*1
1106南部センク
協会4課
ウーティス4922*296
3(+4)*2
35*297
4(+5)*2
53*298
8(+17)*1
187回避550
5(+10)*1
1107ロボトミーE.G.O::
魔弾
ウーティス53.53.5530*299
3(+4)*2
39*300
4(+6)*2
437*301
15(+4)*1
607防御470
10(+4)*1
1108ワザリング・ハイツ
チーフバトラー
ウーティス52.52.5434*302
3(+4)*2
67*303
4(+4)*3
90*304
4(+3)*4
325回避470
4(+10)*1
1109薬指点描派
スチューデント
ウーティス50.50.5221*305
3(+4)*1
60*306
5(+4)*2
44*307
4(+6)*2
227防御510
7(+6)*1
1110W社3級
整理要員チーフ
ウーティス5020*308
3(+4)*2
31*309
5(+6)*2
86*310
4(+3)*4
208防御500
10(+6)*1
1201LCB囚人グレゴール4911
4(+7)*1
15
5(+10)*1
26*311
6(+4)*2
89防御500
8(+3)*1
1202南部リウ
協会6課
グレゴール5517*312
4(+2)*2
33*313
5(+2)*3
40*314
4(+2)*4
157防御480
8(+5)*1
1203G社課長代理グレゴール5528*315
4(+3)*2
24*316
6(+10)*1
55*317
4(+2)*4
187防御500
10(+4)*1
1204りょ・ミ・パ
助手
グレゴール51.50.5318*318
4(+2)*2
17*319
6(+8)*1
40*320
5(+1)*4
129防御520
8(+8)*1
1205バラのスパナ
工房フィクサー
グレゴール5118
3(+4)*2
16
4(+12)*1
39*321
4(+3)*3
125防御490
8(+8)*1
1206南部ツヴァイ
協会4課
グレゴール5017
4(+3)*2
48*322
3(+3)*4
77*323
5(+3)*3
224防御550
15(+5)*1
1207双鉤海賊団
副船長
グレゴール52.53.5524*324
4(+3)*2
50*325
4(+6)*2
127*326
5(+6)*2
300回避470
4(+10)*1
1208黒雲会
副組長
グレゴール51.51.5210
5(+5)*1
25
5(+5)*2
36*327
4(+3)*3
116防御510
8(+8)*1
1209エドガー家
継承者
グレゴール5525*328
5(+6)*1
55*329
4(+6)*2
87*330
4(+3)*4
272回避460
3(+10)*1

*1 現時点では《何でも料理できるさ》のみ該当
*2 《抉る》など
*3 〈銃弾は高いんだって〉など
*4 セブンウーティスに影響
*5 バトラー良秀のスキル1など、特定のコインでクリティカルが出ない方がダメージ量が大きくなる場合はそのように計算
*6 LCB良秀など
*7 注視を計算に入れるなら先述の《撃ち落とす》×nや、その他にも《40Y-3充電》×n→《充電逆流》、《悪夢狩り》×nなども考えて良いのではないか?
そうでないとすれば、どこに計算に含む/含まないの規準を置けば「各スキルの性能の理論値」という主旨を守りつつ公平な条件を設定できるのか?という問題

*8 W良秀なら《跳躍》→各種スキル、LCCBイシュメールなら《制圧》→各種スキルなど?
*9 例:センクドンキ
スキル2,3の強化条件のためマッチ回数10回以上として計算

*10 例:K社ホンル
《対象摘出》はテキストが正しければ理論上+495%のダメージ量増加を得られると思われるが、現状K社ホンルがK社アンプルを99保有することは現実的でないため、効果によって死亡しない限度である3保有しているものとして計算

*11 S1×3 + S2×2 + S3×1
*12 18→58.5:
ターン開始時、硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左方のスキルが強化される。
ラ・マンチャランド神父グレゴール:スキル1強化
対象の出血6につき、コイン威力+1(最大2)
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)/色欲×4保有
----
責任感:与ダメージ量+20%

*13 26→82×4:
ターン開始時、硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左方のスキルが強化される。
ラ・マンチャランド理髪師ウーティス:スキル2強化
硬血10につき、攻撃加重値が増加(最大2)
対象の出血6につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅲ 対象の出血1につき、ダメージ量+2.5%(最大25%)
共用累積消耗血餐100につき、ダメージ量+15%(最大75%)
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)/色欲×4保有
----
責任感:与ダメージ量+20%

*14 39→306:
ターン開始時、硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左方のスキルが強化される。
ラ・マンチャランド室長ドンキホーテ:スキル3強化
自分の硬血10につき、基本威力+1(最大3)
対象の出血5につき、コイン威力+1(最大2)
対象の出血1につき、ダメージ量+5%(最大50%)
共用累積消耗血餐100につきダメージ量+20%(最大100%)
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)/色欲×4保有
----
責任感:与ダメージ量+20%

*15 22→40.5:
ターン開始時、硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左方のスキルが強化される。
ラ・マンチャランド神父グレゴール:スキル1強化
対象の出血6につき、コイン威力+1(最大2)
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてダメージ量増加1を得る。(最大3)/色欲×4保有
----
責任感:与ダメージ量+20%

