クラフター

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:37:49
クラフター外観.jpg

エンジニアの開発とラベンジャーの技術が組み合わさって実現した実験的なキャビン。このキャビンには、戦闘中にパーツを修復することができる自動修理モジュールを搭載されている。
しかし、エンジニアはまだ冷却システムを最適化することができておらず、有効化するとモジュールがキャビンを勢いよく加熱してしまう。

モチーフ(推定)
シボレー 3100
U00035898233_001L.jpg

形状

クラフター01_アプデ0.13.90.jpgクラフター02_アプデ0.13.90.jpgクラフター03_アプデ0.13.90.jpg

オプションの効果を受けられるパワーノードは底面を除く全ての面にそれぞれ2ヶ所ずつの計10ヶ所。
パワーノードの数自体はアップデート0.13.90以前と変わっていないが満遍なく配置されたことで大幅に使いやすくなった。
特に前後と屋根にパワーノードが設けられたのがアップデート0.13.90以前との最大の違い。

アップデート0.13.90以前

旧外観。

形状1.jpg形状2.jpg形状3.jpg

オプションの効果を受けられるパワーノードは左右の側面にそれぞれ5ヶ所ずつの計10ヶ所。武器やハードウェアを設置しにくい。

概要

日本語名称クラフター職人、熟練工、名工
英語名称Master達人、名人、師匠
勢力エンジニア
分類中量キャビン
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
2400123601150kg75km
アップデート0.13.80以前

アップデート0.13.80

パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
240012360750kg95km
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
14100kg13350kg5350kg8750kg
アップデート0.13.80以前
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
10000kg9250kg5000kg5000kg
ゲーム内ステータスグラフ
最高速度75km/hパワー7.4
オプション
テキスト
モジュールが有効になるとキャビンが5秒間、25%加熱された後、5秒間のクールダウンを経て、パワーノードに接続しているパーツの耐久値が1秒当たり10%回復する。有効になって2秒後にモジュールは無効になる場合もある。その際は加熱の中断に伴い耐久値回復の割合も減少する。クールダウンは10秒。
効果
 
 

製造

製造ファクションイベント製造
条件イベントで設計図orワークピースを入手
製造素材パーツハンプバック(2)フェニックス(2)回避者(1)
リソーススクラップ(100)電子機器(750)(750)バッテリー(750)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
シンジケートSウルフDチルドレンFスターター
    

解説

クラフターは俺一人で十分だ

アップデート0.13.20で実装された回復効果を持つレジェンダリーの軽量キャビン。だったものがアップデート0.13.80にて中量キャビンに変更された。
キャビンの連結部にパワーノードという特殊な連結部を持っている。

 

中量キャビンで6マスの高さと4マスの奥行きを持つキャビンはこれが初めてとなる。WWT1に似ているが、高さこそ同じだがあれよりもさらに薄い。

 

オプションの回復効果は、キャビン各所に設けられた10ヶ所のパワーノードに連結された部品に対してのみ適用される。
過去に検討された修理システムとは異なり、車両耐久値の回復と壊れたパーツの復活はしない。特にパーツが復活しないのが大きく、破壊される前に修理できなければ特殊効果の存在自体が無意味になってしまう。

 

アップデート0.13.80でオプション起動時の最大加熱が25%に設定された。
特殊効果の部品修理は最大加熱になることで起動するが、従来は100%加熱で起動していたため、被ダメが2倍の状態で修理を行うという非常にリスキーな仕様になっていたが、この調整で25%加熱で最大加熱となって修理が起動するようになったため、被ダメが1.25倍程度の増加で済むようになり、特殊効果の起動が大幅にリスク軽減された。

 

※作成中

 
アップデート0.13.80

アップデート0.13.80で下記の調整を受けた。

  • キャビンタイプを軽量キャビンから中量キャビンに変更
  • PS2400→PS2100に変更
  • 最高速95km/h→75km/hに変更
  • 積載5000kg→5350kgに変更
  • 重量制限10000kg→14100kgに変更
  • 重量750kg→1150kgに変更
  • キャビンの加熱上限値100%→25%に変更
  • 最大加熱になると自動的にパワーノードに接続された部品が修理されるように変更。

「キャビン形状や特徴が『軽量キャビン』には適してなかったので、積載限界に由来する武器の選択肢を広げるために『中量キャビン』にして状況の改善を試みました(意訳)」が開発者コメント。#endregion

装備相性

フロントマシンガン フロントショットガン キャノン
元から回らないので横のノードに付けても射角に影響の出ない武器群。
特に前者二種は武器耐久が少ないと苦しくなる武器なので回復効果が生きる。
アバランチ
サイドウェイ仕様にする前提だが、アバランチを縦にしてキャビン横に設置するとキャビンを完全に隠すことができる。
戦いながらアバランチの耐久値を回復させ、弱点となるキャビンはアバランチに隠れるというなんか超強そうな感じになる。

