カプカン

Last-modified: 2024-02-10 (土) 14:52:15
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誰一人逃すことのない地雷を備えた奇妙な武器。
トラックやリヴァイアサンには影響を及ぼさない。

モチーフ(情報募集中)

形状

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向きは変更できるが傾ける事はできない。
また前面についた2×4の射出口を露出させる必要がある。

概要

日本語名称カプカン罠(ロシア語)
英語名称Kapkan
勢力スカベンジャー(推定)
分類地雷投射機
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
5502267360kgリロード5
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃001回   15.0秒
2021/09/23:アップデート0.13.00以前

2021/09/23:アップデート0.13.00以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃001回   12.5秒
射撃特性(子機)
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
20800m/s  200  
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
    
オプション
テキスト
範囲内にいる敵にハープーンを発射する地雷を置きます。
効果
拘束時間は7秒。
アップデート0.12.80以前

アップデート0.12.80以前

テキスト
範囲内にいる敵にハープーンを発射する地雷を置きます。
効果
拘束時間は10秒

入手先

製造不可

製造外の入手法

解説

そう簡単に足抜けできるわけがないだろう?

本体から射出された地雷は地面に張り付き1秒ほどの時間をかけて攻撃態勢に移り、地雷周辺に近付いた敵をワイヤーで捕らえて地面に縫い止めてしまう拘束型地雷。1つのカプカンで2基まで地雷を設置可能。3基目を射出すると古い地雷から順に消える。
地雷の拘束で車体の向きがズレてしまったり、車体の操作が効かなくなったプレイヤーに他プレイヤーからの攻撃が集中したり、地雷を壊そうともがいている隙に滅多打ちにされたり、慣性を失った状態からの再加速に手間取ったりと、単純に動きを止めるに留まらない制圧力を持つ。
実装当初は近付く機体は何でも構わずホイホイ食っちまう無敵の拘束装置として猛威を振るっていた。しかし暴れ過ぎた為か、地雷自体が巨大化したり、装填時間が長くなったり、ある程度の速度で動いてるプレイヤーには反応しなかったり、重い機体にはワイヤーが千切られるようになったり、地雷を一掃するハードウェアが出現したりと、数々のnerfが繰り返され随分と性能が落ちてしまっている。
しかし実際にワイヤーで捕まえられると脱出が困難なのは変わらず、現在でもサブ装備として根強い人気を誇っている。

 

カプカンは通常のレーダーには反応しないが、一度ワイヤーを射出するとマーカーがつくようになる。
また、精密レーダーとオクルス VIヴァリファイア等の対ステルスレーダーは射出後のカプカンにマーカーを付ける機能がついており、かなり近い距離であれば簡単に視認できるようになる。
破壊手段としてはマシンガン等で手動で叩き壊す方法の他、ミートグライダーやドローン、アルゴス等で容易に破壊可能。地面付近に配置したバンパーや近接武器等で轢き壊すテクニックもある。
また、カメレオン等の効果でステルス状態になっている敵を捕まえることはできない。

 

地雷は何度もワイヤーを射出し複数人を捕まえることができるが、一度ワイヤーを射出した後3秒ほどの待機時間があり、敵が複数人で動いている場合、最初の一人を捕まえて後続は取り逃がす事になる。
強力な装備ではあるが、対抗手段も増えてきたので過信は禁物。

 

