リーチ

Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:08:45
リーチ 全体.jpg

ルナティックは自分たちが「頑丈なブランダーバス*1」を作ったと主張している。しかし、「リーチ」には疑わしいほど見覚えがある。
至近距離において超火力を期待できる。射撃角度に制限がある。

モチーフ(情報募集中)

形状

概要

日本語名称リーチ蛭(ひる)。他人にたかる者。
英語名称Leech
勢力ルナティック
分類ショットガン
等級スペシャル
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
5703190135クールダウン弾薬数
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃28.0
(4.67x6)
1/41120.24116.673.026.67
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
3060     
2021/12/16:アップデート0.13.30以前

2021/12/16:アップデート0.13.30以前

射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
30100     
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
1.84.312.91.5
オプション
テキスト
クールダウン中、全ダメージに対する武器の耐性を15%増加する。
効果
オーバーヒート時、クールダウンの間だけ全ダメージ耐性+15%。
 

製造

製造ファクションイベント限定製造
必要Lv
製造素材パーツスピットファイア(1)バルーンタイヤ(2)
リソーススクラップ(400)(450)ワイヤー(150)プラスチック(30)
ターレル(225)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
    

解説

スピットファイアの上位にあたるショットガン。
テキストからすると各ファクション装備はエンジニアの技術が原型となっているようだ。“疑わしいほど見覚えがある”って何なんでしょうね(すっとぼけ

 

特殊効果は「リチャージ時にリーチの全ダメージ耐性を15%増加させる」というもの。非射撃時ではなくリチャージ時、つまりリーチをオーバーヒートさせた時にのみ発動するという点に注意が必要。
全ダメージ耐性については下記の2種類の計算式があるが、リーチのダメージ耐性はProtectionパターンになる。

  • Resistance:被ダメージ×(1-耐性)
  • Protection:被ダメージ×(1/(1+耐性))

このため、実際の挙動としてはリチャージ時に被ダメージを13%軽減してくれる特殊効果ということになる。

オーバーヒートしやすくクールダウンが長いほど防御性能が上がるという性質なので、冷却モジュールを付けると攻撃力が高まる代わりに防御力が低くなってしまう。攻撃と防御、どちらを重視するかで、冷却モジュールの採用を決めよう。

 

特殊効果がビジュアルに反映されており、リロード中はシャッターが閉じるようになっている。
しかしながら、バレルが2本になったことに加えてこのシャッターの機構が追加されたため、スピットファイアで可能だった下半分を隠しての射撃がオブジェクト干渉によって不可能になった。

 

リーチのグルーピング。パターンを見てわかるように6ヒット。
リーチ_グルーピング.jpg
フロントショットガンも、通常の冷却系ショットガン同様にグルーピングはランダム。
狙った場所に6ヒットの可能性もあれば狙った場所を避けるように6ヒットする可能性もある。
 

装備相性

回避者
全ダメージ耐性を付与するハードウェア
リーチと組み合わせることで0~13%カットが23~31%カット、耐久値に換算すると190~219相当が247~276相当になる。
リーチの攻撃性能はかなり高いため、壊れづらくなったリーチの攻撃性能を活かして戦おう。
 

関連項目

コメント欄


  • 強いかどうか知らないけど、撃ち切ったあとクールダウン中に蓋を閉じるの可愛い好き。 -- 2020-05-15 (金) 17:28:25
  • スピットファイアと並べて測定したかぎりダメージ以外の違いがみられなかったため、スピットファイアに準拠したパラメータを入れました。 -- 2020-05-15 (金) 19:52:26
    • リーチの28ダメージってラプチャーの27ダメージより火力高くね?って思ってラプチャーのほうを測定してきました。ラプチャーのほうにサイレント修正が入ってたようで現在のラプチャーは29.23ダメージになります。 -- 2020-05-15 (金) 20:07:12
    • ありがとう。パーク付きのスピットファイアってことか。まあ可愛いから勢いで4個作ったし、デイリー消化用ビルドでもしてみよっと。 -- 2020-05-16 (土) 13:42:05
    • スピットファイア→リーチ→ラプチャーの順
      PS   :450 →615 →870
      ダメージ:25.67→28.00→29.23
      DPS   :24.45→26.67→27.84
      耐久  :171→190(224)→229(269) ※()は特殊効果の15%軽減発動時 -- 2020-05-16 (土) 14:26:11
    • 特殊効果を手に入れたもののスピットファイアから銃口が2つに増えたため、
      スピットファイアでできた下1列を隠す配置はバレルコリジョンでできなくなった。かなり痛い。 -- 2020-05-16 (土) 14:38:09
  • リロード時の蓋カキンカキン音が楽しい・・・だけでもなくて、蓋の開閉動作の仕様上リロード中からトリガー引いてると初弾は真正面に弾が飛んでいく癖があるので、横向きに狙ってるときは開音に合わせて撃ちはじめた方がいい -- 2020-05-16 (土) 15:35:46
  • めっちゃ強いなこれ。蓋閉じに目が行きがちだけど火力のバランスいい感じ。個人的にショットガンってちょっと運次第なとこあるなと思ってたけどこれ使ってから接近戦安定して勝てるようになった。強い -- 2020-05-27 (水) 09:22:10
  • ラプチャーで気になったのでこちらも確認。
    リーチを壊すのに必要な耐久をAとBの式で求めるとこの状態。
    爆風を使って実測確認するとリーチはラプチャー達同様にBパターン。
    A:190=(1-0.15)X   X=224
    B:190=(1/1+0.15)X  X=219 -- 2021-09-12 (日) 03:28:39

*1 散弾銃のご先祖様。竜騎兵の語源。日本だと「ラッパ銃」って呼ばれるあれ。