クリケット 1M/コメント
Last-modified: 2024-04-04 (木) 19:04:46
クリケット 1M
- あまり言及されることはないが無誘導ロケットは射撃中に射線に自分の車体が入ってしまうと射撃が中断されてしまう欠点がある。特に発射数が多く一発辺りの威力が小さいクリケットではこのミスは大問題である。移動する敵に対し、「おら死ねやー!」と息巻いて発射したらうっかり手振れで射線がずれ一発しか発射されないなんていう間抜けな事態が割と頻発するのである。 --
- マジであるあるだわw --
- 記事に反映してみましたが、フォーチューンやシンセシス等でも起こる事象なので初心者講習ページやビルド解説ページに移すかも知れません --
- 高PS帯からリヴァイアサン狩りまで大人気の装備。リチャージは7.0だが実際にはもう少し長くなる。射撃が完了したところからリチャージが開始する仕様のため、クリケットの場合は5発撃ちきるまではリチャージが開始されないためである。 --
- 当然といえば当然の仕様だが、エコーでクリケットを使うとき問題になる。射撃時間が短い武器は『エコーを起動→射撃』『射撃→エコーを起動』でリチャージにほとんど差は出ない。クリケットで『エコーを起動→射撃』としてしまうと前述した撃ち切るまでの時間にエコーの効果時間が取られてしまい、リチャージ短縮がフルに使えなくなる。 --
- デザインは違えど5×2の筒が並ぶ構造はSdKfz 4/1のものと似ている --
- バランス調整の度に公式掲示板で『なんでこれナーフされてないの』『ワスプやイナゴ調整する暇あったらこれどうにかしろよ』ってコメントが多発している武器。 --
- 具体的にどうすりゃ落ち着くんだろうなこいつ モデル大きくして装甲しにくくするとか? --
- ひと際やばいのってホバーに積んでる時だろ。弾数減らすか重くすりゃいいんじゃねえの --
- いよいよデカいナーフきちゃうんだなあ。弾速22%低下って遠距離なら余裕で見てから回避できそうだし近距離でもグレラン並みの偏差射撃しないと当たらないんじゃないの。 --
- いや文章読み間違えてたかも。弾速じゃなくて発射時間?全弾撃ちきるまでの時間が伸びるってことかな・・・ --
- Rate of fireだから連射間隔かな。0.26秒間隔→0.32秒間隔になって撃ち切るのが1.3秒→1.6秒になるはず。クリケットは撃ち切るまでリロードが始まらないから武器の回転率にかなり効くと思うけどホバーは変わらず積み続けるんだろうな。 --
- ナーフ必要かなぁ、強いのは間違いないけど紙装甲超火力でいい調整具合だと思うが --
- 開始直後の適当撒きがラッキーヒットするとMGSGタイヤくらいなら瞬殺するクソパークはなんとかしろと思う --
- 開始直後に攻撃食らうマップのほうも問題だと思うけどなw --
- 紙って言う程紙でもないと思う。形状も素直で守りやすいし。 --
- タイヤ機の上に適当に置くと一瞬で吹き飛ぶんだなこれが --
- そんなの適当に置けばキャノンとかでもない限り他の武器だって吹き飛ぶよ。 --
- 怖いのはホバーと組み合わさった時だけだから重量をメチャメチャ重くするとかでよかったんじゃないのとは思う。もしくは装弾数減らして弾薬パック積みまくらなきゃいけなくするとか --
- ツナミホバー、タイフーンホバーが実用ビルドとして成立するのに重量増やせばどうにかなる問題かね? --
- PS9000くらいのクリケット×2、コロッサスカメレオンレーダー搭載ホバーは一つの完成形だと思うわ。遠距離は回避速度速すぎて攻撃当たる気がしないし、SGで近づこうにも上手い人はちゃんとレーダー確認してて逃げられる --
- 次のアプデまでの命だけどねえ・・・。個人的に一番楽に燃料稼げるビルドだったのになあ --
- この武器自体のナーフ以上に弾薬パックの耐久値大幅ダウンのほうが痛いと思う。クリケットホバービルドでほぼ唯一硬いパーツだったから。これからは今まで以上に被弾が即死に直結しやすくなるはず。 --
- めっちゃ使いにくくなったw 下痢みたいなリズム --
- むしろ前のほうが下痢みたいなリズムだったろうに・・・ --
