近接

Last-modified: 2024-03-24 (日) 15:00:49

nolink

概要

武器が敵に接触すると継続的にダメージを与える攻撃全般。体当たりによって発生する衝突ダメージも含まれる。
高い攻撃力を持ち、ダメージが透過されないので、透過属性を持つ装備にダメージを通しやすい。
しかし近接耐性を持つ装備は多数存在するため、ダメージが激減することも多い。


アップデート2.13.0.275077(2024/03/21)から開催の何度目かになるドローンアポカリプスで近接に関連した要素である体当たり(Ram)のメカニズムが厳密化。
従来は、接触部位にノーダメージだったり接触部位からワープした位置にダメージが発生したりと不具合まみれだったが、今後は接触した場所から重量と速度に依存した仮想の円柱が形成され、それによって体当たりダメージが発生するようになった。
簡単に仕組みを書くと、接触時に形成される仮想の円柱の断面積は重量、高さは速度が影響し、接触した場所から順番に円柱内に収まる場所にダメージを使い果たすまで与えていく。
それに伴い、従来はRam(接触)とMelee(近接)は一律にMelee(近接)だったが、これがRam(接触)とMelee(近接)で区別されるようになった。
特にバンパーパッシブ近接武器?に大改編が入ったが、近接武器全般も既存の近接耐性からResistanceMeleeとResistanceRamが再設定されたため、確認が必要。

一覧

関連項目

コメント欄


  • 近接=現環境で一番、呼吸できない武器のジャンル -- 2019-11-10 (日) 02:38:19
  • ハーベスター+α、定番のランスやスパベスター含めればそんなに不遇って程でもない、それしか息してないし敷居が高いけど、やり過ぎると更にクソゲー化が加速するから割と仕方ない -- 2019-11-11 (月) 15:22:08
    • というか、ホバーに当たらないのが一番クソ。ホバー君はスパーク食らったら地面に落ちるくらいでいいよ -- 2019-11-11 (月) 16:16:18
      • ウィリー出来るようにして無理やり当たるようになればいいのにな -- 2019-11-12 (火) 01:04:29
  • 隣接して、反撃を食らうことも多いジャンル。履帯系に特効とかあればまた違ってくるかもしれない(履帯重装甲とホバーと近接で三すくみにする感じ) -- 2019-11-12 (火) 06:39:55
    • あるいは、ドリル系はHP多いパーツに、のこぎり系はフレーム系に特攻とか・・・ -- 2019-11-14 (木) 08:07:19
    • 対策手段が沢山あるからこの攻撃力が許されてるんだよ。こいつらが暴れ始めたらnerfされるだけ -- 2019-11-14 (木) 18:22:20
      • むしろ通常攻撃力は下げてもいいかな・・・ -- 2019-11-16 (土) 06:58:05
      • 近寄ったら強いってパーツは「近寄るだけでゲームセット」とかいうクソゲーと紙一重だから、そう簡単には強くしてもらえない -- 2019-11-16 (土) 11:44:50