*16 18→27.5:
デリバリーキャリア-シンクレアが10または、対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
----
デリバリーキャリア-シンクレア:20以上なら、打撃ダメージ量増加1を得る

*17 36→52.8:
デリバリーキャリア-シンクレアが10または、対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
----
デリバリーキャリア-シンクレア:20以上なら、打撃ダメージ量増加1を得る

*18 39→92.9:
デリバリーキャリア-シンクレアが10または、対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら最終コイン威力+4
対象の破裂が15以上なら、デリバリーキャリア-シンクレア1につき最終コインのダメージ量+4%(最大120%)
----
デリバリーキャリア-シンクレア:20以上なら、打撃ダメージ量増加1を得る

*19 16→17.6:デリバリーキャリア-シンクレア:20以上なら、打撃ダメージ量増加1を得る
*20 18→24:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*21 36→48:
自分へ攻撃威力増加1を付与。
付与した味方が<血鬼>なら、攻撃威力増加1を追加で付与
対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)

*22 36→79.2×3:
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
自分へ今回と次のターンに祝祭の熱気5+(自分の累計消耗血餐50につき1)を付与(最大10)
自分の累計消耗血餐5につき、ダメージ量が1%増加(最大50%)
----
祝祭の熱気:数値1につき、出血が付与された対象への与ダメージ量+1.5%

*23 18→24:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*24 26→32:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*25 39→152:
自分の失った体力1%につきダメージ量+1.5%(最大90%)
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
血に染まった手を10を超えた分だけ消耗して下記の効果を得る
-消耗した値が10以上なら、コイン威力+1
-消耗した数値が20なら、このスキルの最終コインを再使用

*26 18→33.6:
対象の出血が6以上につき、コイン威力+1(最大2)
----
色欲×3共鳴
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1.5%(最大30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)

*27 36→54.6:
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
----
色欲×3共鳴
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1.5%(最大30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)

*28 42→95.6×3:
血染めの鋏の刃が20以上なら、攻撃加重値+2
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
Ⅳ 血染めの鋏の刃が20以上なら、ダメージ量+(血染めの鋏の刃×4)%(最大120%)
----
色欲×3共鳴
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1.5%(最大30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)

*29 13→25.2:
血染めの鋏の刃が20以上なら、基本威力+2
自分の出血が5につき、コイン威力+1(最大3)
----
色欲×3共鳴
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1.5%(最大30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)

*30 18→20.9:
対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10%/暴食×4保有

*31 23→35.2:
対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
対象の破裂が15以上,破裂回数が3回以上なら、このスキルにて破裂破裂回数を付与しない代わりにコイン威力+1
-対象が<血鬼>,<血袋>なら、追加でコイン威力+1
対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10%/暴食×4保有

*32 30→83.6:
対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
対象の破裂が15以上,破裂回数が3回以上なら、このスキルにて破裂破裂回数を付与しない代わりにコイン威力+1
-対象が<血鬼>,<血袋>なら、追加でコイン威力+1
対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10%/暴食×4保有

*33 18→34.8:
自分の速度が対象よりも高いほど、コイン威力+1(速度差3につきコイン威力+1.最大2)
----
集中攻撃-ムルソー(3スタック):基本威力+1,コイン威力+1
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*34 36→69.48:
自分の速度が対象よりも3以上高ければ、コイン威力+1
破裂を付与しない場合、付与する破裂威力・回数1につきクリティカルダメージ量+5%
----
集中攻撃-ムルソー(3スタック):基本威力+1,コイン威力+1
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*35 39→129.6+93.36:
自分の速度が対象よりも高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1.最大3)
Ⅰ[マッチ勝利後的中]最終コインのダメージ量+10%
Ⅱ[マッチ勝利後的中]最終コインのダメージ量+10%
Ⅲ該当スロットの集中攻撃-ムルソー1につきダメージ量+20%
クリティカルダメージ量+30%
-対象の破裂1につき、クリティカルダメージ量+2%(最大30%)
[攻撃後]このコインで対象を倒すか部位を破壊したなら、ランダムな対象へこのスキルを1回再使用(再使用時に発動しない)
----
集中攻撃-ムルソー(3スタック):基本威力+1,コイン威力+1
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*36 23→26:自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
*37 30→48:自分の防御レベル増加3につき、コイン威力+1(最大3)
*38 13→19.2:
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)/傲慢×4保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*39 20→34.8:
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)/傲慢×4保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*40 36→84.12:
Ⅲ クリティカル発動時、ダメージ量+70%
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)/傲慢×4保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*41 16→38.76:
クリティカル発動時、ダメージ量+70%
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)/傲慢×4保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*42 36→54.6×3:
自分の振動回数を6消耗し、攻撃加重値3スキルに変更
メインターゲットの沈潜回数が6以上なら、コイン威力+1
2名以上を攻撃するとき、ダメージ量+30%/怠惰×4保有

