ハーベスター

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:59:14
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標的との接触時に追加ダメージを与える。

CK「魃」

CK「魃」
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魃を取り付けているとハーベスターからの火花が綺麗になる
ハーベスターCK_火花の色.jpg
※CKの読み方は魃(ばつ):旱魃(かんばつ)をもたらす神様のこと(中国神話)。

モチーフ(推定)
コンバイン収穫機

形状

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幅14マスもの特大ロングサイズ。
耐久値もそれに見合うほど高いのだが、被弾面積の大きさから集中攻撃を受けると流石に厳しい。
奥側だけでなく上部にも接続面があるため、キャビンの下などに直接貼り付ける事も可能。

概要

日本語名称ハーベスター収穫者。刈り取り機。
英語名称Harvester
勢力ルナティック
分類近接武器
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量
16004576648kg
2022/04/21:アップデート0.13.60以前

2022/04/21:アップデート0.13.60以前

パワースコア必要電力耐久値重量
16004765940kg
攻撃力
攻撃属性衝突倍率ダメージ
(単発)
DPS
近接2.0030.0060.00
耐性
近接銃撃爆破炎熱電撃透過
75%0%30%0%0%0%
オプション
テキスト
接触時、ダメージが毎秒30%上昇していく。効果は7回まで累積する。
効果
武器がダメージを与えなくなるとボーナスは毎秒徐々に減っていく。
「フォクシーの秘密」アップデート以前

「フォクシーの秘密」アップデート以前

テキスト
負の効果を受けている敵や加熱している車両パーツに与えるダメージ量を135%増加する。
効果
テスラキャノンアナイアレイター樹木子ハンマーフォール等の追加効果を受けている敵、もしくは加熱されたパーツに対してダメージ量が増加する
 

製造

解説

カラダもってくれよ!! ハーベス拳3倍だっ!!!!!

収穫人の名を冠する巨大な農業機。
高い攻撃力と巨大な攻撃範囲と被弾面積を持ち、一度噛み付けばシュレッダーのように敵の機体をバリバリと噛み砕いていく。

 

その凶悪さから一度は大幅な弱体化を受けたものの、「フォクシーの秘密」アップデートで数年ぶりにそのかつてのオプションを取り戻した。

 

基礎攻撃力自体はモーラー以下なのだが、その本領はなんと言ってもオプション効果。
7秒かけて3倍以上にまで跳ね上がるその攻撃力はゲーム中でも最強のものの一つ。
オプション効果を最大まで発揮できれば殆どの装甲を一瞬で食い破る事ができる。
次に攻撃範囲の広さ。
幅14マスという下位の近接武器を圧倒的に上回る長大な攻撃判定を持ち、触れたパーツを多数巻き込んでダメージを伸ばしていく。
細々とパーツが密集したエリアを破壊する能力は随一。

反面、単一パーツへの攻撃力は低く、下位近接武器にも見劣りするほど。
巨大な当たり判定と近接耐性を持つ大型バンパー、クローラー、機械足などに体当たりしてしまうと破壊に手間取るため注意。

 

上述の性質から、ハーベスターの運用は接触のさせ方、もしくは高耐久パーツの除去が重要。
ただ闇雲に体当たりするだけだと、除雪バンパーなどに防御されて手間取りがち。
上手く敵の高耐久パーツを避けるか素早く破壊するかして、パーツの密集した内部空間へ噛みつく手段を講じることで本領を発揮する。

装備相性

上述の通り、敵の装甲パーツをどうにか出来そうな装備と組み合わせて運用するのがオススメ。
定石的には、ドラコグレムリンのような「攻撃範囲は狭いが高火力」というタイプの補助武器を用意して突っ込むのがベター。
近接武器は爆発物を破壊した時の反撃ダメージなどで壊れやすいので、ハーベスターが壊れたあともある程度、戦闘力を維持できる。
取り付け位置によっては近接武器の天敵になりやすいホバービルドへの対策になるかもしれない。

別案としては、スパーク IIIアナイアレイターなどで鈍足を付与してサイドや後方に回り込む手もある。
うまく回り込めれば一気に敵の弱点を突いて瞬殺できるものの、地形を読みつつ上手く回り込む操作などを必要とするので難易度高め。
補助武器自体の戦闘力が低いため、ハーベスターが壊れるとほぼ戦闘力を喪失するのが難点。

あとはスキンナーで敵を持ち上げたり、スタリオンキャンバーなどの車高を調整できるタイヤを活用し、どうにか敵の下部に潜り込んでフレームブロックを破壊するという手もある。

 