アップデート

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINES

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。

  • 車両の捕獲時間7秒→6秒に減少

「罠にかかるとほぼ無防備でほぼ抜け出せない状態に嵌りますが、激しい戦闘の中で7秒も無防備になるのは過剰性能でした」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • 近接機に組み付かれても落ち着いてこいつを敷きながら引くと意外と簡単に引きはがせる -- 2018-10-23 (火) 19:25:10
  • 対処法が少なすぎてかなりop入ってると思う -- 2018-12-27 (木) 15:37:23
    • この性能で電力2はえぐいよな 4とか5ぐらい増やしてもいいと思う -- 2018-12-27 (木) 16:53:54
  • スキンナーと違って設置したハープーン地雷のリロード速度がほぼゼロなのがおかしい、外れてもすぐにまた拘束される -- 2018-12-28 (金) 01:40:29
  • アドベンチャーモードのストーリーはカプカンとの戦いと言っても過言ではない。 -- 2019-02-17 (日) 05:51:42
    • イージーレイドのトラック護衛系にも出てくるようになった気がする。つい最近までイージーレイドで見たことなかったから驚いた。やりごたえがあるのと単に面倒でストレスフルなのを取り違えてる運営のお気に入りらしい。 -- 2020-10-05 (月) 02:33:35
      • もしやアルゴスで突破出来たり? -- 2020-10-05 (月) 08:52:47
  • カプカンが反応してくれない相手車両の速度って何㎞ぐらいなんだろ。動画で見るとせいぜい5,60㎞くらいのはずなんだけどそれでも無反応ですり抜けられてる。高い金出して火炎放射とショットガン対策を完璧に出来ると思ったら…https://v.kuku.lu/0b008ef4a8 -- 2020-05-31 (日) 19:14:07
  • カプカンって何個積むのが基本なの?たまに3個積んでるの見るけどEN6はちょっと...... -- 2020-10-27 (火) 20:48:03
    • 基本はやはり1個だと思う。2個積んでるのはヤマアラシ2~3個と組み合わせる場合しか見たことがない -- 2020-10-27 (火) 21:00:17
    • 普通は1個、ヤマアラシビルドは2個 -- 2020-10-27 (火) 21:00:27
  • 追い回してくる敵を味方が設置したカプカンに誘導して、引っ掛かった敵をぶっ●すのたのC -- 2021-02-06 (土) 00:03:18
  • PS版は下手なレジェより高い… -- 2021-05-24 (月) 01:07:58
    • へへ…PC版でもわけわかんない高値になってますぜアニキ。マンモスと弾薬パック2つ買ってもお釣りくるかも -- 2021-05-24 (月) 02:36:34
  • 嫌われパーツ上位3本の指に入るこいつをアプグレするのは勇気がいるなwいつナーフされてもおかしくない -- 2021-05-26 (水) 23:33:14
    • でえじょうぶだぁ、嫌われ筆頭のホバーが弱体化どころか進行形で強化されてるからな。HAHAHA -- 2021-05-28 (金) 20:41:04
  • crossout始めて1年、カプカンを目標にしてから2ヵ月、ついに買えた これでクラン戦も視野に入れれそう -- 2021-09-09 (木) 03:42:37
    • おめでとう・・・! -- 2021-09-09 (木) 04:29:21
      • ありがと -- 2021-09-09 (木) 12:36:09
  • これの設計図ってイベントで手に入るタイプのやつ?パックとぢ -- 2021-10-18 (月) 20:16:02
    • パックはあるけど製造って無いんだけど -- 2021-10-18 (月) 20:17:06
      • カプカンに設計図は無いよ。パックを買うかマーケットで買うしかない。 -- 2021-10-18 (月) 20:21:01
    • 課金パック「スペクトルハンターパック」に1個だけカプカンが入ってる。去年の年末イベントでカプカンを材料にカプカンのアプグレ品を作らせる暴挙をされたせいで流通量が・・・。初登場時から現在までレジェンダリより高価なエピック装備やってる。 -- 2021-10-18 (月) 20:40:06
    • マジかよ…分かった、ありがとう -- 2021-10-18 (月) 23:03:04
  • カプカンブチブチ紐切れて快速機に突破されて結局やられるんだけど置き方のコツとかある? -- 2022-06-25 (土) 03:32:48
    • 2つのカプカンの間を敵機が通るように置く。 まっすぐ引っ張られるより斜めに引っ張られる方が切られにくい。それが2本も張り付いてるんだから超高速機か重量級高速機じゃないと振り切れない罠の完成だ! え?一つしか持ってない?うん...まあ...一応2つまで出せるし頑張れ -- 2022-06-25 (土) 13:12:21
      • 一応、カプカン2つ積みで2つのカプカンの間を普通に素通りしてくるんスヨン… で焼き殺される(笑) -- 2022-06-25 (土) 16:14:41
      • じゃあ横に2個並べるのではなく、縦に2つ並べて引っ掛けてみてはどうだろうか? あまりカプカン使わんから分からんけども... 2個持ってるならそれこそ4つ四角形に並べるとかの力技もできそうだけどそれは色々と難しいし... -- 2022-06-25 (土) 23:08:23
      • ちょっと実戦で色々試してきたけど、「向きや並べ方はどうあれとにかく2つ並べて置くのがいい、ただしカプカン同士を近づけすぎたら効果半減」「絶対的な対近接ビルド兵器ではない、仕事すればラッキー程度に思え」ってことが分かった。 んで快速機に丸焼きにされることに関しては、立ち回りやビルドを何とかすることの方が大事かもしれない。基本的なことだけど「カプカンが反応してから逃走して間に合うビルドにする」「味方にすぐ援護してもらうように団体行動を心掛ける」とか。 -- 枝主? 2022-06-26 (日) 23:13:14
    • 置き方のコツじゃないけど、カプカンの色をベージュ系に塗ると土の色、黒に塗ると夜と日陰で視認されにくくなって回避されにくくなるかもしれないぞ!  -- 2022-06-26 (日) 23:34:20
  • PC版において、味方がヤマアラシや焼却炉撒いてくれる前提で、カプカン5,6個搭載したビルドってクラン戦で使えるほど強いですか? それとクラン戦におけるアルゴスの採用率が高いか低いかについても教えていただけると幸いです。 -- クラン戦未経験者? 2022-09-21 (水) 17:27:18
    • ブロンズ以上ならあまり通じない アルゴス率で何か期待してるのなら悪いがアルゴスが出る以前からスパークとか意味不明な引きちぎり、超火力でのごり押しとか遠距離スナイプ合戦で出る幕はないと思うよ 常に2体以上を捕まえることが可能なら別だけど実際そんなにうまくいかない 捕まえても近接特有の電撃がカバーしあってカプカン壊すし -- 2022-09-21 (水) 19:16:31
      • アルゴス率は低い 積んでる人前はほぼ近接限定で少し見たけど今は... -- 2022-09-21 (水) 19:18:24
      • なるほど参考になります。 カプカンどころかアナイアもキングもヤマアラシも、壊せる時点であまり信用できないワケですね、ありがとうございます。カプカンのページで話すことじゃない気がしますが、もう少しお付き合いお願いします。マストドンはクラン戦で使えると聞いたことがあるのですが、今でも使えますか?また、レリック以外で、クラン戦で使える武器はスローターとイナゴ以外にありますか? -- 木主 2022-09-21 (水) 21:00:53
      • 全然関係ない通りすがりの者ですがマストドンはクラン戦で普通に使えますよ。低耐久武器に対してはかなり有効。ただ使用者は前に比べて減ったとだけ言っておく -- 2022-09-22 (木) 08:17:50