*43 42→49.2:自分の振動回数が10以上なら、ダメージ量の40%追加ダメージ
*44 18→21:自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*45 30→42:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*46 11→13:充電回数が10以上なら、コイン威力+2
*47 25→28:充電回数が10以上なら、コイン威力+1
*48 39→51:充電回数を15消耗してコイン威力+2
*49 18→21.6:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*50 20→96:
Ⅱ [クリティカル的中時]このコインを再利用(最大3回)
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*51 26→34.8:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*52 18→21:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*53 30→36:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*54 36→46:自分の体力が50%未満なら、コイン威力+1
*55 16→84:
対象の出血回数3につきコイン威力+1(最大2)
40%の確率でコインを1回再使用。スキルにつき最大2回再使用可能

*56 42→90.75:
対象の出血回数3につきコイン威力+1(最大2)
Ⅳ 対象の保有するマイナス効果1つにつき与ダメージ量+25%(最大125%)

*57 20→23:
対象の沈潜と全ての蝶の合計が6以上なら、コイン威力+1

*58 26→32:
対象の沈潜と全ての蝶の合計6につき、コイン威力+1(最大2)

*59 46→100.4:
保有した生きた蝶・死んだ蝶5につき、基本威力+1(最大4)
対象の沈潜と全ての蝶の合計6につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅲ このスキルで消耗した生きた蝶・死んだ蝶1につきダメージ量+4%

*60 11→12.1:マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10%/傲慢×2共鳴
*61 22→24.2:マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10%/傲慢×2共鳴
*62 20→22:マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10%/傲慢×2共鳴
*63 11→13.2:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*64 33→39.6:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*65 32→49.2:
前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*66 30→38.4:Ⅲ 対象の釘が5本以上なら、ダメージ量+70%
*67 27→30:自分の防御レベル増加が5以上なら、コイン威力+1
*68 17→25.8:
対象の破裂が3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る/暴食×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*69 36→52.4:
対象の破裂が6につき、コイン威力+1(最大2)
対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る/暴食×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(3コイン目のみクリティカル)

*70 39→63.6:
対象の破裂が3につきダメージ量+10%(最大50%)
対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る/暴食×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(3コイン目のみクリティカル)

*71 36→36×2:自分の振動回数を5消耗して、このスキルの攻撃加重値+1
*72 39→50.7×3:
自分の振動回数を5消耗し、このスキルの攻撃加重値+1(最大+2)
対象の保有するマイナス効果1つにつき、ダメージ量が6%増加(最大30%)

*73 21→42.12:
自分の呼吸が対象より5以上高ければ、コイン威力+1
----
紅梅:被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*74 26→49.2:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
Ⅰ クリティカルダメージ量+30%
----
紅梅:被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*75 28→73.8:
対象の紅梅1につき、ダメージ量+3%
自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
Ⅰ [クリティカル的中時]対象の紅梅が10なら、斬撃脆弱1を付与
----
紅梅:被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*76 18→21:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
*77 23→26:対象の沈潜回数が3以上なら、コイン威力+1
*78 36→56:対象の沈潜回数が5以上なら、コイン威力+2
*79 18→33.6:
充電回数を5消耗し、コイン威力+2
----
嫉妬×3保有
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)

*80 36→106.8:
充電回数を10消耗してコイン威力+2
Ⅲ このスキルが含まれる共鳴が3以上なら保有している充電回数を全て消耗して、このスキルで消耗した充電回数1につきダメージ量+(充電+4)%(最大180%)
----
嫉妬×3保有
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)

*81 46→133.2:
充電1につきコイン威力+1(最大4)
充電が3以上なら、充電1につきダメージ量+8%(最大40%)
----
嫉妬×3保有
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)

*82 11→12.1:マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴
*83 16→17.6:マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴
*84 27→42.9:
速度が10以上のとき、コイン威力+2
マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴

*85 11→13:充電回数が5以上なら、コイン威力+2
*86 36→42:充電回数が7以上なら、コイン威力+1
*87 35→95:充電回数10を消耗し、コイン威力+4
*88 11→13.2:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*89 26→31.2:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*90 25→36:
速度が10以上なら、スキル威力+5
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*91 16→20.8:対象の釘が5本以上なら、ダメージ量+30%
*92 17→29.9:自分の速度が7以上なら、コイン威力+2
全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)/傲慢×3共鳴

*93 25→45:
マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1回につき+5%、最大50%)
全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)/傲慢×3共鳴

*94 30→89.7:
自分の速度が10以上なら、コイン威力+3
マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1回につき+10%、最大100%)
全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)/傲慢×3共鳴

*95 17→20:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加/嫉妬×4保有
*96 26→43.5:
嫉妬×4保有
自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加1を得る。(最大5)
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加

*97 46→56:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加/嫉妬×4保有
*98 22→84:
このスキルが含まれる嫉妬完全共鳴が6以上なら、反撃時にスキル3を使用。
----
嫉妬×4保有
自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加1を得る。(最大5)
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加

*99 30→36:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
*100 30→56:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
Ⅲ 自分の体力が最大値の50%未満なら、コインを1回再使用

