マンドレイク/コメント
Last-modified: 2024-04-19 (金) 11:53:12
マンドレイク
- マンドレーク対策として空を見上げることである程度着弾点がわかるからそれで避けられることもある --
- この武器の弾にかかる重力加速度はゲーム内の他の物体にかかるそれよりも数倍高い --
- 耐久15147になってるんだけどこれ無敵じゃん --
- 無制限帯あるあるでこれ2門装備したお芋さんが最後の一人になってアタフタしてる微笑ましい光景を見られる。敵と1体1で相手がこのビルドの時は周囲をくるくる回ってNDKしてあげよう --
- なお直射だと時々返り討ちに合う模様 --
- botでもない限り1体1で直射喰らうマヌケは居ないと信じてる --
- 一本道で直射マンがガン待ちしてるのに気付かず侵入してもーたら普通に食らうぞ。見てから退避とか間に合う訳ない --
- 言葉不足だったけど直射撃つタイミング見計らってるやつの前に飛び出しちゃってそのまま撃たれて爆散的なのを想定してた -- 枝主?
- 直射型マンド無事死亡 --
- お金貯めてマンドレイク直射ビルドようやく揃ったのに弱体化されてウッソだろ・・・って絶望してる --
- 結構前から噂は出てたのになぜ買ってしまったんだい。あと映像見る限り1発発射でもレジェンダリーキャノンくらいのダメージはでてたから、敵に詰められた時用の緊急手段としてはまだアリなんじゃない。 --
- 余裕がない内は手堅い選択しから選べって一つ勉強になってよかったな --
- カスタマイズキット適用すると地味に射撃後の砲口から出る炎のエフェクトが変わってるな --
- こいつ水平射撃できなくても崖の下でガン待ちとか味方がスキンナーで敵を釣り上げるとかすれば直接射撃出来るのでは?そこまでやるメリットは無いが。 --
- 崖待ちマンドレイクはcrossout showで結構前に紹介されてたな --
- 追われてる時に高度のある所から飛び降りてついてきた相手を下から撃つっていう選択肢があるのは頭の片隅に入れておくと役に立つ時があるね --
- この子のカデゴリーたしか迫撃砲だった気がするが火炎武器に変わった? --
- この武器を通常運用で使って強い人って居ますかね・・・? 興味はあるんですけどあんまりいい活躍聞かないので気になります --
- 機械脚持ちが真上からやられるとジェネとか弾薬とかイカれて一撃死するから、機械脚とか鈍足機にとってはかなり怖いよ。 敵に一人いるだけで屋根の下に引きこもらざるを得なくなるからスコアに出ない活躍という意味ではめちゃ強いと思う。 -- 鈍足機遣いの感想です?
- 単独では無理だな、仲間がいないとカモになる確率大、RUS鯖でコンタクト使い合体してリバイアサン的な車体で水平に砲撃できる凄い奴いたよ。接近戦だと弱いから友と守ってあげたら未だにクランに誘われてるよ・・ロシア語わからんのに。 --
- 無線機並べて破壊痕から爆破範囲を検証しようと頑張ってみたけど、10~20回に1回くらいはいい感じの位置に着弾してくれる。けど追撃の炎が邪魔過ぎてシャッターチャンスが2秒くらいしかないのがきつい。 --
- 水平撃ちの一発を重キャビンの前に置いたグリルに当てるとかは? --
- 止まって撃っても全弾白い円の遥か外側に着弾したりすることがある、メイヘムの仕様を正式採用してほしいもんだ。あとなんか急にバカみたいに高騰してたんだけどなんでだろ --
- 現在テスト鯖でテスト中の仕様で調整されるとマンドレイクが消費EN8→消費EN7になるからじゃないの。 --
- 反動で機体がブレると命中率下がるからML200使うかなんらかの形で機体のブレを抑えれば良くなるのでは --
- 強クロ×8で射撃時にブレすらしてねえよ…対リヴァに持ってくなっていう奴の気持ちが分かる。 --
- リチャージ10.8になってるけど何回計測しても9.0になるんだが上方修正を見落としてたり計測ミスってる?クリケット同様に全弾撃ち終わるまでリロードが開始されない方式だから、砲撃開始からリロード計測すると10秒以上かかるからこれが原因? --
- 多分10.8って昔のスプレッドシート由来の数字だしろくに更新されてないから参考程度にしかならんよ。違ったってんなら適当に書き換えていいと思う --
- みんなマンドレイク一機積み?それとも二機?一機でもPvPで十分な火力ある? --
- 一門だけコモンキャビンに載せるとかの無茶なこと出来るなら数発の至近弾で相手をガタガタに出来るPSにも持ち込めなくはないけど... そんなPSには鈍足機ほぼいないから厳しい戦いになるだろうな。 でかくて遅くてパーツの塊みたいな奴らがゴロゴロ出てくる戦場に2門と精密を一緒に持ち込んだほうがいいかな。 --
- ただ「低精度のランダム爆撃」を数撃って補わなくても良いくらいの豪運があるなら話が違ってくるだろうね。運さえあれば... -- 2門で大きめの静止目標狙っても1000ダメージも出せないくらい運悪い人?
