ワルツ

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:58:45
ワルツ.jpg

らせん状に飛翔する投射物を装備した三連装のロケットランチャー。3発のロケットが1発ずつターゲットに命中し、回転しながら死のダンスを繰り広げる。ワンツースリー、ワンツースリー。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

概要

日本語名称ワルツダンス、またはそれに用いられる曲の様式の一つ。円舞曲。
円を描くように踊ることからその名が付いた。
英語名称Waltz
勢力エンジニア
分類ミサイルランチャー
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
24006298215kgリロード15
2022/01/20アップデート0.13.35以前
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
24006259215kgリロード15
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.377.003/3回??.??4.5秒??.??
(??.??)
※()は溜め時間を考慮したDPS
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.387.003/3回3194.5秒70.89
(61.82)

※()は溜め時間を考慮したDPS

射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
/s    
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
// /
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
9.54.644.6
オプション
テキスト
一斉射撃における後続ロケットの衝撃とダメージが、それぞれ100%および25%増加する。
効果
3連射された弾の衝撃と爆発ダメージが1発目を基準として、2発目は衝撃+100%・爆発ダメージ+25%、3発目は衝撃+200%・爆発ダメージ+50%になる。
 

製造

製造ファクションイベント限定製造
条件イベントで設計図かワークピースを入手
製造素材パーツパイアー(2)RD-2 キーン(2)回避者(1) 
リソーススクラップ(100)電子機器(750)銅(750)バッテリー(750)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
    

解説

アップデート0.13.20「ホーリーモーター」イベントで実装されたレジェンダリーロケットランチャー。
操作は降雪と同じ溜め撃ち仕様。消費EN6とかなり重い部類。
これまでのロケットランチャーと異なり、左右の射角に制限が無い。
しかしその代わりか、大幅に大型化した上、装甲化しづらい形状。そのくせ耐久力は各種ロケットランチャーに毛が生えた程度と非常に打たれ弱い。

特殊効果は3連弾の後続の弾頭ほど威力と衝撃が増強されるというもの。
実測ダメージでいうと1発目87ダメージ、2発目106ダメージ、3発目126ダメージとなる。
また、爆破半径も2.3と、従来の無誘導ロケットより、やや大きめ。

 

攻撃力は文句なしに高いものの、ワルツという名前を体現したかのように、螺旋を描く特徴的な弾道で飛んでいく。
この螺旋の弾道に目が行きがちだが、弾速の遅さや、溜め撃ち操作、射撃時間の長さなど、様々な扱いづらさを抱えており、全武器でも随一のクセの強さを持つ。

ただし弾頭は落下せず、射程限界に達して消滅するまでまっすぐに螺旋を描いて飛んでいくため、ある程度の射撃精度はかなり長距離まで保つことができる。
とはいえ、やはり弾速が遅いので動き回る敵プレイヤーを狙い撃つのは難しいが、長距離からラッキーヒットを期待して投げ込む使い方はできる。
静止目標が相手なら長距離からでもかなり正確に叩くことができるので、大きく動かない車両相手であればカモ扱いできるポテンシャルを秘める。

 

具体的な使い勝手としては、やはり動き回るプレイヤーに対する命中難度の高さが目立つ。
また、発射に溜めを必要とするため、咄嗟に撃つことができず、発射したいタイミングの少し前に発射ボタンを押す必要がある。
これだけでも厄介なのだが、弾速がかなり遅く、若干の間隔がある3連弾なので、少しでも動く敵が相手だと、上手くタイミングを取って全弾命中というのは非常に難しい。
これらの悪条件をエイム操作でカバーしてどうにか命中させたところで、武器などを狙い撃つことはまず不可能であり、初弾で仕留めきることは難しい。
極めつけにリロードの長さや低耐久などが合わさり、まともに撃ち合うと返り討ちにされる可能性があまりに高い。

このやたらクセの強い武器特性は使う側としても難しいものだが、一応、ある程度の補正はしているようなので、狙いが完璧なら高確率で命中が見込めるようだ。
螺旋を描く弾道は受ける側としてもどこに当たるか分かりづらく厄介極まりない。しかし、やはり使い勝手の悪さの方が勝っているようだ。
現状では、相当に扱いづらいロケットランチャーという立ち位置で、使用者は非常に少ない。

 

装備相性

高火力、長めの射程、低精度、独特な弾道、低弾速、低耐久・・・武器の方向性としては概ねグレネードランチャーと似通っている。
基本はホバーなどの素早く様々な方向に動けるムーブメントと組み合わせて、遠距離から一方的に殴り逃げを繰り返したり、引き撃ちを視野に入れた運用がベターか。

コックピット+ヘルメス
「近寄る」「近寄ったら当てる」「当てたら逃げる」の当て逃げ運用思想。
遠距離から撃ち込むことは難しいが、比較的近距離から大雑把に敵のいる方向にぶち込む分には、ワルツの弾道や弾速をプレイヤーが補正する必要はほぼない。
 