*101 11→25.2:
自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*102 23→31.2:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*103 30→52.8:
自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
Ⅰ [表面的中時]最終コインのダメージ量+10%
Ⅱ [表面的中時]最終コインのダメージ量+10%
Ⅲ クリティカルダメージ量+30%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*104 46→66:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*105 11→16.5:
自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%/暴食×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*106 23→39.99:
Ⅰ/Ⅱ 対象がこのターンにダメージを受けた場合、ダメージ量+30%
自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%/暴食×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*107 33→51.91:
斬撃ダメージ量増加2を得る
自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%/暴食×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(3コイン目のみクリティカル)

*108 18→22:
対象に斬撃脆弱がある場合、スキル威力+2
このターンの間、斬撃ダメージ量+10%/暴食×5保有

*109 42→46.2:このターンの間、斬撃ダメージ量+10%/暴食×5保有
*110 12→13.2:このターンの間、斬撃ダメージ量+10%/暴食×5保有
*111 11→14.3:
対象の出血回数が2以上ならダメージ量+20%
出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴

*112 25→32.5:
対象の出血回数が5以上ならダメージ量+20%
出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴

*113 28→42:
対象の出血回数が9以上ならダメージ量+40%
出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%/色欲×3共鳴

*114 42→125:
対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20)
Ⅰ [表面的中時] 最終コインのダメージ量が10%増加
Ⅱ/Ⅲ [表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加

*115 21→25.2:
充電回数が10以上なら、ダメージ量+10%
充電回数が15以上なら、追加でダメージ量+10%

*116 36→62.7:
充電回数が10以上なら、コイン威力+1
充電回数が15以上なら、追加でコイン威力+1
充電回数が10以上なら、斬撃脆弱2を付与
Ⅲ 対象の体力が30%未満のとき、ダメージ量が30%増加

*117 32→91.3:
充電回数が7以上かつ15未満なら、保有している充電回数を全て消耗し、体力最大値の3×(15-消費した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+5
充電回数を15消耗し、コイン威力+5
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ [表面的中時]最終コインのダメージ量+10%

*118 10→13.2:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*119 23→31.2:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*120 30→50.4:
自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大2)
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*121 18→21:対象の火傷が10以上なら、コイン威力+1
*122 23→26:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*123 36→46:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*124 18→28.12:
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+10%(最大60%)/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*125 26→49.92×3:
自分の呼吸回数6を消耗して、このスキルの加重値+2
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+10%(最大60%)/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*126 29→77.76×2:
対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差2につきコイン威力+1(最大2)
Ⅱ 対象が混乱状態なら、クリティカルダメージ量+40%
Ⅱ [敵討伐時]バ・目があるランダムな対象へ、スキルを1回再使用
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+10%(最大60%)/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*127 30→36:自分の振動回数が4以上なら、コイン威力+1
*128 30→42:
自分の振動回数を8消耗してコイン威力+1
対象の振動が6以上なら、コイン威力+1

*129 20→27.6:
赤眼が7以上ならコイン威力+1
----
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*130 36→57.6:
赤眼と懺悔の合計が15以上なら、コイン威力+1
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
----
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*131 39→127.8:
赤眼と懺悔がそれぞれ15以上なら、「ガチでドタマを割る」として発動
保有している赤眼と懺悔を全て消耗
消耗した赤眼5につきコイン威力+1(最大4)
消耗した懺悔5につき基本威力+1(最大4)
Ⅲ 消耗した赤眼、懺悔1につきダメージ量+4%(最大160%)

*132 22→26.4:
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*133 33→39:対象の火傷威力が5以上なら、コイン威力+1
*134 27→33:自分の充電回数が5以上なら、コイン威力+1
*135 40→50:自分の充電回数が5以上なら、コイン威力+1
*136 13→23:
自分の体力が50%未満ならコイン威力+2
戦闘開始時、体力が50%未満なら狂信1、攻撃威力増加1を得る/憤怒×4共鳴
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*137 21→25:
戦闘開始時、体力が50%未満なら狂信1、攻撃威力増加1を得る/憤怒×4共鳴
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*138 25→29:
戦闘開始時、体力が50%未満なら狂信1、攻撃威力増加1を得る/憤怒×4共鳴
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*139 15→18:体力が50%未満なら最終威力+2
戦闘開始時、体力が50%未満なら狂信1を得る/憤怒×4共鳴
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*140 10→12:対象の振動が5以上なら、コイン威力+2
*141 22→24:対象の振動が7以上なら、最終威力+1
*142 36→46:対象の振動が10以上なら、コイン威力+1
*143 11→16.25:
充電が10以上なら、最終威力+2
速度が7以上なら、ダメージ量+25%

*144 36→48:充電回数が10以上のとき、コイン威力+2
*145 18→20:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加/嫉妬×3保有
*146 23→25:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加/嫉妬×3保有
*147 30→45:
嫉妬共鳴が4以上なら、コイン威力+1
嫉妬完全共鳴が6以上ならコイン威力+1
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加/嫉妬×3保有

*148 20→25:
嫉妬共鳴が4以上なら、コイン威力+1
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加/嫉妬×3保有