スパーク IIIフラッシュ Iアナイアレイター
テンプレ。
敵に速度低下を引き起こしてハーベスターの射程に引き込みながら、敵の全身がデバフ状態になるため、どこからでも削り始めることができる。
近接ビルドの天敵であるミサイル系/ドローン系/地雷系のビルドをほぼ無効化できてしまう点でも好相性。
隠すことが難しいサイズに加え、散々使われた組合せのため、分かってる人はハーベスターで削られている最中だろうと真っ先にここから壊しに来る。
テスラキャノンと同じ状態を引き起こせるアナイアレイターはドローンのため、いろいろ使い勝手が違う点に注意が必要。
火炎武器
炎上デバフを付加できる武器。
火炎放射器自体のダメージ性能がすごいだけにハーベスターを積むと弱くなるのではと心配になるレベル。
ハーベスターでは壊しづらい近接耐性持ちの部品をこれで破壊しながらハーベスターで削り続ける形を作ることができる。
火炎放射器の場合、デバフが付与されるのは敵の全身ではなく炎上部位だけという扱いなので、組合わせる時はレイアウトを少し気にする必要が生まれる。
デイズ
オプションは7秒かけて上昇していくため、攻撃力を発揮するまでまで耐え続ける必要がある。
適当な武器を1つ積めてしまうほどEN負荷が高いが、敵の武器の無効化というとんでもないデバフを与える。
結果、敵は攻撃自体ができないのにこちらのハーベスターはフルパワー稼働といった状況が生み出される。
射線を通すために完全に隠せない武器と違い、デイズは完全に隠しても機能に問題が無くチーターによる早回しにも対応している。
ただしデイズの効果時間中はパワーと速度が低下する点に注意が必要。

 

アップデート

アップデート0.12.70

タイフーン悟りによるデバフでもハーベスターの特殊効果が発動するようになった。
味方の援護射撃によって発動条件が満たされる可能性が生まれたという意味で強化と言える。

アップデート0.13.60

アップデート0.13.60で下記の下方修正を受けた。

  • 耐久765→576に減少
  • 重量940kg→648kgに減少
アップデート2.7.0.250070

アップデート2.7.0.250070で下記の修正が入った。

  • 特殊効果を変更:敵との接触時間1秒ごとにダメージ30%増加。この効果は7回まで累積。ハーベスターでダメージを与えていないと1秒ごとに累積が徐々にリセット。

「スパークに依存しまくった武器に改良したけどスパークがあっても低性能すぎたから、ちょっとパラメータ弄って昔の仕様に戻したよ(意訳)」というのが開発者コメント。

アップデート???:UNDER THE SIGN OF THE DRAGON(2023/08/17)