- なるほど、マンドレイク1門しか武器積んでないビルドの人を何回か見たから1門でも活躍できると思ったわ。リヴァイアサン用に一個買って貯まったらもう一個買おう。助言ありがとう( ^∀^) -- 木主
- ハドロンとの組合せだったら約4秒で砲撃できるから高PS帯でも回数で補って1門でMVP狙えるぐらいどうにかしちゃうけどな。ただ、何度も使いたいと思えないぐらい作業量がひどいことになる。 --
- 2機積みと1機積みじゃあ2機積みの方が凄まじまい火力出るけど名声は1機積みの方が多く取れてる気がする -- 木主
- ↑2積みするようなPSになるとマンドは近づけばエサに成り下がるって分かってる人が増えるからかな?知らんけど -- 枝主?
- PS上がって練度も上がってるから回避行動が上手なんかなもう。刺さる時は刺さるけど他は当たんね。1機の時とダメージが変わんないよ(´;ω;`)それどころか下がってる。 -- 木主
- 開幕とほぼ同時に敵陣に撃ち込んで一撃死させるとなんか申し訳なくなる... いや嬉しいんだけどさ... --
- 闘牛士に乗せて、車輛の前後左右から地面に常に接するようにバンパーかフレームを伸ばしてあげると、走破性はかなり下がるが、いい意味でサスが職務放棄するから反動で車体がほぼ揺れず、アホみたいに精度が上がる。 多分これ闘牛士かマンドのどっちかはナーフされるだろうな。 --
- 上に撃つせいで目立たないけどマンドレイクは超高反動武器。超高反動を短時間に5連射状態だから並みのビルドでは反動が殺しきれないまま連射する形になるからばらつく。闘牛士で精度を上げれば多少は誤魔化せるけど高反動は誤魔化せないから闘牛士だけだとばらつく。完全な反動対策とミッション用とかの用途を両立できるビルドは思いつかないけどテストドライブなら集弾するマンドレイクやれるね(イベント仕様マンドレイクとまでは言わないけど) --
- 飛びながらマンドレイク撃ったら地面に叩きつけられるくらいの反動、ML200を10個つけたら微動だにしなかったぞ -- そこらへんのアホ?
- 砲身が下向いてるときに撃てば大気圏突破できるかな? --
- 昔のマンドレイクとハドロンがあったならできたかも。今のマンドレイクは一定以上水平に近づくと1連射で終わるようになってしまった。 --
- 幾度となく作り直してもビジュアルがダサくなるんだけどどうしたらいいん? --
- 現実にある自走榴弾砲に似せたらよくなると思うよ え?2つ積みたいだって...?俺だって2積みしてかっこよくしたいんだけどねぇ... --
- コホートでトラック作ってコロッサスとビックフットかツインタイヤつければマンドレイク2機積みでかっこいいのできるぞ(個人差あり) --
- どうしてもそそり勃つ砲身が気になってしまう。いっそ機械脚かホバーでさらなるゲテモノ造ってみます -- 木主
- 昔なら機体を斜めや水平にしてダイレクトアタックするビルドが作れたから比較的綺麗なビジュアルが望めたけど今となってはな。 --
- 機械脚で車高上げて、フレームの中を通すように(マンドレイクが地面すれすれに置いてある感じに)設置したらどうだろう。砲身が車体内部に収まるように。 --
- 一発でいいから確実に真ん中に当たるのをポンポン撃てる別種が出ないかなぁ…小さめの迫撃砲でいいからエピックとかで… --
- シーズン9に期待しましょう。ストームタイガーの主砲が出番待ちしてる。 --
- wiki独自のフレーバーテキストこれ幼女戦記のセリフかぁ。良いセンスだ --
- アップデート0.13.90で大幅な上方修正がかかる予定。ヘザーとマンドレイクをより差別化するためらしい。「散布範囲の大幅縮小」「連射が進むに従って拡散が最小→最大と変化」「炎上範囲10%拡大」「炎上時間2秒増加」。 --
- モチーフを追加しました 編集不得手で画像追加ができなかったため文章のみです --
- これもモチーフってあったのか。確かに砲の先っちょ辺りがそれっぽい --
- 75式自走榴弾砲作れそうだな、、、、 --