*149 18→33.12:
自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
----
本国剣術:スキル使用時、呼吸が5以上なら、スキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1)、クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*150 39→84.6:
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
Ⅲ クリティカルダメージ量+60%
----
本国剣術:スキル使用時、呼吸が5以上なら、スキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1)、クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*151 20→151.2×3:
[マッチ敗北]被ダメージ後に骨断スキルを使用
----
《骨断》
自分の呼吸7につき、攻撃加重値+1(最大2)
呼吸威力1につき、クリティカルダメージ量+2%(最大50%)
クリティカルダメージ量+30%
失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)
----
本国剣術:スキル使用時、呼吸が7以上ならスキル3のダメージ量+(30/コイン数)%、クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*152 18→27:
失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加(最大25%)
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*153 11→13:対象の破裂が5以上なら、コイン威力+2
*154 23→26:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
*155 36→46:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
*156 18→23.4:ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3)/憂鬱×2共鳴
*157 26→46.4:
探求した知識1につき、ダメージ量+5%(最大15%)
対象の沈潜6につき、コイン威力+1(最大2)
ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3)/憂鬱×2共鳴

*158 39→89.25:
探求した知識1につき、ダメージ量+5%(最大45%)
対象の沈潜6につき、コイン威力+1(最大2)
ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3)/憂鬱×2共鳴

*159 20→23:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+1
*160 24→30:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+2
*161 22→60:対象の出血回数が4未満なら、スキルの1,2コインが追加される
*162 39→104.8:
対象の出血が7以上のとき、与ダメージ量+20%
Ⅲ[表面的中時] 敵の体力が25%未満のとき、対象が生存状態ならこのコインを1回再使用
Ⅲ 表面が出ると、このコインによるダメージ量+50%
Ⅲ [再使用表面的中時]このコインによるスキルダメージ量+50%

*163 30→30+75:
[敵討伐時]このスキルを1回再使用
[再使用表面的中時]このコインによるスキルダメージ量+100%
[再使用表面的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+50%

*164 18→24:対象の火傷回数が6回以上なら、コイン威力+2
*165 28→31:対象の火傷回数が6回以上なら、コイン威力+1
*166 11→14:対象に破裂が5以上あるならコイン威力+3
*167 28→37:
体力が80%以上の場合、コイン威力+2
Ⅱ(K社アンプル×5)%分、ダメージ量が増加(3として計算)

*168 18→22:
自分のクイックが2以上なら、最終威力+1
敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)/色欲×5保有

*169 30→39:
自分の速度が6以上なら、コイン威力+1
敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)/色欲×5保有

*170 36→75:
自分の速度が6以上なら、コイン威力+1
対象の失った体力に比例して、ダメージ量が増加(対象の失った体力1%につき、ダメージ量が0.5%増加)
敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)/色欲×5保有

*171 10→58.5:
(探求した知識-1)だけ、コインを再使用
自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3)/憂鬱×3共鳴

*172 36→62.4:
(探求した知識-1)だけコイン威力が増加
自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3)/憂鬱×3共鳴

*173 33→81.6:
探求した知識が2以上なら、探求した知識だけコイン威力が増加
対象の沈潜1につき、ダメージ量+3%(最大30%)
自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3)/憂鬱×3共鳴

*174 18→27.3:
自分の振動回数が6以上なら、コイン威力+1
ターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3)/怠惰×6保有

*175 36→54.6:
自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
ターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3)/怠惰×6保有

*176 42→93.6:
自分の振動回数を15消耗してコイン威力+3
ターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3)/怠惰×6保有

*177 11→12.1:対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%/嫉妬×4共鳴
*178 20→22:対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%/嫉妬×4共鳴
*179 32→37.4:
Ⅰ [表面的中時]次のコイン威力+2
対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%/嫉妬×4共鳴

*180 9→9.9:対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%/嫉妬×4共鳴
*181 10→15.84:
自分の体力が50%未満のとき、スキル威力+2
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%/憤怒×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*182 15→22.44:
自分の体力が50%未満のとき、スキル威力+2
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%/憤怒×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*183 28→61.44×2:
自分の呼吸回数が10以上のとき、スキル威力+2
自分の体力が50%未満のとき、攻撃加重値+1
Ⅰ/Ⅱ 自分の体力を5減少、このコインのスキルダメージ量+50%
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%/憤怒×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*184 13→24.96:
自分の呼吸回数が3以上なら、ダメージ量+50%
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%/憤怒×3共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*185 24→27:次のターン開始時、充電回数が5以上なら攻撃威力増加1を得る/憤怒×3共鳴
*186 36→50:
速度が6以上なら、コイン威力+1
次のターン開始時、充電回数が5以上なら攻撃威力増加1を得る/憤怒×3共鳴

*187 45→106.4:
速度が6以上のとき、コイン威力+2
Ⅰ/Ⅱ 脆弱2を付与
次のターン開始時、充電回数が5以上なら攻撃威力増加1を得る/憤怒×3共鳴

豆知識:パッシブによる攻撃威力増加がない時の6迅速はピッタリ威力100.0相当

*188 18→21:生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1/嫉妬×2保有
*189 14→20:味方が死亡すれば次のターン開始時に打撃威力増加1を得る(6回発動)/嫉妬×2保有
*190 36→56.1:
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ[表面的中時] ダメージ量の10%分追加ダメージ
----
嫉妬×2保有
味方が死亡すれば次のターン開始時に打撃威力増加1を得る(3回発動)
生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1

