回避者

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:22:54
回避者.jpg

戦争は常に技術の発展に貢献してきた。ラベンジャーの絶え間ない強化に伴い、渓谷の住人も自身を改善しなければならない。エンジニアは敵のシールド技術を基に、シールドに取り付けられたパーツを強化するモジュールを開発することに成功した。この闘争が人々に何をもたらすのかは誰にも分からない。

車両に搭載できる防衛モジュール「回避者」は1台のみ。

モチーフ(情報募集中)

形状

回避者_形状1.jpg回避者_形状2.jpg

特殊な連結部であるパワーノード*1を備える。
位置は左右側面に2ヶ所ずつと背面に4ヶ所の計8ヶ所。

概要

日本語名称回避者(災害などを)避ける者
英語名称Averter
勢力エンジニア
分類パッシブ防衛モジュール
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量
2751180160kg
オプション
テキスト
パワーノードに接続されているパーツのダメージ耐性を30%増加する。
効果
効果の対象となるパーツはキャビンムーブメント武器ハードウェア外装
 

製造

製造ファクションイベント製造
条件イベントで設計図orワークピースを入手
製造素材パーツカメレオン(1)M-25 ガーディアン(1)APCタイヤ(ST)(2)
リソーススクラップ(250)ワイヤー(200)(250)バッテリー(100)
プラスチック(60)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
イベント製造SウルフDチルドレンFスターター
クラフター   

解説

アップデート0.13.20で実装されたダメージ軽減モジュール。
連結部にパワーノードという特殊な連結部を持っている。

 

回避者のパワーノードに接続した部品に対して、全ダメージ耐性30%が付与される。
全ダメージ耐性については下記の2種類の計算式があるが、回避者のダメージ耐性はProtectionパターンになる。

 Resistanc3:被ダメージ=ダメージ×(1-耐性) ※こちらの方が軽減率が高い
 Protection:被ダメージ=ダメージ×(1/(1+耐性))

実際の挙動としては、対象となる部品への被ダメージを23%軽減してくれるモジュールということになる。
 
パワーノードにさえ接続できていれば何個でもダメージ軽減効果が得られるが、回避者はサイズが小さいためパワーノードが密集しており、オブジェクト干渉を避けつつたくさんの部品をつなぐのはかなり難しい。
 
一部の部品は回避者の効果対象外に設定されているようでパワーノードに連結してもダメージ軽減効果が得られない。
フレームブロックキャビンは効果対象外であり、ムーブメントはそもそもフレーム以外に接続できない。
アップデート0.13.30での修正により、キャビンムーブメント武器ハードウェア外装が効果対象となり、パワーノードにさえ繋げられればダメージ軽減効果が得られるようになった。

 

常に効果が発揮される関係上、適当に部品をパワーノードへ繋いでも必ず仕事をしてくれるわけだが、せっかくEN消費してまでタフにしようとしているのだから、少しでも効率的に運用したい。
具体的には、相性が良い部品、つまり高耐久か高耐性の部品を繋ぐことだ。
回避者の効果対象となった部品は、実質的に耐久値が約3割増えるようなものなので、元々の耐久値が高いほどお得。
耐性や透過を持つ部品の場合は少し処理がややこしい。大雑把に言えば、「その部品の元々持っている耐性によって減少したダメージから、さらに回避者の耐性分を減算する」パターンと、「その部品の元々持っている耐性に回避者の耐性を足した後、ダメージの軽減を行う」パターンに分かれている。前者の方が軽減率が高い。
詳しくは下記を参照のこと。

内部処理や計算式などについて

 
高耐久の部品に回避者を繋いだ場合ダメージが23%軽減されるが、耐久値に換算する場合は下記の計算式になる。

・被ダメージ=ダメージ×(1/(1+0.3))=ダメージ×0.77⇒耐久値=破壊時のダメージ/0.77

仮に耐久値100の部品を回避者に繋いでも耐久値130相当だが、耐久値1000の部品に繋げば耐久値1300相当になる。

 

耐性が高い部品に繋いだ場合も、似たような状態が発生する。
Resistanceパターンの耐性を持つ部品と回避者を繋いだ場合、タックラーを例に挙げると下記の計算式になる。

・被ダメージ=ダメージ×(1-0.5)*2×(1/(1+0.3))*3=ダメージ×0.38

Resistanceパターンの耐性で減少したダメージに対してProtectionパターンの耐性が働く形になる。*4*5

 

Protectionパターンの耐性を持つ部品と回避者を繋いだ場合、アドボケイトを例に挙げると下記の計算式になる。

・被ダメージ=ダメージ×(1/(1+0.4*6+0.3*7))=ダメージ×0.59

Protectionパターン同士の耐性値が合計されて、計算式に使用される。

 

透過を持つ部品と回避者を繋いだ場合、ゴブリンを例に挙げると下記の計算式になる。

・被ダメージ=ダメージ×(1-0.5)*8×(1/(1+0.3))*9=ダメージ×0.38

このように、透過はResistanceパターンの耐性と似た計算式になる。

 