アップデート???:UNDER THE SIGN OF THE DRAGON(2023/08/17)で下記の調整が入った。

  • ''物理モデルを改善:攻撃範囲上部がハーベスター自身の物理モデルで判定が発生しない状態になってましたが、現在は判定が発生するようになりました。

関連項目

コメント欄


  • 今度からトーメンターがいるかもな -- 2019-03-26 (火) 00:49:47
  • デバフかかってればオプション発動するならドラコでもいけるな -- 2019-03-26 (火) 17:51:38
    • むしろそういうことを期待しているんだと思われますね レジェンダリー積ませて無理やりにでもPS上げさせると -- 2019-03-26 (火) 21:21:43
      • なるほど あいつらアタマいいな -- 2019-03-27 (水) 17:00:12
    • やろうと思えばレッドビームでもいけないことはないがまぁ低PSの1本積みが消えるのは確かか -- 2019-03-27 (水) 20:04:27
  • 初心者狩りは減るけども、高PS帯に最初からクライマックスな火力のスパベスターが大暴れするわけか -- 2019-03-30 (土) 02:13:26
    • 最大値は減ってる上にスパーク落とせばオプション消える分かなり弱くなってるし大暴れは無理そう -- 2019-03-30 (土) 02:21:21
      • たしかにスパークもげると弱いけど瞬間火力は跳ね上がってるのが怖いな -- 2019-04-02 (火) 03:50:53
  • ハーベスター3積みマンがいなくなりそう(小並感)。むしろ、ハーベスター1個にスパークとドラコ両方積むのも有りか -- 2019-04-03 (水) 18:55:08
  • 更なる死体蹴りがされる模様 尚慈悲は無い模様 -- 2019-04-20 (土) 22:48:44
    • 死体蹴りというよりバンパー能力と素ダメ低下の代わりにop増強だからねぇ。もっと低下させても悪くはないと思っているんだけどねぇ -- 2019-04-22 (月) 04:47:14
  • 2000、3000台からはだいぶ減ったけど4000台以降からは大型除雪バンパーか装甲型クローラー以上の足で受け止めないと昔よりもかなり早く解体されるようになった。そのせいか中PS帯はスパベスターかゴリアテばかりの初心者絶対殺すゾーン化がより激化してる -- 2019-06-03 (月) 00:40:36
  • よーし...今度は耐久力を0.8倍にナーフだ。 -- 2019-06-03 (月) 04:49:26
    • これ以上のナーフは、ただでさえゴリアテ蜘蛛脚ばかりの高PS帯で使えなくなるからな。メレー使いとしては、いかに高レア武器を低ランク帯に持ち込ませないかで解決してほしい -- 2019-06-03 (月) 21:54:16
      • 正直その辺はレジェとレリックを一定のPS帯で出禁にすれば済む話だからな ビルドの自由度とかその辺はレベル上がらないと入れないけど制限皆無のルールとか作ればいい きちんと分けてないから無用に弱くしたり強くする必要が出て来る -- 2019-06-03 (月) 22:56:48
  • 度重なるナーフに加えレメディーの登場とドルジバ2改めモーラーの超強化で攻撃範囲のデカさしか取り柄がなくなったかわいそうなやつ。ナーフ前はよく初心者狩りに使われてたけど、罪に対して罰が大きすぎる -- 2019-12-15 (日) 16:17:55
    • 低PSはエピックレジェンダリー搭載禁止にしちゃいかんのかねえ PSによって性能可変させるとか -- 2019-12-16 (月) 17:07:50
    • ルナティックの装備なのにルナティック縛りだと特殊効果起動できないナーフをかける不思議。おかげでナーフ前は完成度が高かったルナティックのファクション設計図が産廃。 -- 2019-12-16 (月) 18:55:12
    • モーラーは未だに全然見ないけどな、まだハーベスターは高PSだと結構いる -- 2019-12-17 (火) 23:38:41
  • これ使うくらいなら、エピックのショットガンや火炎武器、ランスロット使った方が遥かにマシ。現在の環境考えたら、近接耐性無効ぐらい付けても良いと思う -- 2020-02-28 (金) 19:12:05
    • なお依然として高PS・クランバトルの定番武器の模様 -- 2020-09-10 (木) 17:43:42
  • いよいよモーラー1本にも勝てなくなったな -- 2020-09-09 (水) 14:36:40
  • これ3機付けたNPCほんと無能過ぎる。大体真っ先に破壊されるか拠点床オナしてるかでスコア100超えてるの見た事無い。 -- 2020-11-15 (日) 15:06:30
  • 運営がハーベスターx3NPC弱くね?って気づいた世界線→  私ハーベスターNPCさん 今あなたの後ろにいるの カチッ(カメレオンがはがれる音)ガキンッ(スキンナー)チュイーーーン(トーメンター)バビビビビビビ(スパーク)ガリガリガリガリ(ハーベスター) -- 2020-12-05 (土) 01:20:01
    • 実際透明状態からスキンナーで食らい付いてガリガリしてくるようになったらそれだけでもあのNPC相当脅威だろうな -- 2020-12-05 (土) 01:30:42
  • これってハンマーフォールの効果でもオプション発動できるんか? -- 2021-02-26 (金) 21:27:34
    • 試してみたら発動した。が、タイフーンは発動しなかった。負の効果という点では同じはずなのに… -- 2021-02-26 (金) 21:57:16
      • 単純にバグか、運営が負の効果だと思ってない説 -- 2021-02-27 (土) 12:58:45
  • en1で誘導性抜群の元空飛ぶゴミこと悟り、ここでついに花開くか? シンジケートの自信作の未来やいかに -- 2021-06-19 (土) 05:34:29
  • 他の武器検証したのとは違う人ですが、こいつの爆破耐性と近接耐性について検証したところ、どちらもタックラーと同じパターンの耐性でした。
  • ハーベスターが前に近い仕様に戻ったが、昔の仕様は元基礎ダメージが幾つで何秒で最大ダメージになったんだっけか?昔すぎて忘れてしまった -- 2023-07-16 (日) 13:06:24
  • ありがとう。今の仕様では30+30×210%で合計93が上限になるのかな。 やはり当時よりは弱くなってしまってるようだが、トーメンターが強くなってるから補助兵装で補えなくもなさそう -- 2023-07-16 (日) 18:45:43
  • おかえりハーベスター、クリケット。そしてさようなら悟り -- 2023-07-17 (月) 23:10:27
  • 純粋にいかつくなるしバンパーとしても有能だからこの機で自車に組み込みたいがいかんせん電力が重い… リーパーみたく弾薬以外踏み倒せる奴と合わすか… -- 2023-07-19 (水) 14:26:26
  • 前々から思うんだけど近接攻撃武器って少数積みなら電力消費なしでいいと思うんだよな。代わりに加速力を半減とかそういう感じでさ。そういうふうに小回り効かなくて走るのやめたら死んじゃう感じのがルナティックらしくていいと思う -- 2023-07-21 (金) 01:09:56