*191 18→23.4:被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3)/嫉妬×3保有
*192 40→81:
自分の精神力が-15未満のとき、最終威力+3
自分の精神力が-25未満のとき、最終威力+2
Ⅳ 自分の沈潜を5消耗し、ダメージ量+20%
被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3)/嫉妬×3保有

*193 18→21:対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
*194 36→46:対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1
*195 18→42.984:
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加(99%増加とする)/嫉妬×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*196 36→85.968:
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加(99%増加とする)/嫉妬×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*197 46→172.008:
嫉妬共鳴が4以上ならコイン威力+1
嫉妬完全共鳴6以上ならコイン威力+1
Ⅳ クリティカルダメージ量+50%
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加(99%増加とする)/嫉妬×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*198 22→52.536:
自分の失った体力1%につき、ダメージ量が1%増加(99%増加とする)/嫉妬×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*199 18→31.2:
対象の振動3につきコイン威力+1(最大2)
対象の振動威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)/傲慢×4保有

*200 26→41.6:
対象の振動6につきコイン威力+1(最大2)
対象の振動威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)/傲慢×4保有

*201 39→61.2:
対象の振動6につきコイン威力+1(最大2)
対象の振動威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)/傲慢×4保有

*202 18→21:充電回数を5消費し、コイン威力+1
*203 30→42:充電回数を10消費してコイン威力+2
*204 40→60:充電2につきコイン威力+1(最大2)
*205 18→42:
対象の沈潜回数3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)/嫉妬×5保有
----
棺:ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)

*206 33→78.75×4:
対象の沈潜5につき、コイン威力+1(最大2)
自分の棺4につき、攻撃加重値+1(最大2)
自分にデュラハンがあるなら、攻撃加重値+1
対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)/嫉妬×5保有
----
棺:ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)

*207 30→249.2:
対象の沈潜5につき、基本威力+1(最大4)
自分の精神力が低くなるほどダメージ量が増加(精神力1につき+0.3%.最大21%)
自分の棺1につき、ダメージ量+10%(最大100%)
自分のデュラハン1につき、ダメージ量+20%(最大60%)
対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)/嫉妬×5保有
----
棺:ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)

*208 22→49:
対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)/嫉妬×5保有
----
棺:ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)
----
デュラハンがあるかつ、精神力が15以上なら「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」で反撃(1ターンにつき1回発動)
変化時のダメージ量はS3の値に準ずるため割愛

*209 23→31:戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る(4獲得)/憂鬱×3共鳴
*210 18→21:戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る(3獲得)/憂鬱×3共鳴
*211 68→80:戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る(3獲得)/憂鬱×3共鳴
*212 18→21.6:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*213 22→72:
自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*214 30→54:
自分の呼吸回数が5以上なら、クリティカルダメージ+50%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*215 16→28.8:
自分の呼吸回数が5以上ならクリティカルダメージ量+50%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*216 10→12:対象の振動が8以上なら、スキル威力+2
*217 36→46:対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*218 17→29.9:
対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)/憤怒×3共鳴

*219 36→62.4:
対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)/憤怒×3共鳴

*220 42→75.6:
対象の火傷火傷回数が6以上なら、ダメージ量+50%
対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)/憤怒×3共鳴

*221 16→20.8:対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)/憤怒×3共鳴
*222 25→28:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*223 39→71.4:
自分の振動回数5につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜が6以上なら、ダメージ量+40%

*224 20→26.4:
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*225 36→47.52:
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*226 46→110.88:
対象の失った体力1%につき、ダメージ量+0.3%(最大30%)
対象の出血5につき、コイン威力+1(最大2)
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*227 18→25.2:
対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*228 23→31.2:
対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*229 30→43.2:
対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*230 18→22:自分の防御レベル増加4につき、基本威力+1(最大2)
*231 36→42:自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
*232 39→121.6:
自分に防御態勢があれば、ダメージ量+70%
自分の防御レベル増加4につきコイン威力+1(最大4)
Ⅲ(超過した振動×5)%だけダメージ量が増加(最大50%)

*233 36→40:自分の精神力が0未満なら、スキル威力+1
*234 11→15.6:
自分の呼吸が4以上ならコイン威力+2
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*235 21→32.4:
呼吸が5以上なら、コイン威力+2
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*236 25→60:
呼吸が10以上なら、クリティカルダメージ量+100%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*237 15→18:
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
----
反撃時、自分の呼吸が5以上ならスキル3で発動/色欲×4保有
変化時のダメージ量はS3の値に準ずるため割愛

*238 11→14.3:
操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%/嫉妬×3共鳴

*239 15→23.1:
操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%/嫉妬×3共鳴

*240 20→28.6:
対象が1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければコイン威力+3(1コイン目のみ発動)
このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%/嫉妬×3共鳴

*241 18→22:
敵が死亡すると次のターン開始時にダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動)/憤怒×5保有
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*242 18→22:
敵が死亡すると次のターン開始時にダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動)/憤怒×5保有
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*243 36→62:
自分に狂信がある場合、ダメージ量+15%
パーティに生存しているN社の狂信者の数だけダメージ量+5%(6名とする)
敵が死亡すると次のターン開始時にダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動)/憤怒×5保有
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*244 13→15.4:
敵が死亡すると次のターン開始時にダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動)/憤怒×5保有
----
狂信:1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