最終的な被ダメージ計算式はこのようになっていると推測される。

・被ダメ=ダメージ×(透過)×(耐性:Resistanceパターン)×(耐性:Protectionパターン)

 

高耐久・透過・Resistanceパターン耐性・Protectionパターン耐性のすべてを備えた部品があれば理想だが、そんなものは無い以上、少しでも軽減率が大きくなる組み合わせを探すことになる。
高耐久>Resistanceパターン耐性+Protectionパターン耐性>Resistanceパターン耐性のみ=Protectionパターン耐性のみの順に回避者と繋ぐ部品の優先順位が高いと考えておこう。
だいぶ乱暴な説明なので、より効率的に使いたい人はその都度計算しましょう。

 

火力のインフレが凄まじい現環境では、足を止めて撃ちあえばどれだけ耐久値が高くても一瞬で破壊されてしまうが、散発的に被弾する分には僅かな耐久値の違いが戦闘を左右する。
それを踏まえると、低速ビルドより高速ビルド向けで、高耐久か高耐性の部品に繋げといったコンセプトのモジュールになるだろうか。

 
アップデート0.13.30

アップデート0.13.30で上方修正を受け、効果対象にキャビンムーブメントを含むようになった。
特に高耐久(高ライフ)になる部品であるキャビンとクローラーに耐性付与できるのは純粋に強い。
とはいえ、キャビンが無事でも武器が先に壊れては本末転倒なのでリターンが取れる組み合わせを考えてみよう。

装備相性

高耐久・高耐性の部品と繋ぐことで効率的に運用できる。
上がった耐性を過信せずに被弾が嵩まないように振る舞うことを忘れないように。
 

バスティオン
ドーザーブレード部分にエネルギー属性を除く全てへの50%耐性を持つキャビン。
ドーザーブレードは61.6%カット、ドーザーブレード以外は23%カットとおそろしくタフになる。
なお、61.6%カット=ライフ約2.6倍に相当する。
機械クラフター
キャビンに接続した武器の耐久値を増加するオプションを持つ重キャビン。
これにさらに回避者で耐性を付与出来るので、高耐久の重火器をこれに積めば難攻不落の砲台が完成する。
問題は、ビルド面の難易度が物凄く高いところだが。
その他重キャビン
重量キャビンは耐久性を伸ばしやすいパーツだが、大柄で被弾しやすく守るのが難しい。これを繋げることにより被弾率の高さを補える。
大きなキャビンで重要パーツを守る構成やフロントを装甲で保護しにくいキャビンで効果を発揮する。
ターレットキャノン
高耐久の武器の代名詞。
回避者のオブジェクトサイズが小さいため、レアリティが高いターレットキャノンほど接続が難しくなる。
キャノン
非旋回型のキャノン。
ターレットキャノンに対して耐久性が物足りないと言われる武器だが、回避者に繋ぐことでそれに並ぶ耐久性が得られる。
接続方法が限定されるが、キャノン3基のビルドでも3基全てに回避者を接続することが可能。
フロントマシンガンフロントショットガン
耐性が得られるフロントマシンガンとフロントショットガン(レアパーツを除く)。
他の武器に比べると低耐久なので少々もったいない気もするが、耐性の相乗効果が期待できる。
ゴブリングレムリン
疑似的な全ダメージ耐性を持つ固定式ショットガン。
形状と連結部にも優れており、回避者の8か所のパワーノードすべてに1個ずつ繋ぐことさえ可能。
必要ENの関係上、回避者にゴブリン×8を接続することはできないが、それぐらい接続の自由度が高い。
近接武器
バンパーとしての効果もある近接武器。近接耐性と爆破耐性を持っているのに加えて耐久も高め。
被弾以外にも体当たりや敵の爆発などで意外と被ダメが嵩んで突然剥がれる武器だったりするため、耐性が上がると剥がれづらくなる。
難点は、回避者自体を被弾しやすい場所に置かなければならない場合が多いこと。
怪獣 ヨン・ワン アバランチ
いわゆる単門での運用になる高電力な重火器。
これらのように武器1つで完結できるのであれば回避者の連結も難しくはない。
1つしかない武器をどのように守るかといった観点からも好相性と言える。
 