- ゲリリズム --
- 繰り返す このゲリリズム あの間隔は まるでゲリだね --
- クリケットって名前クソダサイと思ってたけど、ひょっとして「無誘導ロケットは虫の名前」ってだけじゃなくて、クリティカル(致命的な)+ロケット=クリケットっていうシャレも入ってるのか? --
- 造ってはみたけど、扱いきれない……。攻撃時間が長すぎて、攻撃中に横槍入って死ぬw --
- 試合開始直後に超遠距離から適当にばらまいてラッキーヒットを狙いつつ、試合中は味方の後ろの方からロケットorミサイルorマシンガンorショットガン持ちに狙いを定めて撒いてすぐ逃げる、っていうのを意識したらやりやすいかもしれない。 自分は小クロ機に横向きにクリケットを付けて戦うことがあるぞ。正面を大型除雪バンパーとかでカチカチにできて敵クリケットのラッキーヒットでもげるのを防げるうえにしてそもそも正面戦闘する武器じゃないから前に撃てないのはあんまり気にならない。お試しあれ。 --
- あと味方さんには申し訳ないが鈍足機をおとりにしてショットガン持ちに食いつかれてるところに中~近距離で横から撃ち込むのもアリ。 連続で全弾ヒットさせた日にはいい夢見れるハズ。 -- 枝主?
- 10門あるのになんで5発? --
- 自分はハリケーンで同じこと思った --
- 5門ずつ交互に使うことでノズルを冷却してるのさしらんけど --
- これ使いどころどこ?ただの不良在庫なんだけど。値段差酷すぎない?2つ売ってもインパルス1つ買えない --
- 昔は強かったけど膝に矢を受けたシリーズやで。割と初期から何年も強武器期間が続いてその間に滅茶苦茶製造されまくった。んで弱体化食らって膨大な数の不良在庫が発生した。 --
- 特に影響が大きかったアプデ0.11.45と0.11.65の内容を書いておきました。この2つの調整で大人気装備から一転して没落し、マーケットは不良在庫で溢れかえりました。 --
- マジかよ…二人とも丁寧に説明してくれてありがとう、あと編集お疲れ様 --
- ハドロン関係であれ?ってなったんだけどクリケットのリロード時間に上方修正告知あったっけ?5発撃ちきったところからの計測で、現在計測すると5.4秒?5.5秒?で無茶苦茶速かったんだけど。フライウィールとかデッドマンついてましたみたいなオチなしで。5発撃ちきるまでの射撃時間はリロード時間じゃないし。 --
- お前もそろそろレジェンダリー版が出て救済されてもいい頃じゃないか…? --
- レジェンダリー版も微妙武器になるのがオチでは? そもそも武器の方向性が……。レジェのロケランはワルツで我慢しよう --
- リーク情報で次回のバトルパスでカチューシャが来るみたいだけどそれがそのレジェンダリ枠に該当するんじゃねとふと思った。ただ、ガチでカチューシャだとファクション噛み合ってないなとも思ったり。 --
- サイコピート君が「北のほうで埋まってた古めかしい車輛から奪ってきて俺たち流に改造したぜ!」みたいなノリで、大きさ3倍連射数4倍耐久値半分のクリケット作って大喜びしてそう --
- (なお結局はドンチルとcrossoutガチ勢がホバーに乗せて大喜び→gai神様に特大nerfされて相場大暴落の模様) --
- だとしてもワスプ→イナゴみたいにCK程度にちょっとスキン替えて火力上がっただけみたいな手抜き上位互換ならいらんわ。全然違うデザインにしろ、一回で十発発射とかで。ヘリ用のロケットポッドとかを転用するのはどうだ? --
- 爆発半径増加したはずだが、検証したら2mのまま(6マス以上7マス未満。)だった。まさか2mってうっかりハーピー使って出した数値だったのだろうか。 --
- いつになったらレジェンダリー版クリケットでるんだろ… --
- クリケットで充分では? 無誘導ロケットって性能がとんがった武器だから、最悪シンクイムシみたいないらない子になりかねんぞ --
- そこにスローターがあるじゃろ? --
- PS4版の相場は現在220~250コイン。流石に安すぎるからこれ以上は下がらない事を祈って2~300個近く集めといて350コインぐらいになったら売って儲けにする。よーしパパ今日もフルランスロットで特攻しちゃうぞ~ -- PS4?
