このステッペンウルフの計画は、武器のパワーと有効射程距離を拡大させるための次の段階に入っている。
「タイフーン」の直撃を食らうことは敵にとって終わりを意味するだろう。
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形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 3600 6 950 2200kg リロード 10
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.5 255.00 /回 7.0秒 秒 36.42
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 9 2.2 8.5 8
- オプション
テキスト 攻撃が命中すると3秒間、リロード速度が40%減少し、武器のオーバーヒート速度が40%増加する。 効果 攻撃が命中した相手は3秒間、リロード速度が40%減少し、武器のオーバーヒート速度が40%増加。
この効果は装填系武器にも冷却系武器にも作用する。
実弾ダメージを使い切るまで部品を貫通し続け、貫通できない部品の場所で爆発ダメージが発生する。2022/04/21:アップデート0.13.60以前
攻撃が命中すると3秒間、リロード速度が40%減少し、武器のオーバーヒート速度が40%増加する。 効果 2021/02/12:アップデート0.12.40以前
敵を攻撃すると、再装填の時間が減少し、武器のクールダウン速度が40%減少する。この効果は4秒間継続する。 効果 アップデート0.11.20以前
敵車両を命中すると、1.5秒の間操作を無効にする。 効果
製造
製造素材 | パーツ | BC-17 ツナミ(1) | マンドレイク(1) | ||
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リソース | 電子機器(1000) | 銅(1000) | ウラン鉱石(600) | バッテリー(1000) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
同系統武器のツナミから攻撃力と耐久値と重量が増加し、砲の性質はほぼ据え置きの順当強化品。
重量はマストドン(2855kg)、マンモス(2633kg)、マンドレイク(2430kg)に次いで第4位となっている。
初期は攻撃が命中した敵のすべての操作を1秒間停止させるという凶悪極まりないオプションを持っており、命中した機体の動作を強制停止させるわ誤射を引き起こすわでスコーピオンに匹敵するほどの猛威を奮っていた。
しかしアップデート0.11.20でオプションが「攻撃が命中すると4秒間リロード速度と冷却時間が40%減少する。」に変更されたのち、アップデート0.12.40で冷却武器も対象となった。
現状の能力を言い換えると、「3秒かけて1.8秒分のリロードしか溜まらない能力」、つまりリロード時間を1.2秒だけ上乗せする能力と言える。確実に敵のDPSを削る効果はあるものの、あまり強力な能力とは言い難い。
装備相性
重量感や射角制限などの特性はほぼほぼBC-17 ツナミと似通っているので、そちらの装備相性を参照。
効果発動に静止が必要だったツナミと違い、動きながら完全に能力を発揮できるので、ホバーなどで扱いやすくなっている。
アップデート
アップデート0.13.70で下記のバグ修正を受けた。
- 「ツナミ」と「タイフーン」の物理モデルを修正し、対称に取り付けても射角が同じになるように調整
ツナミやタイフーンは隙間なく配置した時に武器同士で射角干渉が起きていたがバグ扱いしてもらえる案件だったらしい。
今回の修正で射角干渉しなくなった。
ビジュアル的にほぼ左右対称な砲で射角干渉するのはおかしいといった解釈なのだと思われる。
アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。
- リロード時間を7秒→6秒に減少
- 特殊効果のデバフを40%3秒→30%2.5秒に変更
「武器特性も考慮すると、現在の戦闘速度に対してタイフーンのリロード性能は長すぎですが、デバフの連射速度が上がるのでその分を考慮した調整にしました(意訳)」が開発者コメント。
関連項目
コメント欄
- たまに見かけるようになってきたが案の定ウザい -- 2019-04-17 (水) 16:02:20
- 複数機で使うと撃たれた相手を死ぬまでハメる事も可能らしい 恐ろしい話だ -- 2019-05-22 (水) 00:00:00
- ロシア鯖でやられましたね 何もできずただ呆然と死を待つだけでした -- 2019-06-11 (火) 01:00:37
- PS1万前後なら別にいいけどそれより下のPSで低PS狩りに使ってる連中多いからキャノン系は好きだけどこいつは大嫌い -- 2019-08-12 (月) 19:51:50
- コイツに限らず下のPSに持ち込まれるのは固定キャノン全般に言えるよね。PS4kですらエクスキューショナー2本積みとかいるしw -- 2019-08-14 (水) 02:07:12
- モチーフメルカバではないでしょ… -- 2020-02-21 (金) 06:42:27
- 今やスコピの下位互換。同じレリックでどうしてここまで差がついたのか -- 2020-07-12 (日) 18:57:51
- スコーピオンがおかしいだけなんだ… オプションでパーツ貫通とかあってはならなかった… -- 2020-07-12 (日) 19:49:40
- 命中した敵の武器のオプションの効果を10秒間無効化するオプションとかにならないかなタイフーン。貫通しなくなるスコーピオン、オーバーヒートするリーパー、面白いと思うんだが。ハーベスターが死ぬからダメか… -- 2020-07-12 (日) 21:37:21
- ミニガン系も死ぬぞソレ -- 2020-07-16 (木) 22:14:23
- 硬さを活かせないならまあそうなんじゃねw -- 2020-07-24 (金) 15:45:35
- スコーピオンがおかしいだけなんだ… オプションでパーツ貫通とかあってはならなかった… -- 2020-07-12 (日) 19:49:40
- これのオプション、行動不能からリロードとクールタイム増加に変わったと思ってたけど一向にゲーム内の説明がバグったまま変わらないな -- 2020-08-18 (火) 17:55:04
- バグじゃなくてDMMが翻訳サボってるだけです -- 2020-08-30 (日) 00:44:36
- こいつを装備した レイドのステッペンウルフ機がそこそこいやらしい -- 2020-08-19 (水) 23:34:36
- パークどうにかならないかな。同じビルドならまだしも、リーパーには完全に無意味になるのはどうかと思う。効果自体微妙だし。いっそのこと1秒か2秒撃てなくなるまでにしてほしい… -- 2021-08-30 (月) 12:23:28
- DPSが低すぎる+長距離で戦わせてくれない今のクラン戦環境も相まって、今回のツナミの様になんらかのテコ入れが来ることを期待。 -- 2021-12-20 (月) 07:11:46
- いずれ相場変動すると期待して塩漬けにしてはや一年。そろそろカビが生えて来るんじゃないかと心配 -- 2022-05-17 (火) 17:21:38