*245 17→34:振動爆発が発動したとき、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(10回発動)/傲慢×4保有
*246 21→64:
対象の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
Ⅱ 自分の充電回数が3以上なら、表面が出るたびにこのコインを再使用(最大2回)

*247 39→86.5:
Ⅲ 対象が混乱状態なら、ダメージ量の25%分の追加ダメージを与える
振動爆発が発動したとき、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(10回発動)/傲慢×4保有

*248 27→39:自分のバリアが15以上なら、コイン威力+2
*249 21→49.5:
(探求した知識-1)だけコイン威力増加
このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(最大獲得値:5)/憂鬱×3保有

*250 42→63:このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(最大獲得値:5)/憂鬱×3保有
*251 46→84:
対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1
このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(最大獲得値:5)/憂鬱×3保有

*252 18→33.8:対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
----
憤怒×3共鳴
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

*253 36→71.4:対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
----
憤怒×3共鳴
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

*254 46→60:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
対象の火傷火傷回数が6以上なら、ダメージ量+30%
----
憤怒×3共鳴
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

*255 16→23.8
憤怒×3共鳴
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+10%(最大30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

*256 23→26.45:対象の束縛1につき、ダメージ量+5%(最大15%)
*257 38→57.6:
自分の振動回数を8消耗し、コイン威力+1
対象の束縛1につき、ダメージ量+5%(最大20%)

*258 18→26.4:
デリバリーキャリア-ロージャ10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
----
デリバリーキャリア-ロージャ:20以上なら、斬撃ダメージ量増加1を得る

*259 36→72:
デリバリーキャリア-ロージャ1につきダメージ量+2%(最大40%)
デリバリーキャリア-ロージャ10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
----
デリバリーキャリア-ロージャ:20以上なら、斬撃ダメージ量増加1を得る

*260 39→165:
デリバリーキャリア-ロージャ1につきダメージ量+4%(最大80%)
デリバリーキャリア-ロージャ10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、最後のコインを再使用
Ⅲ デリバリーキャリア-ロージャが15以上なら、ダメージ量+25%
----
デリバリーキャリア-ロージャ:20以上なら、斬撃ダメージ量増加1を得る

*261 16→17.6:デリバリーキャリア-ロージャ:20以上なら、斬撃ダメージ量増加1を得る
*262 11→17:このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る(6回発動)/傲慢×3保有
*263 24→54.6:
[マッチ勝利時] ダメージ量+30%
このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る(6回発動)/傲慢×3保有

*264 33→54:
[マッチ勝利時] 攻撃威力増加1を得る
このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る(6回発動)/傲慢×3保有

*265 16→25.44:
自分の呼吸回数が3以上なら、コイン威力+1
繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*266 30→38.88:
繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*267 26→84.24:
自分の呼吸回数が10以上なら、クリティカルダメージ量+150%
繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*268 15→21.6:
繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*269 14→20.4:
対象の沈潜が4以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*270 21→39.6:
対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+2
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*271 19→29.64:
自分の呼吸回数が5以上なら、クリティカルダメージ量+30%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*272 16→17.6:生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%/憤怒×2保有
*273 64→76.8:
自分に狂信があるときダメージ量+10%
生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%/憤怒×2保有

*274 90→121.5:
自分に狂信があるときダメージ量+15%
対象が<機械融和生命体>ならダメージ量+10%
生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%/憤怒×2保有

*275 18→28:自分の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
*276 26→32:自分の振動回数10につき、コイン威力+1(最大2)
*277 18→27.72:
自分の速度が対象より2以上高ければコイン威力+1
戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る/傲慢×5保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*278 36→63.36:
自分の速度が対象より高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1、最大2)
戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る/傲慢×5保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*279 39→83.76:
自分の速度が対象より高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1、最大3)
敵スロットの攻撃スロットと一騎打ちをしたなら、的中時に脆弱1を付与(1ターンにつき最大2)
Ⅲ クリティカルダメージ量+50%
戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る/傲慢×5保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*280 10→38:
自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用
自分が不安定E.G.O状態で、精神力が45ならコイン威力+3/憤怒×5保有
----
不安定な激情:メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1

*281 33→54×3:
自分が不安定E.G.O状態なら、攻撃加重値+1
自分の精神力が45なら、攻撃加重値を追加で+1
自分が不安定E.G.O状態で、精神力が45ならコイン威力+3/憤怒×5保有
----
不安定な激情:メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1

*282 28→136:
敵全体の火傷威力合計が4ごとに、コイン威力+2(最大8)
憤怒共鳴1つにつき、ダメージ量が10%増加(最大60%)
最大憤怒完全共鳴数が4以上なら、追加で10%増加(最大120%)
対象の火傷1につき、ダメージ量+4%(最大120%)
自分が不安定E.G.O状態で、精神力が45ならコイン威力+3/憤怒×5保有
----
不安定な激情:メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1