関連項目

コメント欄


  • 元になった機体はシボレー3100かな。 -- 2021-12-05 (日) 19:16:49
    • この顔面削り取られた状態でもわかるのすげぇな -- 2021-12-05 (日) 22:44:11
      • 伊達にして帰された後と申したか -- 2021-12-05 (日) 23:55:07
    • ジョッキーが原型残ってるシボレー3100で、こっちはほとんど削られたシボレー3100かなと解釈。 -- 2021-12-06 (月) 00:01:59
    • ひさしが無かったり丸みのあるシルエットしてるからシボレーじゃなくてフォード・Fシリーズの初代じゃね。 -- 2021-12-06 (月) 00:12:58
  • また事故車かよ -- 2021-12-06 (月) 00:55:25
    • このゲームの普通車キャビンはコモン以外軒並み顔面持ってかれてるのが大半だろうに、何をいまさら言うか……デッドマンは言い訳しようのない事故車だけど -- 2021-12-06 (月) 20:43:40
    • 別に事故車ではないでしょ。なんかラベンジャーの技術が使われてるそうだから、大幅な改造を施すために車体を削りまくったんでしょ多分。 -- 2021-12-06 (月) 21:05:41
  • 「マシニスト」と「マスター」が日本語版で「機械クラフター」と「クラフター」か。普通名前被らないようにするだろアホなん? -- 2021-12-06 (月) 02:18:40
    • 次のキャビンもまた〇〇クラフターって名前が付くよ!(予言) -- 2021-12-06 (月) 22:04:24
      • 次はプルトニウムクラフターで頼むわ。速度が100km超えると走行跡の地面が燃えるやつ。車両モデルはデロリアンで -- 2021-12-07 (火) 07:30:11
      • ナイトクラフターかな。通過するとタイヤ・機械足・ホバー関係なく強制的に錐揉み回転して車体が横転するスリップオイル散布出来る感じで。モデルはナイト2000 -- 2021-12-07 (火) 21:54:44
      • アンチクラフターかな。ハイテク起爆装置内蔵でキャビンに敵がぶつかるだけで撃破できる。また、その敵の残骸に触れた他プレイヤーも撃破される。 -- くそげー?? 2021-12-07 (火) 22:50:44
      • クラフター大喜利やめろ -- 2021-12-08 (水) 01:09:44
      • アナイクラフター、オプション効果の回転翼で宙を舞い電撃を放つ。 ちなみにファウンダーズ製。 -- 2021-12-08 (水) 02:45:45
      • 「機械クラフター」→「クラフター」だから次のキャビンは「フタ―」その次は「ー」じゃね? -- 2021-12-08 (水) 02:51:32
  • とどのつまり横向きホバー優遇キャビンってことか…またホバーが増えるなあ… -- 2021-12-06 (月) 22:56:07
  • 真っ赤になるけどその間はやっぱり…? -- 2021-12-09 (木) 02:07:18
  • オムニを2輪だけつけて前倒して超フラットマシン作ろう!と思ったらこれ無駄にやたらバランス良くてセグウェイみたいに直立し続ける・・・。どう走っても倒れない -- 2021-12-19 (日) 14:42:03
  • 何これ食パンか? -- 2022-01-21 (金) 19:25:38
    • トースターかもしれない。加熱機能あるし。 -- 2022-01-21 (金) 19:36:13
  • ジョッキーとクラクション音が全く同じということは元ネタのシボレー3100とやらもこんな音なのね -- 2022-01-22 (土) 01:57:44
  • ヨコズナ、機械なんとかに続いて最もバトルで見ないやつ -- 2022-01-23 (日) 03:15:19
    • 「回復」ってだけ聞いてみんなウキウキワクワクだったのに蓋開けてみりゃコレだからね 壊れたら回復できない→残り耐久がわかる物を付けたい→ハードウェアか武器を付けよう→横に重要パーツ付けるビルド難しい→被弾そのものを減らせるノヴァでいっか、ってなるのも仕方ない -- 2022-01-24 (月) 01:12:26
  • フロントマシンガン用としか言いようのない形状 -- 2022-02-13 (日) 03:32:49
    • ツナミもいいぞ -- 2022-02-13 (日) 04:07:15
  • 次シーズン9にむけてのテスト鯖でバランス調整テストがされているキャビン。中量キャビンに変更されて、各種ステータスが増減する他に、特殊効果としてこのキャビンは50%で最大加熱になり、最大加熱状態の解除は任意になり、最大加熱でいるかぎり回復効果が働き続ける(解除が時間制ではなく任意解除)という仕様になる予定。 -- 2022-06-27 (月) 07:40:22
  • アップデート0.13.90で待望(?)のパワーノードのレイアウト変更がされる予定。側面のパワーノードの一部が前後と屋根に移動される予定。 -- 2022-08-28 (日) 13:13:43
    • 軽量キャビンから中量になったり変更が多いね、これ -- 2022-08-28 (日) 19:29:54