外観
形状
概要
日本語名称 | ラプチャー | 破裂、不和、決裂、断裂、裂傷。 |
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英語名称 | Rupture | |
モチーフ | 情報募集中 | |
勢力 | ルナティック | |
分類 | ショットガン | |
等級 | エピック | |
必要Lv | ||
テキスト | このショットガンは以前のファクション「ルナティック」限定で、生存者は全く利用することができなかった。しかし、クネヒトが谷の住民たちに熱心に新しい武器を紹介したことで問題が解決し、大量生産を始めるようピートを説得した。射撃角度が制限されている。 |
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 825 3 229 160kg クールダウン ∞ 2020/06/19
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 870 3 229 160kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 29.23
(4.87x6)1/4 116.92 0.24 121.79 3.0 27.84 2020/02/11
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 27 1/4 - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 30 60 ∞ 2021/12/16:アップデート0.13.30以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 30 100 ∞ - 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 25/25 40/65 /
- ゲーム内グラフ
-
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 4 4 1 3 2
- オプション
テキスト 射撃中、全ダメージに対する武器の耐性を15%増加する。 効果
製造
製造ファクション | ルナティック | ||||
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必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | BG2 ゴブリン(1) | ハードコア(1) | バズソー(1) | |
リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
グリフォン |
解説
リーチの上位に位置するショットガン。
タックラーと同じ形状をしている。
特殊効果は「射撃時にラプチャーの全ダメージ耐性を15%増加させる」というもの。
全ダメージ耐性については下記の2種類の計算式があるがラプチャーのダメージ耐性はProtectionパターンになる。
Resistance:被ダメ=ダメージ×(1-耐性)
Protection:被ダメ=ダメージ×(1/(1+耐性))
このため実際の挙動としては射撃時に被ダメを13%軽減してくれる特殊効果ということになる。
〇ラプチャーとタックラーのバレルの位置
タックラーと同じ形状をしているがラプチャーのほうがバレルの位置が高い。
〇ラプチャーとタックラーの下げられる位置
タックラーはバレルコリジョンが起こってしまうため高さ3マスのうちの下1マスしか隠すことができない。
ラプチャーはバレルの位置が高いため、高さ3マスのうちの下2マスまで隠しても問題なく射撃できる。
スピットファイアは下1マスを隠して露出するヒットボックスを実質1x4にできていたが、
ラプチャーでは下2マスを隠すことで露出するヒットボックスを実質1x2という超極小サイズにできる。
ビルド次第でヒットボックスを極限まで小さくできるため、耐性上昇の特殊効果と併せて相当硬くなる。
また、ショットガンだから当然と言えば当然だが、タックラーよりもバレルが短い。
ロングバレルのキャノンで特に頻発する事態だが、バレルが障害物や敵に接触して塞がれている場合、射撃ができない。
しかし、ラプチャーの場合はバレルが短いため、バレルが塞がれる事態に遭遇しづらく、
仮に塞がれたとしても、射撃が可能な位置までバレルが仰角方向に逃げて射撃できる仕様になっている。
ラプチャーをこの仕様で射撃不能にしたかったらL字型に密着させて塞ぐという非現実的な手段が必要になる。
射角制限のあるショットガンにゴブリンとグレムリンがいるが、
あちらと比較するとラプチャーは数の暴力の前にどうしてもBDPSやDPSが負けてしまう。
しかし、前述した1x2のヒットボックスという圧倒的な隠密性はゴブリン達には真似ができない。
カラーリングなどもうまく組み合わせると、射撃中のラプチャーを見てもラプチャーの位置が非常に把握しづらい。
耐性満載の超大型オブジェクトで隠密性なにそれ?なゴブリン達とは正反対に、
特殊効果による耐性と小型であることに由来する隠密性を生かした硬さがラプチャーの強みと言えるだろう。
ラプチャーのグルーピング。パターンを見てわかるように6ヒット。
フロントショットガンはスレッジハンマーなどの冷却系ショットガン同様にグルーピングはランダム。
狙った場所に6ヒットの可能性もあれば狙った場所を避けるように6ヒットする可能性もある。
装備相性
一般的なショットガンと相性がいい装備全般と相性がいい。
反面、ラプチャーだけが相性がいいといった装備がほとんど無い。
全ダメージ耐性を向上させる回避者が登場し、特殊効果を補強できるようになった。
とはいえ、EN消費を伴うハードウェアなので採用についてはよくよく検討したいところ。
- フェイヴァリット
- ショットガンのように発熱量が大きな冷却系武器を運用する場合のテンプレのキャビン。
- 回避者
- 全ダメージ耐性を付与するハードウェア。
ラプチャーと組み合わせることで0~13%カットが23~31%カットになる。
換算すると耐久229~263相当が耐久298~332相当になる。
非射撃時から硬くなり、射撃時はさらに硬さが上乗せできる。
耐性の処理は2種類計算式があるから片方の式しか知らない人は嵌る。
A:被ダメ=ダメージ×(1-耐性)
B:被ダメ=ダメージ×(1/(1+耐性)) -- 2021-09-12 (日) 03:14:26
爆風を使って実測確認するとラプチャーはハーミット達同様にBパターン。
A:229=(1-0.15)X X=269
B:229=(1/1+0.15)X X=263 -- 2021-09-12 (日) 03:18:48