*283 24→26.4:対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%/怠惰×4保有
*284 22→28.6:
対象より速度が速ければ、ダメージ量+20%
対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%/怠惰×4保有

*285 21→27.3:
対象の体力が50%以上のとき、ダメージ量+20%
対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%/怠惰×4保有

*286 10→15.84:
自分の呼吸が5以上ならコイン威力+1
体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*287 22→31.68:
体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*288 24→40.32:
対象の体力が50%未満のとき、最終威力+2
体力が25%未満の敵を攻撃時、ダメージ量+20%/傲慢×2共鳴
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*289 10→12:対象の沈潜が5以上なら、スキル威力+2
*290 16→17:速度が最も低い味方に、攻撃威力増加1を付与
*291 10→11:相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%/暴食×3共鳴
*292 25→27.5:相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%/暴食×3共鳴
*293 30→49.17:
対象の破裂が7以上ならコイン威力+2
Ⅲ ダメージ量の15%分、斬撃追加ダメージ
相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%/暴食×3共鳴

*294 11→13:自分の振動回数が6以上なら、最終威力+2
*295 46→66:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*296 18→21.6:呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える
*297 23→34.8:
自分の速度が対象より高ければコイン威力+2
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*298 22→53.04:
自分の呼吸が7以上なら最終威力+4
クリティカルダメージ+70%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*299 18→30.4:
対象の火傷3につきコイン威力+1(最大3)
メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前にメインターゲットの火傷だけ呼吸を得る/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*300 26→39.4:
対象の火傷が6につきコイン威力+1(最大3)
メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前にメインターゲットの火傷だけ呼吸を得る/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える(2コイン目のみクリティカル)

*301 19→62.4×7:
魔弾7:スキル3の基礎威力+15/コイン威力+6
対象の火傷数値1につき、ダメージ量が1%増加(最大30%)
攻撃加重値が魔弾値に変更
メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前にメインターゲットの火傷だけ呼吸を得る/傲慢×3保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える)

*302 18→33.6:
対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
----
憂鬱×3共鳴
精神力が0未満の対象とマッチ進行時にダメージ量+30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+30%

*303 36→67.2:
対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
----
憂鬱×3共鳴
精神力が0未満の対象とマッチ進行時にダメージ量+30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+30%

*304 46→89.6:
対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1
----
憂鬱×3共鳴
精神力が0未満の対象とマッチ進行時にダメージ量+30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+30%

*305 18→21:対象の出血が10以上なら、コイン威力+1
*306 22→60:Ⅱ 40%の確率でコインを1回再使用。スキルにつき最大2回再使用可能
*307 26→43.5:
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
対象の保有するマイナス効果1つにつきダメージ量+12.5%(最大50%)

*308 18→20:自分の充電回数が4以上なら、基本威力+1
*309 28→31:自分の充電回数を6消耗し、コイン威力+1
*310 46→85.8:
自分に負荷を充電だけ付与
充電が2以上かつ、充電回数が7以上15未満なら保有した充電回数を消耗してコイン威力+2
充電回数を15消耗してコイン威力+2
----
負荷:W社職員なら、充電回数を消耗した攻撃スキルのダメージ量が数値につき5%増加(最大30%)

*311 24→26.4:対象に破裂がある場合、ダメージ量+10%
*312 14→17:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*313 27→33:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*314 36→39.6:対象の火傷が6以上なら、与ダメージ量+10%
*315 17→28:
[マッチ勝利時]ダメージ量+40%
対象の破裂回数が5以上ならコイン威力+1

*316 16→24:対象の破裂が5以上ならダメージ量+50%
*317 36→55:
対象の破裂回数が5以上なら、コイン威力+1
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 対象に破裂があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える

*318 14→18.2:対象の束縛が4以上なら、与ダメージ量+30%
*319 14→17:対象より速度が3以上高ければ、コイン威力+3
*320 30→40:対象の出血回数が10以上なら、コイン威力+1
*321 13→38.8:
対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
Ⅱ/Ⅲ 対象が混乱状態なら、ダメージ量+10%

*322 42→48:Ⅳ 自分の防御レベル増加が6以上なら、ダメージ量+40%
*323 33→76.5:
自分の防御レベル増加6につき、コイン威力+1(最大3)
自分の防御レベル増加が10以上なら、ダメージ量+50%

*324 17→24:
対象の出血が7以上なら、コイン威力+1
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*325 26→50.4:
対象の出血7につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅱ クリティカルダメージ量+50%
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*326 28→127.2:
自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
Ⅱ クリティカルダメージ量+100%
弾丸を消耗するコイン的中時、不当収益をすべて消耗し、ダメージの(25×消耗した不当収益)%分追加ダメージを与える。/傲慢×2保有
----
呼吸:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

*327 30→36:対象の出血が10以上なら、コイン威力+1
*328 11→24.7:
対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大2)
----
憂鬱×3共鳴
戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1を得る(最大5)
対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+2%(最大40%)

*329 26→55.1:
対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
----
憂鬱×3共鳴
戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1を得る(最大5)
対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+2%(最大40%)

*330 46→87.4:
憂鬱×3共鳴
戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1を得る(最大5)
対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+2%(最大40%)