- そういうのはアプデで大幅変更が来るまでこの価格帯で固定されたまま数ヶ月待ちとか数年放置とかザラだよ。来たところで大して跳ねる訳でもないんで、数年単位で待ち続ける気構えがないならやめた方がいいよ。 --
- モチーフ? --
- なんか妙に形違うけど車載だったり10連装だったり、大きさも近いしワンチャンあるかも。 もっと似てるの知ってる方居ましたら教えてください。 --
- めっちゃくちゃ久々に使ってみたけど、なんだかんだ調整を経て全盛期とほぼ同等の強さになってると思う。というかプレイヤーの記憶から存在が忘れ去られてるのか遠距離適当撃ちが当たる当たる・・・ --
- 何でこんなに安いのコイツ?なんかナーフ入ってる? --
- 単純に癖が強くて使いにくいから人気ないのと、特に有用なパーツの材料でもないからじゃね。安くて当然とは言わんが、まぁ無理はないかなとは思う。 --
- 斉射速度低下のナーフされる→誰も使わなくなって値下がり→誰も使わないのでちょい強化したけどまだ弱くてクリケ復帰勢が再度離れる→斉射速度戻してついでに色々強化→どうせ弱いと思われてるのかまだ安い(いまここ)。 実際割と強いどころか上の木で言及されてるように攻撃力だけで言うと全盛期に近い強さになってるんだけど何故かまだ誰も気づいてないからコインに余裕あるなら安いうちにアプグレ・転売用に10~20個ほど買っておくが吉。 --
- マジか!あんまりコイン無いから自分で使う分だけ買っとくわ。ありがとう! --
- かつては文字通り冗談みたいな量が流通してたから。それが斉射速度ナーフで全部放出されたから相場が大暴落してその名残が続いてる状態。どれだけ作っても500-600コインぐらいで取引されてた物が200コインまで下がったと言えば放出された量が分かるかと。 --
- ナーフが主原因だけど、エピックがランダムで手に入るバッジ産クレートが出てきたのも安さの追撃になってたと思う。生産者は涙目だけどこれから買う人は気軽に安く手に入れられて羨ましい --
- 武器の性能自体はアプグレ込みで大分昔と同じ水準まで戻ってきたんだけど、
・他武器の性能のインフレ
・中PS帯がタイヤ環境
・お守りのせいでクリケぶっぱしても相手の武器とキャビンだけが綺麗に残ることが多くなった
諸々の理由でイマイチぱっとしないんだよね --
- 以前はスコピにぶち抜きでもされない限りは空間装甲ホバーに積んで結構粘れたけど今は色々環境的に逆風なのは否めない。クリケで維持したい中遠射程がとにかくしんどい --
- クリケットって中遠距離メインなの? --
- 遠距離は命中させづらいけど安全に火力をバラ撒ける。近距離は全弾ヒットさせやすいけど機動戦になるときつい。そこそこ当てやすくて反撃ももらいにくい中距離が一番無難かなぁという気はする。 --
- なるほどなぁ --