防御面も脆弱極まりないので、殴り合い自体を徹底して回避し、速度でもって一方的に殴り逃げる状況を作ることが理想。
搭載数は1門に抑え、2門目の代わりにコックピットとブースターでワルツを強化し、立ち回りを補強する各種ハードウェアを積み込んで出撃するとよろしいのではなかろうか。
蝶のように舞い、ハチのように刺し、ゴキブリのように逃げよう。
イージスプライム
耐久260程度の武器を抱えて無理矢理詰め寄る都合上、可能な限り導入したい装備。
いくらブースターで速度を高めても、やはり敵の初っ端の一撃が武器にクリティカルヒットする可能性は否めない。
流石に素イージスで立ち回るのは厳しい。チーターで早回しをするか、カメレオンと交互に使うかは趣味次第といったところ。
RD-2 キーンニュートリノ
静止目標に限れば、狙撃適正も高いワルツである。
敵の数が多く動きづらい序盤の暇つぶしとして、こいつを積んで、鈍足プレイヤーや立ち止まったプレイヤーを狙い撃って時間を潰すのも悪くないだろう。

装備相性

 

アップデート

「ホーリーモーター」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

「ホーリーモーター」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
ワルツのアップグレード済パーツの効果は、全ダメージ耐性+10%・装填速度-9%・投射物速度+25%の3枠。
ナビゲーターとのシナジーが見込める耐久+10%の方が有用だが、比較的軽いワルツに重量-17%が付いた可能性を思えば全ダメージ耐性でも許容範囲。
DPS直結の装填速度ー9%を量産できるというだけでやばいが、イベント開始当初は3枠目が「予備弾薬+15%」だったものが、その後の小規模アップデートでワルツの仕様と噛み合う「投射物速度+25%」に差し替えられ、さらに強力になった。
そのため、装填速度と投射物速度のためにアプグレに手を出してもいいかもしれない……のだが、問題はこの武器は消費EN6の武器なので通常は2つしか装備できないこと。しかもバトルパスを購入しているとバトルパス報酬でアプグレ品が2つ貰えてしまう。
このため、「バトルパスは買わないが、ワルツのアプグレ品は欲しい」という稀な組み合わせの人だけに需要が発生する不思議な製造レシピになっている。

アップデート0.13.90

アップデート0.13.90で下記の上方修正を受けた。

  • 弾速を16%増加
  • アップグレードによる弾速の増加が25%→15%に減少

「アップグレードの弾速増加が無いワルツはレジェンダリーらしからぬ低性能具合だったので調整しました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • 耐久259→298に増加
  • 実弾ダメージを削除

関連項目

コメント欄


  • 見た目、スパイクとか砲架ホイールに近い。衝撃増加とかもあるし、クネヒト系っぽいな -- 2021-11-26 (金) 13:01:17
  • これ、オプレッサーと組み合わせると機動戦にも対応できるんじゃ……? -- 2021-11-26 (金) 13:11:51
  • 飛翔経路が螺旋で大きくうねってるくせに道中での障害物や地面をある程度避ける(うねりが小さくなる)のずるくない…? -- 2021-11-26 (金) 15:54:33
    • 「グルグルする」って名目で「避ける」オプション効果なんでしょ このグルグル軌道のせいで敵を避けてったり地形に吸われたりしたらそれこそ十分高性能なワスプ系列でいっかってなりそうだし。 -- 2021-11-27 (土) 03:03:26
      • どうだろう。グルグル軌道で吸われても、その分威力を強くして性能調節した方が面白そうな気がするけどなぁ。まぁ、それだと上手いやつが命中安定させると性能やば過ぎるのかも知れんけど・・・ -- 2021-11-27 (土) 05:01:12
  • EN4~EN5で設計されてたらやばかったかもしれないけどEN6だからあまり脅威にならないんじゃないかと思ってる。 -- 2021-11-27 (土) 14:13:58
  • 押した瞬間発射で良い。そんな小手先の調整じゃ足らないかもしれないけど… -- 2021-11-28 (日) 01:40:29
  • これ、降雪をターレット化した感じか? -- 2021-12-12 (日) 12:56:45
    • 実戦で使ったことないけれど使用感自体はグルグル飛んでいくだけの降雪だと思った。グルグルするのがどれだけ影響するかわからないけど。 -- 2021-12-12 (日) 18:30:53
    • 砲身は旋回するけどこの武器の発射ストロークで高機動戦闘できるかっつったら甚だ疑問ですわな -- 2021-12-12 (日) 18:51:43
    • 柔らかくて弾が落ちなくて高機動機専用でオプレッサー半必須の降雪。 使用感はかなり別物で、チャージのせいで咄嗟に撃てないくらいしか共通点がない。 要は完全に別物。なぜ3連装だったりチャージが必要なのかが謎なくらい別物。 -- 2021-12-13 (月) 00:24:51
  • 降雪もそうだけど、なんでチャージ式なんだろう…使いにくいどころじゃない…ヨンワンの方がまだ使い勝手がよく感じる… -- 2021-12-13 (月) 01:48:17
    • 威力高くして操作難易度でバランス取るのが運営のマイブームなんじゃね -- 2021-12-13 (月) 01:57:21
    • ガチタン同士の撃ち合いなら…って思ったけどそれは車底面に置ける降雪の方が適してるかな -- 2021-12-13 (月) 11:40:34
  • 3発でクリケット全弾命中ぐらいの火力あるのね。避けようともしないAI車の処理はピカイチ。人間相手は、タンクなら・・・まあ・・・。回転の時間がなければなかなかの強武器だったと思うんだけどなー -- 2022-01-08 (土) 15:00:45