トードフィッシュ

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:57:22
トードフィッシュ 全体.jpg

この立派な代物は、名も無き職人がリバースショルダー付きの古い狩猟用クロスボウから作った。荒野をさまよっている間にその塗装は剥がれたが、その主の痕跡はまだどこかに残っている。
2つのボルトを一気に発射する。中距離から遠距離での正確な射撃に最適。

モチーフ(情報募集中)
 

形状

概要

日本語名称トードフィッシュガマアンコウ科の魚
英語名称Toadfish
勢力レイヴン
分類クロスボウ
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
16004384900リロード18
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃0140.002/2回280.00  5.154.90
2021/09/23:アップデート0.13.00以前

2021/09/23:アップデート0.13.00以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃0140.002/2回280.00  6.046.66
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
9.13.9610
オプション
テキスト
1本目のボルトがターゲットに命中すると、2本目のボルトの衝撃が大幅に増加する。
効果
1本目と2本目を同じ標的に命中させなくとも効果は発動する。また、1発目がシールドに防がれても2発目の衝撃力は発生する。
 

製造

製造ファクションイベント限定製造
必要Lvイベントでワークピースを入手
製造素材パーツフェニックス(2)RD-2 キーン(2)ラプチャー(1)
リソーススクラップ(750)(750)バッテリー(750)電子機器(600)
ターレル(500)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
    

ワークピースで製造する場合、ラプチャーターレルが必要ない。

解説

第一撃目の衝撃が石の抵抗とぶつかった瞬間、第二撃を入れる
すると第二撃目の衝撃は抵抗を受けることなく完全に伝わり、石を粉砕する

スパイクIの強化発展系。
ただでさえ単発攻撃力の高いクロスボウ系統だが、2連撃になり飛躍的な攻撃力の強化を遂げている。
短射程やランダム着弾といったヤヤコシイ性質を持たない、素直な性質の射撃武器としては最強クラスの単発攻撃力を持ち、撃ち逃げの適正が非常に高い。
電力消費4でありながら、2連撃の合計ダメージはあのスコーピオンと同等という、レジェンダリーの領域を飛び抜けた相当な高攻撃力を持つ。

トリプルトードフィッシュなどをしっかり全弾命中した場合、ツナミですら一撃で剥がしきってしまう凄まじい単発攻撃力を発揮する。
というかツナミの半分も耐久値の無いレジェンダリー装備も多い為、初弾1発命中だけでも中々シャレにならない。
それだけの単発威力を持ちながらリロード時間もせいぜい並程度なので、攻撃面に関してはひたすら優秀。

ただし、優秀な攻撃力と引き換えに、耐久値は低く被弾しやすい形状なので受けに回ると脆い。
とにかく敵の先制攻撃を許さないよう位置関係をコントロールし、先手を取って攻撃を仕掛けることが重要。

 

オプション能力の衝撃力に関しては、条件が厳しいだけあって衝撃力も高く、発動さえすれば効果は高い。
特に軽量機に対しては素早く動く分連続命中は難しいものの、当たりさえすれば効果は抜群。特に、一直線に突撃してくる近接機体などは明確に好相性な相手と捉えてよいだろう。
PS無制限帯に跋扈する動き重めのホバーなどは衝撃力による姿勢崩しがよく効くので、上手く当てられそうなら積極的に狙っていきたい。

逆に、重量機に対しての効果はお察し。ただでさえレアリティが高い分、巨大化しやすい上、衝撃無効能力を持った機械脚ビルドも一定数存在する。
それらを狙う場合は、衝撃力は捨てて高攻撃力を活かした急所狙いと割り切ったほうが良いだろう。

敵の姿勢を崩すほどの高衝撃というと、かつてのスパイクの暴れっぷりに通じるものがあるものの、武器ランクも上がっていることに加え、エピックキャビンすらろくに出揃っていなかった当時から随分環境が変化しているため、流石に現環境でかつてのように暴れまわるのは難しいだろう。

 