関連項目

コメント欄


  • 装甲山盛りの機械クラフターと併せて武器を繋ぎゃ更にガチガチに出来そうだな -- 2021-12-09 (木) 22:24:25
  • なんでキャビンを効果対象外にしちゃったかな。バスティオン・コホート・機械クラフターを尖らせるための装備だと思ってたのに。 -- 2021-12-10 (金) 03:02:24
    • ほぼキャビンに付けるのが前提のパーツになっちゃうから、しょうがないね -- 2021-12-10 (金) 13:07:19
    • お、バフでキャビンも対象になる可能性があるっぽい -- 2021-12-13 (月) 20:10:59
    • 今週のアプデで変更が無ければキャビンとムーブメントもAverterの対象になるみたいね。 -- 2021-12-13 (月) 22:11:31
      • キャビンに耐性付与は自動兵器に対して厳しすぎない……? -- 2021-12-13 (月) 22:19:47
      • 問題なくね?ライフ2000のビルドに回避者付けてライフ2600相当になる程度だし。ただ、ライフとシナジーがある重量キャビン(バスティオン・コホート・機械クラフター・ハンプバック)が本気を出す時が来た。 -- 2021-12-13 (月) 22:37:42
      • ハンプバックは関係なしゾ。あいつ、受けたダメージ量が減ったらオプション効果も減るから、耐性じゃなくて耐久値増加じゃないと。 -- 2021-12-14 (火) 00:55:42
  • 装備相性のところを少し弄りました。元々あった文章についてはコメントアウトにしてあります。 -- 2021-12-13 (月) 02:54:23
  • 解説のとこの計算が難しくて全然分からなかった… -- 2021-12-15 (水) 20:33:27
    • たしかに、計算式がどうの、パターンがなんたらと、ややこしくてわかりづらいっすね。結論だけ端的に書いて、計算式とかの内部処理部分は折り畳んだ方が良いかな? -- 2021-12-15 (水) 21:30:13
      • 助かりました。これで大分分かりやすい -- 2021-12-16 (木) 10:00:16
  • 横向きの機械クラフターの上に置いてタックラー2つを中央に配置するとマシンガン4基が2重で耐久バフを受けられる。すごい。 -- 2021-12-16 (木) 01:28:38
    • 草。案外これが正解なのかもな -- 2021-12-16 (木) 10:04:05
    • 機械クラフターで耐久値を増やし、回避者で耐性を上げる。隙を生じぬ二段構え。 -- 2021-12-16 (木) 11:34:14
  • 2つ付けたら2倍頑丈になる? -- 2021-12-16 (木) 11:46:17
    • 当たり前だが、1つしか積めないんだ。こういうハードウェアは複数積みできるとバランスぶっ壊れるからね。 -- 2021-12-16 (木) 12:36:37
  • 装備相性に精密レ…無駄に頑丈なアレが更に頑丈になると記載されるべき、かと -- 2021-12-17 (金) 00:55:28
    • 時代が時代だから装甲板扱いされてる某精密機器君かわいそう -- 2021-12-17 (金) 03:40:42
    • まぁ精密レーダーは頑丈だけどさ、どういう風につなぐかなんだよね。武器を回避者に繋ぐ場合、大体邪魔になると思うよ、レーダー。 -- 2021-12-28 (火) 12:49:45
  • エンジンは付与対象外なんですね -- 2021-12-28 (火) 08:19:41
    • と、思ったらコロッサスの端には連結がないことを見落としてました。ちゃんと機能します。 -- 2021-12-28 (火) 08:21:52
  • こいつや機械クラフターは接続面じゃなくてパーツとモジュールをケーブルでも張って繋げる様な仕様なら使いやすいのになあ 張ったケーブルは被弾するオブジェクト扱いで壊れたら効果消失…みたいな -- 2022-03-04 (金) 09:09:19
    • ひも状の曲がる部品だと処理大変そうだから間接的なつながりでも2回先のパーツまでは可とかでもいいかな -- 2022-03-04 (金) 18:39:28
  • これキャビンにも適応されるようになったのですが、バスティオンにつけたらドーザー部分すんごいことになりそうな気が…バスティオン持ってないんですけども… -- 2022-04-02 (土) 17:42:13
    • ここのページの装備相性の項目に書いてありますよ?見落とされたのかな。 -- 2022-04-02 (土) 19:01:26
      • おお!すっかり見落としてました!ありがとうございます!バスティオン作ろうかどうか悩んじゃいますね(笑) -- 2022-04-02 (土) 23:43:19
  • コメ見て試してみたけど、ビルド難しいけどかなり固くなれるね。ガンバレルx2とキャビンに接続したらps7000前後でもそこそこ戦えたわ。 -- 2022-04-03 (日) 08:40:02
  • こいつ如何にも重車両向けだけどパワーノードの面積が狭いからウィール×3みたいな重火器に繋ぐのは難しいね、もうちょい横に広くてパワーノードが多いと助かるんだが -- 2022-08-17 (水) 09:10:32
    • 自分はキャビン後方に回避者を後方に細長く伸ばすように生やしてアポロジェネレータとエンジンに接続してる。武器には付けようにも武器を左右に寄せる形になるから爆発系とかでまとめて被弾しやすくて使いにくいね -- 2022-08-17 (水) 23:45:02
  • バスティオンに耐性のアプグレ付けて回避者を付けたらかなり耐えそうだね。普通のバスティオンに回避者付けた場合とあまり変わらなかったらあれだけど。。 -- 2022-08-17 (水) 23:34:02

*1 3つの穴が空いた接続面がそれ。
*2 タックラーの耐性
*3 回避者の耐性
*4 ※検証中にタックラーだけに起こるバグっぽい挙動を見つけたので問い合わせ中
*5 ※バグっぽい挙動:タックラーを射撃すると耐性が無くなるが、回避者で付与した耐性も無くなってる
*6 アドボケイトの耐性
*7 回避者の耐性
*8 ゴブリンの透過
*9 回避者の耐性