アップデート0.12.90で弾丸のサイズが縮小され、狙った部位の周辺にある余計なオブジェクトに誤射しづらくなった。

 
アップデート0.13.00

アップデート0.13.00で下記の上方修正が入った。

  • リロード時間を6秒→5.1秒に短縮

「運用メカニズムが複雑なのに攻撃を外した時のリスクとリターンが釣り合ってないから改善しました(意訳)」が今回の調整に対する開発者コメント。

アップデート0.13.35

アップデート0.13.35で下記の上方修正が入った。

  • 2連射目の射撃間隔を30%短縮

「特殊効果を使いやすく改善しました」が今回の調整に対する開発者コメント。

「レイヴンの行路」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

アップデート0.13.35「レイヴンの行路」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
トードフィッシュのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・装填時間-9%・投射物速度+20%の3枠。
1枠目は耐久+10%。腐りづらい点では嬉しいのだが、クロスボウのため相乗効果を狙いづらいのが残念。
2枠目の装填時間-9%はリロード時間が短縮される。DPS直結の装填速度ー9%を量産できるというだけでやばい。高衝撃で敵の照準をズラしたり無力化することに特化したこの武器の連射性能が上がるというだけで相当な脅威になる。
3枠目の投射物速度+20%は弾速が早くなる。クロスボウ系の唯一の弱みと言っていい弾速が補完される。他にも2つアップグレードの効果があるが、予備弾薬は論外で、旋回速度はやや惜しいが弾速が上がることによる影響のほうが大きい。
トードフィッシュに付くアップグレードとしてはほぼ理想的どころかむしろ完璧な3枠と考えられる。
むしろこれを量産しちゃって大丈夫なの?と心配になる。
問題はこのアップグレード品を作るためのリソースが凄まじく重い。
トードフィッシュが強いことは確かなのだが、トードフィッシュ1つだけで強くなれるわけでもないため数を揃えなければならず、耐久に優れているわけでもないのにオブジェクトサイズが非常に大きいため守りづらい。
そんな事情とクネヒト・レイヴンイベント限定装備であることも手伝ってあまり流行っていない武器であることも事実である。
そのため、誰に対しても是非作りましょうと勧めづらい。
よほどのナーフが入らない限り終始活躍できる性能のアップグレード品であることは確かなので本当に余裕がある人はこの機会にトードフィッシュに手を出してみてもいいかもしれない。

装備相性

クロスボウ参照。

関連項目

コメント欄


  • 連射式のコンパウンドボウがかなり近い見た目だな。元ネタありそう -- 2020-04-23 (木) 18:40:33
  • 3積み~で重量級キャビンがひっくり返るぐらいの衝撃。高PSで増えてきてスパイク全盛期を思い出す。 -- 2020-05-14 (木) 16:10:53
    • 当て方とかにもよるけどゴリアテや重量10000クラスが転がされたり吹っ飛んでるの見てると、キャノン等の爆発物以上の衝撃があるこのゲームのボウガンはドンチル以上の未知のテクノロジー使ってると思う。 -- 2020-05-14 (木) 18:02:14
      • 衝撃がでかいってのは別にそんな不思議でもないけどな。弾丸と弓矢なら投射物の質量自体は後者の圧勝だろうし。貫徹力とか弾速とかはゴミだろうけど -- 2020-05-15 (金) 14:33:49
      • 板バネ再利用したようなバリスタの矢が直径5cm超の弾頭より衝撃力あるとも思えんが、まぁフィクションだしな…あとテレビで見たけど小型の弓矢でもスイカの裏まで貫通してたわ。 -- 2021-02-23 (火) 13:00:21
  • 2発目の精度微妙に悪くない?動きながら当てるのかなりムズイかったわ -- 2020-05-15 (金) 20:27:50
  • 2回当てないと効果無いってのはコロナのワクチンみたいだな。 -- 2021-01-25 (月) 16:54:47
  • これって2連射後のリロードは遅いんですか?マーケットで値段が下がってきているので、リバイアサン用に検討してます。 -- 2021-02-25 (木) 19:04:27
    • ワンクリックで2発続けて発射されて、その後普通にリロード始まるよ。ギャラリーで試射してみては? -- 2021-02-25 (木) 22:53:12
      • 4基積みしてるの試したら300mのとこにあるトラックが盛大に転がってって吹いた -- 2021-11-18 (木) 13:02:55
    • リロード遅いですね…試してみました。フェニックスよりも遅く感じました。 -- 2021-02-26 (金) 01:58:06
  • 作ってみたいけどレイヴン短すぎて無理だあ・・・ -- 2022-01-30 (日) 15:56:25
  • これちょっと欲しいけどたっかいなぁ…、まあ他のレジェンダリーもそうなんだけど2つで8000コイン弱はきつい -- 2022-04-10 (日) 00:41:18
    • 昨日は即買い価格で1つ10000コインこえてたよ -- Ps4? 2022-04-10 (日) 06:51:05
  • ただでさえ挙動鈍いのにラグでさらに照準が安定しないから、1:1で狙われたらどんな相手にも負ける。それでも使いたくなる衝撃力という魔力。 -- PS4? 2022-04-16 (土) 12:18:46
  • スパイクは300m先でも衝撃力維持されてるのに、トードフィッシュは180m超えたあたりで衝撃力無くなってるのなんでぇ… -- 2022-06-22 (水) 18:41:00
    • それマ? 絶対バグだろうけど... -- 2022-06-23 (木) 03:09:37
    • むしろ200~300mでトードフィッシュ2発当てる方法が知りたいかも。気になって調べようとしたけど、照準はスコープやニュートリノでどうにでもなるけど集弾が・・・。わりと火力が高いから衝撃上げようと複数積むと的が破壊される。 -- 2022-06-23 (木) 12:54:13
      • トードフィッシュ1つで何度か試せばそのうち当たるでしょ?一番脆い訓練用車両でもそれくらい耐えるはずだが。 -- 2022-06-23 (木) 20:46:59
      • 闘牛士+ジェイド15+4連アプグレ済みトードフィッシュ(装填・投射速度)でヤグラ組んでニュートリノで撃ち込んだけど、スタート地点から200mの的を撃っても確かに動かないな。 -- 2022-06-23 (木) 21:14:30
    • 問い合わせたら「不具合の可能性があるから検証する」とのこと。修正されるのを期待しよう。 -- 木主 2022-07-20 (水) 19:01:48
  • 0.13.80で当たり判定は小さくなった(らしい)が、良くも悪くもパーツ同士の干渉範囲まで正確になったせいでむしろ装甲化しにくくなって弱体化とさえ思う -- 2022-07-14 (木) 19:04:37